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帖子:895符文:5
bloodmonk 发表于
我描述的51也不超过1e
流血根本无所谓,只要控制+输出技能,你玩51应该知道和尚2个无敌cd之间被打死是多 ...
玩武僧的你应该要明白,怪打你能让你两个无敌之间死,是因为怪的原始普攻伤害和技能伤害都是几十上百万的。
帖子:895符文:5
bloodmonk 发表于
我描述的51也不超过1e
流血根本无所谓,只要控制+输出技能,你玩51应该知道和尚2个无敌cd之间被打死是多 ...
况且现在的巫医没了4CD,那么多技能丢来丢去哪来的那么多蓝?
帖子:214符文:0
黑色不幽默 发表于
况且现在的巫医没了4CD,那么多技能丢来丢去哪来的那么多蓝?
打人跟打怪不同
火池的hit数足够定住你了,火池耗蓝么?而且火池都buff了伤害
打怪用酸雨是因为范围大,打人需要么...不需要
我不用别的技能,2个火池,1个蝙蝠都玩死和尚了
更别说那些400%伤害的dot,死握什么的了
另外我这样配的控制输出51,巨尸打怪1下2-4w,暴击8-9w,看看那个撒亚人的描述,就是对jy,玩家生效
帖子:3894符文:5
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帖子:3265符文:109
bloodmonk 发表于
打人跟打怪不同
火池的hit数足够定住你了,火池耗蓝么?而且火池都buff了伤害
打怪用酸雨是因为范围大, ...
你玩过104巫医么?
火池的HIT数都砍成渣渣了,包括火狗和毒巨像,几乎所有高proc系数只有原来的1/10或1/20。
唯一没改动的就是酸雨,但是没有了4cd的支持,你酸雨根本不够续航,即使算上爆狗的法力,也够呛,另外就是流血伤害对怪是固定的,无视甲抗,和荆棘反伤的效果一样。
And in the end of days, wisdom shall be lost.
As justice falls upon the world of men.
Valor shall turn to wrath.
And hope will be swallowed by despair.
Death at last shall spread its wings over all.
As fate lies shattered forever.
帖子:895符文:5
bloodmonk 发表于
打人跟打怪不同
火池的hit数足够定住你了,火池耗蓝么?而且火池都buff了伤害
打怪用酸雨是因为范围大, ...
火池那个施法硬直0.X秒和飞行弹道时间,武僧早就瞬出那个范围了。
巨尸神马的一刀2-3万,这得多高的DPH我不确定,又要控制又要流血又要高DPH,多少钱能实现我也不确定。
就算一刀2-3万,打在800/8000武僧身上也才1000多一下,况且这是没计算闪避和格挡的,闪避和格挡计算后实际受到伤害不到4%。
帖子:895符文:5
本帖最后由 黑色不幽默 于
21:28 编辑
fku110 发表于
你玩过104巫医么?
火池的HIT数都砍成渣渣了,包括火狗和毒巨像,几乎所有高proc系数只有原来的1/10或1/ ...
如果真要开PVP,BLZ绝对不可能让流血伤害不受甲抗影响,不然的话所有人根本不需要堆其他攻击属性只堆流血就行了,不管是***IT还是低HIT。荆棘伤害同理。
帖子:3265符文:109
黑色不幽默 发表于
如果真要开PVP,BLZ绝对不可能让流血伤害不受甲抗影响,不然的话所有人根本不需要堆其他攻击属性只堆流血 ...
也没有必要,流血伤害依赖于叠加,只要你无法长时间控制住对方,流血伤害低得很。PvP你见过无脑站桩么?打个精英碰到厉害词缀还得跑个位啥的。
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帖子:214符文:0
美f开了。。不聊了
都是纸上谈兵
帖子:895符文:5
本帖最后由 黑色不幽默 于
21:41 编辑
fku110 发表于
也没有必要,流血伤害依赖于叠加,只要你无法长时间控制住对方,流血伤害低得很。PvP你见过无脑站桩么?打 ...
现在那些新传奇什么90%多几率八九千流血伤害的,如果不受甲抗影响,随便一下就是八九千伤害,都不需要叠加,800抗8000甲的武僧身上造成八九千伤害,换成其他攻击起码得比较好的装备来一次暴击才有可能。还有反伤,随便堆个一两万,如果不受甲抗影响,别人打你还是他掉血快。
帖子:5115符文:246
秘法技能没有弹道,这个是最不科学的。
留下空白太过忧伤,于是便有了这不是签名的签名。
帖子:222符文:0
本帖最后由
01:05 编辑
带15%buff,开加48%伤害光环,瞬移起手(爆裂或奔雷),致盲4秒(30%buff),然后开无敌打4秒,七星(伤害1777%),晕7秒.......在普遍6万dps以上并且几乎在控制技能情况之下能挺住接近300万伤害的职业吗?需要减伤98%,有吗?
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