怎样jquery 添加属性?

& 关于加点的问题,如何全加某一属性?
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为什么加点每次新开都不一样,同一个人有的时候加轻功要么会一起加着攻击,要么会一起加着防御,要么会只加轻功?不能选择么?
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应该发求助的,发错了
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【三围成长】& &
&&人物升级时三围属性成长=基础属性成长+升级加点属性+奖励最高属性+额外奖励属性(限标准主角)
基础属性成长同时提升攻击、防御、轻功,成长高低与人物资质有关
奖励最高属性,升级时系统会自动奖励三围属性(攻防轻)之中数值最高的那项属性1点,若数值相同优先级是轻功>防御>攻击
&&额外属性奖励:仅限标准主角,升级时额外提升攻击、轻功各1点
关于轻功最大化:
&&1、升级加点全加轻功;
&&2、让奖励最高属性都奖励到轻功上(也就是升级让轻功属性不低于防御和攻击)
电子书上写得很清楚,以上都摘抄电子书 新手上路-属性说明 那一栏
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请设置为手动加点,默认自动加点。
另:请仔细阅读电子书,关于人物属性那一版,升级时系统会自动选择3围中属性最高的一项,额外加1点。标主的话,每升一级,攻击和轻功再额外获得1点。
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简单来说,如果一个畅想人物,攻击最高,加点的时候就是你说的第一种情况
如果他防御天生最高,加点就是第2种情况
如果轻功最高,加点是第3种情况
如果相等,那么轻功》攻击》防御
可以在升级之前通过学习武功来调整属性
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kongjumowang 发表于
简单来说,如果一个畅想人物,攻击最高,加点的时候就是你说的第一种情况
如果他防御天生最高,加点就是第2 ...
原来是这么个情况,谢谢~~~
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?い宝 发表于
【三围成长】& &
&&人物升级时三围属性成长=基础属性成长+升级加点属性+奖励最高属性+额外奖励属性(限 ...
谢谢~~~终于明白了~要不然队友全都是短腿,各种卡
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kongjumowang 发表于
简单来说,如果一个畅想人物,攻击最高,加点的时候就是你说的第一种情况
如果他防御天生最高,加点就是第2 ...
天外和天内怎么不能无条件学啊,还是要卡属性和内力性质啊,用高姿青松,天赋太玄却学不来太玄。
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sdcyhslf2 发表于
天外和天内怎么不能无条件学啊,还是要卡属性和内力性质啊,用高姿青松,天赋太玄却学不来太玄。 ...
天内不受内力属性限制,但是受到资助、性别的限制
举个例子,高姿主角的山洞MM郭襄,因为资质不足,不能学天内龙象
天外是会受到内力属性的限制的,
但是有一种取巧方法,
举例,阴内鸠摩智,有可能选择第一格洗西瓜刀法,重修火焰刀
可以在火焰刀未洗掉前先装备秘籍(面板上有武功就可以装秘笈,例如阳内无忌,因为自带1级七伤拳,可以装七伤拳秘笈)
然后洗武功,就可以阴内练阳外了
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其实我觉得没必要搞什么系统自动加点 有些人物为了轻功最大化坑死人 又费时间!全手动不就完了?自由度还高些,可塑性还强 强烈建议修改!!!
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feiyingy3 发表于
其实我觉得没必要搞什么系统自动加点 有些人物为了轻功最大化坑死人 又费时间!全手动不就完了?自由度还高 ...
可以设置全手动的 亲 在我的配置中改就行。自由度完全没问题啊!当然像我这种不喜欢规划太细的 等于没说
Powered byDNF女街霸改版后怎么加点?毒王加点攻略
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DNF女街霸改版后怎么加点?毒王加点攻略
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DNF女街霸改版后怎么加点 毒王加点攻略。在DNF女格斗焕然新生版本中,女气功和女散打的改动技能很多,而女街霸很少,但是确实加强了不少。那么接下来小编就分享DNF女街霸改版后怎么加点 毒王加点攻略,希望大家喜欢。
授权:免费版软件大小:7767MB语言:简体中文
地下城与勇士角色鬼剑士,格斗,格斗家,神***手,***手,圣职,红眼,白手,鬼气,阿修罗,气功师,大***,漫游,阿拉德,召唤兽,投币,复活币,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性。
本次改版主要加强点为:踢沙,表面上官网上写着加强48%,但是实际测试远大于这个数字,因此踢沙的地位有所上升;网子的TP改动和作用机制的改动,让原先很多玩家舍弃的TP网成为必加的技能。由于主流玩家多采用毒雷套,跟以前改动不大,就是把踢沙加满,舍弃掉一些鸡肋技能而已,下面单独拉出来说一下毒雷套的加点。
1、通用技能
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
远古记忆:Lv10
2、普通技能
抛沙:Lv39
上勾拳:Lv1
疾风追击:Lv1
街霸重甲精通:Lv1
擒月炎:Lv36
爪精通:Lv21
双重投掷:Lv20
涂毒:Lv24
砖袭:Lv31
伏虎霸王拳:Lv29
狂?霸王拳:Lv16
挑衅:Lv10
裂地飞沙:Lv26
天罗地网:Lv26
街头风暴:Lv1
毒雷引爆:Lv24
猛毒之血:Lv13
死亡毒雾:Lv8
毒攻掌握:Lv1
剧毒抵抗:Lv1
猛毒擒月炎:Lv1
爆碎砖袭:Lv1
猛毒之伤:Lv4
连环毒爆弹:Lv1
毒龙轰天雷:Lv1
万毒噬心诀:Lv1
3、特性技能
强化 - 狂?霸王拳:Lv5
强化 - 擒月炎:Lv1
强化 - 裂地飞沙:Lv5
强化 - 毒雷引爆:Lv5
强化 - 天罗地网:Lv1
4、偷师技能
dnf2015劳动节礼包
关键词: DNF
dnf羊年卡牌列王的纷争-策略游戏
《列王的纷争》天赋怎么加点?天赋加点方法推荐
发布日期: 10:54:58作者:苦力怕叔叔
列王的纷争里面加点可以在短时间内改善玩家军队的整体情况包括经济情况,玩家可以根据自己军队的情况来学习天赋技能,很多玩家都想知道天赋怎么加点,毕竟加错了就很难恢复过来了,下面小编就来为玩家讲解下天赋加点方式。
列王的纷争的技能树分为战斗,发展,辅助三个方面。不同发展目标的玩家应该选择往不同的技能树加点。
想提升战斗力的玩家
如果您现在不想战斗,也无心升级城内建筑,您可以选择辅助类加点方式。这样加点有以下几个属性的加成非常厉害:
1、体力恢复;
2、打怪行军速度;
3、单次造兵数目。
但是小编并不推荐这样加点,以上的加成看似厉害,然而并没有什么卵用,提升造兵数目并不会提升造兵的速度。至于体力恢复速度,您数一下您背包里面还有多少体力药水?当然,个别的渴望尽快提升领主等级的打怪狂魔(哼,说的就是你)请无视这句话。
升级城堡类玩家
如果您现在无心战斗,一心渴望尽快升级城堡到19级甚至22级,以训练更高等级的士兵,笔者建议您添加发展类技能树。该技能树有以下3个加成非常适合升级城堡的玩家:
1、资源产量;
2、采集资源的速度;
3、研究科技和升级建筑的速度
选择以上两种加点方式的玩家请尽量不要招惹敌人,挑起战争,因为您的部队没有添加战斗方面的技能点,相同数目,相同等级的部队的作战能力是不如那些添加了战斗系技能点的玩家的。
战斗系加点
战斗系加点是笔者强烈推荐的加点方向,也是很多玩家迷惑的加点方向:如何加点,才能让部队的作战能力更强?笔者将领主等级分为1至18级,19至27级,28至37级,38级及以上四个阶段,不同阶段的领主加点方式是不一样的。下面小编将详细讲诉。
领主1至17级战斗系加点方法
18级(含)以下的玩家最多拥有63个技能点,可以点到步兵攻击2,但是不能点到车兵攻击2,笔者认为步兵主要是防御性兵种,其攻击力非常低,这时候点步兵攻击2的话,收益非常小,故笔者不推荐继续往下点步兵攻击2,而是点一些加骑兵、弓兵、车兵攻击力和加步兵防御,生命的技能点。
具体的加点顺序如下:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻击;
8、骑兵攻击;
9、步兵生命2;
10、步兵防御2;
为什么选择主要加步兵生命而不是步兵防御?因为笔者经过测试,使用相同数目、相同等级、但是分别主要加了步兵生命和步兵防御的部队去攻击另一只相同数目,相同等级,相同加成的部队。发现主要加步兵生命的部队损失更少,从而得出结论:添加步兵生命的收益比添加步兵防御的收益更大。
为什么选择主要加车兵攻击,而不是骑兵、弓兵攻击?骑兵、弓兵有2个致命的缺点,弓兵被肉盾型步兵克制,会减少弓兵对其的伤害;而骑兵攻击力比较低,增加其攻击力得到的收益也比较低。相反,车兵的攻击力本来就很高,再加上百分比增加攻击力,攻击力更高了。所以小编认为主要加车兵的攻击力是非常划算的,对提升部队战斗能力有极大的帮助。
领主19至27级战斗系加点方式
为什么19级以后的加点方式不一样?因为19级(含)以上的玩家至少拥有67个技能点,可以点出车兵攻击2。就没必要再像18级那样放弃步兵攻击2;而点击其他的技能点。
领主等级19级至27级的玩家的加点顺序为:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即回军;
7、步兵生命2;
8、步兵攻击2;
9、车兵攻击2;
10、弓兵攻击2;
为什么我们在添加了车兵攻击2之后,不选择继续往下添加车兵防御2,而是添加弓兵攻击2呢,因为27级以下的玩家再往下加点并不会解锁坚盾技能,这时候添加车兵防御2得到的收益就非常小,远远不如弓兵攻击2。
领主28至37级战斗系加点方式
领主等级达到28级之后,可以一直往下加点,加到坚盾,固这一阶段的玩家的加点方式和前一阶段的玩家又不一样。应该继续往下点出坚盾,然后再转而加弓兵攻击2、骑兵攻击2。
领主等级28级至37级的玩家的加点顺序为:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即回军;
7、步兵生命2;
8、步兵攻击2;
9、车兵攻击2;
10、车兵防御2;
12、弓兵攻击2;
13、骑兵攻击2;
为什么点出坚盾之后不再继续往下加点了呢?因为再往下是骑兵、弓兵、车兵防御,他们的收益是非常小的,故不再继续往下添加,而是转而加弓兵,骑兵的攻击力。
领主38级以上的战斗系加点方式
如果您已经将您的领主等级到了38级以上,那么一路往下加点至点出救援,然后再加骑兵、弓兵的攻击力就好。这里不再赘述。
发展型天赋的优劣势:
「发展」型天赋俗称?种田流?,也称为?羊派?。以生产更多的资源,增加城防及军队数量为目的,靠科技优势及更高等级来吓阻敌人。此天赋在游戏前期非常地强势,前期打仗靠就是拼双方的资源,以高资源生产出人海战术可横行一时。
但种田流后期的劣势会逐渐明显,初阶兵后期完全没用,高阶兵种训练部队需要花费较长的时间,训练出来的部队战斗力又比其它天赋低,囤积太多资源很容易吸引敌人攻击,并在不断地防守及被掠夺中将资源消耗殆尽。
后期必需搬到联盟密集的社区才能有一定的稳定发展。而且若盟友不给力或不提供援军,则需要考虑转型或转盟,否则就是被定期被收割的农夫。
当然种田流也是最休闲的玩法,反正敌人也不会一下把你打死,就像圈养草食性的重物一样,每隔一段时间来收一下保护费,只要你能忍到大后期、科技全满,直接爆出十级兵,就像乌龟长壳一样,对手也啃不动你,等到资源及兵力够多的时后就是出关的时期。&

参考资料

 

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