跪求一款游戏王不知火的游戏网址,很久以前玩的,不知...

求一个能玩的游戏王的游戏,单机的,自己试过了来,不要转的_百度知道求大神们一款GameBoy上玩的游戏,很久很久以前的了。_百度知道为什么《游戏王》这部漫画作者一开始描绘了许多种游戏,最后却只画卡牌游戏,介绍前面那么多游戏的用意何在?
摘自网友翻译的文库版《游戏王》作者后记01卷 正值《游戏王》文库本化之时,我重新面对那些在仓库深处不知堆积了多少年的原稿。在我自己心中,《游戏王》这部作品本是已经完结了,至于连载完结之后,我连单行本也没有再翻开过。但现在看着桌上的原稿,怀念与羞耻之感却一同袭上心头。 最近喜欢上用电脑上色,所以就想至少也得重绘一下文库本的封面,可能与当初的画比起来会有了很大差距,请大家见谅。(不过我倒是喜欢初期的画呢。) 将全书分章节的话,就应该是如此---- 第一章 学园篇 第二章 DEATH-T篇 第三章 RPG(怪兽世界)篇 第四章 决斗者王国篇 第五章 DDD篇 第六章 战斗都市篇 第七章 王之记忆篇 虽说《游戏王》被认为是以卡牌决斗为主的故事,但收录这里的“学园篇”却是我最费心思的部分。即使是现在重读,也能回想起当时的感觉:在不适应的周刊连载截稿日进逼的紧张感中,描绘角色的个性与构筑他们之间的信赖关系,让他们共同跨越困难。 《游戏王》的每一个角色的内心都怀有各自的弱点,我理想中的《游戏王》,是如故事中关键的“千年积木”一样,每一个角色都是积木的一个部件,无论欠缺了谁都无法成立的故事。除此之外,也能看到初期恶战苦斗的痕迹:让主角陷入设置在限定空间里的游戏,然后想办法解决问题,充满小道具与小创意的逻辑推理故事,反正就是希望用这种一话完结的小故事形式一直连载下去。 虽然后来因为脑袋创意贫乏而不得不放弃这个想法,但当时的确是打算卯足劲画下去的。02卷我想起收录在文库本1卷里的《有獠牙的卡》那章的事,连载的那个星期读者的询问蜂拥编辑部,那一章获得了异常的人气。 卡牌决斗的章节原来打算只是以前篇后篇的形式连载的短篇故事,但后来想想还是再次回应读者的期望吧。 当初我将海马濑人设定为游戏公司的贵公子,本想让他想出各种各样的奇妙玩意向游戏挑战,但最后却在匆忙之下让他带着卡再次登场。而且我还重新设计让他成为主角的对手这种第二主角的角色。(他的名字的话,来源是古代埃及神话的塞特神,可能就是从那个时候开始,他就已经背负起成为主角对手的命运吧。) 这个时候大概谁也没有想到,几年后会刮起空前绝大的卡牌风暴吧?总之最震惊的,可能就是我这个原作者了。 就这样,下卷谈的是“DEATH-T篇”。 平成十九年 4月18日 高桥和希03卷 “DEATH-T篇”其实是我最喜欢的章节。 遵循主人公用游戏打倒坏人这个理念,在我构思连载架构的时候,作为故事高潮的其中一个想法就是这个“DEATH-T”。 可是连载也是人气定生死,所以也不知道什么时候会被完结,一心想着不要将故事弄得太壮大,最后就变成现在的虎头蛇尾。 本来按照这种情节进行下去的话,最后就会发展为主人公?游戏和他的朋友一同,将在顶楼虎视眈眈的宿敌?海马打败,然后在最后一页大书“主人公的战斗仍未结束!”这样少年漫画里时不时会见到的结局。 可是细想之下,如果最后不是那种的结局就好了…… 说是这样说,可“DEATH-T篇”比起预期也就短了不少。(其实DEATH-T我大概准备了8个环节。) 本来海马为向游戏复仇而建造的主题大楼应该是幢近代塔形高楼啊!主人公们到达顶楼的时间大概比正常时间早了一点吧。 通过设置在去路上的重重困难,向在最终地点等待的大BOSS发起挑战的主人公们! 我就是这样想的,因为很久以前就非常喜欢这种JUMP式漫画的故事发展。障碍能有多高就长多高,问题有多难就设多难,敌人能有多强就扯多强,随之而来的感动也会变得更大。 “DEATH-T篇”之所以会这么短,是因为接下来的责编的一句话。 快点玩卡片决斗啊!! 就结果论,我认为这样很好了。 在“DEATH-T篇”里,我描写了对《游戏王》故事里的一个重要元素的“另一个自己”的认知。 这是游戏与暗游戏的心的距离拉近的第一步。 其实在这个时候,最终回的影像已经形成,我开始思考游戏会以怎样的姿态与“另一个自己”对峙,以及他必须赢得真正的“自立”的问题。 为此,必须令游戏得到能与暗游戏的压倒性存在感匹敌,足以与之对峙的坚强与自信。 我也感觉到,游戏的漫长“战斗”之路,正是从这里开始的。 平成十九年 6月15日 高桥和希 不过后记里几乎没提游戏公司的参与是怎么回事……《动漫贩》04-05年的专题《&跳跃&巅峰!日本漫画杂志传奇~~》里提过一些关于《游戏王》的创作背景,放在这里作为另一方的补充(我手上没杂志,下面的资料引自网络版):热衷于使漫画多媒体化的鸟岛和彦,很快找到了这样的作品----《游戏王》。少见的是,对这部“专业性”很强的连载,编辑部不用像稻田浩司画《神龙之谜》时一样,得替漫画家找来剧本作者,只靠漫画家高桥和希独立创作完成。《游戏王》是一部卡片游戏漫画。最初,它只是一份送到《JUMP》编辑部的游戏推广企划。厂方还问编辑部,如果决定连载的话,要不要给你们派个监修来。编辑部答复前,先在底下的漫画家中滤了一遍,发现有个人在超大型游戏公司世嘉干过,他就是高桥和希。于是,先让他试着单独创作《游戏王》。高桥和希因为经验对口,所以胜任愉快。然后他就一直独自画
谢邀作者自己本来是想让“游戏王”这个称号体现的淋漓尽致的,所以前面才会有那么多游戏,悠悠球、电子宠物什么都来。后来一方面是王样形象太过于地痞和暗黑,漫画本身面临要腰斩的命运,另一方面是每周做一种桌游实在太累人,编辑也赶着让他画打牌。于是作者顺水推舟安心画打牌,打牌之后,销量上去了,作者自己也解放了,《游戏王》也成为了名副其实的打牌王其实后来高桥也尝试过再画别的游戏,比如D?D?D龙门骰子,王之记忆篇也不画打牌了,直接带来的恶果就是销量不好,编辑也催促其快点把稿画完。这也就更加坚定了作者画打牌的大方向
事情是这样的,本来作者是想要让游戏一行人在不同的时空中用各种不同的小道具或者不同类型的游戏解决问题,所以最初游戏王的规则也漏洞百出,然而画了一段时间,反响不好,面临腰斩,作者才确定了卡牌游戏的方向,慢慢完善规则,说白了,第一是生活所迫,第二十卡牌游戏的衍生周边利润巨大,不过也应该谢谢高桥老师为我们创作了这么有趣的卡牌游戏
难道不应该是其他游戏太难口胡了么(手动斜眼)扔色子是几就是几,不像魔法卡瞬间变成陷阱卡(继续手动斜眼)那么紧张战局谁会管卡是什么颜色?(???)?但是色子数一看就知道了啊
一句话:读者老爷们喜欢啊!
我之前看到一篇文章提及过,具体已经记不清了了。那篇文章讲述日本动漫发展配合玩具周边业的历史。当时很多玩具商依靠动漫赚了大钱,类似奥迪双钻借助四驱兄弟大卖四驱车。有一家公司也希望与漫画家合作,创作出一款漫画作品,并配套出周边。当时高桥尝试了很多种游戏玩法,读者都反应平平,直到卡组对抗的形式出现获得大量好评。故在之后的剧情中都采用了卡组对战,当然投资商也大赚一笔。
第一,观众比较喜欢这个卡牌,第二,真特么赚钱啊
开启了一道新的骗钱大门
精益创业的最佳实践
因为其他游戏很难做成实体,而且卡片成本低,利润高
已有帐号?
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社交帐号登录我最近把游戏王--决斗者的王国看了,但和我以前看的不是一个版本,我想知道游戏王的其他版本(还有顺序)-有一个版本的动漫和游戏王的类型一模一样,但是主人公不是...
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我最近把游戏王--决斗者的王国看了,但和我以前看的不是一个版本,我想知道游戏王的其他版本(还有顺序)
我最近把游戏王--决斗者的王国看了,但和我以前看的不是一个版本,我想知道游戏王的其他版本(还有顺序)
生命值为4000;那样无赖者可进行耗卡战术;1,三到十二星需要二只怪兽牺生品,初代游戏王--决斗者的王国是以不同规则来玩的。2,不足处.怪兽可在对方玩家无怪兽时攻击玩家,不足处.一到十二颗星如可通常召唤即可通常召唤。所以在战斗城市时修正了此问题。3。2,规则如下.一到四星怪兽可通常召唤二到六星需要一只怪兽牺生品。3;如一到十二颗星如可通常召唤即可通常召唤那低等级怪兽会被决斗者视为无用。规则如下;1.怪兽在对方玩家无怪兽时不可攻击.2000分生命值太少对
手机版 我的知道 搜索*** 什么时候会出游戏王的vr版,我可不想在年纪大的...08-07 我最近把...
你以前看的应该是卡通版游戏王,即旧版游戏王! 你在百度视频里搜索&旧版游戏王&,看看是不是你以前看的...
其实要说的话我觉得143集末尾部分的那次决斗算是所谓的最终,但是很遗憾那次只喊了duel就没了,留了...
百度百科上剧透得很厉害、另外第五部还在连载、前四部百科上都有详细剧透
决斗者王国篇 (BOSS-有千年眼的贝卡斯,卡通牌组 决斗之岛) (003--055集)
1 只要我牌组里还有卡,我始终相信我的牌组!!一定有打倒你的方法!! 我的回合,抽卡!!! 2 海马...
武藤,算了 城之内,听着真正的决斗者是不会退缩的,只有懦夫。。。,拿出你的真本领来和我决斗吧 海马,...
个人认为游戏王更好,毕竟是第一作故事最精彩,人物也很有型。 游戏王故事简介 武藤游戏从爷爷手中得到了...
voice 在kugou里输voice cloud是找得到的……
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参考资料

 

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