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问道,法术伤害计算公式(1):1点力量=多少伤害?(2):1点土相形多少伤害?级别说出来.(3):1点敏多少速度?(4):1点金相形多少法伤?(5):1点灵呢~.真的的说1下,? 要的是计算公式,?别给我数字!相形是按级别算的,?别以为我不明白,
这个问题很多人拿不准,不过有人在问道论坛上给出了以下公式:希望对你有用人物总伤害=39.72+力量点数×(5.043+土相性点数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害.以下是全贴内容:解密问道相性和属性点的数值关系,数据流玩问道很久了,最近才经常上论坛,经常看到有人问相性和属性点的具体数值关系,抱怨光宇保密.本人在游戏里实验了一下,发现其实是比较简单的,现在给大家分析一下,供大家一起研究参考.本人是练的是力水,在这里只说明土相性和力量对伤害的数值影响,相信其他的比如火和敏捷对速度,水和体质对防御等应该是一样的.大家可以根据自己练的号算下.好了,现在开始说具体数据和方法了,我认为问道里的土相性本身没有增加伤害的作用,土相是只是增加力量属性转变伤害的加成点而已,就是说,比如,一点力量增加的伤害为N,一点土相的加成是M,人物原始伤害为A(即1级时的伤害),那么伤害=力量点数×(N+土相点数×M)+A.用我123号的实际数据实验如下:裸体:土相30、力量540伤害10454×(N+30×M)+A只戴上全15.力27的帽子 土相30 、力量582伤害 11264×(N+30×M)+A再带上全1,力15的手镯(110手+623伤害)土相31 、力量597、伤害 12460×(N+31×M) +A +623 解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72 (都是精简后的约数)就是说1点力量的伤害值基数是5.043,1点土相给力量的增加值为0.4748,最后的公式是这样的人物总伤害=39.72+力量点数×(5.043+土相性数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害.其余的比如速度和火像与敏捷等数值关系应该也是类似的,我没有敏号,也就没有计算,希望有敏号的朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算.金法术伤害虽然没有直接数据计算,应该也是按这个类似公式来的.
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第一次真正地玩了一次回合制网游,感觉蛮不错的。我前前后后总共玩了7个号,都在50级以上。最初玩的时候我也很迷茫,根本不知道如何下手。经过7个号的摸索,总结出一点心得,希望对新手有所帮助。
&&&&首先是门派,我虽然没玩过火系,但是我有个游戏里结拜的法火,总体来说对各门派都还算了解。
&&&&&各门派的相形特点决定了各门派的加点方式,虽然不是绝对最好的,但是确实很变态的。我认为最厉害的角色是以下四种:法金、体木、敏水、力土。
1、法金(建议加点:3灵1敏)&&&&&&&
&&&&&相形:金加满
然后火加满
最后加水&&&&
优点:能群怪,组队升级的首选(男法金最牛)
其他加点方式:力金(4力 或 3力1敏/体 相形先土 再火 最后水/木)
2、体木(建议加点:4体 或
3体1敏/灵)&&道行要求很高&&&&
相形:木加满 然后火/水&&
最后水/火&&&&
优点:血厚,基本是不会躺的,即使组队的全躺下也能挽回局面,刷道杀星的组队首选(举个例子:我的4体木50级时14312的血,组队的一个62的法水5000的血,啥也不说了,一对比就知道有多变态了)&
其他加点方式:力木(4力 或 3力1敏/体
相形先土在火最后加水/木)&
由于我喜欢体木,对他的装备也有所钻研,很明显体木的优点是防高血厚。那么自然攻击力不是很明显,那么我们那什么来支撑呢。我玩了这么久了,很多人无知的高价买反击连击的装备,是很不明智的。“反震”、“反震度”是时候登上历史舞台了。“镜妖”,我想是让所有战士头疼的,试想,我们本身高防血厚,我们全身的装备是反震、反震度、+所有属性/体制
一个力土或是其它战士打我们1w血,他们自身就掉4000血,谁合算???? 我们还没出手呢!!!!!
可能他自己就被反震死了。没错,我们就是要做“镜妖”。现在这种装备都被视为垃圾扔掉,熟不知这对我们体木来说是何等的有用,到了70/80级
我们做一件闪避掉法术攻击的装备 配合高反震装备,谁与争霸???
3、敏水(建议加点:3敏1体(灵),变态加点:4敏)&&&道行要求很高&
相形:相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火&
优点:杀星的最佳封手,有着无法替代的作用(冰冻是唯一一个不会被其它障碍技能冲刷的技能)
其他加点方式:法水(3灵1体/体,2灵1敏1体,7灵1敏/体
加法比较多 相形参照法金)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&力水(4力
火 3力1敏/体 相形:相形先土在火最后加水/木)
4、力土(建议加点:4力 或
3力1敏)& 相形:土加满 然后火加满 最后加木/水
优点:变态的物理输出,无可替代的打手地位。土是我练的最多的一个职业。主要练了2个号 2力2体的血牛 和
4力的狂战士,个人感觉血牛和狂战士不是一个档次,4力才是PK和娱乐的首选。
其他加点:法土(见过,很少,不妄加评论)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&敏土(一种新的加点方式,争议很大。还没实践过,请高手指点)
看了上面的介绍,你会发现每一个职业都容易成为战士。其实战士的输出攻击基本差不多。战士是新手入门的首选,费蓝很少,省下一大笔钱。非人民币玩家容易接受的职业。我个人是个非人民币玩家,纯粹闲暇之余娱乐一下。上面的仅是我个人的一点心得,希望能对新手有所帮助。
我没玩过火,就不妄加评论了。下面是加点的依据。根据各门派的相形特点加点。
再声明一下这不是绝对的好的加点方式,游戏的娱乐性就在于多样性。
金系法术伤害提升
木系法术伤害提升
水系法术伤害提升
火系法术伤害提升
土系法术伤害提升
金系法术抗性提升
木系法术抗性提升
水系法术抗性提升
火系法术抗性提升
土系法术抗性提升
人物法术攻击提升
人物气血上限提升
人物防御能力提升
人物攻击速度提升
人物物理攻击
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。问道1天能吃几个相形药
问道1天能吃几个相形药
10-01-20 &匿名提问
没用的,单项相性最高是30点,不能超过30点的
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