七雄争霸武将属性什么属性好?

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七雄争霸武将属性、性格选择分析以及解读时间: 17:30:00 来源:聚侠网
不管玩什么游戏,我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等,现实中尚且如此,虚拟的网络世界更是如此,那么我们如何在玩七雄争霸的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键,那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的一些看法和建议,希望对大家有用处!
1.武将性格选择。
看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。
我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。
那么如何跟技能有关呢?
本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得&雷同&一些吧。结果如下:
勇猛&果敢&冷静&谨慎
这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说:
1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。
2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。
3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。
4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。
根据这个理论来看,老一辈&先烈&总结的也不是无用的。
原因如下两点:
第一:所谓的属性加成,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的&更新&更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。
第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。
2.武将性格选择
步将~:此兵种肉盾为佳,防御&体力&攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。
弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。
车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力&防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静。
骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢。
器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢。
武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。
1.武将属性选择。
武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:
那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。
就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)
以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d(a+b+c+d恒等于100%)
那么武将每升一级,他的武力都会增加10*a,其它如此类推。
假设君主武力加成是f
那么武将当前等级n对应的武力应该=(初始武力+e*a*(n+1))*f
有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已
从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么&步将3834&最佳的这个观点了。
下面我就用几个例子来证明一下我的观点
机械师(冷静)8333(攻防体敏)
经过君主武力加成后
第一级是15555;
第六级是,增长分别为,增长了56点
第11级是,增长分别为,增长了54点
第16级是,增长分别为,增长了56点
第21级是,增长分别为,增长了54点
可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为32.7%22.7%23.6%20.9%
不管玩什么游戏,我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等,,那么我们如何在玩七雄争霸的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键,那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的一些看法和建议,希望对大家有用处!
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端阳彩丝缠角粽,投入江中悼屈原。
端午节活动期间,进行探险或组队副本即有几率获得美味的粽子,商城中限量出售的&从来不吃粽&(每天限量99个出售),将获得的粽子投送到汨罗江,献给在此投江辞世的屈原,即可获得屈原英灵的谢礼。
活动范围:6月7日00:00后开启的新区不参与该活动
活动时间:日维护后开启&&日24:00
活动开启时间:&&& 上午维护后开启
活动粽子掉落及商城出售截止时间: 24:00(不再掉落活动道具,但仍可继续兑换奖励)
活动结束时间:&&&  24:00
活动期间,进行探险或组队副本即有几率获得美味的粽子,商城中有限出售的&从来不吃粽&,将获得的粽子投送到汨罗江,献给在此投江辞世的屈原,即可获得屈原英灵的谢礼。
端午的粽子
粽子一共有4种,投送不同的粽子可以获得不同谢礼。
投送口齿留香粽可获得刀币奖励
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点击墨家行馆中的【精彩活动】按钮打开活动界面,选择&美味粽子庆端午&活动,即可在活动界面中投送粽子入汨罗江中,以此悼念屈原,并获得其英灵回赠的谢礼。
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问:七雄争霸怎样建造建筑?
答:点击城池中的平地(发亮的小方块),在弹出的建筑列表中选择任意一个可建造的建筑,等待一段时间后,建造就完成了。如果您是第一次进行游戏,强烈建议您完成一次新手指引。
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七雄争霸武将属性比例分配技巧
在七雄争霸中,很多玩家对武将属性比例分配技巧不太熟悉,今天小编就为大家排忧解难,相信看了小春的带来的相关攻略,大家一定能够拨云见日哦!
  在七雄争霸中,武将属性比例分配才是判断武将是否极品的关键所在。那么武将属性比例如何分配呢?下面跟随小编一起来看看吧!
  武将属性比例分配
  在这里,武将的属性不是说武将属性点数的多寡,而是说武将属性四围比例的分配。
  公式其实很简单,就是武将主属性/武将属性和,其中弓将主敏捷攻击,步将主防御,车将主体力,器械主攻击,骑兵主敏捷。
  一个武将他主属性所占比例越大,相对的他就越是算的上极品。
  当然还有很多人会考虑到其他更多的因数,如是攻车还是防车,但即使你考虑到自身的武将阵型,这也算的上是一个最优的判断武将是否极品的关键。
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& 七雄争霸手游武将属性培养浅析
七雄争霸手游武将属性培养浅析
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在七雄争霸手游中武将属性怎么培养好?今天小编为大家带来七雄争霸手游武将属性培养浅析!!
【七雄争霸手游武将属性培养浅析】
关于体力和敏捷的作用性!
武将属性对战斗力的影响到底哪个权重更大?不用多说,后排肯定要输出,前排肯定要肉抗。而影响输出的属性便是攻击、体力、敏捷。众所周知,敏捷影响暴击后的暴击倍数,而体力则影响平推伤害。敏捷值如果高于对面,则会一定几率出现暴击,根据高出对面敏捷的差值来决定暴击倍数。关于体力的影响,本人测试过很多次,由于单兵伤害的计算没有具体的公式,只能靠本人臆测。体力如果高于对面,则伤害会按攻击值全额计算,并会向上波动(另一种情况:高出对面的体力的差值决定伤害增幅的值);反之,伤害会按攻击衰减后的值计算伤害,且向下波动(另一种情况:根据差值衰减)。总而言之,敏捷影响暴击伤害,体力影响平推伤害。反过来,就是敏捷影响暴击所受的伤害,体力影响平推所受的伤害。但是,敏捷和体力对武将战斗能力的提升谁更优秀?
先考虑对后排输出的影响,高体力的后排优势在于平推伤害显著高于高敏捷的武将,而一旦发生暴击,高敏捷输出当然完全逆袭。而两者却有个显著的区别:高体力输出不会受限值束缚,也就是说体力越高,平推伤害越高;反观高敏捷输出,所谓的&高&是相对性的,当敏捷高于敌方敏捷到了一定的区间,才会发生暴击倍数跃迁的情况。本人曾经经过测试,5900敏捷策打敌方盾暴伤接近于普攻,但后来强化了几次装备提高了100敏捷,再去打同样的盾,暴伤直接为普攻的2倍!因此,本人总结为体力对输出的提升是连续性的,而敏捷对输出的提升是跨区间性,具有一定的门槛性质。由于伤害上限取消后,暴伤倍数也就可以3倍!4倍!甚至更多!这样付出的代价便是需要高出对方更高的敏捷,达到另一个门槛值!显然提升相同敏捷值带来的暴击收益会逐渐衰减,因而暴击倍数有一个最佳值,个人认为达到2倍暴伤就可以了,接下来提升体力才是明智之举。
关于策堆体力还是敏捷的问题,个人认为堆体力更好一些。理由:对战中策会优先安排到输出对面盾或***的位置,而NPC的盾和***等级非常之高,也就是说NPC的属性是按成长属性堆起来的,因而盾和***属于高体,虽然高敏捷的策能暴击很可观的伤害,但是平推伤害简直无法直视。
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七雄争霸武将选择是个大问题,坊间流行的说法有两种,一是鸡蛋一直在反对的:武将性格影响未来武将属性,此说法纯属谬论;二是武将升级到20级后属性分布基本确定,武将未来的100级也将按这个属性分布而增加。大部分玩家在选择车将都以体为主,鸡蛋最近新招了一名车将,白监,四围属性攻击4,防御4,敏捷3,体力8,成长7.0,性格果敢,从1级开始到40级保存了部分图片。下面将计算每一张图片上,车将体力占四围的比例。
1级时体占四围的42.8%
2级时体占四围的35.2%
4级时体占四围的32.8%
20级时体占四围的29.6%
25级时体占四围的29.8%
27级成长多了0.1后,体占四围的30.7%
27级未加成长时,体占四围的30.3%
33级时体占四围的30%
34级时体占四围的29.6%
40级时体占四围的29.7%
&&& 目前该车将40级,40级时体属性所占比例与20级时接近,也只能说接近&&从20级至40级中间体属性所占比例的跳跃程度并不算小,这也是我们常说的武将变异,但是到底能变异到什么地步,大概会以一个什么样的规律变化,官方一天不公布我们就一天不会知道真相。武将属性变化规律仅靠一个武将是测试不出的,必须有大量数据做参考才能得出一个大概的轮廓,我们只能无限接近真相,很难知道真相(除非官方给出数据)。
&&& 距离武将120级还有80级,仅靠40级与20级的数据就断定武将未来的属性分布趋势是不负责的,为了更接近真相,鸡蛋的测试还将继续下去!
&&& 在此需要和大家说的就是在武将选择上不必钻牛角尖,一个在1级时貌似极品的武将很可能在未来变成垃圾,一个明明是敏捷高的弓将在未来很可能变成攻高。对于非RMB玩家,鸡蛋建议把目光放在武将成长上,对于同样不投入RMB的玩家来说,几点成长足够决定你们之间的胜负了。对于喜欢追求完美武将的人,鸡蛋就不多说了。
&&& 很多朋友在问武将达到什么条件时候变色,成长10变蓝&,成长

参考资料

 

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