世界上最暴力的游戏:在一个城市里,想干什么就干什么
选择的自由:侠盗猎车 GTA4,兼论 3 和 5
Necromanov
这一篇,主讲 GTA4 的沙盘部分设计,兼论 3 代和 5 代。GTA5 的主题文章会是叙事设计。SandBox 这个词有很多种中文翻译,不过沙箱被心理学占走了,沙盒被程序员们搬回家了,游戏业还是继续用沙盘游戏这个翻译吧&&倒也不易产生误解。
作为 360/PS3 世代的第一款沙盘游戏,Rockstar 公司(以下简称 R 星社)GTA4(2008)是个很好的研究沙盘游戏的起点。
为何沙盘游戏能统治 360/PS3 世代?
每个世代都有每个世代的象征性游戏。当技术和市场产生革新时,就会有完全超乎分析家们想象的全新系列从地下崛起,爬上宝座。
如今游戏行业最火热的话题是浏览器技术进步带来的网页游戏,以及移动技术进步带来的手机游戏,人们耳熟能详的是 Zynga 和 Spuercell,从知乎上的问答和关注度就能看出这一点。而整个游戏史也是如此:FC 的卷轴技术带来了动作和射击游戏,SFC 和 PS 世代崛起的是 RPG 和格斗游戏,掌机在歌颂着口袋妖怪和怪物猎人的霸业,PS2 和 XBOX 则是***车球以及无双类的天下&&而在刚刚结束的 PS3/XBOX360 世代,象征时代的毫无疑问是沙盘游戏。
在这一世代崛起的主流沙盘游戏,主要就是三大盘根错节的家族,外加一些小弟:R 星社的 GTA 及其快乐的零散小伙伴们、B 社的老头滚动条和他买来的辐射兄弟,牛逼软件的刺客信条世家,还有独立游戏的 Minecraft 和他一批没名气但是历史悠久的 ASCII/ 准 ASCII Roguelike 克隆体们。这三大家族均是兴起于 PS2/XBOX1 世代,然后在 PS3/360 世代进入主流的;就连 Minecraft 也越过它无数前辈的尸体,昂首成为历史上最成功的独立游戏。
但沙盘游戏可不是这个世代的发明。早在 Rogue(1980 年),人们就能在一个由文字组成的世界里,想干什么,就干什么啦。在接下来的若干年里,世界越来越大,自由度越来越高,移植的版本越来越多&&对于日系游戏玩家来说,或许&不可思议的迷宫&这个克隆版的名字更加亲切一些。
但它们都没有获得面向大众的成功,只是在一小撮&Geek&味道十足,喜欢自由、创造和探索的用户圈子里受到追捧。看起来也并不是画面的原因:我们现在看当然都觉得非常简陋,但在这些 roguelike 游戏的当时,他们可是绝对的新锐&&rogue 甚至是游戏史上第一款使用图形界面 GUI 游戏!这个并不非常成功的列表里,甚至包括后来帝王的前身:GTA1、GTA2、上古卷轴 1、上古卷轴 2、辐射 1、辐射 2&&人们在不同的平台上尝试制作各种各样题材、演出形式的沙盘游戏,试图将&自由&的沙盘游戏推销给大众,可是大众就是不买帐。和今天、以及资本主义制度下的任意一天一样,大众不买账,就意味着制作者不能融到钱、找不到发行商、没有广告预算、不受重视、工作没有成就感、老婆离婚、儿女叛逆&&
正当开发者们觉得&自由就是卖不出去,我们还是回去堆 ASCII 游戏的代码吧&的时候,GTA3(2001)横空出世。卖疯了。然后,上古卷轴 3 晨风(2003)登场。也卖疯了。从此自由世界和沙盘的概念一发而不可收,终于在今天成为了显学和主流类型。
时隔多年之后,我们差不多可以回过头来看一下为何沙盘游戏从这两款游戏开始进入大众视野,又为何在这个世代成为主流支柱的。
每个玩家大概都会承认,游戏销售的是&体验&。和其他媒体截然不同的体验,正是只有游戏才能提供的。那么对于每个游戏类型来说,核心的问题其实是你要销售怎样的体验;具体到这个类型中的每款游戏上,就是怎么把这个或者这些体验做好。
在我看来,从 GTA3/ 上古 3 开始的沙盘游戏,和之前那些先烈们最大的区别,就在于新的表现能力和内容量。新的技术水平提供了大型开放式世界和海量内容的可能性;而这一改变,则改变了沙盘游戏销售的那种&体验&本身,也把主流沙盘游戏和独立沙盘游戏切成了两个不同的子类型。
Roguelike 和 Minecraft 们提供的体验,是一个自由的世界,玩家想干什么就干什么&&可谓&纯粹的自由&,在这基础上如果逻辑能够支持,就可能变成&建设的自由&;而 GTA 和上古卷轴们提供的,是一个自由且有内容的世界。新一代的主流沙盘游戏,不仅要让玩家想干什么就干什么,还要为他们填充内容,告知他们有什么事情可干,而且给予他们放手去自由体验这一切内容的自由&&可谓&选择的自由&。
这两者其实并无高下之分:充足的内容也是一种自由,甚至可能是一种更高的自由。一个富人和一个穷人看似都是有完全的自由意志的,但是穷人每天都要为了自己的生计而奔波(在 Rougelike 里基本都是这样的),富人却可以自由选择自己所想做的任何事情(GTA 和老滚是这样的)。GTA、老滚这一代新的沙盘游戏,就是发掘了基于内容量的、新的&选择的自由&。
当然,要做出这种新的沙盘游戏是非常非常困难的。因为内容量就是资金。只有有了充足的内容量,才可能有&选择&。
而 R 星社明显非常清楚这一点。
一亿美元的自由之城
如果一个游戏厂商有了一亿美元的游戏预算,他可以干些什么?
这个数额对好莱坞大片来说或许并不多,但游戏业不需要花钱去请一线明星。这个数字意味着几乎没有预算限制,他可以做任何他们想要的东西。比如说,一座真实的城市&&
在虚拟世界重生的纽约,受欢乐女神而非自由女神守护的城市。当然,那女神手里抓着一个冒热气的饮料罐,而不是火炬。当这座城市 2001 年第一次出现在我们面前的时候,它象征着一个奇迹,一个将现实化作疯狂的奇迹,一个包罗万象的沙盘的奇迹。当它在 2008 年以全新的面貌重新出现的时候,我几乎看不出这座城市昔日的影子。
梦想化作现实,自由城(Liberty City)出现了。在历史上最多的内容簇拥下,这个沙盘比起 GTA3 代时的同名城市已经焕然一新。
侠盗猎车手(Grand Theft Auto)这个名字一向以&世界上最暴力的游戏&而闻名,但它却绝不是因为暴力才获得这个惊人销量的。GTA4 在几乎所有主要评论站点拿下满分,创下游戏史最新销售纪录的作品。各评论站点平均给了这款作品 9.8 分的高分&&换句话说,每五个评论家中有四个人给了这款游戏满分。
如果套用旧世代某些游戏的宣传语,大概会是这样一些口号:&二十倍于前作的新角色数量!&&充满真实感按时间作息的 NPC AI!&&好莱坞水准的过场电影和编剧!&&可以和数个异性发展交往关系!&之类吧&&当然,这是 GTA,所以并没有这么没格调的宣传语。制作组付出了极为惊人的努力,但他们并不觉得有必要把这种努力挂在嘴边上。
不管用什么标准来评判,游戏的内容量也创下了历史的新纪录:为了实现这座自由之城,制作组制作了海量的建筑、角色和动画,其中绝大多数建筑和布景存在的唯一意义是在我们飞车掠过自由城区时提供背景。在这种拟真的环境里面行走,并作出一些&超现实&风格的行动,给人一种莫名的、破坏现实的感觉&&有点儿那种&后现代&的荒诞感觉。游戏没有什么新设计,但是所有的细节都重新包装过,让你几乎认不出来。但就是这些内容,Rockstar 也保证了每个&市民&都有自己的原型,每类市民都有自己的动作捕捉,他们的生活和动作充满了细节。早上的中央公园里会有市民晨练甚至打太极拳,晚上的红灯区自然有***出没,***战中被击伤的人会挣扎着去拿自己的武器,他们的武器掉在地下甚至还会走火。车辆的种类和细节也非常丰富,有些小地方的精细程度到了匪夷所思的境界:警车上的警笛声音会随着警笛的破坏程度而变化,车子作掩体时的防弹概率随着车头、车身和车尾的位置不同而改变,将司机击毙在位置上时会有一定概率压到方向盘而开始鸣笛。有些&怎样也好&的东西更能体现这些细节的规模:广播电台、电视节目、甚至游戏内剧场的表演,GTA4 里面这些内容都被一丝不苟地做了出来。游戏内的电视是真的可以看的,和女友约会时看的喜剧也是真的有剧情有变化的。顺带一提,我很喜欢剧场里那个一定会出错的魔术师,无论是台词还是演出设计都很棒。从最后的 Staff 表来倒推工作量和工作强度的话,这一部分&非游戏&的内容量肯定超过了总工作量的一半。
相对于这些&非游戏&内容量,&游戏&部分的内容量可以说相当稀少:总共只有约 70 个任务,支线任务的数量也被削减了。以总游戏时间、游戏内容多变性、任务数量和收集这么几个指标来看的话,游戏的内容似乎还没有罪恶都市和圣安德烈斯两代来得丰富。这实在是一种太奢侈的做法,做了那么多的内容,却只利用了极少的一小部分。就算考虑到传说中微软用五千万美元巨款买下来的&锐意制作中的两个资料片&,这种内容利用率还是奢侈得令人发指。在前几代 GTA 中,我玩完所有主线任务时几乎都已经背下了地图,但这一次我就算打通了也无法掌握庞大而复杂的自由城交通网(好吧,我承认这和我做任务都是打车应该很有关系&&)。几乎所有的网络内容、电视内容和广播电台内容和游戏内容没有任何关系,只是看着好玩用的;绝大多数的支线任务也都没有特意展现在玩家的面前,有些甚至还藏的有些隐蔽(例如网络交友约会的内容,不看攻略真的很难找到 Alex)。任务中对各种内容的展现也是惜&墨&如金:就连像自由城警方数据库这样的庞大设计,也只是在一个很简单的任务里面提到过一两次而已,在之前和之后的其他任务中再也不会出现。
一开始我对这种浪费的设计思路有些难以理解,但后来我似乎逐渐明白了设计团队的想法。不强制玩家行动、不掺杂强迫玩家完成的高难度目标也是一种自由,而这种自由和整个游戏所追求的体验目标是一致的。
GTA4 的设计目标也可以说是很清晰的:他们要的就是一个真实世界的沙盘,然后再给你进去体验的自由。为了这个&真实&的目标和&自由&的体验,任何旧有的东西或者惯例都可以舍弃。GTA3-VC-SA 三作的卡通风格被舍弃了,代之以极为写实的现实风格。收集系统大幅更新,所有&超现实&的收集(例如以前的&Hidden Package&和武器)都被删除了,代之以极为写实的隐藏要素。GTA4 没有丢在野外的大包裹,也没有随意丢在路上、闪烁着光芒的武器了,只有 200 只&微微&闪着红光、需要用狙击***打掉的鸽子,以及被藏在隐蔽角落里毫不起眼的武器。几个目前已经很习惯的&超游戏设计&也被放弃了:比如开始游戏菜单、进度检查点(Checkpoint)和瞬间回血。所有这些都被更加真实的自动存档和接续代替了&&在 5 代之中,这些细节还会继续向前进化,更大地释放玩家面临的压力。
GTA4 肯定是历史上界面最&真实&的游戏。小地图上的线路提示只有在你坐上车,有 GPS 的时候才会出现,同样也会有 GPS 的语音指路声。你不能在主界面上看到时间的显示,因为你需要和现实世界里面一样掏出手机来看时间。同样,Minigame、偷车和赛车之类的要素也不是散布在城市各地,而是需要依靠***和网络来组织起来。确实,这一切设计显得很麻烦,你需要打***找兄弟买武器,需要搭车去汉堡店补血,任务失败时需要收短信重试或者读档&&但当它们是作为一个&世界&的一部分时,似乎这一切都是可以忍耐的了。这些设计让我们觉得主角和我们一样,生活在一个极度依赖工具的世界里,而不是生活在一个能够在别人头顶上看到任务标志的游戏世界里。
我们通常会说,游戏产业是个创意产业。但事实上,最好的那些游戏并不是靠核心创意取胜的。那些站在顶点的游戏,几乎都没有什么需要保密的核心创意。Mario 的核心创意只是一个&跳&字,而 COD4 根本就没有除了&脚本&之外的任何创意。人人都知道 RPG 游戏的核心就是打怪升级,但有些游戏就会叫做&龙与地下城&和&魔兽世界&,有些游戏就会被飞快地遗忘。GTA4 要做些、会做些什么东西,所有的人从几年前都差不多知道了&&但没人有能力制作出来这样一个作品。Saint's Row 和 Crackdown 这样的模仿作品,在真正的 GTA4 面前只能用&糙&这个字来形容。GTA4 告诉我们,对游戏来说,细节才是王。一个实现的好的设计,胜过十个有新意但是拼凑得很随意的设计。
最后顺便提一下游戏的剧情。GTA4 的整个剧本似乎只是由两名编剧写出的,故事的紧张程度和紧凑程度感觉比以前提高了很多。主角 Nico Bellic 身为一个前俄国军人,也不再是以前 GTA 系列那种比较简单化的自由黑帮形象,而是一个比较有深度的角色了。整个剧情围绕着&复仇&和&夺宝(钻石)&两条主线展开,每条主线都贯穿十来个任务,最后的结局也都很出人意料,确实配的上&Great Story&这个说法。果然设计长任务线和让编剧人数减少才是提高剧本质量的最好方法啊。从某种角度来说,GTA4 的主线任务剧情比 GTA5 更有质量;但 GTA5 的叙事创新将令 4 继承自 3-VC-SA 的故事黯然失色。暴力游戏排行榜2016_有什么好玩的暴力游戏_最好玩的暴力游戏推荐暴力游戏排行榜&(共555款)||一款横板射击格斗游戏,画面火爆,手感爽快。新增多种武器,多种驾驶机器、升级系统以及AI同伴丰富的探索要素、为玩家带来了全新游戏方式,同时也期待玩家更多的探索研究。现在来一场踏平黑帮的格斗吧,证明闪客的最终实力。粗鲁拆除第二部推荐给大家,在第二部当中主要更新了内容和可玩性,如果大家喜欢这样的物理游戏就赶快来玩吧!雷电魔王,非常不错的一款动作类小游戏,画面和音效都非常精致,色彩搭配也是非常的炫。游戏中有男女两个人物可以选择,一起来抵御外来的侵略吧!提示:文件比较大,有10.35M多,请耐心等待!暴打火柴人小游戏说明:这是一款使用各种手法暴虐火柴人的小游戏,如果你玩其它游戏玩累了,你就来试试这款游戏,保证让你爽个够,这款游戏比较适合你心情不高兴的时候发泄哦,O(∩_∩)O哈哈~赶紧来爽一把吧!这是一款使用各种手法暴虐火柴人的小游戏,如果你玩其它游戏玩累了,你就来试试这款游戏,保证让你爽个够,这款游戏比较适合你心情不高兴的时候发泄哦,O(_)O哈哈~赶紧来爽一把吧!路上迎面而来的车辆飞速的经过身边,为了炫耀你的汽车,玩起了破坏,把其他的汽车撞飞吧。这是和碰碰车一样的小游戏,你只需要操纵好你的车撞上别的车,撞得越多次,你的分数越高。游戏中你需要控制一条凶恶的大鲨鱼,吃掉捕捉你的人类,染红海洋!这个游戏或多或少有些发泄的成分:话说你是一个白领,面对金融危机突然觉醒要要爆发了,就在办公室舞起拳头,施展绝世武功乱打一通。游戏可能没什么目的的,就是让你打打发泄一下吧。看到都是办公室的场景,那个感觉也挺特别的。这位苍之瞳的少女拥有一身高强的武艺,她的东西被一些土著野人偷走了,你快来陪她一起去将东西拿回来吧。大家是否知道,在遥远寒冷的北欧地区常年有一个骁勇善战的族群生活着,他们是维京人,那里终年被厚厚的冰雪覆盖,为了生活,他们逐渐变为一群野蛮凶悍的海盗!某天,一个少女落入了海盗的手中,他们会怎么对待她呢?自己的上司很欠揍吗,常常找你麻烦吗?来发泄一下吧!有17种方法可以打爆你的上司,可用的17种武器分别是:墙壁、墙壁上的钩子、椅子、公事包、柜子、抽屉、剪刀、尺、萤幕、键盘、手、垃圾桶、雨伞、饮水机、铅笔、钉书机、杯子&&与之前热门游戏大炮轰小人系列有些类似,只是这里是直接放炸弹来炸死小人了,游戏中有许多不同表情的小人,你需要用炸弹?把它们通通给炸掉!有无法直接炸毁的,那就要动动你的脑筋好好想想了哦~快打系列第三作,清版动作游戏。跑:前前,后后,上上,或下下发动。跑动中可以按主,副攻击,跳等发出各种攻击。二段跳:跳跃中途再次按&跳&键可发动此招。一层特殊能力(需用绿魂值激活)。受身:被敌人动机浮空后,可以按&跳&键停止受伤状态,进而立即在空中反击敌人。一层特殊能力(需用绿魂值激活)。遁杀:被敌人攻击浮空后,可以按&遁杀&键立即反击敌人。全身无敌。二层特殊能力(需用绿魂值激活,消费特殊值(特殊值不够则消费体力值)。必杀一击:对倒地的敌人施于毁灭的打击,基本可以一击必杀,三层特殊能力,无消费。组合攻击:随着武器攻击段数的增加,主和副的组合攻击会更加的凌厉,请多尝试。本来应该是一个很幸福甜美的日子,但是却因为婚礼前的一点小插曲,新郎突然不想结婚了,因为新娘结婚以后想要生好多好多的孩子,但新郎却觉得孩子越多需要的钱就越多,他们没有那么多钱&&新郎这念头一但产生,就越想越可怕,最后极端到只有自杀了才不会结婚&&先点&start&进入游戏,可以点&skip&跳过介绍动画,然后再点第一个按钮&singleplayerwedding&,可以再点&skip&跳过介绍,点击&play&,然后可以自己给新郎和新娘装扮,如果不想自己装扮可以点&chooseforme&选择不同的装扮,选好后点击&dressthecouple&进入游戏。野蛮流浪汉第二部了,之前由于乱打***与妇女被抓入狱,在监狱里可有比他更狠的人,比比他们谁更狠吧~这6个人完全在拿自己的生命和别人生命在开玩笑,如此嗜血到打赌输的要要开***自杀!!你敢去挑战吗?这辆四驱车像是有幽灵附身一样,压过的其他车辆全都会变成碎沫&&太强大的摧毁力了。讨厌谁么?不喜欢谁么?或者对谁看着不顺眼呢?那就来试试这款发泄小游戏。。。保证叫你出气~一群匪徒到处持***抢劫,严重影响了社会治安,对社会造成影响,因此派出超级武警去剿灭这帮匪徒。当个偷车贼也不容易,除了会开锁之外,还要有很高的车技才行。一个很暴力的游戏,你要想办法来折腾火柴人,尽量让火柴人多受痛苦以取得高分。电脑发生故障,刚做完的文档全都消失了,一怒之下砸电脑来消气。游戏中的混混不但打***连妇女也打,真是不可救药啊!疯狂的飙车族,跟交通警官开了场飙车比赛,不过不要让警官把自己给打爆了!看那讨厌的臭美女人,你最不喜欢哪个女的??把她的名字填上尽情暴打吧!!呵呵,游戏很简单,方向键控制就可以,可惜的是不管怎么打最惨也就那样...纯粹就是发泄一下下啦!~你讨厌你的老板吗?你想用拳头把你老板的头打扁吗?你想用棒球棍抽你老板吗?来吧,这里就是你发泄的地方。输入你老板的名字,尽情的狂扁他吧。,进入游戏后输入你老板的名字(可以输入中文),点击箭头攻击老板,点击画面左上方的图标可以选择武器,点击右上角的医药箱可以把老板治好,然后重新扁他!这个老板看上去就不是个好东西,在他手下工作的你是不是忍受他很久了?来捶他几拳,发泄一下怒气!黑帮老大到处打劫,看到人、垃圾、建筑物等等都不放过,打坏就捡钱,就怕有丢下的钱没捡到,真是视钱如命啊&&但是如果不小心,打不到人就会把自己打晕喔~一个凶狠的杀人狂魔,他走到哪里就把哪里的人杀光,并偷走各种各样的汽车。把所有的人杀光后走到汽车旁就可以上汽车,开到另一个场景。喋血忍者2的修改版喔~更新了新的场景,新的敌人和新的技能,赶快抢先体验吧!修改版有无限的血,冲吧!在这家公司做了好几年了,工资没涨不说而且老板特别的苛刻,所有同事对我也是冷嘲热讽,我一定要出一口气,消灭所有欺负我的人!美国德州的电锯杀人狂又出现了,这个疯子带上了骷髅头,抄起大电锯,疯狂地斩杀其他人!1|386440379960378389260289202124165467160402128789128576124294友情链接:设为主页加入收藏
胆小勿进 游戏史上最暴力最变态的10大杀戮
| 发表于: 15:25:41|来源:网易|作者:未知|条
喜欢暴力游戏对吧?多年的虚拟暴力通过屏幕注入我们大脑,作为一个观众已经越来越对此麻木。当多年前第一次看到《》时,被吓得屁滚尿流,现在回头看,就像迪士尼公司的游戏一样充满了童趣。
虚拟暴力一直变得越来越重口味以迎合现代市场的增长。砍掉某人的头?看腻了,还有别的花样吗?一块块的肢解?还是不够重,上个月我在加拿大刚干过。还有什么?
多亏这些观众老爷们,近年中游戏的死法越来越恐怖,并且还会更加恐怖下去。是时候回顾一下过去的血雨腥风,我选出了一些游戏中最重口味的死法。
系好安全带,观众老爷们上路了。
10.《3》&&大力神老脸被揍扁
如果有个游戏让你杀吐了,那一定是《战神3》。狂摁圆圈,一拳一拳把大力神的脸揍得血肉模糊。我实在受不了了,他都已经死了。绝逼是超暴力游戏,吊的一比。
9.《毁灭战士》&&电锯在手天下我有
开始时是这个样子的:
后来进化了:
你可能已经看到过好些用电锯的游戏了,但是请记住:归功于《毁灭战士》原作,今天我们才能挥舞这些武器到处砍人。用今天的角度看原作中的电锯感觉弱爆了,但不要忘了,正是那时候大段的电锯内容,才给今天的虚拟暴力奠定了基础。
8.《战士》&&爆出你的肠子
回到2002年,《》由于其关卡中空前的暴力尺度和真实感引起了巨大争议。一旦你放到一名敌人,你就可以虐尸体了,每个部位都能打,打爆肚子喷出肠子什么的最萌了。o(^-^)o
7.《行尸走肉》&&放开那把锤子...
如果你是美剧《行尸走肉》的粉丝,你好意思不玩《行尸走肉》游戏吗?这第一只僵尸的死完美奠定了整个游戏的基调,用一把锤子敲进头骨里,还能更爽点么?至少你还能留着那把锤子,只要把上面的大脑皮层洗掉就跟新的一样了。
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最难暴走游戏通关图文攻略
作者:zhaoyang
《史上最难暴走游戏》攻略大全清新小道 &全关卡小编推荐:《史上最难暴走游戏》暴走漫画官方出品,绝对坑爹!下面就为大家带来《史上最难暴走游戏》攻略,教你大家《史上最难暴走游戏》怎么玩。希望这篇《史上最难最贱游戏》攻略能给大家带来帮助。玩这个游戏可以挖掘你的外星人潜质,有另类的思维,智商出奇的你才能过关哦。《史上最难暴走游戏》清新小道第1关:攻略:点击我是按钮,三次。《史上最难暴走游戏》清新小道第2关:攻略:走到第一个砖块底下,顶三次,得到砖石,继续向右走,过关。《史上最难暴走游戏》清新小道第3关:攻略:按箭头的方向,将胖子挤瘦,过关。《史上最难暴走游戏》清新小道第4关:攻略:相同的点击消掉,最后剩下的一个与主人公的头像匹配,过关。后续关卡:更多坑爹风游戏攻略:搞趣手游攻略群:更多史上最难的游戏3相关攻略,敬请关注搞趣攻略站。
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游戏史上最暴力、变态的10大杀戮!胆小勿进
16:01:41 来源:游民星空[编译] 作者:游民?endlessid 编辑:光影EA 浏览:loading
3.《真人快打》----各种终结技
时间回到1992年,Midway因为真人快打饱受争议,主要是因为残忍的终结技。比如这种:
这么多年之后,他们仍保持了优良传统,并且在2011年4月推出了新一代游戏。终结技更带感了。看之前清空肠胃:
我本来打算挑一个最重口的,但是就像在煤堆里找芝麻。只能选全部,每一个都变态恶心爆表,难怪Midway做这个系列招了那么多官司。
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