天龙八部十大门派2十大门派选择

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天龙十大门派修炼评分速升攻略(二)
&作者:ふ逸風醉梦﹏ 来源:网络
  力量10灵气1体力9定力1身法3外功26内功1外防9内防4命中10闪避10
  天山作为刺客类型的门派。修炼评分成长继承了高外功命中和闪避
  首先力量30体力20身法20此时评分540耗时23.3天
  然后同样转战第二册,主点外功,命中闪避跟随外功点到60,命中闪避40此时评分2900耗时78.3
  中间应该有一个剩余67点修为的时候,我们来点2下体力(什么时候我真是懒得算,太费脑子了,原谅我吧)好吧...我承认这是在那里复制的
  此时力量30灵气0体力22定力0身法20外功60内功0外防0内防0命中40闪避40此时评分2918耗时79天
  然后我们继续将体力和外防点到30级此时评分3260耗时91.6天
  剩下的34修为我们来点一下内防此时评分3264耗时92天
  然后我们继续点外功命中闪避跟随,将外功点到90(不提升境界),命中闪避跟到60(提升境界)此时评分4444耗时142天
  然后把外防点到60级此时评分4714耗时157天
  此时力量30灵气0体力30定力0身法20外功90内功0外防60内防1命中60闪避60
  然后我们把第二册暂且搁下,转战第一册
  主点力量体力身法跟随,将力量点到60级体力点到60级身法点到40级此时评分5344耗时195.3天
  剩下的67点修为我们来点2下内防此时评分5352耗时196天
  现在我们将第一册搁下转战第二册
  将内防点到30级此时评分5460耗时205天
  此时我们可以继续主点外功命中闪避跟随,继而将内功命中闪避全部点到105此时评分6750耗时310天
  继续将外防点到105此时评分7100耗时355天
  此时力量60灵气0体力60定力0身法40外功105内功0外防105内防30命中105闪避105
  此时天山第2册已经没有可以选择的了,只能回归第一册
  我们继续主点力量体力身法跟随,将力量体力点到105身法点到75此时修炼评分8060耗时465天
  我们继续将内防点到105此时评分8360耗时525天
  我们继续将身法点到105此时评分8450耗时555天
  此时力量105灵气0体力105定力0身法105外功105内功0外防105内防105命中105闪避105
  然后我们将定力,内功和灵气依次点满就OK了
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天龙八部视频欣赏新天龙八部十大门派PK现状分析
时间:14-02-14 14:09  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
  1:峨眉  说峨眉厉害的都是喜欢玩校场的小菜鸟,群架和野外遭遇战,峨眉仅仅是个医生,全6的峨眉要想去地4杀个全4的任何门派也杀不死,怎不叫人郁闷,所以这个门派没什么意思,控制少,留不住人,打架没什么劲,浪费了一身石头到头来杀个人还得带个帮手,没什么出息的门派。
  2:逍遥  都说经脉一出,逍遥削弱了,这要怎么看,主要看经脉修炼的评分,抗放大了,自己点到105,对方点到105,放大的几率还是一样的,高经脉评分的逍遥打低评分抵抗放大的,那叫一点一个大,八阵图群架还是很有用的,也没谁抗,所以,逍遥还是很值得玩的门派。
  3:天龙  老区,受益最大的门派之一,我们区没几个天龙,也没人抵抗天龙的技能,何况,我想说,天龙的伤害不是你能想象的,天山明教什么的,在天龙面前比伤害?简直就是笑话!天龙稳坐伤害第一的宝座!8门一锁,快顶神佑,没神佑的,就去见婆婆!因此,再玩号的话,天龙是很值得玩的。
  4:星宿  不是很了解,但是感觉伤害也蛮高的,我全5号,有次和星宿野外打,3/1血,好像一个技能什么的就躺了,而且这个门派100%没人抗进阶,老星宿号还不错。
  5:武当  小脆皮!很垃圾的门派,80-90级别全3全4来讲,还是可以的,同级别差不多心法修炼和其他门派还可以玩玩!要是上5级石头,那就是暴敛天物,上了5级石头,你会发现天外基本很难中,这就算了,主要是攻击其实是10大门派最低的,哈哈,一个全5的武当,装备什么的都不错,打人就那么6-8千,悲剧!别跟我扯什么极限,我说的是大家都差不多的装备石头修炼心法,也别扯什么多修,你多修别人也多修!以前玩的武当,后来改玩的逍遥,最近没事也上朋友的武当玩,对武当还是有点怀旧的感情的,没办法,这个门派是最不值得玩的门派,伤害不说的话,各项属性更悲催,现在任何门派的血和控制都在涨,相比之下,武当和别的门派差距越来越大,控制的优势也没了!群战七星+游刃有余+七星+如封,还是很管用的,可怕的是现在群架基本都抗7星,那就是1秒不到吧,打架5级石头以上别玩武当!这是老玩家的忠告!
  6:天山  很暴力的门派,也是很值得花钱的门派,比如说吧,其实现在打架主要的还是一种杀/1人的乐趣,天山就能让你爽到家,花比别人少5倍的钱,照样秒杀敌人,而且,你在野外刷经验,敌人想来杀1你,你只要不是手法很烂,就能气死敌人!而且比方说,你玩个全6的峨眉,去经验点也秒不了一个全5的,可是一个全4带几个5的天山就可以做到,所以,这个门派很厉害!!技能很不错,主要还是必须得在i强势盟,心法修炼要跟上。玩天山的话,首先要选一个好点的帮。
  7:丐帮  先说一下,别扯什么近战的不好刷经验,那全是废话!经验刷的怎么样,不是处决于远近攻门派,而是处决于所在的盟的经验点,不信可以看看各个区的修炼心法排名,那都是打架帮的再前面,如果不是圣火福地,那么在野外的点,远攻近攻刷是一样的,抢怪什么的不是关于门派,是关于你个人原因!
  对了,现在说的是丐帮!丐帮现在是神一样的存在!最完美的技能!最完美的属性!一个全5全6的丐帮,在同级石头里绝对是神!试问,全6差不多的心法修炼装备,谁见了除了跑是不是就是死?而且,丐帮是最完美的跨石头级别耗杀高级石头的门派,看清楚了,是耗杀,不是秒杀!全4丐帮,可以把全6的武当气的吐血!浩浩的那个视频就不说了,就说我们区里119的4433丐帮吧,叫昔日王者,装备不怎么样,我们多少全5的逍遥见了他只有跑路的份,跑掉了那叫幸运,跑不了就郁闷,别人什么心法修炼,我们这几个全5的逍遥比他还高。所以,丐帮是天龙3的王者,是绝对的霸主!玩丐帮,花更少的钱欺负花比自己多5倍10倍的其他门派。
  8:明教  唉!这个门派不想评论,和武当一样算是残废吧,要是喜欢校场的话,还不错哦,野外打架,单P,葵花点穴只要被神佑废了,那就完了!群架也不怎么滴,反正,不值得玩的门派!不过,从外形来看,和武当一样,是最帅的,只是中看不中用!垃圾门派!
  9:慕容  新区不知道,老区的话,玩慕容算是赚大了,很不错很厉害,打架很给力,一般人都会小看慕容,不过打过之后就知道慕容的强大!
  0:少林  少林是天龙3出来受益最大的门派,比丐帮还受益!血厚可以吓死你!龙纹血上限,暗器雕文,以后出什么龙纹武魂体力雕文,你就知道少林何止是血牛,好吧!那就不说血了,少林经脉没人抗,也没法抗!少林的攻击自然不用说了吧,单属性+韦陀杵,伤害比对方高,血比对方多,而且还不是多一点点!
当然,前提是玩少林必须要有5级石头以上才能显的强大,5级石头以上,少林和丐帮强大的让人可怕!
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就算是再高级的弟子,也得服从师门的安排!
&各派横跨大江南北,建筑风格大不同
从新手入门开始,你就能真真切切地感受到一份颇具武侠韵味的关怀与包容。每个弟子,都需要从最基础的杂役做起,为师门建设添砖加瓦。作为少林弟子,清扫藏经阁、钟楼、大雄宝殿的落叶,是千年古刹中必做的功课;如果你是峨嵋弟子,也许需要去喂养山中的珍禽凤凰&&
&夜色下的名种茶花&红装素裹&
天山不仅盛产葡萄,还盛产雪莲
除了杂役之外,师门中的特产也是令各自的弟子引以为傲的。天龙寺位于四季如春的彩云之南,寺中盛产山茶花,其中包括小说中著名的&红装素裹&等名品;天山派位于昆仑山麓,哈密瓜、雪莲等等颇具异域风情的物品是天山弟子的掌上明珠。其他门派的特产又是什么?亲眼看看就知道啦!
天山雪人是个危险的传说
星宿派善于饲养毒虫
有时,师门所需的会是其他门派的独门秘制丹药,此时仅凭自己的力量绝对解决不了,只能依靠江湖救急。其实,十大门派并不是各自独立的个体,他们共同存在于这个广阔的江湖中,相生相克,相依相杀。在错综复杂的武林斗争中,名门正派,或是邪魔外道,也能结成至交好友!
博大精深的传统武侠文化,在《天龙八部2》的每个细节里生根发芽。现在加入《天龙八部2》,与十大门派的芸芸高手一道,谱写下一章充满江湖味的武林传说!
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  声明一下,以下内容均为个人看法,如果您觉得说的不对,请指出,不要骂。
  10.逍遥
  逍遥派被排在倒数第一一点都不过分。
  门派优势:西山行旅,高闪避,凌波微步。
  劣势:没有输出技能,控制技能,画地,八阵,诛仙,惊涛,这几个中肯定有一个会被其它门派的半怒解除,除闪避外,人物成长极差,体力低,灵气低,尤其在门派进阶后,人手一本西山化解使逍遥彻底完蛋。
  9.星宿
  门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。
  劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被和,,神佑BB解除,极低的命中率很糟糕的人物成长,恶心的打怪动作,和那悲剧的毒属性攻击注定成为悲剧中的悲剧。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。
  8.少林
  少林有三宝,礼敬、百无、金刚不坏。
  门派优势:三大牛X状态,BT的体力成长,易筋锻骨。
  劣势:除体力外,其它成长很差,命中低,闪避低,什么都低,控制技能少。80技能残废,如果碰到猥琐敌人,在你开状态后逃跑,消失又回来收拾你,少林就会感到力不从心。
  7.峨眉
  峨眉天生的奶妈,主要责任就是喂奶。
  门派优势:清心普善咒,呆若木鸡,西子捧心。
  劣势:身法低,会心防低,容易被暴击,控制技能少,打人技能少。其实峨眉的爪子也很厉害,尤其是持续伤害,对一些门派很有影响,西子捧心是所有门派45技能中属性附加最高的技能,在进阶后伤害非常可观(冰峨眉),但在属性时代外加80强控和技能进阶,一个控制就十多秒,峨眉会感到亚历山大,有清心使不出来,而且会心防御低,闪避低,很容易被秒
  6.武当
  其实我不太赞成把武当排在第六,毕竟武当是控制之王。
  但是:
  门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余。
  劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中(不管你命中多高)。
  在进阶后控制得到进一步强化,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余,但是武当的命中是在不敢恭维,而且如果被别人先手压力山大,如果对方带了个肉墙或神佑BB,武当的胜率就会减少一半,(亲身经历)。
  5.明教
  比较有血性的门派,但装比是要付出代价的。
  门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。
  劣势:没有明显缺陷(怒火发挥效果较慢)。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠最后几刀翻盘,是跨宝石杀人的绝佳门派,前提是你要挺得住。
  4.天龙
  天龙靠属性活着,也就是说,其它门派不用的属性天龙统统可以发挥,天龙的平推较低,是个完全靠技能砸死人的门派。
  优势:四属性,指点江山,雪什么蓝关,中冲剑,较高的体力成长,百步穿杨。
  劣势:会心低,万年不暴击,闪避较低,会心防低。在属性时代四属性全部发挥效果伤害非常可观,门派进阶后配合指点中冲和控制(算了我不知道怎么写,没玩过天龙派)。
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参考资料

 

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