魔兽争霸最强野怪3怎么召唤的野怪蓝胖子?

&& 魔兽争霸3 DOTA 新手生存篇
魔兽争霸3 DOTA 新手生存篇
Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。
其次,要熟悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下(&_&),没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有变形技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如屠夫的钩子或者血魔的割裂,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。Dota毕竟是以魔法技能为主的。
最后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠Dota赚钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,恋恋仅仅作个建议----不妨思考一下关于Dota的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?
这些,就是准备工作的部分。
具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).
先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同,恋恋将它分为几种情况来说:
1.出门装带有回血戒指但没有血瓶:
这是很标准的以保全自身为主的方法.无论是手选出门买个回2,还是随机带2个回2,还是随机存钱买回4,都是以回复自身为主.在这种情况下,英雄具有持续回复能力,不能在短时间内回复大量生命.因此,平时被兵碰到几下没有什么关系,但没有必杀的把握最好不要轻易和敌人拼血----除非他是没有带任何回血物品的...同时,具有一定杀伤魔法的人一般会辅以2魔瓶,而巫妖、沉默这类准备出补盾的英雄一般就会带2树枝.无论怎样,记住,没有把握不要硬拼.因为如果你让他红血跑回家,很可能他回来的时候,你就会被他打回家甚至被干掉. 2.出门装没有回血戒指但有血瓶:
这种配法,摆明了就是要跟敌人拼消耗.由于血瓶比回血戒指省钱,多出来的钱无论是购买单一属性+3还是全属性+2,都会使你在普攻和魔攻上占据少量的优势,也使得部分英雄由于多出的魔法而能在2-3级时使用技能连击.和敌人拼消耗,各自掉半血后躲到一边喝血瓶.如果敌人依仗回复戒指而不回家,20秒后出来就要把他放倒.是一种具有很强侵略性的打法.一般来说,比较适合强攻流法师比如火女、受折磨的灵魂等,同时具有击晕技能的战士,比如复仇之魂,流浪剑客也可使用.但这种配法通常需要配一两个魔瓶来回复魔力,同时,由于自身不带回复能力,如果无法压制敌人,将使自身陷入极为不利的境地.新手慎用! 3.出门装带圣殿指环:
对于大多数英雄来说这是愚蠢的做法.尽管初期的圣殿指环具有相当高的性价比,但它将花费500元,意味着手选的英雄上路时将没有任何回血能力.在这种情况下,敌人即使和你拼血也能让你处于不利局面,更不要说他可能在你半血时一举发难将你斩杀.但对于少数具有回血技能的英雄来说,它是很不错的.这些英雄包括灵魂守卫、复仇电魂、龙骑士,同时,地穴编织者使用它也很不错,但对操作要求略高.
因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同线敌人突然反难将你秒杀.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要. 说了同线,现在来说说异线偷袭的问题.也就是为人津津乐道的----GANK.
GANK这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟Dota不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要"悄悄滴进村,打***滴不要".所以GANK和反GANK之争通常就成为游戏胜负的关键点之一. 对于需要求生的新手来说,反GANK是关键,毕竟保证自己活着才有杀死敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.
首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少在你附近的河道神符点插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地图.当发现有2个以上的红点消失,请退回塔后阴影中.同时记得提醒你的队友有敌人不见了.如果你的敌人中有小强,骨弓,赏金,蜘蛛,也许你需要购买200元具有反隐能力的岗哨守卫.如果你的敌人有屠夫,那么请在附近的树林中放置一个眼睛.在具有较高水平的对抗中,河道神符点需要放置岗哨守卫,一般的路人局放置侦察守卫就行.但无论如何,如果你不想自己的背后突然出现3个以上的敌人,请不要吝啬那区区的眼睛钱.你死一次的损失都不止那么多.
另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如闪烁/疾风步/无视地形能力(比如水人的波浪,虚空假面的漫步,复仇天魂的相位移动),那么你应该在身上携带回城,在遇到危险的时候,尽量逃到安全的甚至敌人无法进入的地方使用回城.还有,不要太相信你的疾风步,现在知道买真眼的路人越来越多了.
其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是火女,如果同时把3个进攻技能用在敌人身上能打掉800血,晕眩时补2记普攻打掉100血,但敌人偏偏有1000生命.你想杀他的时候,你肯定会先用一个技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次连招就将他杀死.那么当你面对火女的时候,如果她在无法杀死任何小兵的情况下使用技能来削你的血,请高度警惕.如果你没有反击能力又实在没有把握活下来,你干脆退回家里或者换线,总比被当场秒杀来得好.再者,如果敌人有事没事到你攻击范围里转悠,能用技能的却只用普通攻击打你,那么很明显他是想激怒你.林林总总还有很多,就不一一细说了.如果大家有兴趣,以后我会写一篇对敌心理分析的稿子.
接下来是另一部分:反杀.
所谓反杀,就是在被偷袭的时候反过来杀死前来偷袭的敌人.一般来说,被偷袭者处于不利地位.因此,反杀是需要相当的条件的.恋恋自己认为,有3种:
1.魔法/技能反杀:前提是魔法充足.
剑圣,月女:被追杀,经常是追杀者会只身深入敌阵,这个时候他们转身一个大招,很可能追杀者就要躺...
牛:不说124连招晕死的问题,光是1的沟壑,一旦位置好了,比如说把敌人堵在某个位置被炮台打都要他吃不了兜着走.
萨满:控制技大师,变形+枷锁+蛇杖,只要他魔法充足,反杀几率相当大.
炸弹:眼看追上了,轰...
末日守卫:一个DOOM你头就痛了...他丢个焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打却没有技能杀他也没有技能逃走,说不定还回头给你个等级炮...
灵魂守卫:换血,反杀.这个地球人都知道~
恶魔巫师:最头痛的秒杀英雄之一,尤其在配备羊杖之后,穿...打...变形...打...变羊...打...说实在的,你不一定有机会攻击他...更何况他还有高杀伤的大招.
DK:这个英雄反杀需要操作.首先开无敌,然后顶盾.这时候挨打是会加血的,他回头跟你对砍,很可能你要躺.
2.普攻反杀:前提是攻速足够.
流浪剑客:开大招加疯狂,2秒杀你绝对可能.
巨魔:着名无限晕流之一.
虚空:着名无限晕流之二.
鱼人:着名无限晕流之三.
火***:由于高射程+重击技能,在他攻速比较高的时候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感谢各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,开大招60%吸血,增加高额攻击.
3.RP反杀:前提是拥有人品技能或属性.
蓝胖子:RP流的始祖之一,搞好了,连爆你两次,很多英雄满血都要躺...
混沌骑士:RP流的始祖之二,物理攻击与魔法伤害及晕眩都有巨大的上下限差,谁死还真的很难说...
还有一部分:逃亡.
当敌人偷袭你成功,你又不存在反杀的可能或者说你不愿意搏命,那么自然只有选择逃亡.这也是最复杂的一部分.逃亡的成功与否要看很多因素:双方技能,携带物品,阴影及树林的利用,盟友的援助.其中盟友援助属于不可预测因素,因此就不讨论了,咱们说说另外的.
关于双方技能的生克,变化极多.其中最普及的无疑是具有打断能力的击晕/变形/枷锁等克制持续性技能,最具代表性的就是打断沙王的大招.事实上,当被追杀方具有持续性技能时,除非走投无路,否则不建议使用.因为你使用持续性技能时你必须留在原地,这无形中增大了你的危险,谁也不知道树背后是不是还有一个敌人等着给你致命一击,或者河道里还有敌人正全速赶来.多留一分,就多危险一分.
但有一点是必须注意的,那就是疾风步/闪烁/无视地形技能对指向性飞行技能的回避.恋恋曾经多次用疾风步躲避飞来的晕锤/魔法弹/灵魂长矛(不能躲开减速,但能躲开伤害),甚至食人魔法师的火焰爆轰.闪烁技能也能达到同样的效果,但闪烁有个起手式,相对要难一点.至于无视地形技能,可以说它是最难掌握的,但用途也最广泛.水人的波浪甚至可以躲开火***的狙击!同样的,在子弹飞来的瞬间分身,也有同样的效果,只是时机很难掌握.
还有一点需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地带.当你发现你背后出现了敌人,哪怕只有一个,也不要恋战.焉知没有数个敌人正在赶来?
关于携带的物品上,风杖/羊刀对于追杀和反杀都有奇效.前者可以限制敌人的移动和攻击,后者不仅限制移动攻击,还能使己方取得更多的攻击.同时,结合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑进角落使用回城卷/飞鞋也是非常有效而被广泛应用的方法.散失之刃也能凑合当半个风杖用,风刀...性价比不高,如果单纯为了求生,情愿多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘记用就是了.疯狂面具这东西要看情况,一般来说,大多数时候用了死得更快.
对于树林及阴影的利用在求生中极为重要.当没有技能和物品的优势,要想活下来,就必须灵活地利用地形.反复地穿插阴影以及躲入别人所不知道的林间小道是逃生的必要点.由于恋恋丝毫没有骗字数的想法,因此不打算再长篇累牍地叙述.接下来是一部分专门描写它的内容:
战争迷雾微操指南:
战争迷雾,不过是"阴影"的一个比较正式的称呼.所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的隐藏特性来达到躲避敌方追击的效果.比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的.这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3个具有闪烁突击技能的英雄.如果他们在追杀你时,即使已经按下了"B"(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动.这是一个成功利用阴影的例子.当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去.
另一个例子是当你具有控制技能的英雄被追杀.比如你是流浪剑客,龙骑士在追你,他刚使用了一次喷火但还有充足的魔法,而你剩下的生命不足以应付他的下一次喷火,你和他距离很近,你知道对他使用一个风暴之锤你一定能跑掉,但你也很可能一回头就被他的神龙摆尾击晕.这种情况下,你跑上坡.要么他因为失去视野而停住,要么他手动拉上来.前者他不可能再追上你了,后者在他手动拉上来的时候你回头击晕他几乎没有风险.不管怎么说,你活下来了.
这不仅仅应用在坡度上.同理,对于树林的阴影来说也是非常有效.比如你是天灾,上路,当第一个晚上敌人夜魔来杀你的时候,通常情况下你会被放倒,而他半血或者红血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到伤害,同时减慢速度不能逃走.那么这样,你逃进一塔上方的树林里.他看不见你,所以无法用V打你.于是他要走进来.当他右击你的大概位置,电脑会自动计算路径带他进入.这时候,你再走出来一点,把路堵住了,他进不去,会在外面转.而他当要V你的时候,你又走进去了.....这样反复,即使他能冲进来,他的血估计也只有很少.你有很大机会把他反杀.
这是一个很典型地将树林阴影与NPC杀伤结合的例子.仔细地看看那张讲树林的帖子,以及仔细研究一下没有提到的树林,你能找到很多具有这种用途的地方.具体来说,就是要利用迷雾与树林让自己若隐若现,无法点中你.这对于躲避指向性杀伤技能非常有效.能为你赢得宝贵的时间.如果你本身具有控制技能,比如击晕或者变形,当敌人处于塔范围内并且冲到你面前时,用在敌人身上,和塔一起打他,常常能使你反杀.
总之,活着才有一切.先活着而后求杀敌,这是新手所必须经过的一关.不仅仅是游戏中的金钱或等级问题,多次的死亡将使新手很容易失去对游戏的信心.勇敢滴活下去
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更新时间: 23:07:06
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  如果你作为一个UD玩家,感到万年首发的DK有些老套。那么,来看一看这一套战术——恐惧魔王速矿流。
  从名称就可以看出来:1.首发英雄换成DL;2.速矿(这属于废话...)。战术的优点在于适用性广泛,对付4族都可以。不过由于首发DL,缺乏机动性的部队面对HUM二本后的空军会很被动,所以要慎重选择。至于地图,TM、TR的四人地图基本都可以,不过在二人对战地图慎用。
下面是开局流程(由于本贴面对的对象是广大新手,我尽量少使用简称):
游戏开始,迅速放下地穴、通灵塔;
生产2个侍僧;
放下祭坛;
地穴完成后生产2个食尸鬼;
等待资源建造第二个通灵塔;
地穴持续生产2个食尸鬼;
祭坛完成后出DL。
此时应该拥有4个小G,人口为18/20。
初期任务:
  DL出来以后,配合小G去练级,技能升级睡眠。有经验的对手看到DL是不会单***匹马来骚扰的,如果真有那么拽的小伙子,催眠、围殴之……如果他有单传,要计算一下自己是否可以施放两次催眠,如果可以,就可以试着围杀。(注:如果对手有单传,会在你打醒他后单传一走了之,而你可以第二次催眠打断他的单传,让他交出一本回城。如果他不回,很好,等他升天后立即开矿。当然,剑圣例外。)
  通常情况,DL到2后可以去开矿(TM上小分矿的蓝胖子会掉魔牌,这可是个好东西。),开矿时2级基地还没完成,只能从采矿的农民中拉一个出来开矿了,当然,不要忘记买荒芜之地,防御工事是要提前建的~~。
见招拆招:
1.对手ORC,前期遭遇如果他走位差,直接围杀之。如果对方是剑圣或用狼在英雄附近卡位,那就围杀大G。前期DL魔法不足,围杀要一击即中。
2.对手NE,以首发DH为例,一般前期一个人来骚扰,被围过一次后第二次一定会带AC来。要注意的是,DL催眠对方DH后,不一定要亲自参与围杀,因为靠近DH容易被抽,那就浪费了本来也不算多的魔法了。
3.对手HUM,前期过来时应该会有3~~4个步兵再加上水人。在兵力和输出上我们都稍处于下风,建议撤退或带对方“旅游”拖延时间,但有机会别放弃围杀英雄。
4.内战,如果对手巫妖带小G的话就撤退,NOVA来了一不小心DL就快归天了。如果是DK带蜘蛛,根据兵力对比决定是否开战,对战中以围ZZ优先,虽然DK的死亡缠绕可以给ZZ加血,但应该可以杀掉一只ZZ!
  资源允许在分矿放一个大墓地,有利于回防。二本升好后马上补农民,第二英雄选择DK,再多建一个地穴和屠宰场,不要急于升三本,因为这时候我们可以好好利用天鬼的高机动性去骚扰一下对方。
中后期策略:
1.对手ORC,可以带上天鬼一起练级,一直练倒对方基地附近就去拆地洞或正在建造的建筑,如果对方在附近,那就拆商店拖延对手自爆蝙蝠的进度。后期兵种组合推荐天地鬼+ZZ,再加上3~~5毁灭和少量憎恶,UD基本也就这种组合可以和ORC正面对抗不处下风。
2.对手NE,用天鬼无限骚扰牵制,建议把更多金钱放在升级天鬼的攻击上。骚扰的同时英雄双线练级,再派一个阴影尾行(呃...)对手大部队,一个阴影再对手家里侦察。适当的时候冲一下对手基地,拆拆月井什么的。后期组合推荐憎恶+天鬼+毁灭。混战时先催眠对手攻击输出高的英雄,对于NAGA一类脆弱的英雄也可以催眠围之,但别忘了被围杀英雄快不行时催眠另一个英雄,防止他被保存回去。如果对手有奇美拉,也要催眠,而且别忘了带腐球对空。
3.对手HUM,这是比较麻烦的。中期一样可以用天鬼骚扰或配合小股部队冲基地换回城,但一定要注意对方有没有开矿的意图,有的话,用天鬼不断骚扰牵制。后期可以选择熊猫为第三英雄。一般主力部队推荐憎恶为主,配合ZZ毁灭。
4.内战,推荐中期转ZZ+小G的组合,ZZ的攻防都要升,它们是后期主力。小G死了就不用再补了,留4个采木的就够了。后期兵种大概就是ZZ+毁灭,清一色远程,硬拼操作。注意,杀对方重要单位或英雄时,记得催眠对手DK,以防加血。
细节补遗:
  野外遭遇战,要根据道具的对比决定是否开战,为什么不是兵力呢?因为,2矿对单矿,哪怕对手此时开矿,我们的兵力应该有优势,如果有群补群防等物品,那坚决开战,如果没有先退一下,到商店附近开战,英雄购买补给品,在前线及时使用。后期一波拿不下的话,找机会再开矿,打大规模的操作战,英雄带好保命物品就行了。
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我要白话文、专业术语我不懂咳、复制也可以、量大就行、急啊、后天就要和朋友比赛了~我很菜的~HUM内战篇常规战术HUM内战,如果走常规战术,那么拼的就是操作,没什么好说的,出现得最多的就是牧师和破法的较量。这个战术通常配合2发PD或MK来实施。前期常规开局 BA BB BF BF,AM练2后或者练3后(主要是看地图)就去对手家骚扰。骚扰时能不能捞到便宜,主要是看个人的操作能力。通常会出现2个人族相互骚扰的情况,这就要考验个人的双线能力了。个人推荐的是:1。前线:AM和FM+水人编1队,不能深入对手基地,尽量拖出来打,这样自己受到更少的损失而给对手更大的打击。2。后方:采木的农民编2队,圣塔编3队。他一来,2队立刻C,然后控制3队(圣塔)点他的AM,而自己的部队,在他变民兵后,立刻后撤到他基地前面。3。其他方面:商店一定要记得补,圣塔尽量不要太早被点爆。很多时候有人为了追求圣塔的攻击范围,而造在BF后面,这是不可取的。SKY INFI等,都是把圣塔造在采金农民的旁边,目的就是增加对手拆除圣塔的难度。如果对手强拆,你3队A他AM,然后2队C(变民兵),再Ctrl剩下的农民(采金的)维修圣塔,这样就能极大限度减少损失。4。关于红血兵的拉走:如果对手还在自己基地肆虐,那么红血兵先拉到基地附近,然后等对手退了再拉回基地5。关于AM水人和FM的纠缠:人族内战,不要贪一时科技快而不造圣塔,这样相互骚扰中,即使你早到2本,也是没有资源来买2发PD或造2本建筑的,这样科技优势完全体现不出来。求稳为上,造了圣塔,够资源升基地后,兵营出FM一定不要停。交战时,如果是遭遇式的,那么就先点红他的FM。部队尽量不要A到一团,这样拉兵有时会被后方的部队卡住,从而被打死。只要自己的FM比对手数量多,在纠缠的时候就会占到很大的优势,而且优势还会逐渐增大。操作好的,只要FM不是黑血,还可以跑上来诱一下对手AM的走位。6。关于雇佣兵:有就买吧,比FM好用。Sky内战这么强,就是因为他的战术体系,雇佣兵的加入使自己前期的缠斗中火力大增,配合他的多线操作,轻易在前期占到很大的优势。7。2发的选择: 如果在相互骚扰中,给了对手沉重的打击,杀了对手不少农民,那么2发PD就是一个最好的选择,可以配合AM继续杀农民。然后利用经济优势迅速爆出牧师+破法(顺序不要错)通常是出到3~4个专家牧师再转破法的。那时对手估计才刚造好BR,那么持续找对手交战几次,有着续航能力的自己就能轻松取胜。如果前期的相互骚扰中自己赚不到什么便宜,那么2发可以选择MK。如果说PD,在3级之前,可以对你的FM和牧师构成伤害,但在分开后,牧师的治疗可以使着点伤害忽略不记。那么MK则是利用T+破法AM的齐射,迅速干掉对手一个牧师后后退,反复几次,兵力拉大了。2本后,通常会有2种选择。继续压制和MF。MF,最好是先选择商店(买群补)或矿点(压制时顺便开分),这样带来的好处不用说大家都懂的。然后就是找对手交战。拼破法和牧师,阵型很关键。如果是打MK的,那么破法要分一部分去攻击他MK,牧师则第1时间D水,然后站到破法后面。如果是面对PD,则牧师一定要远离PD(即使是失去阵型)有时,破法其实可以穿插到对手后方去点牧师,这时一定要拉好自己的英雄不要一起走过去了,避免被对手围住。在自己有优势的时候,就可以派农民去MF过的矿点造分矿(偷矿,不玛塔的),然后部队一直牵制对手,等自己分矿好了后,就可以造多个BR 3BR爆兵了。3本流HUM内战一个使用频率也非常高的战术,MK或AM首发都可以使用。通常是开矿的衍生战术。科技慢了,2本再补法师,已经比不上对手,只能玛塔+攀3本,用克制对手的部队来翻盘。即使对手是依靠2本法师优势来开矿,但他本身造的BR,战术体系已经很稳定,转型困难,所以3本打法师流,用74+碎甲小炮可以完胜对手。前期:如果是EI,TR等图,推荐偷矿,到底如何偷呢?EI可以9民兵双线分矿(我发过的MF贴里有说)TR可以MK+5盾步+5民兵练大红点(掉治疗符的那个)练熟了可以无伤,这样对手最难侦察。开了矿后当然要玛塔,如果对手没有侦察到,可以先少量塔升本,然后再慢慢补塔。如果被对手侦察到,则立刻补塔在内部。然后MK到3,去对手家一T一个农民配合FM骚扰对手经济,反复几次,拖到自己3本兵力成型就OK了。讲解一下对手常见的针对问题:1。2发法师流2发PD练3 AM重修下雪冰火强推主矿。这个比较麻烦,MK可以在AM下雪时给他一锤,然后转小炮。PD喷火后,帮农民贴群疗拉后,换另一波农民来修。拖到他2个英雄没魔,你小炮+塔就能打跑对手/v_show/id_XMzg3OTQ5MTI=.html 经典教学REP(反方)2。他也开矿,然后狂爆法师。你就3本74+小炮就OK了,记住买群补,74升防和动物作战训练,小炮升攻和碎甲,小炮有半队后就升照明弹。3。他2本开矿,然后攀3本出49。这样你出龙鹰就OK了,地面依然是74+小炮为主,只要龙鹰能压过对手,剩下的全出74小炮。4。他转空军,然后女巫隐身龙鹰来偷袭你的龙鹰,从而被他取得了空军优势。这样的话,3本流的一方就敲多个车间,出溅射飞机,地面依旧是74小炮。记住MK和PAL都带避难,挽救红血74。5。他前期AM练3狂买雇佣兵来RUSH你主矿。那么你就去他MF过的雇佣兵买黄绿皮配合FM和他换家。因为你基地有塔(注意塔造在金矿旁边,不要太出,不然很容易被点掉)他肯定要回防的。如果他不回防,你2矿他1矿变成1矿打他0矿,他肯定要吃亏。但如果你不换家和他正面刚的话,他就后撤再打。由于MK一方缺乏远程输出,正面肯定打不过,即使有可能T围逼他AM TP,但他第2波来的时候也挡不住了。其他战术例如FQQ常用的AM下雪骚扰攀3本49,GG常用的TK,WC常用的BMG等,造多几根塔(圣塔当然也要)然后编队。采金的过道上也要造(避免AM利用动物单传到最后面下雪)然后利用自己的兵力优势开矿,再根据对手出的部队来转型就OK了。面对AM或BMG的范围魔法骚扰,采金的农民编一下队,一发现他,就拉开。如果是面对TK骚扰,就把塔编队,一见到工厂优先点爆。HUM内战就是操作和意识的比拼(操作占大部分)当然,还有战术的灵活运用了。内战,对2个人来说都是公平的,就看谁用相同的单位发挥得更好而已。 HUM vs UD常规战术这个嘛,太笼统了,战术实在是非常多,我举例一些使用率最高的。常规3本流分成74+飞机,74+49+龙鹰,49+龙鹰等。主要是针对于小地图,HUM开矿难的特点,单矿攀3本,然后利用人族的科技单位配合避难权仗不容易死兵的特性,再+上MK和PAL犀利的双T连杀,使得人族的正面交战不处于下风。当然,英雄等级非常关键。前期,MF为主。单矿3本,通常是AM+MK+PAL的组合,也可以是MK+PAL+BMG的组合。前期由于是常规科技,所以基地里的防御还是比开矿流要好,依旧是数个采木农民编队,骷髅一来立刻C(变民兵)而英雄的MF上,能偷练最好偷练,反正他单DK骚扰没负担,可以全力C你的怪,避开DK MF是最好的选择。很多地图,有的点是可以利用民兵双线的如果AM被他跟着,可以仿效很多职业选手的做法,AM召唤个水人,然后引DK走开,水人再配合民兵双线练,这样AM绝对能安稳提升等级。关于他过狗来你基地屠农:没什么好说的,立刻全民皆兵。如果他还不走,AM再TP(主要根据他小G的数量来定)2发MK,继续MF。如果AM到3,可以去他基地骚扰杀狗。因为UD,就难免要用小G来双线,所以基地里应该会有一些不健康的小G在采木。所以,尽量屠杀小G,也能打击他后期的经济。FM死了就死了没所谓,反正FM不就是用来死的吗?接下来,根据UD的科技走势来转型。人族3本流,通常会造1个兵营,1个49笼,1个车间。UD打人族,通常会分成RUSH,2本天鬼和3本兵种。而面对单矿人族,UD通常会选择3本。所以AM练3去UD基地骚扰的时候,就要留意UD基地的建筑。双BH,没什么好说的,飞机之。要注意的是飞机没1队半不要和他打。而且他毁灭满魔那波,也不要和他打。即使他吸满魔去到你主基地屠杀农民,你也不要打,等他毁灭之球快没了,你再突击。死几个农民,也比死飞机要好。飞机一死,后面就一直拼不过毁灭了,死几个农民也就是几百块钱而已。打退UD,UD可能会转成ZZ+胖子,那么人族也要立刻转型了。盲目继续爆飞机,迎来的将会是失败。细节方面:刚3本的时候,先出个74,召唤3个PAL,买避难,出1个49,这都是必须的。然后疯狂MF,这时UD大概也在MF,但是效率上要低于人族。因为这个阶段暂时是和平时期(UD大概也是3本刚好,毁灭不可能成型)。人族MF的时候,有几点要注意的:1是留意MK的经验,快到3,AM和PAL走开。2:商店必须要练,AM一定要买个无敌。3:有机会的话尽量练个矿点,为之后的偷矿作准备。(矿点最后远离UD的基地)这样就方便后面的换家。通常第1波交战的理想英雄等级是(3~4J AM,3J MK,2J PAL)如果对手是毁灭+ZZ的,你也不急着立刻转飞机。飞机群是针对双BH毁灭的。如果UD毁灭不多,人族可以将重点攻击转移到他的ZZ上。少量的毁灭,并不能给人族的部队构成威胁,而人族的MK的T,74,PAL的T,对ZZ的杀伤都是非常大的。交战数次,磨光他的ZZ,自己避难+换手避难尽量保存单位,UD就会转毁灭。而这个,恰好跌进了HUM的陷阱。人族立刻转龙鹰,MK买个火球,击败UD将会比较轻松。有一个细节就是:人族偷矿的时候,就是人族部队去UD家屠杀农民交换TP的时候。2本火***+法师的万金油组合这招以前可是非常流行的啊。前期常规开局,常规科技,通常是AM首发。造圣塔够资源升2本。1本升2本时造个铁匠铺,然后2本造1个BR,并开始转火***。这时人族要做的是什么呢?前期UD看人族不开矿,肯定会减少小G的生产。即使2本全部兵力来一波,充其量也只是7个小G。在3个RM 3个FM AM+MK和水人面前也是赚不到什么便宜的。人族要做的事,就是买快塔开矿。这里不推荐玛塔。2~3根塔,就能化解UD 2本的攻势。然后人族依靠上矿经济,迅速爆兵。最终的兵力配置大概是半队多的火***,少量破法,男女巫占半队左右。重点是群补的数量。初期毁灭(泛指第1波毁灭)那时人族虽然没有这么多部队,但还是能打退的。为什么UD的速毁灭只能依靠战略优势来赢呢?那是因为欺负人族没有对空兵种。RM(火***)虽然性价比不高,非常怕群杀魔法,但初期毁灭一波,UD缺乏的恰好就是群杀魔法。LICH的那1级NOVA,也造不成多大的伤害。火***点射毁灭,毁灭很快就站不住阵脚。大概6~8个火***,就打退3~4个毁灭了。接下来,眼看着双矿人族,UD当然是很着急,想推了人族。而人族,则可以不紧不慢了,MF提高英雄等级,买群补,升火***的攻防。UD来进攻人族分矿的时候,人族再TP。(人族分矿不需要玛塔,造1圣就OK了)少量的塔是干嘛用的?是骗毁灭的毁灭之球的。UD来攻,DK肯定来砍农民的,人族一TP,刚好TP在DK那里,这样UD又要TP了。而人族的分矿,只是死了几个农民,毛毛雨。一补农民,1维修,又一个印钞机。接下来人族再MF,再TP,反复,可获胜。注意:可以女巫隐身AM去买群补无敌(必须品)也要经常隐身FM去UD分矿,防止UD开矿。人族不够80人口,尽量不要主动找UD决战,除非是UD进攻人族基地。人族的RUSH型打法暴力兽族大家听得多了,暴力人族呢?针对UD的科技ZZ,或者是速DK的G流跳毁灭,人族可以选择FL TR。而TR近点,人族也可以选择一来派民兵敲通灵塔(参考SKY),也可以MK首发,MF了141后,等UD开始升2本了,拖出7个民兵配合5个FM去杀侍憎。最少杀2个,然后TP。这样UD就要退2本,科技和经济上都会受到很大的打击。也可以选择AM练3,然后买出一票雇佣兵配合FM去速科技的UD基地骚扰,效果绝对好。还有就是TR近点人族2本火***+法师 TR UD,同样是针对UD的攀科技。纯火***MK速矿+爆火***打毁灭。效果非常好的一招,大家别说火***怎么怎么垃圾,其实当你拥有半队多火***,就可以轻松击败第1波来进攻的毁灭了。前期MK常规练3开矿,然后立3根塔(不需要多,避免资源浪费)兵营一直出FM,然后配合MK换家。面对来骚扰的DK怎么办?我那个人族MF贴里也有介绍这个技巧,就是一来MK+FM藏到树林后面埋伏来骚扰的DK,一T一围绝对准。开矿时再次碰到DK骚扰?继续一T一围啊。就算第1次被反卡,围多几次总围到吧。这样立好3根塔(防小G)主基地也立3根(防天鬼),就可以开始升2本。在1本升2本的过程中放下BS和第2个兵营开始量产火***升攻防。UD面对HUM的多塔少兵,就2本ZZ投车RUSH。如果碰到人族的多兵少塔,就3本毁灭来打。而这个战术,恰好也是属于多兵少塔的行列(主要是一直出FM和火***)那么,面对毁灭,2本时出到半队以上的火***配合2发PAL就可以轻松把UD击退了。细节补充:分矿塔好后,MK不要忘记带FM去UD家杀农民,那时UD大概是2本升3本ing。主矿和分矿各1个商店,火***升攻防。第1波屠农结束后MK+FM练商店,MK买隐身单传无敌继续T死2个农民,这样能很大程度减少毁灭数量。面对UD的科技ZZ+投车RUSH,MK一T一围,用FM来换ZZ。双BB就继续出盾步了。其他战术TK流:前期单TK偷练配合民兵双线小点,把TK的等级练3,然后配合偷塔等打击UD经济,再爆出大量3本部队一波推平UDBMG首发:前期练3(最起码练2)然后抽干DK,BMG利用烧树藏自己+动物的卡位练3,2本出女巫隐身到UD基地放火,2级火能一次放到5个农民。打击UD经济后再爆出大量的3本部队来获胜。飞机坦克等:开矿-&玛塔-&拆家纯龙鹰:开矿后科技不快不慢,塔又不够,立刻敲3个BG爆龙鹰对抗毁灭也是不错的选择。至于玛塔和开坦克的流程,SOR本人不喜欢WS,所以就算了。 人族 vs 兽族4种大体的思路。MK 49流好吧,我承认我好懒,这是我小弟的小弟lolo发的一篇技术贴,大家将就&凑合着看。http://bbs.replays.net/showtopic-1844608.aspx1本TR这个1本TR,又分成2种。1种是一来就TR,另一种则是AM练3再TR。一来就TR:这种情况通常发生在EI和SV等图。由于出生点不是左就是右,不用探路,一来直接CALL上民兵抄家伙过去,那时BM大概还在练333吧。所以你去到的时候,他BM大概半血以下,所以这情况,创造了对这波TR非常有利的条件。一来,2话不说,先攻击离自己最近的单位。避忌这个打下那个打下,一定要非常坚决的,先逐个逐个把他的大G点红。农民造塔的位置也有讲究,就是能打到他基地(最少要打到他兵营)的地方。而且,2根塔也不是挤在一起的,而是中间隔1行(留1条农民能穿过而其他部队不能穿过的缝隙。这样被BM或大G砍的农民就能从这条缝隙走到另一头,浪费ORC的DPS。如果他是重点攻击你农民的,你就立刻从基地拖第2波农民过来,把他大G打退,然后到BM。他的部队消失在你的视线里的时候,你的AM就往他基地下面跑,他肯定是贴药膏了,然后你打断就跑回来,FM继续打兵营。然后就是升盾,推塔。只要第1批塔好,自己损失不算太巨大,TR通常都能成功。AM练3再TR:和一开始就TR差不多,通常发生在大地图。不同的是对手有2J BM和3~4个大G,而自己则有更多FM更多民兵,AM要卖TP买鞋买粉。去到他基地之前,就开始召水人,去到他基地的时候召第2个水人,就有2个水人了。见面点大G,他刚不过你的,打退他,就点地洞。如果FM多,先越过地洞,然后包着拆,很容易拆爆,接下来可以随便发挥。2本TR2本TR同样分成2种。1种是速TR,一种是慢TR速TR:最常见的就是HUM升到2本,不造BR,直接买出FL TR。这种TR的好处在于能在他2发SH或TC和他2本兵种出来前,利用双召唤瞬间增加部队数量,使TR的成功率大大增加。去之前先召唤一次召唤物,去到的时候就能召唤第2次了。可以选择敲个商店再买MINI塔放,也可以6~7个农民直接敲6~7个塔。然后看他是杀农民型还是杀英雄型。前者,塔的位置不要太靠前,尽量用FM来顶,然后AM FL+召唤物点射他的大G。后者,注意英雄的走位,一被攻击就立刻拖后,最好是拖出基地,引他BM追你,这样他的BM就会浪费很多DPS。塔立好后,立刻N敲个BS,然后再敲个车间转小炮就OK了。其他变招:例如慢MK+FM,速2本FL TR。好处是2本依然强势,前期也不亏。FM一定要升顶盾。还有9塔一波流,最好第2第3个商店都造在基地里(或野商店),2本2英雄最好是AM+兽王,拖上7~8个农民,带上9个MINI塔和血瓶,反正把钱花光,然后直接去他家TR。此TR的成功度和英雄放塔的效率成正比例,前期AM尽量买鞋,然后骚扰顺便看看他建筑,如果他没造磨坊,那么这招就很适合了。法师流TR:05年Sky完善的一招人族对抗兽族比较强势的战术。前期AM偷练,尽量少死FM,然后集中前期的兵力,买出2发兽王去ORC基地打退2本建筑或拆地洞(具体要根据他建筑的位置来确定,地洞靠外就拆洞,建筑靠外就打退)。骚扰到英雄没血没蓝,就可以TP了。基地双敲的BR这时大概已经出了2女2男(顺序是先女后男,40多人口再转破法)注意放塔的位置,那波是召唤物先顶,然后是FM,英雄紧贴法师,不要落单,避免被网杀。这波,不需要歼灭ORC的部队,而是讲求一个耗字。只要拖得越久,人族就会越有利,拖到箭塔完成就OK了。攻击对象是先打离自己近的兽族部队,不要片面追求点射而乱了阵型。能对峙就对峙,反正最重要的目标就是拖到塔完成就OK了。变的塔最好是2箭1圣。其他法师流:打兽族,法师流绝对是中流砥柱,如果运用好法师,如何飘起来,这是非常关键的问题。常见的其他运用法师的例子,2本时2发MK带MINI塔,出了2个女巫后立刻去开分矿,这时BM是2级或3级+4大G+1级SH,缺乏白牛和治疗波,是打不过人族的。女巫少的时候,一定要把减速关闭,然后手动W BM。而其他部队,则是攻击兽族冲得最前的单位,打BM也是一个很好的选择,只要这波把兽族打退,然后3BR量产法师,就能把兽族耗死。切记就是不能拖到大后期打,那时兽族SH有等级,而且有投石车,人族是非常难打的。人族法师流打ORC,优势期是60人口左右,多了或少了,都是兽族比较优势。后期大战AM还可以把技能重修成暴风雪,而且要买个无敌,AM是可以顶着无敌下雪的。下雪能打乱兽族部队的阵型,不过要随时有用女巫隐身AM的准备。后期大战中,依然是拖,不求杀死ORC单位,拖得越久人族就越有利。没血的单位就拉后,总体顶不住了,就立刻TP。面对FS和TC,使用群补不用心急,Sky等,会经常带一个群疗,等WC连击放了后,把法师拖后,然后贴个群疗,这样就可以承受第2次WC后再吃群补,提高群补的效果。至于民兵,通常是人族2本不久,一和兽族遭遇就要拖了,只要民兵一拖兽族肯定打不过的,你有女巫,就可以慢慢蚕食对手单位。要记住的就是不要贪心继续追,召唤流的把英雄练到双3就可以找兽族耗(打持久战)了。关于前期MF的小技巧,AM被BM紧追怎么办?可以召唤一个水人拉走,AM引开BM,水人配合FM民兵双线就OK了。至于其他英雄,例如AM+BMG,AM+PD等,先说说前面那个吧,大家或许都知道RohjinWook,一个把血法用得非常牛B的人。他的第1招技能升虚无,第2招升吸魔。虚无能挽救自己的红血单位,提升接受牧师治疗时恢复的血量,还可以在英雄被围住群殴的时候使用。至于升到了2级,抽蓝对BMG的限制实在是非常有用。50人口以下,人族打不过有着3级SH的兽族,很大的一个原因就是在于SH的+血太猛了。而BMG则可以很好地限制SH的+血,也可以虚无BM来限制他的攻击输出。这个依然是以耗字为住,重点是要保护好自己的英雄。至于AM+PD,通常是用来针对兽族的FS首发,PD的群伤魔法配合AM的光环,只要法师流稳定成型,MF得越多PD的成长性就越高,到后期比MK恐怖多了。要注意的是法师成型前尽量不要和ORC大战,就算交战,也要及时拖民兵,避免处于下风。一些比较少人使用的小技巧。女巫隐身召唤物去ORC基地骚扰。女巫隐身AM等部队去ORC基地拆地洞。隐身女巫大战时偷袭投石车。面对兽族双骑流,HUM可以转龙鹰然后女巫隐身龙鹰去偷袭他的飞龙。其他小技巧:2个女巫相互隐身,只要拉开一段距离,然后选中2个女巫同时在编队里相互I一下就OK了。大战时,可以放MINI塔卡阵型,妨碍ORC近战部队输出的同时还可以小小的充当一下肉盾。MF时女巫关闭自动减速,MK魔法充裕的时候可以学C。等等。。(想到的迟点再补吧)其他战术:ToD流:参照 http://w3g.replays.net/doc/cn//.html部队构成是3法+小炮+飞机。打ORC几乎是全能型,当然前提是ORC有飞龙人族才出飞机了。飞机也是无限反隐,BM来抢宝?MK一T女巫一减速破法一A,BM直接半血。前提是有矿,为什么ToD速矿能速得这么稳呢?不是因为他玛塔,而是把钱转换成FM和农民,一有事立刻拖民兵。防住前提塔就起来了。冰火2重天:分成普通开局和骚扰流开局。普通开局不用说,练3后把技能洗成冰火,打ORC的大量近战单位效果非常好。骚扰流开局,则可以利用民兵来各种双线小点来提高英雄等级,甚至能用盾步+民兵来偷矿。这招不容易暴露开矿意图,但对操作要求较高。2本后依然是法师,成型前可以用女巫隐身英雄去骚扰,站的位置最好是在金矿后面。隐炮WS啊,坦克74啊,这些都很容易被ORC针对的,就不说了。人族没板凳兵,合理运用好每一个单位(特别是民兵),就能一点一滴地积累优势。
联盟之战(HUM VS NE)依然是4种思路TR型,爆兵打后期型,WS型,大招型TR!很多人说高等级女王IMBA,PD IMBA,熊IMBA,鹿IMBA。我说,你一本TR掉他不就完了吗?的确,人族的1本,非常强势。民兵,盾步,2种塔。使得TR NE的可能性大大增加。下面我为大家说说几种TR方式。1。速战速决,1来3民兵造塔。适合EI地图,这是一种赌博,就看NE是否会针对。当然,会针对也未必就能100%防下了。前期,一开局就CALL 3个民兵过去,1个农民采金1个农民造BL。那3个民兵去到NE基地,还有一点点时间变回农民,边敲井边向NE基地深处移动,然后迅速2个农民敲1个塔,1个农民敲一个,然后拿BF堵住路口,这样2根塔就在NE金矿后面诡异地立起来了。这时有2点注意的,1是继续拖农民往前线,2是基地要造塔胚(先不变塔,发现他放弃基地了再变,也是为了节省资源)基地用2个BF封家(很简单的,就是在基地的对角处造2个农场就能封家了),接下来爱咋咋的,我就不多说了。注意造好的箭塔点AC,魔塔点英雄。2。一来就TR。常见于TR近点,EI,TS等图。你说啥?我不小心勾怪把你BR给退了?我不TR你对得住我自己吗?常见的首发英雄是AM,偶尔也会有些非主流选择NAGA啊,MK啊,TK啊等等。去的时候,部队要集中,民兵FM等尽量走在一起。EI图要从市场上走,防止被DH引怪网你的兵。碰到DH的时候立刻群殴,AM拉开,被抽一下没关系,被抽2下关系就大了,就不能放2个水人了。快去到NE基地,水人拉开,农民一次敲4根塔和4个人敲1根塔,我推荐后着,这样更方便维修和塔更早立好,前者是为慢TR来设计的。反正FM千万不要被他引入树林里,近什么就摸什么,而刚造的塔也不要太接近BR,也不要太接近他的基地,步步为营。塔也不要太靠近,防止他2发PL来落煤渣。至于NAGA,就是和DH拼血的过程,不能怂,一怂就悲剧了。通常是野祭坛,方便NAGA死了后更快走到战场。MK,依靠围DH。TK,前期更多战力,但T不下的话后面就只能玩WS了。3。入夜后的盾步TR(慢TR)前期AM MF到2,然后暴露出开矿的意图,那么如果是AC开局的对手,就会毫不设防地攀升2本。这时HUM兵力的大概配置是7~8个FM,先出FM,快去TR的时候再升盾。AM去商店卖TP买鞋买粉,拖7+个民兵就去TR了。去的的时候,流程也是相对简单,FM接近AC,然后顶盾,AM撒粉,再控制农民BTBTBTBTBTBT造个6 7个塔。AC在MF的攻击下,疲于拉扯,能否点塔都已经成为了问题。有几点要注意的。塔的位置不要靠得太密,在一个区域地分散排开。FM最好分开2~3线来攻击AC,模仿小G RUSH NE。ToD流俗称3法小炮,处理好阵型,带上群补,打NE非常强大。前期开矿无话,要注意NE的2种RUSH。第一种是HT***车RUSH,多见于NE首发WD,也有写非主流NE用TK,PD,兽王等英雄。人族来说,硬刚是非常亏的,虽然前2波冲击的确能赚到一些东西,但是随着时间的增多人族就会逐渐顶不住。打这招,大概有3种办法。1是速2本出小炮。开了分矿后看他是RUSH你哪个矿,然后另一个矿攀2本。塔不要造太多,主矿就在基地的正后方补2箭1圣,而不是在BF后面补,这样容易被NE打爆。2本时在另一个没被NE RUSH的矿N敲 BW,BR,甚至放弃采金,然后TP到主矿防守。详细请参照这场REP,迅速升到2本,AM下雪配合法师小炮的反击。 http://w3g.replays.net/doc/cn//.html2是全家老小一波冲出去拼命。不要留兵,一定要全家老小,尽量杀HT,攻击离自己单位最近的东西,把DPS瞬间爆发出来。甚至是配合雇佣兵。这样NE的HT就会很快抗不住,剩下快造好的BP,也是顶不住多久了。详细请参考这场REP。大量民兵反击。 http://w3g.replays.net/doc/cn//.html3是换家。大量FM配合雇佣兵,如果你发现对手的时候他3个BP已经立好了,那么换家就是最好的选择。FM直接包着BT来拆,他精灵修就打精灵,这样他很快就没资源了。NE肯定要回防,他回防的话。。。你一个潇洒的TP,立刻回到了自己的基地配合民兵把他的BP拆了,然后贴药膏一个潇洒的离开,这波攻势就化解了。参考这场REP,虽然和这个有点出入,但还是值得参考的。 http://w3g.replays.net/doc/cn//.html之后:防下对手的TR,2本开始2BR 1BW爆兵。注意兵力没成型的时候可以先偷练分矿附近的点,可以用小炮引怪,详情请参考人族置顶贴的5大主流地图MF的上篇。接下来就是抢群补和隐跑偷NE分矿。50人口可以先压一下,不出破法然后出女巫和少量牧师,隐身小炮去NE分矿偷树换TP,也可以隐去NE主矿偷月井,这时升攻防,压钱,补人口,然后爆到80人口直接一波就OK了。大战时注意阵型,很多地图都有无敌位(狭窄的位置)分一部分破法点PD,MK也T PD。被PD酒火后牧师立刻驱散被喷了的单位。至于阵型,破法+英雄1队点到最前,法师2队点到中间,小炮3队点到最后,这样就很立体了。注意使用群补的时机,没群补了,部队也不太健康了必须果断TP。3本49+小炮。前面和ToD流差不多,就是玛更多的塔,在49和碎甲小炮没成型之前3英雄单独MF。至于如何脱身呢?例如AM MK PAL是ABC,那么B带单传避难,C带避难,A带TP,那么C避难A,B避难C,B单传走。08年PGL 3蛋打MOON在MV那个很帅的场面大家应该记得吧?同样是压50人口,先提升攻防。可以用小炮,英雄和49分2线来骚扰。英雄+49骚扰主矿,小炮先照明弹照下NE分矿再突击,这样能取到很好的效果。然后就是买群疗群补群防打一波。大战时,人族几乎没有肉盾(只有水和少量74)所以要充分利用树林。49在树林上方突击,小跑在树林的转角处或者树林后面开炮。群补用完果断TP。尽量保证自己少死兵,耗下去人族就很有优势了。NE转大量角鹰怎么办?龙鹰并不是好选择。1来出得比角鹰慢,2来同人口数量少,在PD的酒火下站不主阵脚。当然也可以迅速爆龙鹰趁角鹰没成型时诱到树林或海面上方诱杀了。打大量角鹰,人族直接放弃空军,走地面74小炮组合。嘿嘿,你傻眼了吧?就算有49,也留在基地,让角鹰无从发挥。参考lucifer打ReMinD在TR图,lucifer压50人口天鬼骗ReMinD出了大量角鹰,然后lucifer转出胖子打地面的,大战时天鬼全部F在地面上。。。只有少量熊的ReMinD傻眼了。WS:玛一圈塔,攀3本出坦克隐炮等,以拆家为主。在坦克或小炮进攻的时候开出更多的分矿。精粹就是,进攻的时候就是我开矿的时候。技术含量不高,适合娱乐,但对提高操作几乎没有帮助,甚至引来对手反感。由于本人不喜欢WS,这个自动忽略。其他大招。这个就多了,偷塔,投小炮,TK流,3本74+小炮,霸王冲击波: http://w3g.replays.net/doc/cn//.html 。。。只有你想不到,没有你做不到。毕竟人族没有板凳兵种,可以随便发挥。另外补充一下人族2本RUSH NE。常见于人族难开矿的图。3FM转RM(火***)然后2发NAGA单BR出法师,先出男女,再转少量破法。用这招时,AM练到2级最好买鞋买粉去NE家杀一波精灵。杀死2个也是大赚,直接影响到NE攀3本的快慢。2本时,带血瓶和群疗还有MINI塔,注意好阵型,没血的兵往后拖。从NE基地没有BR坐下的另一条路进攻。再补充一点:人族防NE AC 2本爆风德RUSH。先依靠雇佣兵和民兵来反击,一波必须要强势反击,然后再缩回去贴药膏。用这样的办法来拖延到自己2本完成,然后买出2发NAGA出破法+小炮。打这招,不要太指望塔,没兵的话还是很难守的。除非塔的数量非常多(但面对这招压制似乎塔也多不起来)。还有一种是直接3BB爆火***来打。再高难度点的就学3蛋农民海淹没对手。欲知后事如何,请听下回***。 兽人内战随着兽族的增多,ORC内战的次数越来越频繁。貌似昨晚WC3L就不少。。。所以学好ORC内战,也是兽族的一大重要环节。兽族内战分为N种。最常见的就是2本万金油的对拼。还有召唤流或其他2本TR,暴力狼骑,坟墓流等其他大招。先说说万金油吧。万金油,顾名思意就是万金油的意思。。包含了兽族的大G狼骑KD白牛等部队。其中有几点是非常关键,能扭转局势的地方。1是BM升到3级,2是SH到3,3是群补的数量,4是交战的时机。当然,物品的质量也很大程度上影响了一场比赛的胜负了。你还指望一身指环的BM能A赢一身头环的BM?你想指望一身杂7杂8装备的SH治疗量能多过各种+智力装备的SH?好了废话不多说了,直入正题。前期,根据地图来封家。封家其实是双韧剑,有时能防骚扰,有时却会卡住自己单位(此类情况不多见)或者被BM单传进去骚扰。不过通常BM都会放弃去对手家骚扰的。速3才是王道,时间就是金钱。如果去到对手家,花大量时间,才杀死1个农民,那就太不划算了。特定战术除外(例如2本TR等)。很多地图,一来都会有一组合适BM练的怪点,例如EI MV的333,TR的3322等。有人会追求物品,有人会追求等级。如果是追求等级的,可以选择有3个大G的时候偷练大怪。追求物品的,可以BM和大G分开双线,BM偷宝大G练小点。补充下细节:MF,所追求的就是用最少的时间,耗最少的血量,练更多的点。所以都是先打远程输出的怪,剩下打近战怪就能贴药膏转移攻击了。而攻击野怪的顺序,是BM先打野怪,然后后退一下,这样就会形成远程怪攻击BM,近战怪攻击大G的情况,ORC部队受到的伤害就会大大降低。还有就是网怪,近身了那个怪再贴药膏。不然贴了再接近容易被甩网打断。撒粉发现对手的BM叠大怪,攻击不到怎么办?利用自己部队的移动使野怪移动,追着你打,然后在野怪移动的时候SH立刻X了他BM,迅速A死大怪就OK了。其他没想到的以后补充。追求等级的:以快为先,例如EI的333,131,去商店买粉,再练分矿到鱼人小点。根据对地图的认识,练哪几组怪,BM刚好到3,而不是2级半或3级半。当然,练大怪前撒粉是必要的。高手ORC对决,粉的消耗并不比药膏低。TR上推荐BM一来去商店卖TP买头环和粉,练了,然后到邻点分矿速3。至于TM,353成为了大家的必争之地,速3是讲求谁捉得对手更多MF和杀死对手更多大G。赶跑对手,可以选择练商店,偷一点的就练分矿。先打3J猎手再打5J怪。至于其他不合适速3的图,了解地图,合理掌握兽族可能的MF点,将是捉MF的关键。追求宝物的:以宝物优先,等级次之,以一个神装奥特曼为最终目的。例如EI图,练了333,BM去市场偷怪,BM去对手基地侦察他BM动向防止抢怪,而另一个大G则去商店那里。偷了蓝胖子后,吸魔和咆哮可以扔市场换爪或头环。又例如TR,一上手偷商店等。有几个关键点:1是BM只打掉宝的怪,越容易打越好,尽快凑够如下装备:鞋X1,头环X1~3,所有属性宝放3~4个空格,剩下1个放药膏,空1个物品栏或者不空,然后就可以去捉对手MF了。偷宝型的,BM在前期更能体现装备优势,因为对手是MF型,属性宝不够你多。专砍对手大G来削弱对手大G的数量。磨到自己没药膏就撤退,这时大概是2J半,再练一个小点就到3了。2本后,分2种思路。1是对练,2是捉练。2者依然是双韧剑,要根据具体事情具体分析。BM没侦察到的,1J SH直接去捉,去到时他都练到2了,这当然吃亏。但有时,他的BM也恰好去侦察或来你家中骚扰,那么这就是你捉他MF的大好时机。有一个小技巧是,当你看到他BM来你家骚扰的时候,大部队立刻捉他MF,能取得意想不到的效果。通常情况,都是各自MF。那么,我举几个例子。EI上SH出来还是晚上,可以偷练雇佣兵,技巧是先围住5J巫师,然后X 3级会放减速的怪。TM上可以练分矿或商店。也是先X重要怪,减少野怪的输出。BM没到3的可以蹭经验,在怪红血时撒粉,如果发现他BM,SH立刻把他X了,不解释。大战前夕:SH到3,爆到50人口1个KD,拖出5个苦工,就是时候大战了。50人口后很多ORC都会选择压50,补地洞,补充装备。群补,SH的蓝瓶和TP是必须要带的。大部队移动的时候BM先去侦察,最好是等对手MF的时候捉过去。大部队的目的是向着对手的基地,如果发现他基地没人,立刻拆地洞拆商店,根据很多ORC都不喜欢带TP的原理,他赶回基地回救,你就TP闪人。通常拆2个地洞他就卡人口了,然后你BB出大G,BS出白牛,BE出KD,瞬间爆到60人口再和他决战,就能占到很大的优势。大战操作:由于有灵魂链,群补,治疗波,所以兽族部队的伤害会摊得非常平均。1对1的PK是完全没前途的,削弱对手的部队数量才是关键。相信很多人都看过C胸那个搞笑视频,BM一直砍KD,砍了好几十刀都砍不死,到底是什么原因呢?其实就是兽族部队的特性所造成的。我也不说什么大G砍狼骑,白牛A大G这些个个都懂,但是操作上很多人都操不过来的东西了,我来补充下其他的。见面,网KD,网1个狼骑。狼骑呢,就注定要群殴KD的,这个不用说,而BM则有3个选择。1是砍KD,2是砍白牛,3是砍狼骑。因为KD实在是太重要了,光环,吞嚼,先杀死对方KD好处多多,不过他KD靠得较后,就不要杀了至于狼骑和白牛,没有狼骑的存在,自己就能拉走更多红血单位。白牛,防低,BM砍白牛能造成更多的伤害。其他方面,我喜欢苦工和KD遍3队,苦工顶上去A狼骑,SH就对着编队1里黄血的单位E。吃群补的时机就是苦工黄血的时候,太早吃,之后就会后悔莫及了。关于围杀英雄,不是很推荐,有时你花了9牛2虎之力围住他SH,他BM一交换无敌,你傻眼了。关于战后:如果大战时你BM没有怎么使用魔法的,可以立刻W去对手基地拣便宜。如果部队有优势的,SH回家贴个药膏,就可以立刻杀去对手基地了。这时,可以用苦工远程采金,也可以战场上撤下的红血苦工和采金的满血苦工换下位置,这样就可以再拖几个分摊伤害的满血苦工了。兽族和人族的单位好像是4秒自动回1滴血的。2本TR。分成2种。一种是2本的召唤流TR,另外一种是常规开局,2本2发FL带苦工TR。前者,是曾经的主流战术。在比赛中,经常可以看到2个FS带着狼纠缠的身影。通常情况下开局都是先2本再兵营的。如果是大地图,FS刚走出祭坛就分狼探路,然后持续骚扰。注意不要送狼的经验给BM,BM不在时可以打打地洞影响他苦工的采木速度。要买双鞋,重点是刚买出2发FL那波。模仿AM+兽王,尽量拆他的地洞,方便自己的后续TR。他SH出来后果断TP(或者被BM砍到红血的时候)然后恢复一下双BE 狼骑KD带苦工TR,再转投石车。去TR那波提前召唤出召唤物,英雄身上要带血瓶和加速。如果前期骚扰得好对手这时大概只有4~5个大G,兵力上并不足以和你抗衡。关于箭塔的位置,前2根最好保守一点,之后的塔就最好能射到他的商店或兵营。他失去补给,问题就严重了。之后投石车对砸,TR一方地形开阔绝对占据优势,而且还能用召唤物来突击他的投车。反方,如何防守:发现他FS开局,基地就留2个大G,BM和剩余的大G偷宝。鞋是必须的,有条件的话2本时尽量练到3级,有条件的话也尽量把雇佣兵营地,这样防2本TR那波就会有充足的兵力。造BS,不要造BE,BE生产的单位对抗这波TR没有任何用处。BM买2个血瓶顶住,BM是输出主力必须要一直输出。SH学蛇仗或者治疗波技能。学变动物没前途,除非能在他之前来骚扰的那一波把他的英雄杀死。至于BM+FL的TR,来得更快,更凶狠,一发现FL,兵营继续造大G,最好拖上苦工殴塔,英雄+大G买血瓶先杀他英雄,杀不死也要把他赶跑。然后打退他的塔,这时你的部队也应该没什么血量了,退下回复,然后等新出了2个兵,白牛拉一下链继续冲。SH就一直留魔法帮自己部队治疗。用硬拼的方法把这波TR推掉。发3场2本TR的REP,有胜有负。http://w3g.replays.net/doc/cn//.htmlhttp://w3g.replays.net/doc/cn//.htmlhttp://w3g.replays.net/doc/cn//.html其他战术:暴力狼骑,菲菲的最爱。前期无BB 2本,升1攻,双BE出狼骑,专门用来秒杀英雄。你没无敌是吗?那。。88了。通过无限网,任何英雄都要见面死。虽然自己一方也会死掉数个狼骑,但成功秒掉对手的2个英雄后,他就只能败退。此战术通常用于2本不久,部队还未成型,英雄等级不高的时候。如果等到他白牛,SH到3,BM有无敌的时候,黄花菜都凉了,你想杀死他的英雄就要付出更大的代价。坟墓流:T总发明的KD吞嚼流。吃了你单位TP,然后挂机,最悲剧的就是东西没消化之前人口不会减,太痛苦了。面对这招可以多出狼骑,一见面网网网网网,这样就不怕他的KD了。其实坟墓流最初是用来TR NE的。FS爆猎头偷塔TR。这招还不错,只要偷出塔,胜率非常高,重点是掌握夜晚视野的极限距离,在他视野外的临界点放塔。还有其他3本部队啊,英雄玩RPG啊,偷出飞龙偷他地洞使他没对空啊,纯白牛拆地洞流啊等等。
算了,给我个邮箱地址,我发过来得了
发过来了,另,我的Q:6 9 4 7 2 8 6 5 9无聊漫步者
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