wow萨满wow7.0增强萨满天赋天赋可不可以这么加

魔兽世界7.1萨满天赋怎么加 H1格鲁尔天赋一览
文章作者:xinli 发布时间:日 14:20
魔兽世界7.1萨满天赋怎么加?有很多的魔兽玩家都对这个职业不是很了解,不清楚如何加天赋点可以让萨满变得更强。天赋只是个人喜好,如果有更合适的天赋,完全可以利用,天赋只是推荐,并不是强制,见仁见智。接下来,小编就为各位玩家们整理一个萨满天赋加点攻略,希望大家喜欢!
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魔兽世界7.1萨满H1格鲁尔天赋一览:
掌握/尊者/岩浆
战斗时间比较短,具体的时间忘了,可以X个火大爷雕文配合掌握开两次火大爷,或者直接不X雕文开场一个爆发打1分钟拼拼人品,单体向的BOSS别垫底就好。
减伤的话因为是开荒所以有时候会血危,整个副本我都选择的自然守护者,大伤害团队会安排减伤,小问题自己开萨怒,工程腰带瞬发涌什么的完全够用,减伤后面就不多介绍了。
需要注意的技能
1、落石:近战位置的落石圈跟着大团躲开就可以了,需要注意的是石化猛击的击飞方向上面不要有落石圈,不然可能治疗没注意你的血那就GG了。
2、石化猛击:击飞之后第一时间跑出人堆,不要贪输出,尽可能交一个萨怒,灵魂步有的话直接开了往边上跑吧,疼的不是技能,是被别人炸,跑开注意分散。
3、炼狱切割:各团安排不一,开减伤跟着吃就行了。
4、粉碎打击:躲不开你是猪。
小编在最后想说的是:魔兽的玩家数量是越来越少了,很多的老玩家都有了自己的家庭和事业,已经不能像小的时候去网吧开黑熬夜刷副本了,也希望暴雪可以多丰富游戏的内容和优化BUG,吸引更多的新玩家加入魔兽这个大家庭吧!
上述就是小编为各位玩家们整理的关于魔兽世界7.1萨满天赋怎么加及H1格鲁尔天赋一览的全部内容了,希望大家喜欢,也很感谢大家的支持,游戏愉快,谢谢!!
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100 人类 牧师
如题,直升100级为什么不能用增强天赋?想叮个增强萨玩。。。
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阐述理由(最多256字)论萨满增强天赋练级专用——17173魔兽世界
作家兑换积分名单:
论萨满增强天赋练级专用
日 16:14:08           【
作者:倾城無雙
增强元素型SM天赋点配置:国际惯例先来点废话,现在的增强天赋已经逐渐没落,相信在我们服务器也找不到几个增强SM,但毕竟曾经辉煌过,希望现在的颓势在资料篇有所改进。现在增强SM之所以没落,主要有3方面原因:1,增强SM在大FB中找不到合适的地位,治疗续航能力低,输出比不上盗贼,辅助作用也没恢复SM强,恢复的1个法潮小队1200蓝,一个队有4个蓝条职业就等于省4瓶大蓝,带6个SM每打1个BOSS等于省24瓶大蓝,经济效益可观。2、凑齐合适的装备难,需要和猎人抢散件,和战士抢武器,抢来了还不能在FB内用抢起来总有点底气不足,所以增强SM脸皮功要有足够厚度,发个感慨,在各个职业都能开武器库的时候,SM们都还在拿着光环石锤等耐手,看过一篇讨论战士拿老克锤子前最好的过度是否是断离的帖子,讨论的时候干脆就没想起有SM这1号子(被遗忘在街角)。3,PK不占优势,原先增强SM之所以说PK强,那是在各职业输出都不高的情况下,SM血不算少还会加血皮也不薄,各职业想秒SM还真不容易.SM的暴机乱舞+风怒很平常打出1800+,结合一个新星+震击就算不暴也能敲掉1000血,那时候各职业血都不多,这一下子下来各职业不死也乱了方寸,现在大家的装备上去了,一句话可以总结现状:让你近身的职业近身就秒你,怕你近身的职业你连衣角都没摸到就得挂.
废话说完,进入正题.尽管现状如此,我对资料篇的SM还是报有1丝丝希望的,毕竟多出个嗜血天赋,配合双持+乱舞可以把SM的输出发挥到及至,而且资料篇3系SM都有了自己独特的小队辅助技能,元素系的加了法术暴机,增强系的多了小队攻击伤害,虽然和恢复的法潮还没发比,但聊胜于无.下面我逐条讲解下下面我这个天赋的优缺点,下面这句话请记住:杯酒语录:任何天赋缺点是一定有的,关键目的性要明确,并为了一个目的进行取舍,切忌贪多嚼不烂.
以下是我得天赋配点,请各位大虾讨论:
总结:此天赋优点:此天赋基本是把SM的输出最大化,输出高而且稳定,最重要的是高输出持续能力强,适用于SOLO升级打怪,小型FB不必做全职奶爸,而是集高输出,辅助,治疗于一体的特色职业.大型FB是否有相应作用待讨论.
缺点:貌似攻击强大,但主要攻击手段集中于近身加上SM缺乏有效控制手段,其实不适合PK.PK中没有迅捷和治疗专注,基本没办法有效给自己和队友+血,生存能力极其低.大型FB中回蓝能力低,且治疗易被打断,持续治疗能力差,对团队辅助作用仍难和恢复SM比.
国际惯例:八区戈杜尼,SM,倾城无双
                    
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wow7.0增强萨怎么玩?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,wow7.0增强萨怎么玩?一定不会再成为你的问题了。
wow7.0增强萨怎么玩?增强萨技能加点输出手法天赋搭配推荐
7.0增强萨成为了一个全新的职业,其主要资源称为漩涡值,循环为生成漩涡值,消耗漩涡值和其他BUFF类。& &
其输出技能范围大致为0-10码,其中有部分技能为近战攻击(0-5码,包括风暴打击,毁灭闪电和熔岩猛击及各种普攻类伤害)
另一部分为远程法术技能(0-10码,如石拳,火舌,冰封和40码射程的闪电箭,因此能触发所有的法术类增益)
同时还具有群晕,远程打断,驱散诅咒,进攻驱散,嗜血,妖术,群加速,萨满也因此成为了全WOW辅助技能最多的职业。 &&
1.1&核心被动技能
你的自动攻击和风怒攻击会生成5点漩涡值
你主手武器的每一次攻击都有10%的几率触发两次额外攻击,每次造成80%武器伤害点物理伤害。
你的每次主手攻击有5%几率重置风暴打击的剩余冷却时间,并使你的下一次风暴打击消耗的漩涡值减少-50%,且不触发冷却。
精通:增强元素
提高风暴使者和风怒的触发几率,并且提高火焰,冰霜和自然伤害,每175点精通等于为1%精通,每16%精通提高1%触发几率。
1.2 核心主动技能&&&& & & & & & & &
用闪电为两把武器充能,对敌人发动强力打击,造成大量物理伤害,消耗40点漩涡值,16秒冷却。
毁灭之风(神器)
释放毁灭之锤中的力量,所有的自动攻击都将触发风怒,并使风怒伤害提高200%,持续6秒,冷却时间1分钟。& &
用大地的力量攻击目标,造成低量自然伤害,产生15点漩涡值& &。
将熔岩的力量注入副手武器中,造成中量火焰伤害,消耗30点漩涡值。
对前方的所有敌人造成低量自然伤害,如果击中两个以上目标,将使武器通电,使风暴打击和熔岩猛击可对前方所有目标造成等同于毁灭闪电的伤害,持续10秒。毁灭闪电算作一次主手攻击,击中的每个目标将单独计算风暴使者的触发。
灼烧目标,造成低量火焰伤害,并用火焰强化你的武器,使每次武器攻击额外造成极少量火焰伤害,持续16秒,12秒冷却。
召唤两只幽灵狼协助萨满祭司作战,持续15秒,幽灵狼每次攻击将回复萨满祭司5点漩涡值,冷却时间2分钟。& &
备注:新版本增强萨将围绕生成/消耗漩涡值而完成输出循环,其中生成部分主要依赖普攻/风怒攻击/石化,消耗部分主要依靠风暴打击,以及通过风暴使者重置风暴打击CD并降低风暴打击消耗,同时利用火舌冰封使所有攻击附带额外伤害,并用熔岩猛击消耗过量的漩涡值
1.3&其余增益/减益类或辅助技能& && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
冰冻目标,造成极少冰霜伤害,并用冰霜强化你的武器,持续16秒,使每次武器攻击都将使敌人移动速度降低,持续3秒。点出冰雹天赋后,将在16秒内总计造成大量冰霜伤害。
将部分身体转入元素位面,使受到的伤害降低40%,持续8秒,冷却时间1.5分钟。
移除所有的移动速度限制效果,并使你的移动速度提高60%,持续8秒,冷却时间1分钟。
净化敌方目标,移除一个有益魔法效果。
移除一个友方目标的所有诅咒效果,冷却时间8秒。
使所有小队及团队成员的急速提高30%,持续40秒,冷却时间5分钟,同时对受影响的目标造成心满意足效果,使其10分钟内无法再次受到嗜血或时间扭曲效果的影响。
使一个人形生物或野兽变为一只青蛙,使其瘫痪,持续1分钟,冷却时间30秒。受到任何伤害都有可能打断变形效果。
治疗友方目标,为其恢复少量生命值,如果漩涡值超过20点,将消耗20点漩涡值使其变为瞬发。
打断目标施法并使其在3秒内无法释放该系法术,冷却时间12秒。& &
40码ADD技能,造成极少量伤害,可通过天赋强化。
被动技能,使你可以在死后自行复活,此效果每30分钟可以触发一次。
被动技能,当你的武器被强化时,你的攻击有几率使最多两名小队或团队成员获得风暴之鞭效果,持续8秒,攻击时造成额外自然伤害,可通过天赋强化。
增强萨有大量辅助技能,有自疗手段但减伤偏少,需要对本职业熟练掌握后方能运用自如。
2.1 天赋推荐& && &
天赋中除2,3层外为功能性天赋,需按团队或小队要求更改外,其余输出天赋选择均为最佳,其余天赋选择相差甚远,唯一有可能有争议的是& &
90级天赋层,空气之怒和裂地术均为消耗漩涡值技能,在前中期漩涡值紧缺,或许在暗夜堡垒905+毕业后有选择的余地。
附:天赋详细分析&
我们不妨根据伤害分布的细节来研究一下天赋上的选择。(装等为879,橙装为狼魂鞋和元素戒)
第一层天赋石拳为不二选择,最重要的原因是石拳提供的5%增伤和5%暴击增益,以及作为主要回能技能,伤害是石化的两倍左右,即便在有橙装护腕支持下,灼手天赋也毫无竞争力,在880装等左右,石拳天赋为37W秒伤,风歌与灼手均为34W左右。
第二层天赋常驻狂野扑击(冲锋),降雨和风行需要根据需要调整。
第三层天赋常驻闪电奔涌图腾(群晕),陷地和巫术图腾同样根据实际情况调整。
第四层天赋常驻冰雹,冰雹的伤害占比为10%左右,闪电之盾练级单刷可用,迅捷在伤害上稍逊一筹。
第五层天赋常驻风暴,风暴赠与的额外一次20消耗风暴打击除了本身有高额伤害,其本身附带一次主手攻击,有利于提高触发风暴使者的几率,而超载作为一个额外的漩涡消耗手段,本身漩涡转化伤害比率不及风打,同时无法附带冰封,火舌或者霜覆的额外伤害。强化风暴之鞭的团队伤害提升,只有本身伤害过低,而团队伤害整体极高的情况下有可能超过风暴(风鞭伤害是按队友的伤害比率附带额外伤害,而非按照萨满伤害提升)。
第六层天赋常驻毁灭风暴,因为毁灭风暴纯属附送而其余两者需消耗漩涡值,裂地术在需要爆发AOE的场合有可能点出。
第七层必点山崩,大地之刺看起来美好,但实际提升不足4%。首先大地之刺只有物理和自然加成,从伤害细节分布来看,物理和自然伤害总共只有50%左右,因此实际提升为8%,而覆盖率受制于漩涡值和触发,实际上在45%左右,因此实际提升进一步降低为4%,是山崩的一半。而升腾天赋现在占比过低,毫无竞争力。
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80级增强萨满PvE指南
  这个文档不是最终WLK增强萨满PvE指南的版本,随着版本号的提升,新Patch会带来巨大的属性选择和装备选择变化,
  因此不要固定不变的眼光考虑WLK中的增强萨满装备,这点跟国服固定不变的增强萨满属性选择和装备选择不同
 &&&写在前面:和70级增强萨满有什么不同
  增强萨满的输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70-80没有多出新输出技能,除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,一次插4根图腾之外。不过3.3就会发生一些变化了,需要在输出循环中加入火焰新星,DPS和AOE能力又有小增强。
&&&&&& 专业方面,由于专业增益的大大提高,和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能。
  制皮战斗之鼓取消,改为Buff类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。
  基础战斗等级的变化&命中以及精准
  命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。
  17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中。
  在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级。
  精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,
  需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
  暴击和AP:暴击和AP的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴击数值变得很高,
  目前226等级装备基础下的平均增强萨满物理暴击已经轻松突破40%。这也导致暴击的属性价值稍微降低。
  AP跟80级相比翻番,4600AP也是属于中上水平装备而已。
  急速:由于物品等级增多,急速等级buff,急速等级的价值大为提高,
  在4500以及更高AP,40%物理暴击基础上,500急速以上成为超越暴击和破甲的第一DPS成长属性。
  这里急速和AP到底哪一个更为重要呢?一般情况下按照EnhSim计算结果参考,具体方法参考下面章节,
  一般的说T8.5时代计算的结果为急速超过AP为第一属性,目前4T9.5时代AP对急速依然有微弱的优势
  破甲:破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果显著,但不失为一个优秀的属性,
  但是80级人物接近50%的破甲属性一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果显著。
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参考资料

 

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