魔力宝贝怀旧巫师加点技能和加点?

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《魔力宝贝》巫师技能的选择
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09:22:00 来源:,
&&& 巫师可以说是全魔力中技能栏最缺的一个职业,如何选择这是一个问题。好了不说废话,入正题。&    1.恢复技  恢复技的缺点十分的明显:施放者第一回合不能+血、恢复效果慢不可重叠。这是最明显的2个缺点,其他的还受到被施放者出手的限制。恢复技的好处就不太明显:恢复总合多、不受状态技魔法封印影响。恢复总合多这一点大多人都不认为是好处,主要是被“慢”拖了后腿。第二点是恢复的主要优点,传中教了石化就只能在解除状态有才能补血,魔法封印那就要等到效果结束。而巫师放出恢复后就可以不管这些原因,就算一队全中石化一样可以补血,魔法封印期间恢复就可以减少HP损失。  3种恢复技中,单恢和强恢巫师都会去学,受到争议的是超恢。其实超恢虽然+血少,可每一次的出手对巫师来说都是很重要的,你要用2、3个回合去放强恢那你放其他制御技、状态技、辅助技的机会就会少。所以说好与坏是相对的,不是单独存在的。  个人认为3种恢复技能学就全都学,实在不行单强是一定要学的。    2.制御技  制御技基本上没有什么大的缺点,唯一说有也只是“被动”。但相对巫师来说,制御技的普遍化是一个比较大的问题。因为制御技只有回合效果的增加,所以不是长久战的话1级和10级没有多大的分别。可是一旦拖入长久战,长时间的效果可以保证巫师能有充足的时间将制御技范围化。范围化初期会有一段时间没有中到制御技,可一过了那段空白时期接下来的效果是很显著的。(以前打双王的时候,我光用攻反就反了攻王4000左右。前几个回合没中制御技,可到后面攻王基本上是打哪反哪,给了传教充足的时间补血。)    6种制御技建议学3个,双吸个人不太喜欢。前期还有用,过70后效果就不如双无双反来的好。个人意见双反+攻无,巫师的攻击能力大家都知道是什么程度,不学反PK基本不能混。攻无是和重装PK的主要技能,要不会被连击郁闷死。魔无有技能栏就去学吧。    3.辅助技  洁净是是巫师的看家本领,气绝也能到8,调教也不能少。不过这里要说到是以后要开的“复活”这一技能。这是一个在TP中很有用的技能。因为是按回复的多少来计算起来后的体力,800%这一效果能让很多人宠起来后直接满血,想比气绝要好。特别是在对付那些有范杀能力的敌人的时候,传一停下来救,下回合就会来不急补血。这种情况下“复活”就有了很大的作用。本人还不知道要几个回合才能起来,如果有知道的同志,在评论后面说一下,3Q!    4.状态技  巫师能练高的现在就3种,混乱、昏睡、酒醉。以后还有诅咒,不过不知道巫师能练到几。酒醉基本上没人去学。混乱和昏睡都个有要处,建议一个学超的,一个学强的。因为在TP中对方超中了4个后,在用超想中就难了,这时候还是用强比较好。到底学哪个我个人感觉都不错。混乱的特点就是不听话,其中还有一个附加的效果就是防御无效。说白了就是中了混乱后再用防御被打中后都示为没有防御效果,原来打是多少现在就是多少。昏睡的特点是不能行动,其中还有无视命中和行动无效的效果。无视命中就是第一下一定中,打中了就打就醒了。行动无效就是错过了行动的机会,说明白就是中了昏睡后在被再自己慢出手的人打醒,因为已经过了自己行动的次序,就在那里不动了。    5.其他不太用技能  祈祷技能个人感觉还是让咒术用比较好。属性反转PK时候有点用,练级时候还行算不错。攻击性魔法,如果你巫师魔+的比较多那就可以考虑去学一个。毒击朋友说有用,我没用过。不太清楚。  ---------------------------------------------------------------------------------    总结:以下是个人计划。现在还没开4转,没有15个技能栏。不过先算起来了-_-  1.单体恢复魔法  2.强力恢复魔法  3.超强恢复魔法  4.超强混乱魔法  5.强力混睡魔法  6.洁净魔法  7.复活魔法  8.气绝回复  9.攻击无效  10.魔法无效  11.攻击反弹  12.魔法反弹  13.骑宠  14.调教  15.(留着以后还可能开新技能)
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巫师的技能之选择篇
  巫师~其实是一个很强的职业,神秘,常常出奇制胜,我玩过3个巫师,对巫师也算了解了,今天谈谈巫师的技能选择
  主号:75级1血1魔2敏巫,防御早过240(加了装备)回复过200(带了岚的药丸)
  技能:气绝回复,洁净魔法,恢复魔法,调教,强力恢复魔法,冰冻魔法,攻击吸收,攻击反弹,攻击无效,魔法无效。
  个人认为这是一种趋近完美的技能选择,不说大话,且听我讲。
  首先,前4个技能是所有巫师必学,这里不说了,从强力恢复魔法来说,很多人没学强力和超强,我认为是不行的,在打BOSS,PK,练级时都是需要强力或超强来辅助的,虽然没有单体加得多,我觉得现在两个传教的组合并不是最好的,有一巫一传教打什么王都会比两个传教好一点,传教爱没魔,而且传教只能补血!其他什么也不能做,而巫师在罩上恢复后可以用制御巫术来更好的保护队友(典型例子,打冰召时用魔无保护队友,打攻击高BOSS时用了恢复后用攻无保护队友)还可以用攻反攻吸来辅助队友攻击,至少!!不用让队友浪费回合在用攻吸加血上~后期BOSS大多会咒术,没巫师真的惨,好了,回到恢复问题上来,巫师用强力或超强来配合传教是最好的了,单恢太慢!而且强恢和超恢应该是比较花瓶的技能吧~10级超强恢复的技能有些人见过吧!呵呵~威风哦~
  好了,那么强力和超强选哪个好呢?个人觉得是强力好,做个比较吧
  强力恢复魔法:优点1:加的比超强多,8级强恢应该可以给每个人加上100血吧~而超强呢?即使是10级要遇到加过血的弓手才勉强能加100以上血,一回合加101和加99的感觉就是不同哈!
  优点2:学费,烧技能费比超恢少。
  优点3:因为3.0以后每了恢复加成,所以强力恢复将改成有选择的加法,不会像超强一样一个超加上去,哇~好漂亮~~~然后呢?一次几十的血加上,看着自己技能栏里的10级单体恢复,却不能用,什么感觉?……强力不同,可以给恢复强的人(巫传弓之类用强力恢复。弓手到后期一般都加了血的哈!)给恢复弱的人(魔法师)用单体,这样能比较安全的打优点4:不会造成太多浪费,一队中只有3人,巫师和其他两个,那么如果你们3人的血都快没了,你怎么办?用单恢?给谁用?用超恢?不觉得太浪费么?所以还是强力恢复好,而很多人说,那要是一队中有5个人呢?我答曰:一队人5人5宠,难道每个人都会少了很多血么?有一半的人宠少了比较多的血多是这队战斗力太差,真正让全队人都少比较多血的战斗只有打BOSS,而打BOSS用超恢?=自杀~慢性的~~~~隐性的~~~~
  超强恢复魔法:优点1:好看~~~
  优点2:能加全体~
  没了~综上,我觉得强力比超强好,最致命的一点就是没有恢复加成,用超强真的=自杀了~如果有恢复加成,那我不管怎么我都会选择强恢~
  补上一点,强恢最短是3回合给5人5宠加上
  字母代表人,数字代表宠,第一回加BCD3,第二回合加12A第三回合加5DE,全加完,如果打卡位宠的BOSS,宠物只防的情况就两回合把5人全加上,也可以用单恢从生存力强的人开始一一加上~
  下面说攻击吸收~也有不少人认为不必学~可是有没有想过,魔力中任何职业在练级,PK,打BOSS时候都会遇到自己血不够,除了部分传教,巫师的恢复魔法因为是加了要第二回合才加上血,所以很危险,特别是单练,双练,三练,如果没有传教就必须用攻吸来保命了,加了恢复还要经受敌人的一轮狂轰乱炸才加上血,这…………而且上面提到了,巫师有恢复的话可以在打BOSS时帮队友用,从而让队友不要浪费回合在用攻吸加血上。
  攻吸必学
  攻击反弹:这个废话我不多说,想想打UD吧!没有攻击反弹想过那是不可能的(指普通人打,40-55级的)UD7000左右血,45级魔法师5级单魔打T他180多,50级弓手打他也是180多~UD的超强攻击+UD的补血魔法-攻击反弹(指没有人用攻击反弹)=全队死亡~这不是夸张,我第一次打UD是40还是41级记不得了,队友只有两个,一个弓手,一个魔法师,我记得我用了几次恢复魔法,3-4次攻击无效,剩下的全用攻击反弹,一次反他880-1200不等~反了N次,终于倒下。没攻反那队人早死光光了。
  第二,攻反对付重装觉得有用~~
  然后是攻击无效。首先问大家,大家学制御巫术是为了什么?攻击吸收,攻击反弹,攻击无效都可以保证一次攻击不伤血,但是攻击吸收都是用来加血,攻击反弹都是用来反对手,而无效呢?当然就是名副其实的抵挡技能了,别小看比攻吸攻反只多一回合,有些敌人或BOSS的一次攻击也许打不了多少,但是他不断的攻击你,用攻吸吸不了多少。攻反反不了多少?怎么办呢?当然是攻无了,打竞技场BOSS有绝对用处,我看过一个巫师打赢竞技场的所有BOSS,好羡慕呀~我只到了露比那里就没过去了,可能我的宠太少了吧,一只62级丘比特,一只71级敏蜂,剩下的都是40多的小弟弟妹妹宠~水龙都没一只~……攻击无效在某些方面是攻吸和攻反不可代替的,还有一个最大的用处,单P弓手~!!弓手P巫师一般都会用乱射破巫术,而大家知道,弓手的乱射一箭只有40%威力,打同一个人身上伤害变为一半,再中一箭又再减一半,而用了攻无的话弓手乱射射来,无效抵挡了开始的致命的两箭,中的是只有10%,5%……威力的箭,巫师有恢复魔法,有过240了的防御,有很多的血,配合自己的宠,巫师单P弓手更本不怕,你别说弓手比巫先动,先动又怎么呢?PK的时候巫师带敏蜂来个换位了,咒攻了……总之PK的事说不定,但是有一点,乱射破巫术,无效却又是乱射的克星!!
  最后是魔法无效,很多人说学魔法反弹,我不十分赞成,因为魔法反弹要什么职业学最好?弓手和格斗!!用魔法反弹的目的当然不是为了抵挡魔法了,是为了反死魔法师,对不?如果用巫术是为了抵挡魔法而没有想反弹过去的意思,当然就是无效好,弓手格斗是轻装,血少精神低,没盾牌+魔防~魔法师一个单体魔法几乎要了它们的命,用魔法吸收和魔法反弹将有惊人的效果~但是巫师呢?巫师的精神在怎么说也不低吧,我的巫师精神每级长0.3,但是60以后有精神帽带,有仗和各种饰品的辅助,精神也一般高了,用了魔法反弹和魔法吸收就是反不了多少吸也吸不了多少,而且在团P中,魔法师看见你拿仗,他管你是传教,巫师,咒术还是魔法师,他会用单体魔法打你吗?除非他用神经~他打的当然是弓手格斗~而高级魔法师上来一般都是用超魔,谁不小炫耀自己辛苦烧出的技能?超魔打在巫师的身上能伤多少血?一定不多~10级的即使被全克也上不了400吧~这次PK大赛弓手被10级超冰(带水火水晶)打540多。既然超魔打巫师不多,那么魔法吸收和魔法反弹就没有多大效果了,但是注意,如果对方有两个魔法师呢?两个都放超魔呢?那可就严重了~高级PK带魔宠的又多~这时魔法无效就能抵挡两次魔
  法多少能救巫师一命吧~而且打过冰召露比的人都知道,1个老鼠的魔法打人一般是100-250,但是几个老鼠一起放魔法就…………这时候你用魔法反弹吧~一次反老鼠100-250,用魔法吸收吧,一次吸100-250……而用魔法无效可以抵挡两回合魔法攻击,一定比反弹,吸收好,大多数弓手学的都是反弹,在那里给它们用无效会比较好些
  最后的最后了~单体魔法,这个应该学一个,冰魔法学的人最多,我学的是风,感觉也差不多。但是我在这里想提醒大家,特别是魔法师朋友们~神兽是没有属性的,我巫师50多级和一个魔法师打神兽,我的4级风吹过去伤血634,魔法师的4级冰打过去伤血632……好了,不说了~很多网站上都没有注意这点,也希望新浪网带个头,把你们的“BOSS打法汇总”改一下末了~祝大家玩的愉快~巫师是个神秘强大的职业~即使3.0改弱了些,但是巫师的光芒是遮不住的,巫师朋友们打起精神来吧!!!!~~~~~~~~~
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关于:巫师/咒术的技能和加点问题
本帖最后由 祖国的明星 于
20:35 编辑
先上两张我的巫师和咒术的技能图:
巫师技能如何?(需要删掉什么、再学什么技能)
咒术技能需要属性反转和水祈祷吗?(本人五开改猎豹队)
另外:我是按照满级咒术60魔/巫师40魔、满敏、其余血,这样加点对吗?
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巫师学个攻?,如果你不准备要水宠的话,水祈祷作用不大
大家都给点建议吧,谢谢啦
血个超毒吧。
坐等大神回答~~~~~~~
你这个是PK加点和混搭技能,问的却是任务搭配,让人怎么指点。
为什么有的人是11格技能栏
40魔的巫 会不会血太少了
巫师40魔不够用,最好60以上,任务型的昏睡没有用,也没必要满敏,学个超毒吧
666&&PK加点,任务PK混合技
当初我差不多也这么学,然后就删号了。不谢。
特别是咒术,PK和任务难以兼备
做任务,2个号,魔都少了,可以加到70点魔。敏捷180到200足够了,多点血,仅仅从任务来说。PK一般才满敏
你这个是PK加点和混搭技能,问的却是任务搭配,让人怎么指点。
本帖最后由 风雨魔力数十载 于
14:07 编辑
以下均为个人实践加点,如若不采纳勿喷
任务型(110级):
巫师 满血 93魔 其余敏(任务讲究血多魔够用,这样加点敏比多数宠物都高,够用了)
咒术 满血 50魔 其余敏(同理,咒术魔需求不需要巫师那么多)
巫师 6级祈祷建议学一个(并非所有的任务都需要带咒术,6级祈祷配合巫传或者单巫也是很好的选择)
& && &&&睡眠不如一抗不如攻击无效
咒术 属性翻转必须学一个
& && &&&强睡不如超毒(如果你刷奇力日常这样的任务,你会非常受益)
超毒的作用都哪些任务用得到啊?除了奇力日常?
Powered by我就不明白了 乱第1箭打300第2箭也就是打180多 第3箭根本就没什么威力了 让他乱又怎么样呢?
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巫师加点```纯敏捷```剩下的血和魔分半```
这样加有较高的恢复和魔```打强BOSS不怕没魔用```
敏高``在第一时间能帮助队友```
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