我是剑网3新手dps,在WLK里点了个双持冰霜天赋,我想做DPS,可是...

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今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!冰DK自6.2开始的笑傲全场,到后面被武器的砍了一刀,现在稳定下来后依然还有的一战!今天小编就给各位DK玩家带来,《》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略!输出优先级1. 冰柱:卡cd(或根据爆发需求)2. 吸病(天赋):有两个完全耗尽的符文3.灵魂收割:小于3目标,目标即将要进35%斩杀或者已低于35%斩杀线4.分流(天赋):斩杀阶段收割cd已到而没有冰/死符可用5.亵渎(天赋):目标能吃到大部分dot伤害6. 分流(天赋):亵渎cd已到而没有邪/死符可用7. 龙息(如果你真点的话……):符能大于75
8.冰打:有杀戮时9.湮灭:2邪符可用,或者触发杀戮时符能小于25(无法打冰打),或无2t18湮灭触发buff10.血沸:3目标及以上时传病11. 冰打:符能&8812.凋零:3目标及以上13.吹风:触发免费吹风或冰死符已满14. 分流(天赋):&=10层15. 冰打:符能&7616. 爆发:目标无疾病17.瘟打:目标无血病且爆发冷却ing
18. 吹风:至少一个冰/死符可用19.冰打:符能&=2520.符文武器增效:所有符文冷却或者空符能21.大军:开怪前6s看上去貌似很长,简略点说,则基本的奥义是: 杀戮冰打 & 符能小于25杀戮湮灭 & 2邪符满时湮灭 & 免费吹风 & 冰/死符满时吹风& 分流 & 消耗符能打冰打属性优先级单体:史诗T18下模拟
主手dps(9.92)&力量(8.98)&精通(6.36)&急速(6.26)&=溅射(6.13)&=全能(6.07)&副手dps(4.98)&&爆击(4.00)AOE:史诗T18下模拟力量(17.23)&精通(13.40)&溅射(12.35)&=全能(12.15)&急速(11.50)&爆击(10.53)&=主手dps(10.39)&副手dps(4.83)天赋选择总体来说,天赋基本选择为:注:因为DK初始等级为55级,所以前3层天赋为56、57、58。56级天赋:吸病57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制……60级天赋:分流(自注:请设置一个方便操作的键位,并熟悉使用,不要用宏绑定技能,实在不行要绑也绑冰打,保证99%不断档,其余两个总感觉有断档),如果手动挡实在不行就用腐蚀,强化的话据说模拟是相对最弱的75级天赋:天灾契约90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的100级天赋:亵渎 或 死疽 **注:亵渎在获得空角杯,之后以及能吃到全部跳数的情况下为更好的选择(要求具体的boss类型能否吃到,以及施放亵渎的位置和时机,当然还有t的风骚走位)不然死疽相对来说更稳定而且无脑双持冰hfc bis装备单体头:3号考莫克t18套装头肩:9号祖霍拉克t18套装肩胸:12号玛胖t18套装胸腕:9号祖霍拉克 精通急速手:11号暴君散件 精通溅射腰:小怪装绑 精通急速腿:6号血魔t18套装腿脚:13号阿克 急速溅射披风:10号高达 急速溅射项链:7号鸟人 精通溅射戒指:5号死眼 精通溅射
不用选的橙戒饰品:12号玛胖 空角杯
8号扎昆 不谐和声武器:9号祖霍拉克单手锤 溅射爆击 x2 (属性略渣,不过装等压制)心得:在h以上难度下,若11号暴君和12号玛胖卡团队的,可选择4件套不出胸,用10号高达的套装手
7号鸟人散件胸,精通溅射,脚的话则低一难度的阿克掉落仍为最优,即n难度下阿克的705散件鞋&h难度下5号死眼掉落710散件鞋Aoe则可替换以下部位为腰:12号玛胖 精通爆击披风:13号阿克 精通爆击项链:11号暴君 精通爆击冰or邪?虽然现在全民(大部分)皆冰,而且双持冰可以基本通吃hfc的所有boss,但是邪仍然并且绝对有出场的地位长时间的分散目标的aoe可以确认肯定一定邪的发挥将更出色目前来说:血魔、祖霍拉克、玛胖的战斗机制非常适合邪出场更多精彩内容请前往牛游戏WOW专区:另外,如果大家想要了解WOW的最新动态,可关注我们的微信,我们会每天按时将WOW的最新动态发送大家的微信上。只要是关注了我们的微博和微信的,就能获得WOW的最新动态,有最新的官方蓝推、WOW活动、测试服改动、RAID攻略以及PVP教学等! |||
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评分:8.0分
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新手卡之家 ,浙ICP备号5.1版本:双持冰霜天赋死亡骑士输出手法详解
5.1版本:双持冰霜天赋死亡骑士输出手法详解
在主副属性1:2的情况下,命中=精准&力量&=精通&急速&暴击
你应该首现保证命中精准达标(各7.5%)
然后,力量增加所有技能的伤害但幅度较低,精通大幅增加冰霜伤害,急速用更快的符文恢复来打出更多技能,并且提升杀戮的频率,这三者的准确收益目前仍存在争议,但是在实际的战斗中三者的收益非常接近,不管所有插孔是什么宝石,对总DPS的影响都微乎其微(&1%),你完全可以按照自己的喜好来选择。
而我之所以把这段放在最前面,是因为大部分玩家当DPS出现问题时,首现质疑的是自己的配装,事实上只要你命中精准达标,宝石附魔完全,没有使用智力、耐力和精神宝石,那么你的DPS就主要取决于你的手法,而不是你堆了急速还是精通。
天赋及雕文:
T1:吸血瘟疫
T2:反魔法领域/炼狱(根据个人喜好)
T3:死亡脚步/冻疮(根据BOSS调整)
T4:天灾契约
T5:活力分流/符文强化
T6:血魔之握/冷酷严冬(根据BOSS调整)
必选雕文:传染雕文,大军取消嘲讽
可选雕文:凋零减速雕文,绿坝雕文,百变灵气雕文,冰路减摔雕文
T1和T5是仅有的两个对DPS有影响的。
T5两个天赋的主要差别在于:
符文强化平均触发率45%,活力分流平均触发率40%,单从几率上来说,强化恢复的符文会略多于分流
但是符文强化偶尔会因为没有锁死的符文而浪费掉(英勇或强符阶段尤其明显),而活力分流在没有锁死符文时可以将层数保存下来
并且活力分流产生的是死亡符文,这意味着我们不用刻意保留邪符文去定向充能,可以放心的迅速使用掉所有符文,从而有效避免突然大量急速时导致符文溢出。
具体的选择可以依据个人喜好及操作习惯
若选择符文强化,记住随时保留一个邪符以便定向充能恢复冰/死符文
若选择活力分流,将“/cast 活力分流”绑进主要技能实现自动档
T6雕文通常需要根据不同的BOSS而调整:
如果宝库老4,宝库H2选择血魔之握,恐惧之心老4选择腐蚀之地
输出手法:
双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。
(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)
冰打:当符能大于80或杀戮触发
收割:BOSS血量&=35%
凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
号角:当没啥事干时
凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
冰打:符能小于80且无杀戮
AE:当目标小于4
卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打
AE:当目标大于4
双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染
副本定位:
以10分为满分,双持冰DK在副本中的能力大致如下:
持续输出能力:7
爆发能力:3
斩杀能力:4
多目标输出能力:9
爆发AE能力:10
持续AE能力:10
在一个最优秀的25人团队,针对单目标纯木桩BOSS,同样装等,所有成员都能完美发挥本职业DPS的情况下:
起手爆发阶段,双持冰的DPS大致会在10到15名之间
然后随着时间推移,DPS会缓慢回升到3到8名,脸特别好的情况下可以进入前3,但机会不大。
多目标输出(&4)时,冰DK的输出应该仅次于盗贼,和法师战士持平,走在第一集团
在大于4目标的持续AE时,双持冰开始领跑第一集团
注意的要点:
一,(凌风+凋零 &= 1灭迹+0.45凌风 && 暗打+凌风),暗打的收益非常之低,所以在运动战中,你每分钟仅应该用一次暗打补充血疫(另一次使用爆发),其余邪符都应该用于灭迹。纯木桩战斗每分钟两次凋零,1次暗打,其余邪符同样用于灭迹。
二,当BOSS血量低于35%时,灵魂收割永远是单符文伤害最高的技能。
注:每当你释放收割时,释放的瞬间会有一个伤害,然后5秒后再一次伤害,这两个伤害在统计中是一样的名字,所以在查看伤害统计时,记住将“灵魂收割”的平均伤害乘以2,这才是每个符文用于收割的实际总伤害。
影响DPS的因素:
在不考虑脸等因素带来的波动下,双持冰实际上是有一个无法达到的理论最高DPS,这个DPS在实战中会因为各种因素而减少,而优秀的DPSer能做到的就是将这个缩水幅度控制在最低的限度。
会导致DPS减少的因素大致如下:
1,符能溢出:每次使用符文都会增加符能,当你的下一个技能会导致符能超过100时,超过的部分就被浪费掉了。
2,杀戮溢出:杀戮较长时间没有被使用,那么这个杀戮很可能就被下一次平砍的杀戮覆盖,即一次杀戮被浪费掉。
3,冰/死符文溢出:当两个冰或两个死符文同时冷却完成却并没有被使用时,冰/死符文即进入溢出状态。
4,灵魂收割延迟:由于灵魂收割的伤害远大于凌风,当灵魂收割CD完成时候每一秒延迟都将损失一定DPS。
5,杀戮被灭迹使用:由于冰打的伤害高于灭迹,那么当灭迹使用掉杀戮时,会造成一定DPS损失。
6,邪符文溢出:当两个邪符文同时冷却完成却并没有被使用时,邪符文即进入溢出状态。
理论上,双持冰输出时应该尽量避免以上所有情况,但实战中这是不可能达到的,所以请尽量按照以上数字的优先级,酌情避免以上情况。符能溢出和杀戮溢出导致浪费的DPS最高,而杀戮被灭迹使用浪费掉的DPS相对最低也最难避免,没有必要为了等冰打而刻意延迟灭迹。
关于断档:
我们把DK的输出理解为一个卡牌系统
每张牌可以对敌人造成 X 点伤害,每秒恢复 Y 张牌
那么DK的理论极限秒伤就是 ( X * Y )
这个 X 和 Y 都是由装备先天决定的
无法在实战中改变
所以在实战中的两种情况就是:
1,你的出牌速度大于牌的恢复速度,这样就会导致存在没有牌可出的时间,这就是“断档”,在这种情况下,你的总DPS等于 ( X * Y )
2,你的出牌速度小于牌的恢复速度,这样你总是有牌可以出,但是由于你的出牌速度小于恢复速度,你的DPS显然会小于 ( X * Y ) , 这就是“溢出”
从这个系统可以很明显看出,断档就是出牌比牌恢复更快,就是提前把你的“伤害”打出去了,也就是提前达到了装备可以造成的伤害上限
断档不会造成DPS降低,只有“溢出”才会导致DK的实际DPS低于理论DPS
如 上所述,“断档”这个在DK区频繁被提到的名词,实际上这是一个很大的误区。事实上只有输出资源溢出才会导致DPS降低,断档在任何情况下都不会导致 DPS降低,你应当把断档看作是紧张DPS中穿插的闲暇,学会享受这种节奏而不是去排斥他。在接下来会有一定时间的空闲时,你应该学会保留一定的符能等待 杀戮,而不是用力敲打键盘担心断档。
如果你能确保所有的输出资源都被有效利用,那么即使10秒中你有3秒在休息,你也已经打出了装备的理论DPS极限。
(本文来源:178游戏网
作者:勇敢的天天)
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