冬握湖怎么打的BUFF没什么意义

魔兽世界 冬握湖怎么打呀_百度知道细数剑网3战魂劫各种不合理设定:附修改建议(3)
作者:天真的以为 来源:96u游戏网
时间: 15:20
  目前的主流观点:单以地图人数 决定 战魂 BUFF
  关于这点可以说是 完全引入的 WOW 里面&冬握湖&模式
  就目前 这点 暂时 没有细想 我只是就几方面问题作出一些疑问
  1 地图人数 是否真能够客观 反映 阵营强弱
  a)因为本身在地图设计上有缝 同时 因为 并没有
  独立战争地图
  那么这种模式 会把其非PVP 阵营玩家 计算在内 当然 这次活动 其根本是推行的所谓&全民PVP模式&但这现象 也是会客观存在的 那么可能会出现这种&今天攻防任务做了的 请去其他地图 谢谢合作&
  b)作为优势方 完全也可以不往 主地图里面扎堆 改为 轮流打 有组织的服可以协商 分团 1团先 南屏杀野人 捣乱神马的 2团 盟里杀 然后 到某段时间再互换 (只需要 人为控制地图人数 假如见对方顶BUFF了)可以喊下&XX 你那团人先神行出去 我们先杀 半小时候你们再进来互换&(那么确实 更加恶心了)
  2 就算引入 了 人数决定 这一概念 而本身 又没引入胜负观 那么 会否出现 过多偏袒弱势嫌疑
  a)毕竟 剑三 是剑三 WOW是WOW在剑三里 战争地图里 BOSS 并不仅仅是一个 地图很大 BOSS很多 同样的 仅仅 以人为 战魂 BUFF的判定 就会直接造成 弱势对强势的一边倒的碾压
  其实 这点也不难理解举例 在一个 所谓的 1比4 服务器里 1的那一方 不管如何 按系统规定 会获得 &战魂&BUFF 那么不管多少 以现目前的 战斗模式 就是 气场 VS 气场 在同一个切面上的战斗 4那一方死亡数字 绝对会远远大于 1的一方而通常 一旦因为人数 少 完全可以战斗一打响 以最快速度 奔向一个BOSS 对BOSS 进行击杀 杀了后 人数少的对玩家 与优势玩家对打 也绝对进入优势战斗密度的决定的是配置即便在有限的密度内 1个人 你让他到达4个人的平衡 那么 那一个人的攻 防 血量 远远大于4对群 起来 4那一方 肯定是成片成片的倒 你靠得太密 你掉线吧 同样 不管 如何 因为 人数决定 这种 &战魂&BUFF 导致 永远只是定值 那么 不管战阶 还是威望获得 人少一方 肯定会比 人多一方快 无需质疑
  b)即便如此 同时 在引入&胜负&观点 也就是所谓的最终结果 进行 加分 加战阶也很难道到达一种平衡
  这一点 如果长期打&冬握&的明白什么样的比列最爽 2:3 和4:7 不光你人杀得爽 同时 你最后获胜 几率 也略优
  所以就算采用这一主流观点 进行所谓的最终修改 面对的问题同样也不少 请CH团队仔细斟酌
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参考资料

 

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