谁有魔兽争霸3人族打兽族暗夜和兽族人族的主题曲

魔兽背景音乐是史上最牛逼的游戏音乐吗?
从regin of chaos到frozen throne再到魔兽世界,每一部游戏的音乐都是极品,那么有没有游戏的音乐比魔兽做的还要好呢?
如果不知道VGA,还可以搜索一下伦敦爱乐乐团演奏的 the greatest video game music
背景音乐我只认冒险岛!还被优酷的节目拿来做背景音乐
好听这种事非常主观的。但像wow这样一个游戏名曲那么多的确实很少见。60年代cg的英雄之歌A call to arms暴风城的艾泽拉斯雄狮之曲暗夜精灵空灵的乐声无敌奏起,多少人情不自禁...诺森德飘扬的风笛吉安娜的故乡咏调,铭记塞拉摩之战...爱徒消散湮灭、旧日的挚友与战士们在面前亡命的悲悯与哀叹魔兽争霸的主题曲remix,整整两分钟的铺垫后的高潮让人激动得热泪盈眶联盟要塞的群狼战吼圣地奥金顿的圣曲....再加上历代登陆界面的bgm,并且一代比一代更丰富(为一个在游戏里基本没人待超过十秒的登录界面做长达十多分钟的音乐,让人怎么不敬佩暴雪)魔兽的音乐并不一定是最好的,也没有游戏是最好的。很多游戏都有各自耳熟能祥的曲子,但大多都只有独特的一两首。而魔兽,我随随便便就能列出十首以上。
游戏音乐服务于游戏主题,脱离了主题没有意义。单说音乐的话,魔兽的音乐让人很舒服,不会跳戏,不管是激烈的战斗还是游走在贫瘠之地散步,背景音乐的响起总是恰到好处不突兀,而且很好的增加了人对地图的直观感受,比如希利苏斯,荆棘谷等等,让人神往。确实是超一流的作品。但是但是但是,其他游戏的BGM也吊的一逼呀。网游卓越之剑的BGM就很吊,各类单机大作的BGM也不是吃素的呀。
上来就最牛逼...naiveCall of Duty Modern Warfare 2主题曲由电影配乐界大名鼎鼎的Hans Zimmer 亲自操刀制作Roma IWarhammer 40k:Dawn of War2SC1 human的音乐..07年的哦..当时一听惊为天人Brood War: Aria 母巢之战开场动画里的音乐,杜加尔跟斯图可夫都在战舰上观察泰伦帝国和虫族交战。"你们他喵的空中支援呢?”白色鬼兵指了指天上的大和“我们都看过录像,成千上万的……”“你什么都没见过!在实验室里解剖死虫子是一回事,用我们的人去把它们撕碎是另一回事,放亮眼睛好好看看,开弓没有回头箭。”“将军,殖民地将在数分钟内陷落,我们需要干预吗?”“回轨道上吧,我看够了”视频:拉丁语部分:将死的人向你致敬,你会安慰我们去往天国的灵魂;将死的人向你致敬,你的仁慈我们无以回报;当那创造一切的源头回归的时候,我们将在温暖的爱中得到安息。法语部分:不要畏惧那痛苦的折磨,未来依然与我们同在。我们的战士必将带着胜利降临,为荣誉付出一切!warcraft3 human音乐Command & Conquer: Red Alert 3 苏维埃进行曲233Company Of HeroesA Company Of Heroesmetro 2033系列metro last light
别的我不说,就说我调台到各种中央X台的时候背景音乐总是有山口山的(盗用)就这点上来说确实最牛逼....
我是几乎广泛玩游戏但很少深入太多的玩家,从cs到守望先锋,从忍者龙剑传到奥日与黑暗森林,我玩过的游戏很多很多,很多游戏的BGM烂到需要我手动关闭,然后自己去播放器里选好歌单自己放。比如大菠萝、剑灵、逆战2等等。BGM做的很出色并让我感到敬佩的就几个:UNEPIC(厕所穿越记),奥日与黑暗森林(音乐获奖大作不解释),DNF,wow(其实我不太喜欢沉闷的音乐)。个人认为游戏BGM做的最变态的是DNF。有位网易云音乐的用户在天空之城石巨人那关的BGM下的评论是----“dnf前期的曲子真是有种神曲不嫌多随便用的感觉”。从选频道界面(),到刚进旅馆见到赛利亚(),到昨天离开时所在的区域BGM,都是非常应景好听的。我就贴几个我最喜欢的图的BGM,不管玩没玩过的,听一听再来评判下这个氪金游戏为什么今天还有那么人沉浸其中。1.山脊2.悬空城直接往上一路走到顶的地图,配合这个BGM简直太绝了。3.龙人之塔,唯一的缺点就是龙人都是浮空运动,如果用在小怪遍地快跑的图,可能效果更好。啥,你才是跑图的?投掷哥布林才是这个游戏的猪脚!4.赫顿玛尔(旧)()5.蠕动之城()这个有没有史诗的感觉?6.石巨人()单听BGM就可以想象敌人是笨重、缓慢的傀儡巨人的形象。7.堕落的盗贼(),羊肉串还是阿三的既视感。8.布万加的修炼场(),还记得做这个图的任务,最后几个任务的时候不小心拉进一个刚做这个系列任务的玩家是什么体验吗?我的疲劳啊!9.格兰之森()记得老版本被投掷哥布林支配的恐惧吗?10.第一脊椎()打烂坛坛罐罐会招来刮地章鱼脚。DNF的BGM像这么?的还有整整一个文件包。八年了,我不玩这个游戏都已经四年了还对他的BGM念念不忘。
要回答这个问题,首先我们需要量化一下条件,所谓牛逼,可以理解为有广泛的影响力。结论:楼主给出的参考是WAR3,那么我可以很负责地告诉你,如果严格按照条件筛选的话,目前没有比WAR3 更有影响力 的BGM了。WAR3的特殊属性:WAR3剧本了单机游戏的剧情和网络在线对战的竞技性,如果单纯只考虑一个属性,那么单机游戏里具有影响力的BGM是非常多的,举个例子:极品飞车。如果考虑竞技类游戏,现在一大堆喜好DNF和LOL的,他们对于他们游戏的BGM感情肯定会比WAR3深。但如果你两则结合在一起,目前看来并没有什么游戏音乐可以超越它。但论音乐本身,我个人最喜欢的是亡灵族的音乐,当然,我最喜欢玩的种族是兽族,人族和精灵的音乐也很棒。我非专业音乐从业着,我只能说WAR3背景音乐的感觉是非常切合画面和主题的。如果从我个人专业来说,WAR3的音乐不仅具有主题性,富有想象力,而且还具有很强的节奏感,这在编剧里叫节拍。简单地来说,WAR3的音乐具备起承转合的结构,这跟一场对战下来的节拍是一样的。WAR3影响力的产生:2000年后,网络游戏一直属于爆发式增长,理由很简单:收费、游戏公司变现。(WAR3是2002年7月)那时候网吧里可以看到大致几款电子竞技类游戏,1,CS1.5 &大网吧里,不用登陆平台,直接进入局域网就有得打&
2,星际争霸&我没玩过&
3,流星蝴蝶剑 4,WAR3简单来说,当大家都处于同一起跑线上的时候,谁有更长的生命力,则谁是王者。WAR3的生命力是毋庸置疑的,促成其生命力长久的原因主要是游戏本身内容的高质量、外围电子竞技环境的崛起、同时期没有产生更具影响力的游戏,用老话来说就是天时地利人和。并且WAR3持续火热,直到LOL的崛起。说来还真有点成也萧何败萧何的味道,因为WAR3持续火爆跟DOTA的崛起有着密不可分的关系,而DOTA直接影响了LOL的诞生。2013年最后一界WCG,TH000对战月神MOON,蛋总获得了最后的冠军。但每个人都清楚,WAR3已经远离我们而去了,而大环境上,手游崛起了。个人情感:当WAR3的音乐本身百听不厌,并且持续火热了11年,但更重要的意义是,这11年WAR3陪伴我们成长,我们一代人跟WAR3有说不完的故事,为此,WAR3的BGM是唯一的、无法超越的。它到现在还在影响着我,以至于15年WAR3注册了微博,发布第一条微博说“爸,我回来了”时,我激动了好久……虽然最后证明然并卵,只是网易自己做了一个对战平台。同时期其他游戏产品:接下来例举的游戏BGM,想必不少人也会有感情。我们很难说孰好孰坏,我只能说,WAR3在我心中是第一!永远!我的生命不允许我再沉迷一次游戏,但我曾经拥有过WAR3,就够了!我也可以很肯定地说,LOL的音乐,音效甚至话语也会成为很多人心中的永恒经典!1,星际争霸
我没玩过,但是听过里面虫子爬行、攻击的音效2,CS1.5
terrorist win3,泡泡堂
……4,冒险岛
……5,传奇
传奇1的登录音乐,很棒6,红色警戒
……最后补充一句:超级玛丽的BGM也超好听,你说呢?
游戏的音乐多多少少受剧情影响,脱离了游戏经历,对音乐的感受完全不同。个人经历中一个明显的对照效果就是上古卷轴主题曲,本人在喜欢Jeremy的其他作品配乐的前提下才接触到上古卷轴的配乐,入坑前听感觉仅限于不错,入坑之后再听就不一样了,Dragonborn的合唱一出都要跟着嚎了。所以对于我们这些音乐门外汉人士,游戏配乐的地位真的是一个非常主观的体验,比如我作为一个暴雪路人,曾经试过好几遍听魔兽的BGM,感觉和一般的奇幻游戏电影的配乐没什么差别,听不出任何特别的感觉和优美。对比魔兽铺天盖地的情怀宣唱,落差之大,顿时觉得就算随便抓个独立游戏的配乐也能甩之几条街。
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