RaidAlerter团队报警系统
RaidAlerter插件说明:
对应版本: WOW 3.1.x
RaidAlerter主要提供TANK血量危急警报、嘲讽抵抗、猎人宁神命中情况、堕落治疗者、控制打断警报、团队药剂BUFF情况等功能,这些绝大部分都是首领模块所不具备的功能,配合首领模块一齐使用使你对团队状况更加了如指掌。
【使用说明】
◇状态条操作:
左键点击:开关警报
右键点击:打开选项菜单
右键拖动:调整团队状态条位置
Ctrl+左键:公布到位检查结果
Ctrl+右键:公布合剂检查结果
Alt+左键:MT目标锁定检查
Alt+右键:公布增强药剂检查结果
Shift+左键:检查团队Buff
Shift+右键:立即清理插件内存
Ctrl+Alt+左键:血量危急自动喊话开关
◇发送团队警报需要团长L或者助理A权限,否则只在本机显示。多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方。若无需警报请及时关闭,可减少资源占用。
◇团队模式人数:比如,设定为25人团队模式,那么认为1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。替补成员不影响警报和实时数据。
◇内存清理界限,默认416K,增大此设置可以减少内存自动清理频率。个人建议设定为350~500KB。
◇命令帮助:/raidalerter 或 /ral help
7月30日更新;
:★纪念《燃烧的远征&河蟹版》在中国大陆再次启动★
1、目标提示加入焦点支持
2、现在使用独立的显示框架提供一些屏幕讯息(如你的嘲讽抵抗等)。同步更新了选项设置(见附图)。
4、同一玩家在短时间内的打断施法警报现在只发送第一条,以解决DZ刀扇技能群体打断可能导致的刷屏问题。
5、Boss血量倒计数加入1.5秒间隔时间限制,以改善小Boss战中血量倒计数刷屏过快的问题。
6、固定状态条字体为系统字体,以修正少数玩家DIY字体可能导致显示不全的问题。
7、调整误导判定,现在不再排除误导宠物的提示。
8、其他一些调整。
4月25日更新:
增加RaidAlerter WOW3.1版本
针对3.1.1报nil错误的小修正。同时toc版本更改到30100。
国服玩家若要使用此版本,请勾选&加载过期插件&。
4月6日更新:
1、选项菜单加入&增大镜头上限&的开关。
4月3日更新:
1、OT警报加入图标支持;
2、增大最大镜头距离:用滚轮现在可调整视角到相当高的距离。
3月2日更新:
修正和改善新增功能在使用中发现的几个小问题。
2月8日更新:
1、OT报警全面升级:
- OT报警现在对所有&比较危险&的怪物都有效。团队状态宜先设定好MT。
- 取消原1秒延时判定,直接从服务器获取内置仇恨,警报更加迅捷和高效;
- 新算法能正确排除绝大多数Boss对随机目标施法的情况,大大减少误报率。
- OT通告现在默认设定值为启用。
2、Boss相关警报算法优化和改进。5人小队的血量通报现在会自动忽略一些入门级的简单Boss。
3、非警报发送方不再重复显示本地讯息。若有特殊需求者,&选&仅本机&可以强制开启。
4、Buff检查:力量祝福(2QS时)若已有战斗怒吼则忽略;增加猎人职业检查。
5、其他一些调整。
1月18日更新:
1、新增仇恨提示功能,在屏幕上显示你的仇恨信息,并非团队警报。
包括常规TOT监测和第一仇恨警报。
第一仇恨警报不同于3.0前的常规OT报警,是直接使用3.0的内置仇恨函数,准确而高效,占用则几乎为0。
在战斗状态中的任何一个怪(不论是否是你选中的目标)的第一仇恨转向你,就会马上提示让你注意。
2、添加音效开关。
3、修正WLK检查BUFF报错的BUG。
4、其他一些调整和改善。
1月12日更新:
1、增加WLK死亡骑士的几个重要技能警报。
2、修正灵魂石通报的小BUG。
3、Buff检查现在能识别达拉然光辉。
1月5日更新:
1、修复不报嘲讽抵抗的BUG。
2、更新zhTW文件(感谢spippen0)。
12月19日更新:
1、加入圣骑士和德鲁伊TANK的保命技能警报。
2、修改部分代码以适应台服 及为CWOW开Lv80作准备。
12月18日更新:
增加了网友修改版下载,支持防骑圣佑术、野德生存本能检测;
12月11日更新:
更新到WOW3.0.5测试版;
9月2日更新:
1、Buff检查:加入太阳之井高地&基鲁的胜利之歌&Buff识别。
2、略微调整了一下设置界面和状态条的字体
7月30日更新:
Buff检查:增加圣骑士的祝福检查。
仍然为一键式检查,检查项目由插件自动判定,无需设置。
偶实在厌倦了点完RAL还要再一个一个点XRS的自定义Buff检查...
虽然不够完美,但已经能满足多数情况。
7月23日更新:
1、针对2.4.3修订。得益于BLZ对战斗记录的修正,开羊警报现在终于完整(之前不能报平砍开羊)。
2、团队战斗计时:
- 不再记录小于30秒的团队战斗时间;
- 修正了一个判定BUG。
3、控制警报优化,避免菲米丝战役讯息过量可能导致掉线的问题。
4、修正选择报警发送方存在的小问题。
5、其他一些完善和调整。
6月3日更新:
1、简体中文、繁体中文两种语言文件整理完成。
繁体语言主要取自恰恰@语风的翻译,同时参考了spippen0的补充意见。
2、Buff检查:
- 现在不再检查离线玩家;
- 改进了通报格式。
3、若是宠物打破控制,则警报包含宠物主人。
4、状态条数值改为平滑着色。
5、冗余算法优化,提高了运行效率。
6、修正几处小BUG。
7、其他一些完善和调整。
5月14日更新:
1、新的设置界面(如图):更易于上手的操作,更详细的警报设定;
2、状态条上Shift+左键现在改为新增的Buff检查功能;
3、修正几处个别情况下出现的BUG。
5月5日更新:
1、增加ZS成功反射法术的通报,归于TANK血量开关控制;
2、修正一处罕见情况下的报错;
3、其他一些完善和调整。
4月9日更新:
1、修正了一些问题,诸如免疫报为抵抗;
2、报警文字:
- 增加2.4新支持的图形化图标;
- 去除了原&注意!&的前缀
3、对于打某些怪物需要一直刷羊的战术,开羊警报现在基本上不会再持续刷屏;
4、内存清理界限默认值下调为512KB。实测表明,RAID战中的内存占用比以前大为优化,个人建议设定为400~800KB即可。
5、其他一些修正和功能调整。
3月28日更新:
1、增加目标锁定检查:
- MT目标锁定检查,热键Alt+左键(此热键原为PvP检查,使用频率较低,现取消,需时可用/ral pvp命令)
- 命令:/ral tc 职业,可检查职业目标锁定。如/ral tc 法师 或 /ral tc FS
2、鼠标悬停于状态条时不再导致画面帧数持续降低
3、修正个别玩家的mod错误
4、其他一些调整
08-03-23更新:
1、改善了RAID战中的资源占用。
2、增加增强药剂检查功能,公布检查的组合键为Alt+右键(原合剂检查仍为Ctrl+右键)。
3、增加RAID战斗计时功能。
4、系统资源占用显示,现在默认关闭。需者可使用命令开启。
5、OT密语通知:战斗中将自动屏蔽&BWS&的机器人回复,除非你启用了显示发送。
6、其他一些完善和优化调整
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血色修道院
萨塔里奥作为WLK的入门级副本,NAXX、黑曜石普通模式属于纯便当,不仅是TBC过来玩家们的手下菜,即使对初入WOW的新手们也一样友好。永恒之眼相对于前2者稍微复杂些,但是经过一定时间磨合后一样能没压力的把蓝龙搞翻。但是3+1模式,这个困难模式对当时全民213装等的情况下可谓3.0时代的最大亮点。留下任何一只小龙Boss不打会都会增加萨塔里奥25%的最大生命并附带一个全团debuff,同时萨塔里奥将会使用他们的特有技能(招小龙、反伤、减伤害等等),此外在萨塔里奥生命低于50%时留下的Boss还会加入战斗!Debuff方面特尼伯隆是增加受到的暗影伤害100%(如果留单龙的模式,全程几乎没有暗影伤害,所以特尼伯隆也是最简单的);维斯帕隆是全团生命上限减少25%;沙德隆是增加受到的火焰伤害100%。火墙并不会伤害到坦克,因为走位是最基本的。boss高达6W的火焰吐息才是重点。所以在这个boss的开荒初期,你们需要做的就是尽早武装1个野德。这个boss在当年因为对坦克过于的不平衡和不友好而遭到许多诟病。外加在3条小龙加入BOSS战的情况下,全团需要明确的分工来对应他们的技能,这样的压力在3.0绝无仅有。可惜国服引进WLK时已经是3.2版本了,213装等再去体验3+1的难度感觉的人几乎没有……钢铁议会断钢者钢铁议会有三种难度,而断钢又是三模式中最难的。全团需要四个武装到牙齿的坦克……由于断钢者留到这个最后杀,这对于全团人员都极度危险,任意一个失误和任意一人的死亡都会把你们朝灭团拉出一大步。每个玩家都要对自己的生存负责----一个静电破坏(1W2左右)就会立刻将你推入危险的边缘,接着一次8k的高压电就能把你放倒。治疗者最好能按照对抗雷基?冬寒寒冰箭的方式来治疗----静电破坏还在路上的时候,治疗已经开始读了。在治疗者群刷团队的同时,每个人注意自己的HP,一旦低于10k最好立刻摸一瓶自然抗性药水灌下去。由于4.5k每跳的高压电,坦克需要精密组织下的治疗链来进行治疗,没有哪个治疗有空闲分心了。无论是治疗安排还是治疗装备都要到达极限。破钢者同时拥有软狂暴的限制。它会给当前T上一个必死的Debuff,同时拥有增益buff的拳头在rush阶段可以打出2W5+的伤害。这个时候Tank的平均血量不超过4W,压力与没有践踏的2.4布胖差不多……鉴于必死Debuff的存在,每个T只能坦克BOSS20~25秒,因此每个T都需要开着大免伤技能上去,不然断钢者人如其名,哪怕是最好装备的T都有可能被一拳打死。最后一两名T甚至需要额外的帮助,比如神圣守护,守护之魂,痛苦压制,否则根本无法存活……在困难重重的奥杜尔众BOSS中,断钢者模式绝对可以排在前列。除了全团磨合外,硬件是能否Down掉断钢者的第一指标,本人当时的公会团去做成就龙时,GS5400+的T在断钢者面前依旧是张纸。可以想象,当时一个装等226的T去抗时是什么感觉了……亡语者女士ICC入门级的BOSS,对于大多数团队,不管是10人还是25人,甚至是10H模式,传销女都是纯粹送装备的货。但是到了25H,呵呵,25H传销女瞬间一步登天,难度一口气达到了H教授、H冰龙一个级别……如果说HLK是最终BOSS的话,H传销女、H教授、H冰龙可以称得上HLK手下三大巨头,这一点都不为过,很多开荒HICC的团队都选择直接绕过该难度……25H传销女的战斗场地混乱一片,场地两边和楼梯口同时刷怪,外加BOSS的心控,团队要做的就是不能减员。到了P2,BOSS血量比普通番了整整一倍,而该刷怪的地方依旧会刷怪,鬼魂的爆炸范围也大了,常常炸一下就是死一大片……鉴于HICC老二的难度,很多公会都在过了其他除了HLK、H冰龙、H教授之外的其他所有BOSS后再回来开荒。很多BOSS的普通和英雄模式差别都比较大,而25H传销女算是其中差别特别大的那种,属于便当到神之间的飞越……辛达苟萨-冰龙做为原蓝龙王的老婆,HICC的守关BOSS之一,H冰龙的上榜绝对众望所归。H冰龙比起普通的多了几点变化:中狂咒的人会爆炸、原子弹会秒人、秘法伤害提高。所以打过普通冰龙的团队而言P1P2除了T以外一般没什么压力,真正恶心的在P3。随着秘法打击的层数越来越高,P3就是场RUSH战,秘法的Debuff只能靠躲在冰箱后面消掉。但这个阶段冰龙一样会拉人、会放狂咒……这极大影响了团队的输出。随着别点名的人越来越多,战况也会越来越乱……H冰龙另一个难点就是T的生存,H冰龙对一个277装等的T拥有3W+的普攻以及6W+伤害的吐息,吐息还伴随着降低攻击速度和移动速度……这对坦克而言简直是糟透了……因此由于冰龙本身的高伤害以及狂咒的关系,猎人和DKT成了H冰龙的VIP职业。但总体而言,硬件依旧是能否过H冰龙的主导因素。普崔希德教授HICC三大守关BOSS之一,相信教授的难度都是有目共睹的,0BUFF下光是普通模式就卡了一票人,号称野团杀手。很多便当10人野团一般打个一区,而一般的固定团则到二区的烂肠腐面,三区的议会,四区的绿龙就戛然而止了,这还是团队配置很好,进度非常高的团,嗯……我说的是0BUFF下。H模式下BOSS本身伤害先不说,他还多了个技能----肆虐毒疫。这个Debuff会随着时间的推迟掉血会越来越夸张,所以需要一个专门分配好多传染链。而最后一名被传的队员则要付出血祭的代价,而这个队员有九成是萨满……除此之外,每次转阶段过程中,教授会同时激活两个软泥,所有玩家随机获得两种之一的DEBUFF,中软泥怪变异特性的只能打绿软,中气体变异特性的人只能打红软,等到这两只软泥怪死后玩家身上的DEBUFF才会消失……这是一场全团多走位战斗,延展和炸弹是属于脑残检测机般的技能,而开荒初期猎人需要放毒蛇陷阱来分摊绿软的高伤害,中了传染的人要迅速远离人群去找下一个传染对象,红软只要追上一次点名的人就可以让全团打GG。好吧,就算每个技能都能处理得很好,但以上技能连成一套组合技,对一个开荒团队很难想象会不犯错……到了P3更是全团人员到了神经最紧绷了状态,随着场地上的绿水面积越来越大,全团需要拼命RUSH出自己最大的DPS才能在绿水占满场地之前干翻教授,与此同时,坦克之间需要看好自己的Debuff层数互相嘲讽,这段时间,治疗的压力会非常大。必要时甚至可以放弃对DPS的治疗全力保住坦克,因为坦克死亡意味著BOSS回血导致前功尽弃……总的来说,H教授的难度绝对对得起他的守区BOSS地位。而他是所有团队在见HLK之前的最后一道门槛。但是当他们真正见识了HLK后,才会感觉到之前九死一生的毒气室连屁都不是……阿奴巴拉克由于奥杜尔超高的难度从而导致魔兽在3.1时期创下了最低在线人数。于是,玻璃渣们做了一个马桶以取悦玩家们的欢心。普遍被玩家称作粗制滥造之作的TOC,大部分的BOSS都如同秋风扫落叶一般被玩家们扫掉,而这个并没有关底气势的蟑螂,却着实让很多团队卡了一些时间。首先他需要一个穿着量身定做格挡装的副坦来抗中虫,基本是防骑限定,DK熊T不得入内。而且还不得露背,否则一个4W加的暗影冲击即可以让团队打GG。而后就是恶心的P3了,小强的P3模式对治疗而言可谓绝无仅有,整个P3毫无容错率,治疗需要想办法应对吸血虫群(1秒抽当前血量30%,治疗boss),透骨之寒和吓人的坦伤害。在T9级别,唯一的办法是把整个团队的血线控制在1000左右(除了中透骨的和坦)来避免boss回血比DPS还快。治疗们眼见全团血皮,却不能加,还要时刻注意着会在任何一个成员身上出现的刺骨寒冰,用最快速度将他从死亡线上救回来。这其中每一项,都是很让治疗精神崩溃的内容。在此之后,奇美隆的血线也跟这位一样惊悚,但是经过小强考验的治疗们已经不再害怕这种颠覆性的模式了。BOSS在其他的方面也不乏新意,但惟有治疗方面的建树,为人所称道。当初国服有不少HTOC的G团,很多G团可以完美地50次搞完前4后就收工了,很多人还为此不解:打得这么好就收工了?H小强不搞吗?呵呵,抱歉,不是不想搞,而是真搞不过…… H小强可以让你们以50次的完美方式见到他,然后同样可以完美地让你们灭完50次后一脚把你们踢出TOC。海里昂国服真正打过H海里昂的玩家很少,但他掉落物理DPS毕业SP和鞋子。虽然和黑曜石入口处于一室,但两者完全不是一个级别的。作为WLK的末期BOSS,H海里昂的难度一致公认的。普通模式的海里昂尚可接受,当时国服还有少量红玉G团,虽然这些团光是清小怪就清了半天……而H模式的海里昂则是一大噩梦,据说很多人称其难度超过了30%BUFF的HLK……该BOSS战术的复杂性在于驱散和切割,而且驱散的时机和被驱散队员的跑位有着非常高的要求,一个被驱散成员的跑位好坏直接导致了这场Raid的成败。而十字型切割线则又是一代脑残检测机。T在这里的工作很繁重,要随时拉着龙头躲着切线走,而海里昂本身就具备高伤害,坦克一不留神就会被秒。而它对坦克的摧残纯粹是衍生品----近战群为了躲避切割,偶尔会到正面输出,导致boss招架之后攻击提速。于是坦克就这么稀里糊涂的被秒了……总之这个boss在后WLK时代留下了浓墨重彩的一笔的……米米尔隆救火虽然说奥尔加隆被认为是奥杜尔里的最大挑战----只存在困难模式,而且一周只有1个小时的尝试机会,可是一旦你的公会掌握了打法,它实际上没有想象中那么变态。对大多数的团队来说,奥尔加隆并不是给他们带来最大噩梦的BOSS。而是米米尔隆----确切的说,是被削弱前的救火高手成就。一旦按下红色按钮,你将进入一场充满类似于圣经中的大灾难的战斗。地上会冒出火?宾果!会跟着你移动的火?答对了。本来这场BOSS战对团队的DPS要求就非常高,现在还要让人不停移动,这不是谋杀么……而且这还不是最搞的,你还将面临造成AOE伤害的震爆,各种秒人技能,巨大的对T伤害,沉默光环以及很多时候必须采取截然相反的策略,是分散开来躲避速射伤害呢,还是集中站以便控制火?这些共同组成了一次欢乐之旅~~ 战斗过程中最牛B的,也是公认最万恶的一个部分是,在第四阶段,你必须同时干掉V0-L7R-0N型机器人的3个组成部分,否则它们将会自动修复。当你费尽千辛万苦坚持到这个阶段,随之而来的战斗将会彻底击溃你的斗志,而你们的指挥开始狂暴,疯狂的喊着治疗,坦克,非战斗性宠物,春哥甚至所有你能想象的到的神来帮着DPS掉最后一个组成部分因为狂暴时间马上到了……“停止治疗?”你会问,“在这场战斗里?”唔,当然,基本大多数工会都没法活着看到米米隆那天杀的机器人**翻在地。哦,对了,忘了说一句,米米尔隆的机关***模式以前是会打断施法条的……救火模式,更多需要的是玩家的临场应变能力。“火”这种随机因素与BOSS的种种坑爹技能一结合起来,每个人都要疾速判断出自己当前的处境,并迅速反应,加以处理。整场战斗一直贯彻着一个清晰的思路,但实现思路的途径,却次次都可能不同。而最后阶段部件合体之后简直是对玩家的脑筋清楚程度来了一次最严酷的考验,哪怕是最有经验的老玩家,也可能一时晕头转向不知应该怎么搞,更别提大众水平了。想象一下当年星辰公会在灭了1000多次才Down掉了灭火,可想而知当年的这具变形金刚有多么恐怖……尤格萨隆魔兽世界玩家们所遇上的第二位上古之神。“一场让人恐惧到尖叫的梦魇……”这就是0灯尤格萨隆的恐怖,这是作为一名上古之神应有的气场。在没有守护者帮助下与尤格萨隆战斗没有任何容错性。那可谓真正的0容错,即使你们穿着HICC毕业的装备,你的团队也需要完美发挥以应付各种各样的有可能导致减员的危险----或者更糟,导致灭团。进入P3以后约格萨隆可以通过疯狂凝视扰乱你的意志,而且你们对这无能为力。唯一的法子就是--再说一次--完美的发挥,因为你没有办法承受犯错的后果。你们需要给自己一个犯错的底线,然后尤格萨隆才可能被打倒。心智机制的设定导致了这场战斗在漫长的巫妖王之怒里并不会变得多么容易通过,如果你目睹了你的团队被杀不完的小怪***了N次,以后你一旦意识到自己离奥杜尔只有50英里你就会浑身直冒冷汗。对了,如果你看过星辰的世界首杀视频,尤其是最后阶段他们选择放弃治疗以便能够多抢得1-2秒的输出时间,你就知道P3究竟让人多么绝望了。由于这只上古之神的变态(废话,不变态还能叫上古之神么?),当初世界顶尖公会Ensidia建立理论模型证明此BOSS在当前装备等级之下无法击杀,很多公会因此放弃了开荒0灯模式。所以当时奥杜尔已经开启一年多后,但是相当多的服务器依然没有获得0守护约格萨隆的成就(而即便是那些有这个成就的,大多数也就成功过一次),而且当初世界上最好的那些公会花了3个月时间才攻克它。(STARTS,国人玩家在WOW世界领域最光辉的时刻……,全球首杀!)很多玩家认为在巫妖王之怒里只有一场战斗的难度能跟0守护约格萨隆相比……没错,你们马上就能看到了~~~巫妖王作为整个魔兽历史的主角,阿尔萨斯用实力证明了自己的确是纯爷们。世界上没有一个团队在Nobuff下首杀过他,即便打副本美观如跳舞,全世界最为鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。直至ICCBUFF开到15%的时候,能够击杀HLK的公会全世界只有24家……这真的是场难度极高的战斗。除了赤果果的吹嘘它的高难度,我不知道还有什么别的话说:英雄模式的阿尔萨斯战是一场无与伦比的残酷战斗。抛开他两招秒杀一个全身HICC装备的T的能力不谈,英雄模式下的他还有恐怖的1亿390W血。为了让你对这个数字有更深刻的认识,想想英雄模式的血女王兰娜瑟尔----存在稳定高伤害BUFF的战斗,血量为7100W。就算你“只”需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。P1的维库人狂暴后可以一下带走一个满BUFF、277装备毕业的坦克;P3阶段的华尔其?它们有300W血,当生命值低至50%的时候他们会扔下被抓走的人,也就是说你们需要在很短时间内打掉150W血,为了符合这点要求,团里的骑士必须点出强化制裁之锤。然后,它们会在天上发呆,同时撒着欢儿的对仇恨最高的家伙施放抽取生命。寄生?治疗们能应付这个,只要是戒律牧。而且你还得往你的团队里塞入尽可能多的圣骑,用光环专精来抵御那些烦人的群体AOE,对吧?而看起来并没有那么巨大的王子,手中的霜之哀伤却有无法估量的爆发力,仅仅一剑,坦克的血就如瀑布一般飞流直下三千尺,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无法拖延特性让戒律牧的压力山大,需要如同机械一般保证大半团人的盾覆盖,每次的寄生都需要安排减伤才能保证不意外减员。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队的整体移动在这场十五分钟,分为整整5个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎,那就是灭团,毫无挽救机会可言。与之前的BOSS不同的是,整场战斗的压力都让人喘不过气来----没有任何一个时间可以容许你喘口气,贴近的时间轴一个挨着一个,每一个技能都是杀招,每一个人都可能害了整个团队,而只要意外死亡,你连战斗复活的机会都没有,这真的可以让人神经衰弱。很多团队在拼死HLK之后,团不成团,绝大多数主力成员都会选择AFK一段时间来缓和这变态的压力。在此之前,没有任何BOSS有如此威力。HLK的超高难度要求你们的团队需要像在0守护尤格萨隆战斗里那样,表现的非常出色。你们无法容许糟糕的延迟,帧率和通讯或者说团队成员的硬件有什么不符合标准。你们也无法容许哪个家伙站位错误或者打乱团队安排。甚至就算你们在霜之哀伤内部和外部阿尔萨斯的各种技能里存活下来,仍然会有那梦魇般的亿390W血量在嘲笑你们怎么打的如此之慢……不知多少公会从10%一直打到了30%才能勉强通过,人员因为支持不住高强度的开荒换了一波又一波,许久没有发生的卡散公会现象也终于在此时重演。寄生的机制,黑水扩散的机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗却根本没有丝毫容错可言。狡猾的BLZ显然早早想到了对策----ICC的随时间开放BUFF机制。个人认为,这是一个非常成功的举措,相当好地平衡住了高端团队一周通,平民团队见不到关底的局面。在这个BUFF的压制之下,经常发生的高端公会打暴雪脸的局面终于得以遏制,而大家也都明白了:你能过BOSS那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要是不想让你过,你就是过不了……NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的看法,究竟NPND算不算是设计失误?除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是暴雪有意为之。或者是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚拥有了那万分之一的幸运,否则暴雪根本不打算让你现在就放倒它……WLK隐藏BOSS之一:拆解者没错,就是这个被成为体操男的机器人,当年也是奥杜尔的一大难点……这个BOSS是典型的暴雪设计失误的类型,他进入困难模式的条件就是将他的心脏打爆,但是最初心的血量完全就是……世界最顶级的公会,所有人全部参与输出,配合嗜血加持,才终于打掉。然后发现,碉堡的开始了……心碎了的机器人一次加了250%的最大生命值!对,你没看错,250%!这是神马概念?就是说你在碎了心之后,要打掉一个ICC的H小萨的血量!跨越了整整两个版本号的强度直接压在了6分钟狂暴的时间上,甚至连计算都不需要,用脚趾头都能想出来绝对不可能打掉……虽然玻璃渣马上修复了这个BUG,但这个机器人依旧卡住了很多人,血量增加从250%下调到了160%,也就是现在3600W+的血量,同样是6分钟狂暴的时间,一样亚历山大……在这6分钟内,玩家要躲重力炸弹,要处理小机器人,要集中点杀生命火花,同时发脾气还要坚固全团的血量。最恶心的还是BOSS的高血量……短短的6分钟,当时还是全名226装等的团队,需要压榨自己所有的DPS才能在BOSS狂暴前干翻这个机器人。极少有公会能做到这步……(3600W+的血量在当时3.2时期绝对突破天际,即便是带着高伤害BUFF的霍迪尔和奥尔加隆,他们的血量也不过3000W出头点而已)WLK隐藏BOSS之二:托里姆严格的说,这是在很多排名中最被低估的BOSS。BOSS战全团人员分为2组,场外组和进门组。进门组只要在一定时间内接触到托里姆的话,西芙就会参战,困难模式开启。在这之前场上的小怪会不停地下来骚扰团队,外场组要进攻明确的分工才能保持清场。托里姆会时不时地释放扇形闪电,在这之前会有一条电流流过托里姆,团队要提前躲开这块区域;而西芙参展后会下暴风雪,暴风雪带有减速效果,这对跑闪电的人员更大的压力。但这些都不是托里姆的难点,以上说得对一个磨合成功的团队都不成问题,而最大的问题就是,托里姆的平砍……他拥有类似格鲁尔的buff叠加,20秒一次并附带出失衡打击(效果是降低200防御等级,并造成大量伤害)。因为大多数打到他的时候他已经被削弱了很多次,而且25H的索林姆比起10人来说掉落太一般了。雷神的光芒照耀了整个WLK,当年得雷神着可上榜的传说,现在还没有哪个饰品可以完全替代,所以索林姆就这样销声匿迹。只有扛过这个boss的坦克才知道,他的失衡打击有多么的变态,(失衡打击:降低当前目标200点防御技能)让除了野德之外的其他坦克完全想哭。大多数坦克没有抗到13层之后过……WLK隐藏BOSS之三:奥尔加隆奥杜尔隐藏BOSS,能够让四守护为他守门的BOSS,排场应该有多大?奥尔加隆告诉我们他无愧于最接近泰坦的男人这个称号,他到目前为止仍然保持了一项世界纪录----WOW史上最华丽战斗的BOSS,而且FD他之后的称号也拉风的一塌糊涂。奥尔加隆一定要打通四守护H模式后才能解锁,而且每周只有1小时的尝试时间,但对真正开荒过的团队而言,奥尔加隆其实并没有想象中的那么变态,至少他的难度要低于尤格萨隆0灯模式。这场战斗最大的特色在于几乎所有的伤害都是可以被预估的,更多的尝试虽然有意义但关键还在于对战斗流程的把握程度。抛开他对全团的各种AOE伤害不说,奥尔加隆对坦克的伤害----那真是叫一个高!一个奥杜尔装备全毕业,满BUFF、磕了药水的T也就4W出头点。观察者的近战能力犹如一个拥有无限能量、无限爆发的盗贼。1秒1次的主副手攻击大约造成2.8W的伤害,同时这不影响他释放其他技能……因此坦克1秒有时候需要承受5W-6W的伤害,当时只有DK坦克可以抗住这种饱和攻击。总而言之,划时代的历史剧情、华丽的战斗场面。奥尔加隆在PVE上留下了经典的一笔。(虽然直到CTM开之前,国服都没多少人见过他……)