标飞一到三转技能加点 一转部分:转职场所:废弃都市计程车左方酒吧下层,NPC。条件等级10以上敏捷25以上 集中:满20||远程:满8||诅咒:3(出隐身)||隐身:10二连:0||双飞:满20 技能分析可参考原枫叶回忆中的描述或参考标飞1转技能表:/zhiye/.html 加点的顺序上,建议满双飞后再满远程。 ======================================================================== 二转部分:转职场所计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件等级30 流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教官进行转职考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物(***眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。 强力投掷+满30||精准暗器+满20||恢复术+3(为出生命吸收)||快速暗器+18||轻功+满20||生命吸收+满30 值得注意的是,游戏中对强力和生命吸收技能的条件描述是错误的,恢复术和精准暗器达到3级可以点生命吸收和强力投掷技能(游戏中描述是5级) 顺序:许多玩家是推荐先满了强力后再加快速和轻功,其实是否一定要这样也未必,你大可以打乱这个顺序,当然必要的是你需要尽早满强力,在强力加到一定程度的同时,可以加几点快速暗器,轻功则可不加,吃速度药丸,穿跳跃鞋都可以在前期满足需求。练级时同时加比较方便。 注意: 1、快速暗器提升一个等级的扔镖速度,不是一级提升一个等级的速度,无论这个技能多少级都只提升了一个等级的速度,快速暗器等级加高只是延长了技能有效时间,有冒险达人研究快速暗器等级对扔标速度的影响中提出了不同见解,但研究结果表明这个技能等级对于扔标速度的影响非常之小,几乎可以忽略不计,快速18级和20级的区别只体现出了几个标的差距而已。这完全可以认为是无影响,或者认为是试验误差。 2、精准暗器的等级提升将提高武器熟练度,这个怎么理解?其实我们可以直观的看到熟练度的提升所带来的就是攻击力的下限提升了。你可以加点的时候打开属性看自己的攻击力变化。 3、为什么要满生命吸收?可能在你练级的时候发现你几乎不会用到这个技能,不过这仅限于你当前的练级情况,满等级吸收一个标可以吸收160%攻击力的60%,最大吸收你的血量的50%。这个技能的威力在你等级高的时候就会发现非常好用,今后等级高了血越多越发现其妙用。 技能分析可参考原枫叶回忆中的描述或参考标飞2转技能表:/zhiye/.html ======================================================================== 三转部分: 标飞在三转后逐渐开始展现其职业魅力,影分身,多重镖,二段跳等标飞招牌技能的出现将标飞在众多职业中脱颖而出。 三转流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具----黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。 技能方面相信大家并不陌生,在此就不过多阐述技能特性,有需要可参阅老枫叶回忆,或技能表。 加点:标飞的三转技能加点存在一定的争议,争议的两边分别是“金钱”和“影网”以及“药剂”的取舍。以下我们提供5种加点方式给大家参考,并对这5种加点方式进行分析。 第一种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:满||药剂:满||影网:1||2段跳:满【推荐可选用】 第二种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:满||药剂:1||影网:满||2段跳:满 第三种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:21||药剂:10||影网:满||2段跳:满 第四种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:21||药剂:满||影网:10||2段跳:满【推荐可选用】 第五种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:11||药剂:满||影网:满||2段跳:满(或金钱加1点补满1转技能隐身术)【推荐可选用】 这五种加点方式呢算是比较常见的加点方式。我们下面对这5种加点方式进行比较分析: 1、第一和第二种加点方式是原枫叶回忆推荐的两种方式,早期装备的提升没有如今这么快速,甚至砸卷装备都是有钱人的奢侈游戏。在打扎过程中标飞如果标扔完,那几乎就等于多了个废物。金钱镖在标扔完后作为替代品的作用能够得到极大的体现。金钱镖的退怪功能也是为人所津津乐道的。但在如今,各职业高级装备极品装备横飞,攻击力远超2年前,打扎有时间限制,2个小时一场,相信从进场开始扔标,身上30组标怎么都是扔不完的,而打扎现在还有几个队伍会需要2个小时才能完成?如果要靠金钱镖的攻击力来挑扎那有如隔靴搔痒。于是便有了后面三种加点法。 2、第三种加点方式可以算是比较中庸的一种思考方式,这种加点方式首先肯定了金钱标技能的地位,认为其是有一定作用的,同时又肯定了影网的重要性。于是其舍弃了药剂精通,10点药剂和满20点药剂的区别在哪?也就130%和150%的区别。我们做个对比:药品名称10点药剂130%的效果20点药剂150%的效果1点药剂103%的效果 矿泉水800*130%=%=%=824 棒棒冰%=%=2060 攻击药丸10*130%=13分钟10*150%=15分钟10*103%=10.3分钟(10分钟) 举例:假设我们要带够120万血量的药,根据药效的不同,那1点药剂需要6组棒棒冰位置,10点药剂需要4.6即5组位置,20点药剂精通只需要4组位置就够了。标飞的物品栏位置是非常宝贵的。相信不会有标飞觉得自己的物品栏位置很多。 这个效果很明显,满药剂的血和蓝药以及辅助药剂3者一叠加,我们可以省出许多位置,比1点技能省出5-6组位置,比10点技能省出2-3组位置。不但如此,药效的增加还意味着节省一大笔钱。 由此可以看出,这种加点法,虽然好像各不得罪,每个都加,但其实损失也是非常巨大的。并不值得推荐效仿。同理,第二种舍弃药剂精通只加1点的方式也并不推荐。 3、第四种加点方式,非常肯定药剂精通的地位,同时一定程度的肯定了金钱标的地位,相对的弱化了影网的意义,而第五种加点方式刚好在金钱标和影网的取舍上是一个颠倒的考虑。矛盾转向了金钱标技能和影网技能。 金钱标和影网术取谁舍谁,论坛许多人都争论不休,矛盾的直接凸显原因在于四转无形标(暗器伤人)和3飞(三连环光击破)的出现。无形标一次消耗200个镖,2分钟内扔标不再有消耗,加之3飞技能的效果,试验统计得到双飞+快速+影子大约400个/分,三飞+快速+影子则是大约600个/分,加影子后,2分钟可扔标1200个左右,也就是说我们花了200个标的代价打出了1200个标以上的攻击,当然这是理论上不停扔标的数据,实际上我们扔标有间断,不过这并不影响结论。这使得标飞的一定数量飞镖的扔标总伤害提升,同时大大节约了飞镖。 正因为如此金钱标技能在如今已被誉为彻底无用的技能。而相对的影网术技能,目前却悄悄的在许多玩家中流传出不错的口碑,可按比例伤血,定怪,危急时刻保命。频频传出低级标飞影网混迹骨龙,或者是低级标飞影网刷少林。我想也许的确有玩家在影网上尝到了甜头,但影网是否如同传说中那么好用却未必,首先,影网对于低级怪,血少的怪效果不佳,每秒2%的扣血量如果怪血不上几十万基本可说伤害甚微;其次,影网持续时间短,满技能1次8秒,而扣血未必是扣了8次(请看下面那帖的实践证明),而怪物刷新恐怕比这要快的多,怪脱离网后如果未能捕获成功对玩家是致命打击;再次,被网住后的怪不能对其攻击,一打就醒,那么在怪堆中的你如何真正保命就成了技术问题,标飞虽然考量玩家微操能力,但是技术并不人人拥有,技术并不能改变高级怪区的生存危险的客观事实,只能降低秒杀的可能。而最后4转高级玩家还有多少必要使用影网术呢?恐怕也是微乎其微。影网实际上对于玩家的诱惑力在于刷高级区的可能性出现而已。 有帖对于低级标飞用影网刷高级区进行了实践分析:/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=157762建议阅读思考。 所以无论金钱标或者影网对于高级玩家或者4转玩家都是一个后备辅助技能,不能指望这两个技能对于你在游戏中提供多大的贡献。说的不好听,都是鸡肋。 4、然后到底取谁呢?其实很简单,如果你觉得用影网刷高级怪对你有相当诱惑力,那么可加影网,而如果你对于今后黑龙boss不再无敌,可以去打的时候担心无形标是否足够撑到最后有怀疑的话,可选择金钱,有攻击总比没标可扔坦然些。 四转技能、技能分析、加点推荐部分 一、全职业通用技能 1、勇士的意志 获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。 技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。 技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复.但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。(评价人:零之使魔) 加点:可不加或加一点。 2、冒险岛勇士 获取途径:四转后自动获得 技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP40、600秒内所有的属性点提高+10%, 技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。(评价人:零之使魔) 加点:推荐有条件加满 二、飞侠职业通用技能 1、挑衅 获取途径:找一四转英雄职业的队长加入其队伍完成其英雄4转技能任务“绑架阴谋”,进入3转公馆,进入任务地图,打出现的白狼人,蝙蝠魔,可以打到“挑衅”的技能书。 技能效果:投出一枚暗器对单个怪物做出挑衅,使怪物的防御力上升,同时提高获得的经验和掉宝率。有效时间为120秒,必要技能:假动作10级。1级改技能时,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高11%,技能每提升一级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高1%,满级30级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高40% 技能评价:很难感受到此技能带来的提升掉宝率的实际效果,打个比方,比如一怪物暴落装备的总体几率是千分之2,那么,满级这个技能的效果就是0.002*(1+40%)=0.0028,效果必然不十分明显,同时此技能对于boss无效。而在普通练级过程中使用此技能无疑影响打怪速度,那么提升经验就显得很荒谬了。且给怪物加40%的防御着实是件可怕的事情。 加点:不推荐加此技能,或不推荐急于加此技能。 2、假动作 获取途径:四转后自动获得 技能效果:被动技能,提升回避率,技能发生效果时,会在身边出现一个木头人。1级技能,11%技能发动回避攻击,满级30级,30%技能发动回避攻击。 技能评价:该技能在飞飞本身未能回避怪物攻击或碰撞时发动。该技能产生的回避与飞飞本身的回避率不是简单叠加的关系。举例:假设怪物对你的攻击,你没有能够躲避,那么该技能满级时有30%的几率发动,帮助你躲避掉这次攻击。此技能提升飞飞的保命机会,也是面对高级怪物时生存之道。 加点:推荐加满。 3、忍者伏击 获取途径:找本职业4转教官接任务,然后去废弃都市找2转教官,任务时间内打掉6个2转教官的分身(PS:如果规定时间内没有完成,可以继续再来),完成后,获得“忍者伏击”技能书。 技能效果:使用技能时左右出现2个忍者对范围内的敌人攻击,1级技能,伤害62%、持续时间4秒、攻击范围110%,每10级提升4秒有效时间,10级前每级提升2%伤害,11级-30级,每级提升1%攻击力,每3级提升10%攻击范围,满级30,伤害100%、持续时间12秒、攻击范围200%。 技能评价:此技能无视怪物防御,可打的动绝对防御的怪物,攻击力稳定,但无法杀死怪物,怪物血不会掉到1以下,需用其他方式消灭怪物。单次攻击力较低,攻击力与角色本身攻击力无关,有达人研究此技能的攻击力与手技有关,玩家使用冒险岛勇士技能后获得提升的手技属性比率与此技能伤害值的提升成正比关系。并且技能的实际伤害值与技能等级提升也有关系(并不是指伤害百分比的提升)引用此位达人的初步研究公式:伤害=参数*手技*伤害比率(也有另一研究公式伤害=(力量+运气)*2*伤害比率,实践发现随着技能等级提升依然存在较大误差,依然存在另一参数影响),参数大小随技能等级提升而提升。此技能不受玩家使用的武器影响,对此技能玩家反应不一,实际应用较少。 加点:建议晚些加,先加其他更关键的技能。 三、四转飞侠-隐士技能 1、忍者冲击 获取途径:找四转教官,去时间隧道打绿帽海贼取得匿名信;找2转教官,在天空之城英雄公馆上方找到枫叶珠;2转教官让你打、格瑞芬多、黑甲凶灵收集3个旋风,收集完后找4转教官获得忍者冲击技能。 技能效果:召唤隐藏的忍者快速旋转使敌人左右推开。1级技能消耗16MP、攻击力42、成功率42%、有效距离70、推出距离100,10级前每级提升攻击力2%,11级-30级每级提升攻击力1%;每级技能提升2%成功率,每10级提升有效距离30,1-10级推出距离100,11-30级推出距离200。满级30,消耗25MP、攻击力80、成功率100%、有效距离130、推出距离200。 技能评价:这个技能隐士使用,在好不过。因为十个职业当中,只有弓,***,标是远攻职业,而弓和***在攻击敌人的时候,即使怪物靠近也可以将怪物打退在进行攻击,而标却不行,不过有了这个技能,就可将怪物推远在进行攻击。(评价人:零之使魔) 加点:推荐加满 2、暗器伤人(俗称无形标) 获取途径:四转后直接获得。 技能效果:一下子消耗飞镖200个后,一定时间内可以不消耗飞镖攻击敌人。1级持续时间62秒,每级提升两秒的持续时间,满级30级,持续120秒。 技能评价:无疑这个技能变相将单位数量飞镖的杀伤力提升到一个新的高度,配合上分身、双飞、或者三飞使用后,200个标发挥了上千个标的威力。根据达人统计的扔标速度,2分钟分身+3飞可扔1200个标左右,这个技能满级后效果节约了6倍飞镖,无论对于飞侠本就拮据的物品栏格子,还是单位数量的飞镖的杀伤力都得到了大幅的性能提升。满和不满此技能只在有效时间上有差别,以及节省多少飞镖的问题。 加点:推荐加满。 3、武器用毒液 获取途径:4转后自动获得。 技能效果:被动技能,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人使它一定几率中毒受持续伤害。最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。1级技能持续时间2秒,成功率12%,攻击力31;每级技能,提升1点攻击力,每3级技能提升2%,每10级技能提升1秒有效时间。满级成功率30%,攻击力60。 技能评价:这个技能俗称荼毒,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人,一定几率怪物中毒受持续伤害,最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。这个技能满级三十级,持续时间4秒,成功率30%,攻击力60。虽然30%的成功率不是很高,但是怪物一但被荼毒攻击到,那绝对是致命伤害,像金人,骨龙那些血值很厚的怪物,被荼毒命中到,掉血非常快0.4秒左右一次,掉血量也相当高,4秒的伤害就绝对让它们的血值到1。所以隐士要优先考虑加满此技能。侠盗也有这个技能,但是侠盗必须配合短刀攻击敌人,隐士是在飞标上荼毒攻击敌人。(评价人:零之使魔) 加点:推荐满 4、三连光环击破(俗称三飞) 获取途径:打扎昆可爆此技能的技能书。技能书不可交易,因此靠只能自己捡取。 技能效果:一次扔出3个飞镖,1级102%的攻击力,满级30级150%的攻击力。 技能评价:如同加强版的双飞,此技能一出,标飞足可仰视全岛,如果说双飞+影子+快速是等于拿了一把mp5的冲锋***的话,那三飞+影子+快速就等于拿了一把AK47,标飞有了机***扫射般的攻击速度。单位时间内的攻击力得到了大幅度提升。于是也便有了短短几分钟灭掉闹钟boss的不朽记录。 加点:满 四、四转技能加点顺序建议。 四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面: 1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。 2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。 由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转标飞的加点顺序问题。 1、四转后第一件事要做的就是取得三飞技能。不取得三飞技能的话,无形暗器在此时的状况下无法体现出多少优势。 2、加点上,三飞&暗器伤人≈武器用毒液≈假动作&忍者冲击≈冒险岛勇士&忍者伏击&挑衅&勇士的意志。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从三飞----冒险岛勇士这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。 五、能手册的使用和获得 能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。 能手册的作用:能手册可提升对应四转技能的等级上限。 能手册的获得(掉落): 1、冒险岛勇士(20):黑暗龙王的灵魂掉落 2、挑衅(20):幼龙保护者、御前带蛋侍卫龙 3、挑衅(30):家族任务打箱子 4、假动作(20):暗黑飞龙、鱼王皮亚努斯 5、假动作(30):鱼王皮亚努斯 6、忍者伏击(20):大海贼、家族任务打箱子 7、忍者伏击(30):鱼王皮亚努斯 8、忍者冲击(20):化石龙长老、小金人、巨化银人 9、忍者冲击(30):家族任务打箱子 10、三连环光击破(20):扎昆主体(据称不掉?)、暗黑龙王的灵魂 11、三连环光击破(30):扎昆主体、暗黑龙王的灵魂 12、暗器伤人(20):橙色蛋蛋龙 13、暗器伤人(30):闹钟怕普拉图斯 14、武器用毒药(20):闹钟怕普拉图斯、双刀蓝蜥蜴 15、武器用毒药(30):扎昆主体、双刀蓝蜥蜴 练级的话,图片复制不过来,自己看看吧
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本文由17173旗下的lolita给大家带来《冒险岛手游》第一手独家,如需转载请注明出处!
游戏名称:冒险岛手游
游戏类型:角色扮演
内容题材:魔幻
游戏语言:中文
收费模式:道具收费
游戏平台:安卓、iOS
推荐星级:★★★☆
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Lolita有话说:
展望过往,童鞋们,接触的第一款网游是神马呢?《热血传奇》?《泡泡堂》?还是《热血街霸》?如果你玩过这些游戏,肯定不会错过,那时风靡街头巷尾的《冒险岛》。没错,今天lolita要评测的游戏就是,曾经辉煌夺目的《冒险岛》!多年前的时光中,有多少个日日夜夜,为了冲级而爆肝通宵刷怪,结果,好好的一个游戏就被&外挂&那厮给毁了,哎~现如今《冒险岛》移植到了手机上,会给我们带来一段怎样的冒险岛旅程呢?下面就由lolita为大家慢慢呈现吧~
【画面音效】
《冒险岛手游》基本上重现了所有原版端游上的画质与画风,依然是呆萌的2D横版游戏。默认角色与端游形象有些许出入,但总体上没什么影响。游戏场景风格基本与端游《冒险岛》保持一致,因为移植到手机端的原因,地图可能稍作改动,但总体风格不变。在人物技能特效画面上也与端游基本无异,只是功能上会有一点不一样,这里就不细说了,稍后lolita给大家慢慢讲解。至于游戏配乐与音效方面也没做什么太大的改动。
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【操作玩法】
和大家介绍到游戏操作,lolita不得不吐槽一点,虚拟键设计的太小了,跑图有时候都是问题,更别提神马愉快的刷怪了~有时候接到需要跑图的任务简直要吐血,要是键盘操作肯定轻松过图,结果被这坑逼的虚拟键给虐的不要不要的,愣是跳了我半小时还没完成任务。差点这游戏就和lolita的手机一起灰飞烟灭了(各位看官切莫要误会,lolita么有暴力倾向,真的么有~只是虚拟按键确实跳的lolita很是烦躁啊啊啊~)。
下面再跟大家唠嗑一下《冒险岛手游》的职业吧,目前只开放3个职业,恶魔猎手-战士、萌爆天使-海盗(***手)、暗影双刀-飞侠。喜欢什么类型的有职业都可以尝试,每个角色都很萌。Lolita玩的是暗影双刀,听名字就很帅,有木有?
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唠嗑到这里,lolita就又要吐槽一下了,野怪太凶残了!lolita玩的是暗影双刀,是的比较贫血的职业。游戏前期,无论打钱还是打装备都是一个非常痛苦的过程,同等级的怪。Lolita只要出图基本被碰3下就跪了!完成一个任务要跪好几次,差点就把lolita给打哭了。
虽然上面lolita一直在吐槽,不过lolita还是很满意一个功能的,duang,duang,duang这个好用的功能当然是--挂机!哈哈~相对端游,这个功能简直是神技。端游之所以被毁,就是因为无敌、吸怪的挂机狗太多了。不过手游还好,如果不吸怪的话,纯挂机还是比较和谐的。因为操作与职业数据的原因。挂机升级其实的是升级的主要途径之一。要是没有挂机,估计也没多少人能坚持练级吧?但也有短板,挂机没有宠物的话,不会自动拾取掉落的物品,也不会嗑药。这点也是无限坑~!
【特色玩法】
由于lolita体验的时间有限,这游戏升级起来又比较困难~本来很想尝试一下,日扎昆(BOSS)的快感的,可惜只能被日~也是无奈鸟~嘤嘤嘤~
合成是RPG游戏的精髓之一,《冒险岛手游》充分将其发扬光大并简化玩家操作,在游戏中推出合成系统,玩家可将多余的道具或材料进行合成,随机合成高质量的道具。简单便是《冒险岛手游》合成的主旨,逛着地图弄合成再也不是什么奢侈梦想。只要你有一颗好肝脏,成为土豪不是梦。
在冒险岛手游游戏中副本分为:普通副本和高级副本、特殊副本、公会副本。
首先说高级和普通这两种副本,两者间都有啥区别呢?都是副本为什么要分为高级和普通呢?原来大家在冒险岛手游中要进入副本还是需要次元之境的,高级副本需要高级次元之境。只要你有镜子,那么你就能每天进去爽一把了。
其次是特殊副本,特殊副本顾名思义就体现在&特殊&二字上。原来之所以叫特殊副本是因为在里面玩家能获得特殊的东西,但是这个是有时间限制和在突发事件出现的时候才会有的。而且特殊副本还有难易之分哦,大家进去之前要先看看自己的实力啊。
最后是公会副本,公会副本就是玩家在加入或者是创建一个公会之后,参加其中的公会副本任务就行了,但是大家一定要记住:公会副本不是一个人的天下,它是需要很多玩家共同努力,才会取得胜利的哟!
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【游戏亮点】
《冒险岛手游》最大的亮点还是它的还原度,高度的还原,给很多曾经的端游老玩家更强烈的带入感,也给许多曾经痴迷于《冒险岛》的8090后们带来了浓烈的回忆气息。
在《冒险岛手游》中,可爱的角色,呆萌的怪物以及独特的特效都让新老玩家觉得,回味无穷。而且《冒险岛手游》的画面效果更是吸引玩家的一大亮点。我们也是可以从这些画面中,找到很是浓郁的Q萌精神。大家在游戏中可以看到角色的每一个动作和怪物被击中时痛苦的表情,让我们仿佛是进入到了二次元空间。
【游戏综合表现】
游戏评分:8.5分
《冒险岛》是一款承载我们童年的游戏,我们一起跳过扎昆图,一起组队推到扎昆,为了金钱镖,守着蘑菇王的刷新,一起完成任务,一起刷怪升级,哭过,笑过,闹过!这一切的记忆,随着冒险岛手游的出现,即将解封,虽然冒险岛手游和PC高度的相似,但是他们的玩法还是有一些差别的。
总体还说《冒险岛手游》被天成代理后,做的还是不错的。适合人群:懒人、有怀旧情结的、热爱呆萌事物的、沉迷二次元的人类玩家。以上便是lolita的一点点体验心得,有不足之处还望谅解。
《冒险岛手游》图片集大赏:
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【编辑:lolita的孤单】
心里有一个叛逆的小人----不肯起床,不肯吃饭,不肯睡觉,不肯听话,不肯服输,不肯开机,不肯开工,不肯循规蹈矩,不肯接受现实,不肯……
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