求吹风流灌篮高手细节关于细节问题

为什么魔兽3时期玩家的操作都那么变态?
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引用105楼 @ 发表的:都说了不是一个类型的,不能单纯用apm来衡量,星际更多的是多线运营操作,而魔兽是作战类型操作。从上手难度到精通,星际由于多线性,多编队,快节奏使得这方面的难度远远甩开魔兽。而魔兽由于存在英雄,使得死兵意味着送经验,对正面作战提出更高要求,无论是围杀,卡位,反补都需要精确到每一个兵,对细节的处理难度更大。准确的说,就是星际上手和精通难度远远大于魔兽,而魔兽要求的操作上限更高。所以二者基本五五开。我玩魔兽的,不敢说魔兽操作和星际五五开
引用121楼 @ 发表的:我玩魔兽的,不敢说魔兽操作和星际五五开魔兽的局部操作 是和星际55开的 毕竟每个兵都很重要 需要许多操作来控制
但是宏观上说肯定是被星际完爆的
因为魔兽在我眼里根本不需要运营
就举几个例子 星际到了职业都不可能保证自己不卡人口 而魔兽的人口很容易控制
魔兽的农民控制基本就是固定的 到了一个数量就不会再补
补也是一次补一个分基地的 星际到后面补着补着都忘了补到多少农民了
罗伊谈到关于波特兰最美好的事情:“当然是球迷,他们让比赛变得难以置信,而且加油的时候不只是给球队的顶级人物,而是给全队打气。”
引用11楼 @ 发表的:纯粹是估计你WAR3大后期才看,列的也就是些末期人物这位兄弟说的对,你是后期看的荷兰兽王Grb,就是木瓜大战那个原谅不会拼。法国浪漫人族TOD,中国的苏浩精灵,小T的瘦人.老杨的树流。广漠的人物。韩国的4大鬼王,剑圣流的ZKD,WCG战胜SKY的俄罗斯的那个精灵选手。这些才是前期的。你说的都是中后期的。发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:RTS的操作难度超过lol和dota这种游戏太正常了,grubby这种以操作简练效率高的人巅峰APM都在250左右,你听说过谁玩lol玩有效操作能玩出250apm的happy apm350。。。
war3真的是一款很完美的游戏。需要技术意识操作相结合,而且战术层出不穷。
引用9楼 @ 发表的:星际和魔兽55开吧!操作类型不同,星际更多倾向于运营操作,魔兽更多的倾向作战操作,毕竟魔兽死兵送经验,要精确到每一个兵!操作难度还是星际更高一点~
1、会战的时候,星际要控制的单位数量一般会有50-100个,而魔兽一般不会超过20个;
2、星际由于游戏系统更落后,没有魔兽的自动施法,而且大部队按施法会所有相关单位一起施法,而不像魔兽只有一个单位施法;
引用8楼 @ 发表的:星际的操作永远是单独一档的,SC1的比赛很多都是3,4线甚至有5线操作的,你让LOL和DOTA的肯定玩不过来,那些人长期训练的结果就是从开局第一分钟起就知道自己的后5分钟该出什么该做什么,甚至连兵种和建筑的建造时间都能很好的记住,这就是星际比赛的魅力,如果说魔兽比赛比的是运营侦查和操作,那星际比赛比魔兽有过之而无不及。第一分钟起就知道后面该做什么的游戏还真是没意思。我从war3转到DOTA,就是因为模式实在太固定了。比如木瓜大战,5盘全是相同的战术,DH、兽王、修补匠,弓箭手转风德,再出几个精灵龙。兽族就是剑圣小Y,狼骑白牛。盘盘如此。
引用10楼 @ 发表的:所以顶级的玩家也就那么些啊。。。war3这些年,你要一提起这个游戏脑子里马上能想到的选手也就人皇 moon infi 三蛋 fly100% 兽王 小胖这些。。。而一提dota,可以想到的就多了,酒神,ehome五人组,zhou神,zsmj,430,pis,yyf,longdd,rotk,下面8,苏跳跳,塞拉,hao娘,国土,maybe和今年的护国神翼「我一不怎么看dota的都能说出这么多」lol也是,光说中单就能说出若风姿态丑开态上皇玉米U格斯韦神兮夜安掌门faker胖爹大帝岳伦肉鸡xpeke西门夜说比尔森这些。。。因为DOTA和LOL都是五个人和五个人打啊。。。WAR3就是单人对单人。这就是为什么LOL和DOTA你能说的人多。。
引用7楼 @ 发表的:sky打lol和dota也不是天下无敌啊纯粹的说操作的话盖神当年是跟得上的,他玩过一盘狗头。证明他的操作是没问题的,但是他的意识和DOTA不在一条线上。单单就操作而言,五狗三线,刀刀不落。已经碾压很多选手了。
引用121楼 @ 发表的:我玩魔兽的,不敢说魔兽操作和星际五五开举个例子吧,同等兵种只要不是克制的,星际70打50人口,比我厉害的我敢100%打赢。而魔兽就算对手比我菜一点,我也不敢保证100%赢。也就是说要求不一样,不能进行绝对的比较,只能相对而言,难度上各有各的特点!发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:纯粹是估计你WAR3大后期才看,列的也就是些末期人物中国的再加个suho和xiaot吧,其他的我还真不知道还有谁,Sai,like,yumiko,魔术羊他们还算不上大神吧
引用107楼 @ 发表的:开心和足球基本没上过300,何来400?求截图,焦点有一半操作都是刷出来的,他那个大g的走位,剑圣的走位,不忍直视,开心我还记得有一年的wcg是有300+,足球就算了……求多张截图打我脸,咱别一场论,一场论sky apm都能350+和蘑菇那场论抽筋流我只服RAINBOW。
引用130楼 @ 发表的:中国的再加个suho和xiaot吧,其他的我还真不知道还有谁,Sai,like,yumiko,魔术羊他们还算不上大神吧老杨还算不上大神啊?真正的大神,早期国内抗韩就是靠的他和CHINAHUM,WCG2003打爆TOPSPEED,进了8强,后面中韩对抗赛,他基本都是顶梁柱,手速偏慢是最大缺点,但战术思路好多的,亚洲BN以前谈树色变的,后面又开发吹风流。只是改行的早去当解说了,但这么多年来,国内每一个魔兽解说有他专业的。
引用129楼 @ 发表的:举个例子吧,同等兵种只要不是克制的,星际70打50人口,比我厉害的我敢100%打赢。而魔兽就算对手比我菜一点,我也不敢保证100%赢。也就是说要求不一样,不能进行绝对的比较,只能相对而言,难度上各有各的特点!吹吧,70人口飞龙甩职业的50人口,职业的能甩到你妈都不认识。星际更关键的是200人口大作战,每次想起神族200人口冲坦克阵就热血沸腾啊。
引用132楼 @ 发表的:老杨还算不上大神啊?真正的大神,早期国内抗韩就是靠的他和CHINAHUM,WCG2003打爆TOPSPEED,进了8强,后面中韩对抗赛,他基本都是顶梁柱,手速偏慢是最大缺点,但战术思路好多的,亚洲BN以前谈树色变的,后面又开发吹风流。只是改行的早去当解说了,但这么多年来,国内每一个魔兽解说有他专业的。一个只拿过地区冠军,世界8强的人都能称得上大神?这种无非是因为后来解说受欢迎然后被水友捧上去的。成绩离yumiko like还差一条街,人家wcg起码还拿到了中国区第一;还忘了一个cq2000,人家比老杨吊太多了,这个可以说差一步封神的
引用8楼 @ 发表的:星际的操作永远是单独一档的,SC1的比赛很多都是3,4线甚至有5线操作的,你让LOL和DOTA的肯定玩不过来,那些人长期训练的结果就是从开局第一分钟起就知道自己的后5分钟该出什么该做什么,甚至连兵种和建筑的建造时间都能很好的记住,这就是星际比赛的魅力,如果说魔兽比赛比的是运营侦查和操作,那星际比赛比魔兽有过之而无不及。星际过于模式化,游戏多样性远不如war3,星际是一款操作可以拯救一切的游戏,而war3在策略上的丰富化,星际是远远比不上的。魔兽完美的融合了操作+策略,绝对是RTS游戏的巅峰之作。
war3的apm基本都要上200才是知名选手,简单的说就是lol这种比较简单,容易在团队中装比,war基本只能一个人玩发自手机虎扑
不好上手,玩的人少
sc1的时候,基本就是少数人的游戏,大多数人只能自娱自乐,不然就是被血虐
war3比sc1强一点,操作要求低一点,一般人也能掌握一两个战术,打一打是可以的,打好了很难
dota类游戏基本上是有手就能玩儿,下点心思多练练就不是很菜了,玩的人自然多得多
sc1、war3属于好看的游戏,高手对决极其精彩
dota类游戏属于好看也好玩的游戏,看比赛精彩,自己玩也有意思
引用134楼 @ 发表的:一个只拿过地区冠军,世界8强的人都能称得上大神?这种无非是因为后来解说受欢迎然后被水友捧上去的。成绩离yumiko like还差一条街,人家wcg起码还拿到了中国区第一;还忘了一个cq2000,人家比老杨吊太多了,这个可以说差一步封神的老杨的成绩确实不行,但绝对是战术大师,创造了无数经典战术
他脑子太好使了,就是手低下跟不上
有一个录像我到现在都印象深刻,种族内战,对阵moon
老杨整场比赛变了至少三次战术,每次都直接针对对手,迅速打出优势
结果,moon就只是单纯的跟着他变成相同战术,在兵种类似兵力还略逊的情况下,生生把老杨打垮
这就是硬实力的差距,就操作而言,杨和最顶尖的一波人差距太大
引用32楼 @ 发表的:不低了,我以前也是整年整年的看。sky常年apm大约都在250-260左右,grubby典型的效率高,apm220左右。真正高的是俄罗斯的happy,常年330sky操作正常是300-350.有时能接近400。sky不以操作好闻名是因为他其他方面也很强, 但单说他的操作也是顶级的
引用70楼 @ 发表的:war3有人做过专门练微操的地图,可以下下来玩玩
围杀练好了虐菜很酷炫
不过现在还在玩的也基本没菜鸟了我就菜的不是一般。。。偶尔还打打电脑,曾经虐个疯狂电脑还可以,现在也就能打过人族,兽族,不死几乎打不过
如果你是一个弱者,别人就可以肆意践踏你的尊严
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参考资料

 

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