女漫游技能加点怎么点技能

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DNF漫游二觉加点分享 全面分析技能取舍
发布时间:14-07-17 14:19
来源:52PK整理
作者:猛龍鋽綫斩&漫游吧
责任编辑:吥懂
&  DNF漫游二觉加点,漫游二觉以后究竟加点该怎么加才能让其强大的实力发挥的淋漓尽致呢?下面且看详细的加点介绍与技能取舍分析吧。
DNF漫游二觉动态图欣赏
  一、DNF漫游二觉加点展示
DNF漫游二觉加点
  二、DNF漫游二觉加点之技能取舍分析
  1.浮空弹、BBQ、瞬踢
  这三个技能全满打的伤害基本一样,而且还是用了花式的效果BBQ多一点点,伤害不够看,所以舍弃。
  2.毛雷
  这个技能,有人说满级伤害很高,本人测试了下,其实不出暴击也就8W左右,点TP出双雷确实爽,不过那几率太J8坑爹了,所以思索了下还是加1控怪+连招用。
  3.快速拔***
  由原来的5%增加到10.5%,性价比再次升高,点1即可。
  4.死亡印记
  这个技能嘛,基本可以舍弃了,像有人说的说的,在不济也宁愿把SP投入到物理背击上划得来,而且在三重控制和浮空劫击的效果下,已经完全体现不出加满的价值了。
  5.浮空劫击
  浮空劫击的物理暴击率是和等级挂钩的,意思就是浮空劫击等级越高,物理暴击率加成越多(具体参考剑魂流心系列技能)。
  6.移动射击
  至于移动射击,加满伤害还是很暴力的,单挑最强力技能,需注意走位,易破。
  7.回旋截击
  由于现在改版受死左加成,并属于多段攻击,伤害基本等于触发花式的爆头+回头。
  用之前,建议先丢个雷浮空下,基本全中,而且完后可以直接触发空中射击效(即可逃路又加伤害)
  PS:以前楼主是不加的,今天测试了下,就果断加上了。由于SP紧张,满了截击后踏射等级过低,思索了下,把两技能各舍弃3级,为了都能有伤害输出。
  8.回旋踢
  满级回旋踢伤害真的高,不知道是不是受死左加成的缘故,比满级踏射还高。
  9.爆头掌控
  点满成长真心低,而且还不是一般的低,加1即可。
  10.极限多重爆头
  点1跟满唯一的区别就是最后那一下的伤害,中间射击的伤害基本没什么差别,再加上惨目忍睹的命中率。推荐1,聚怪用,伤害就看最后那一下。
  PS:(格蓝迪地狱级)点1最后一下能打掉一管血,点满最后一下能打掉一管半,所以满不满就看你的了。
  DNF漫游二觉加点到这里就全部介绍完了,其中在某些加点存在争议的技能都是玩家亲自测试伤害所得的数据,所以对于新版本漫游二觉还比较迷茫的童鞋可以选择参考技能取舍选择性的去加点哦。
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《DNF》男漫游技能加点攻略
日 11:16&&&&&阅读(4579)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
男漫游技能怎么加点?二觉之后鳗鱼得到了很大家的加强,而且在夺魄之焰套装改版后更是有了非常好的加成。现在烦恼的是什么呢?
对!就是加点,那么今天就给大家带来暗鸭的一套夺魄流加点分析,希望大家能够有所借鉴吧!
首先直接上加点方案:
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&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
暴击:Lv10
物理背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
浮空弹:Lv1
回旋踢:Lv5
起身回旋踢:Lv1
浮空铲:Lv1
银弹:Lv41
G-14手雷:Lv36
M-137格林机***:Lv1
M-3喷火器:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游***手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv10
复仇反击:Lv1
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv28
移动射击:Lv26
多重爆头:Lv1
乱射:Lv26
双鹰回旋:Lv21
快速填装:Lv1
死亡印记:Lv13
疯狂屠戮:Lv8
射术:Lv10
极限多重爆头:Lv1
疾风骤雨:Lv6
左轮奥义:Lv6
爆头掌握:Lv3
第七翼动:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 爆头一击:Lv5
强化 - 乱射:Lv3
强化 - 移动射击:Lv5
强化 - 双鹰回旋:Lv5
首先说一些测试结论,测试对象是凛冬的龙蛋:
1、平A最后一发的爆头受所有直接加成爆头面板的技能/装备的影响,测试包括困兽3、爆头掌握、爆头TP、花式射术。在花式射术buff存在期间,所有平A最后一发都受这个buff的攻击力加成。
2、快拔和TP基础精通不影响平A最后一***爆头的伤害,仅提升平A前4***。
3、论坛里曾经有个帖子测试,点了银弹TP且上了银弹的情况下,银弹TP的攻击力加成可以影响所有使用银弹的技能。当时那个帖子我没仔细看,不过现在可以肯定的是,银弹TP没这个加成了。上不上银弹都不影响技能本身的伤害。测试技能包括爆头、走射和乱射。
4、鹰***,如果先丢第一发出去,再触发花式射术的话,后面的攻击都不会收到花式射术的加成。如果用触发花式射术的方式丢出第一发,buff存在期间,鹰***收花式射术加成,而后面没有保buff的话,则后面的攻击不受加成。
5、走射,在花式射术buff存在期间开启走射并使用,会受buff加成,如果子弹没打完而buff消失,则后面的子弹不受加成。
基于上面的结论,可以得出以下观点:
1、如果攻速不够、不加鹰***TP、没有夺魄9的情况下,要在鹰***期间穿插攻击的话,其实一直平A并用瞬踢接爆头的方式维持花式射术buff是不错的选择,因为可以触发多次平A爆头,伤害还行,还不用担心接不到鹰***。
2、如果没有夺魄9或者困兽6,基本上不用对走射享受花式射术抱有太高期望。
接下来说一下这套加点区别于大众加点的思路,其中主要存在以下条件让我作出这些选择:
1、我用这套加点主要思路是我希望能弄出一个机动性比较高的漫游而不站桩机,所以在取舍的时候放弃了多爆,同时在TP取舍上也选择在乱射上减少2点。
2、我有夺魄9(废话,我还有困兽6爆裂6隔阂6),在夺魄9加成下,即使走射加了TP也还是射得飞快;
3、我有憨憨牛,而且我很擅长用远程格挡(爷,单手挡龙吼,单手挡起身震波、单手挡,单手挡JJ牛闪电),可以从容面对很多打断的情况,比如甩鹰***期间被震飞,那个加攻速的buff我能经常享受到,而且因为经常用,所以加满增加减伤,增加buff和攻速增加率;
4、死亡毛雷好棒好棒的、托马斯我都用来切入和触发花式射术用了,不用来输出。
5、我是穷B,吃不起暴击药,***暴击不到60%,进图还要经常注意用瞬踢接爆头保持10%暴击的buff,所以点满了被觉。
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