我的dnfpk怎么卡匹配失败在自由PK场PK为什么掉败率

失去了原有特色 DNFPK场改版引发老玩家的思考
这半年来国服PKC进行了很大的改版,从匹配机制的变化,到装备的和谐,到底哪些是我们想要的,哪些是越改越差呢?关于近期PKC改版的思考,话说,开饭组有可能看得到吗?
众所周知,是一款格斗游戏。pvp是它最大的特色。今年六月份大改,其中一项重要内容,就是推出了新版的公平pk场。
然而游戏并没有绝对的公平,公平只是为了更大的趣味性而存在的,游戏终究是游戏,竞技游戏并不是体育竞技。改版后的匹配系统扼杀了选择性,强制玩家的对战对手,并且玩家之间无法对话。无法筛选对手,互相之间的游戏行为无法用语言约束。于是行为底线一再降低,劣根性开始滋生,低素质玩家越来越多,直至泛滥。那些臭名昭著的外卦和卡屏幕玩家,无须再被人唾弃和远离,变得肆无忌惮,横行霸道。等等等等,直接导致了pk的乐趣几乎丧失殆尽。
现如今,一方面看到的是pk场被bug职业霸占,而弱势职业玩家进pk场的次数越来越少,直至最后放弃游戏。新的模式匹配下,遇到外挂或者卡屏的玩家,我们没有任何选择,只能任由宰割,甚至想打几个字发泄一下,都打不出来了,只能眼睁睁看着屏幕另一端熟悉的对手一次次用不公平的手段战胜自己,相信无论意志多么坚强的人都会想放弃。
另一方面,遇到想要练习或者喜欢对战的职业,最多也只能打上三四盘,对于dnf这样一款操作复杂的游戏,根本无法达到练习的目的,也起不到娱乐的效果。遇到欣赏的对手,想要留下联系方式,也打不出字来。新玩家在pk的路上没有了交朋友和求教的机会。老朋友之间也不能再一起切磋,只能在队伍的一端开开黑。老玩家的交流也日渐减少。
换句话说,我喜欢和什么职业什么人打,或者不愿意和谁玩,我一点选择的余地都没有。 玩家在pk场里完全成了机器,成了路人,互相之间只有可拿,再无感情可言。
如今的pk场,最大的失败就在于,弊端众多的匹配模式完全霸占了经验pk场,让玩家别无选择,有苦难言。沿用了五年的pk模式似乎已经一去不复返,新的pk场没有继承其特点并加以改进,而是变得更不合理。让玩家们大失所望,看不到一点未来,一点希望。
在韩国,使用非法手段游戏,会永久封停该id。严格的法律约束,让公平pk场得以适用。而在我们这,匹配模式的条条框框,显然不能约束人口基数众多的玩家,只会弱化一个游戏作为交流平台的作用,并且剥夺了玩家多方面的选择性。让游戏的模式变的单一,恶性游戏行为增多,游戏趣味减少。
作为一个玩了五年的玩家,我曾经很享受在里面pk的乐趣,5年的时间,我经历了无数版本的变迁,一路坚持,玩过二十多个职业,从一个菜鸟成为了一名尊 10的玩家。曾经,我努力的升级,刷图板砖,然后攒钱买装备,其结果并不是为了继续刷图板砖。而是为了早日满级进入pk场,体验pk带来的乐趣,希望有朝一日自己能够成为一名高手。
而现在,真的不知道还有什么理由能让我继续下去了。
我真的很惋惜,很痛心,不舍得看着陪伴了我五年的游戏,就这样因为一些本身不明智,不合理的,或者不符合这里国情的改版,逐渐走上末路。
以下是我想的两个或许可行的两个方案,衷心希望tx和nx看到我这些发自肺腑的话的时候,能够有哪怕一点点的醒悟,并去加以改进。
方案一:保留原有pk场的房间模式,保留对话系统,追加可以选择的匹配系统选项。在选择匹配系统时,经验获得更高。匹配系统不再是唯一的选择,只是一个选项。
方案二:新版匹配系统追加自由对话功能,好友系统,1;1聊天功能,窗口对话功能和黑名单功能。让玩家可以和其他玩家交流,并且避开黑名单里的低素质玩家。若某玩家被拉黑超过一定次数,则一定时间内无法匹配对手。
另外,在次两个方案的基础上,削弱bug职业,如本来不应该进入pk场的黑暗武士,令其伤害降低百分之30,技能cd加长百分之30,每次最多衔接5个技能。5个技能之后,冷却3秒才能用其它技能。令其职业在pk场里的存在趋于合理。
我相信,只有改pk场,才会给dnf带来生机,带来延续
改版,永远要越改越好。改回去没什么丢人,改版有不合理的地方就应该马上修改,多听听玩家的声音,不管韩国那边怎么乱改,我们改自己的。不管是新的内容和老的内容,只要是好的,就应该存在。一款游戏,合理,好玩,玩的人多,才是好游戏。
等玩家都散了再想办法,为时已晚啊。
最后,我想说,五年了,对于坚持到现在的老玩家。dnf不仅仅是一款游戏,它早已融入了我们的生活,这样下去真的看不到希望。不愿意就这样放弃。大家能一起想想办法,让tx和nx听到我们的苦衷。也让dnf尽快回归正轨。
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(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有pk场pk,关键是移动速度,这点是毋庸置疑的,移动快才是王道。  建议将军pk穿流光套,尽量选择智力高一点的部件,加的各种抗性也多做一些比较和参照一下属性,cc为什么不建议,毕竟现在的cc加的属性都是血和力量,防御也高那么一点,cc适合漫游,刺客等其他职业,不适合将军,再者cc的价格也很贵,一个部件就可以买一套流光套了,两者一比较,流光套还是很强大的,加硬直不说,还加了2点移动速度,这个速度直接反映在个人信息里面的,点击m(原始设置)就可以看见。40cc加野猪护肩和极限腰带在攻速上是一个不错的搭配,但在移动上不适合将军,综合比较流光更适合将军,流光套性价比是最好的。  对武器分析,将军推荐武器有很多很多,看个人爱好,以下的武器只是本人推荐选择和对武器的分析,第一阵营武器选择:泰拉自动,泰拉手***,泰拉步***,为什么泰拉的武器都是第一的呢?因为泰拉武器出状态的效果还是很牛逼的,本身泰拉武器就带2点移动速度,再在加上泰拉出效果后加的10点移动(续航30秒)足够将军这种秒人的职业,pk场瞬间**力最强的职业就是将军,一轮火弹下去对手就基本上贫血了,当然其他职业也有,昨天看见我朋友(浙江蓝拳1飘逸的胸毛)和一个气功pk,气功一**蓝拳就残血了,现在非主流加点(冰弹满)也是超级恐怖的,下面会解析火弹和冰弹。武器加移动的很少(40粉手***威廉加2点速度就是攻击不足)所以说泰拉武器是第一选择,有时间和精力的朋友都可以考虑一下,1600个任务品大概也就是半个月多点的时间,(小道消息泰拉会升级到58,无限期待中.。.)。第二阵营武器选择:血之审判者,血鹰,野战(个人一直想要一把野战),幽灵,暗夜,库欧,威廉,从武器的属性看,第二阵营的武器都是对首饰倾向更多点,血之审判者和血鹰都有强大出血效果,pk时不时的出效果,对于对手心理压力还是很大的,审判没用过,血鹰的效果还是很明显的,出血几率也很高,这里再推荐一个出血武器是40粉手***狩猎女神,这个武器唯一不足的地方就是攻击方面欠缺点,出血的概率是相当高的,破解出血就带玫瑰手镯。第三阵营武器选择:bm,猩眸,惊魂,毒咒,k5,斯巴达,弗伯斯。。。。。各有所长,各有所短,自己选择,我小号54将军(masi)一套诺皮下身,黑月护肩,爆磷夹克,加bm战***还是冲到7段(曾经老梦想黄字),55以后换自动pk了,自动扫地那是相当的板扎啊,一轮火弹配合穿甲对手就还有一丝丝血,第一章的时候k5和斯巴达还是很出风头的,现在时过境迁了。武器暂时就到此结束。。。。。  再说说首饰:推荐首饰有墨竹,牙齿,护心镜,达芙妮,贤者,bm戒指,王者之星,赤道碎花,灵犀,金表,狂乱,漩涡,冰冻,武士等等(写的简单点原谅,叫习惯改不过来),怎么样选择首饰,根据武器搭配来选择部件。  主流搭配:  1.牙齿+护心镜+bm戒指,前两者出状态,后者就是半个称号(菠萝丁)的属性。秒人加速度两不误。烟***流(暗夜流)配合火弹晕人晕到死为止。  2.墨竹+王者+灵犀(bm戒指),这个就是堆移动,武器泰拉自动。  其他综合的搭配看个人喜好,装备用过和没用过只有自己知道,哪怕是别人说这个真的不怎么好你没用过你还是会千方百计的去搞到手的,得不到的永远是最好的,人就是好奇心太重(我自己也是野战就是目标),我们不是rmb玩家,不买对的只买贵的,我们就像纳爱斯广告语说的那样:只买对的不买贵的。浪费在不实际的地方就是一废柴。可能有朋友会说,为什么不搭配漩涡,漩涡也是一种选择,但综合考虑起来,你不加移动上去,会被开暴走(11暴走)狂战和格斗家,鬼泣,漫游追着打,首饰搭配看武器是最主要的。漩涡你拿高攻武器一样在颜色上面能找到你。忘了说了ss中的火精灵之戒也是一个神器,群战的时候堪称克敌制胜的一**宝,查理项链也是一种必不可少的东西,可能大多数人不相信那点存在几率,但真的可以反败为胜。将军不必刻意去追求命中率,无论是火弹还是冰弹,我们都以蚁多压死象的真理干掉对手,爆炸中心那一串串看不清的数字就能说明那一点miss可以忽略不计,玩将军如果玩的猥琐也是一种艺术,不解释。。。  关于血装也稍稍的解释一下:dnf里有各种各样的套装部件是加hp的,有些卡片也加hp值(早上就爆了一个280的),开场的时候一定要换上血装,当对手打你掉血的时候换你的pk首饰,如墨竹啊,王星,灵犀什么的,你就会发现你的血条多了血了,好像加血一样,其实没多血,hp上限小了,下面那个血球里的血也少了,只是对手看你的血怎么会不少反而多了,心理有点影响而已,真实的就是两者的换算不同造成的视觉上的差异,血还是一样的。血装也不推荐在套装上着手,只要在首饰上下功夫就好,流光套也是加血的,今天早上找了好久,才找到几个加血的部件,怒目护肩,混沌绑腿,残忍腰带,再就是黑龙绑腿,加的血也不少,我的将军还有野猪和天界的任务没做,所以我的血只有50100而已,换成流光加血装(一个塔神称号加了200多血)就是48000多点,我戴的是死神魂的的称号。所以少了300多血(对没称号比较),平民的话建议带玫瑰手镯,达芙妮,花影之戒,贤者也可以,野性手链我找到最好的是加了190的血,我的玫瑰加了189少了一点,不过多了出血抗性,玫瑰就是出血抗性不错,罗杰的金表加200多的血,还有赤道碎花也加200多血,贤者180多,血装可以多帮你承受一次攻击,所以血装是必备的,将军贤者是必备的,加血加释放,双效。  下面是关于本人对将军pk及加点的一点小小的心得,也是经过实战比较过的。  将军sp点没有像加点模拟器上所说的那么多,我算了我自己的加点少了31点,只有4140,所以别相信模拟器上的加点和一些自认为很正确其实是没有经过试验的人的话,只有自己加过点的你才会明白,sp点对一个将军来说是多么多么的宝贵。  我的加点是暴力点,pk场暴力是另一种王道。  膝撞满出强制,踏射1,空中射击1(感觉还是加跃翔好)机器人1.受身蹲伏1.bbq1.浮空弹12(浮空还是少了16最好),格林1级。小火1级(可以不加),(偷师)狙击1级。  弹药主战技能:c-14满,感电手雷满,冰雷满,闪击地雷满。银弹5级,火弹14(幽灵加2级sp不够了),冰弹5级,交叉5级,引爆5级,尼尔1,弹夹扩充满,弹药主宰满,硬直弹1级,穿甲弹满。  这里放弃地狱和觉醒,觉醒不解释,pk总觉得地狱是个废柴技能,这个加点**力很强,关键就在于穿甲那破甲爆炸后的效果。  经过多次(1级,5级,10级,15级,20级等)在pk实战试验闪击地雷的效果,最后还是加满,不加满蛋疼,加满80%晕,有无时装的都是虐(6段以前的pk),闪击破猛龙,剑舞,风车等,尤其是剑魂的猛龙,这个技能最后下和第三下奔袭过来撞到就晕,幻影剑舞乱砍的时候也能破掉,所以地雷必加,必加满,内战不加抢不到补给精灵,外战不加如女人脱光衣服等人虐一样,没防御措施,只要你晕他几次,他就不敢轻易上来,尤其是开场没有起手技能的将军,很容易遭漫游,剑魂的冲杀。群战这个更显威慑,见晕就秒。  说完闪击,再说一下火弹和冰弹,硬直和穿甲。  pk火弹配穿甲,冰弹配硬直,如果你pk加满火弹就加满穿甲,加满冰弹就加满硬直,刷图也是,但孰不知冰弹伤害更高,更稳定,推荐冰弹流(非主流,不走寻常路),我两个将军一个59,一个60,一火一冰,火弹是视觉上的冲击,那火焰爆炸效果,一轮下去,对手都会蛋疼;冰弹是郁闷,刚冰冻结束,紧接着有冻上了,整一个死,晕到姥姥家,火弹武器配置可以是手***(泰拉,幽灵,野战)和自动(血鹰),野战增加射速和弹药主宰发射几率,弥补手***的一点点不足,冰弹只能是自动(血鹰。泰拉自动),手***效果上差很多,关于pk选火弹和冰弹看个人爱好,满级冰弹sp点会不够,建议先加其他技能再考虑冰弹,不然没后悔药吃,加点时看着sp加,别一个劲的点某个技能,到时候想加个受身蹲伏都没sp点。
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