这样的装备没问题吗问题??

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有去过呼伦贝尔的朋友给些景点装备的建议吗??谢谢!!
马上就要去了,行程却还没最终定下来,两家都带着孩子呢,不想赶景点,人挤人的,想去一些景美没有开发过度的地方感受风土人情,亲们有什么建议吗?先谢了!!!
带厚衣服,带药
带厚衣服,带药
谢谢亲!景点有什么建议吗?{:keai:}
橄榄妈妈 发表于
不客气,祝你好运
呼伦贝尔大草原,莫尔道嘎国家森林公园,额尔古纳湿地,室韦俄罗斯民族乡,满洲里套娃广场,扎兰屯吊桥公园,秀水风景区,柴河风景区,现在海拉尔正是开那达慕的时候,如果能赶上那就非常完美了!
本帖最后由 白发愁飞 于
21:38 编辑
跑那儿看景点还是别去了,不适合。玩儿嘛,看心情而不是景点
痕迹 发表于
呼伦贝尔大草原,莫尔道嘎国家森林公园,额尔古纳湿地,室韦俄罗斯民族乡,满洲里套娃广场,扎兰屯吊桥公园 ...
谢谢亲的详细回复! 我们也决定走北线了。请问这个季节到那儿临时找宾馆会不会找不到呢啊?
白发愁飞 发表于
跑那儿看景点还是别去了,不适合。玩儿嘛,看心情而不是景点
嗯,好的。谢谢亲!!
满洲里应该去看看,呼伦湖不可少,白桦林也是必须,大草原就更要去了,……
最好是包车,比较随意,有孩子,各种小药都要带齐,还要带一箱二锅头,深入牧区嘛,……
其他的,楼下的补,祝一路愉快!
嗯,好的。谢谢亲!!
没小娃之前,每年都去那边,一路风光已经足够
满洲里应该去看看,呼伦湖不可少,白桦林也是必须,大草原就更要去了,……
最好是包车,比较随意,有孩子 ...
二锅头?好吧,我尽力
没小娃之前,每年都去那边,一路风光已经足够
娃大了,继续带着娃去旅行O(∩_∩)O哈!
谢谢亲的详细回复! 我们也决定走北线了。请问这个季节到那儿临时找宾馆会不会找不到呢啊?
最好能提前联系一下确定,现在是旅游旺季,很多人去。
Powered by男子被车轮压住,当场没了生命体征,小孩大声哭喊。
这批“高标准二人间”住宿费也是普通四人间的两倍。
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  英雄联盟已经不知不觉的走过了将近6年了,但是现在却很少有从S1初期就伴随这LOL发展一直到S6的玩家了。有很多远古的“事件”,而这些事件也只有在“传说”中我们才能了解......
  装备系列
  杀人联盟
  神秘之剑
  利坦维之甲
  梅贾的窃魂卷
  这三件击杀成长装备在联盟史上颇具盛名,无论是被称为“最后的尊严”“虐菜装”还是“止(狂)浪刀”,这些装备都是联盟玩家最暖心的回忆。依稀记得叠满20层剑、书、甲之后,强大到不行,但是看到敌人后第一反应就是——兄弟,你先上,我收割!
  日炎神教、黑切联盟
  还记得那时日炎、黑切的装备特效还不是“唯一被动”,所以多件日炎的效果是可以叠加的。日炎叠加生命值和灼伤效果,所以既不用额外出防御装,也不用出输出装——一双鞋,五件日炎,一个隐身技能就构成了日炎神教的教主和教徒们。
  教主小丑不仅有隐身,而且分身的日炎同样也有伤害!教徒们如伊芙琳、老鼠等,满满的日炎,光芒耀眼,在召唤师峡谷横行霸道!
  黑切联盟是比日炎神教影响力更大的组织!那时所有AD都必出黑切——而且不止一把!当时的上单对决就是——谁先出到第一把黑切谁就赢了;团队对决就是——哪一方的黑切多,哪一方就赢了!即使在赛场上,赛事组也要限制每支队伍总共出的黑切数量以应对这种逆天情景!
  隔山打牛提亚玛特
  也是因为没有“唯一被动”的限制,提亚玛特靠着50%的溅射伤害,叠加六把就是300%的溅射伤害。
  效果如何呢?
  1个六神装的赵信能把六把提亚玛特的剑姬打成狗,5个六神装的赵信会被1个六把提亚玛特的剑姬打成狗!
  武功隔山打牛的精髓——我打你不痛,我打你旁边的人,你就得死!
  蛋刀刷出LPL之光
  S5总决赛之后,人人只记得反向Q的“GoldV”,又有多少人记得用蛋刀刷出新体系的AP中单伟神?
  这件全名蜥蜴长老之精魄的装备,不仅是各类打野追捧的对象,被伟神带到中路后,便成为了F4和三狼的噩梦。同样也让自己家的打野不得不Gank、入侵。但是它却成就了经济大超越的中单!连北美、韩国等赛区都在研究这种出装思路。
  惩戒联盟
  中单AP伊泽瑞尔,比赛连Pawn都要一手先抢下来的存在。由于其过于OP,不得不让它重做。
  上单必带惩戒就是因为此附魔的强大,龙女、大树、鳄鱼…带惩戒就是憋出熔渣附魔!
  三环英雄的最爱!剑圣、赵信原本在野区也就算了,VN也跑野区并且无比强大就不是拳头可以忍受的了!
  装备系列还有各类工资装、法师神器之冥火之拥、武器大师的打野灯笼、大招后开神圣之剑秒后排的无尽石头人……更多的装备只能存于我们的回忆之中!
  英雄系列
  1V5的武器大师
  在很久以前的时候,是有闪避率这个属性的,也就是现在的MISS普攻。而那时的武器大师E技能是每次闪避攻击后减少冷却的,1V5对于一灯大师来说,真的不只是说说而已。
  以前的武器大师台词其实不是“最强的武器,就是补丁!”而是“我要打十个”!
  闪避符文
  闪避鞋
  各类闪避属性加成让武器最高可叠到63%的闪避几率,这是个什么概念呢?几乎就相当于无限使用E技能,敌方普攻输出就是给武器减少冷却的存在。
  瞬秒大师、五桶爆破
  其实冥火之拥移除伤害最大的并不是狐狸、阿卡丽,而是金属大师。虽然在S5赛季,金属和船长都是非ban必选的存在,但是那依然不是金属大师的最强形态。
  金属大师的最强形态就是曾经冥火加ER瞬秒对面ADC,然后以6V4打团的超级BOSS,对面除非有超强爆发,不然连金属的盾都打不破。如果是持续消耗,金属就笑了,残血状态下,靠着一本吸血书反杀三个那都不是事!
  现在的船长够强了吧?但是在刚重做不久,船长能储存五个桶时,才是最强形态!虽然对于高端船长玩家差别不大,但是五个桶的同时储存能让船长有更多的输出机会!那才是爆炸联营。
  拳头的亲儿子
  认为现在的EZ强大吗?如果EZ的W不仅能回血,还能降低敌人的攻速呢?
  真正的举世无敌!
  严重影响游戏平衡,逼得设计师不得不削弱甚至重做的英雄,除了武器就是AP剑圣了!
  曾经的AP剑圣,哪怕只算500法强,一个Q技能也能造成4*800=3200的面板伤害,而R的刷新机制让剑圣更是疯狂!W的存在就是再脆再残的剑圣也能瞬间无敌,哪怕你很快就打断,那一两秒的时间也够剑圣回满血!
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主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格·云顿/乔·弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯·库珀/ 查宁·塔图姆/ 乔纳·希尔
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男闺蜜的尴尬***
******:86-10-
***邮箱:AR装备和VR装备的区别?
麻烦能写的略略的详尽些,谢谢大仙,Orz,么么哒 Oculus Rift、索尼Project Morpheus和蚁视ANTVR KIT,这三个都是属于什么呢?还有现在百度百科做的网上博物馆,那个有属于什么呢?脑子好乱。
事实上在学术上是这么划分的……竟然问『设备』,我那就举几个ARVR显示设备为例讲好了。(但是,只有HMD和VRD是VR的,其它都是AR的,所以可以说AR设备包含了VR设备。)竟然问『设备』,我那就举几个ARVR显示设备为例讲好了。(但是,只有HMD和VRD是VR的,其它都是AR的,所以可以说AR设备包含了VR设备。)--------------------------------------------------------------------------1. 最低级的AR----手持设备(handheld)最著名的就是Intel的realsense手机优点是用成熟的移动设备就能实现,缺点是没有可穿戴,手持不方便。优点是用成熟的移动设备就能实现,缺点是没有可穿戴,手持不方便。--------------------------------------------------------------------------2. 常见的VR----HMD(head-mounted display )----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3. 常见的AR----AR眼镜(如Google glass)--------------------------------------------------------------------------4. 中级的AR----HUD(Head-up display)(事实上,HUD和眼镜只是形态不同,但都是以光学投影(optical projection)为主,比如HoloLens 的光波导,Google glass 的棱镜……)事实上最早的HUD在军事、航天甚至汽车摩托车上就有运用,如图,用来显示天气、经纬度、速度。在早期,这个就叫AR。事实上最早的HUD在军事、航天甚至汽车摩托车上就有运用,如图,用来显示天气、经纬度、速度。在早期,这个就叫AR。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5. 高级的AR----AR隐形眼镜(军方用来锁定目标的技术)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6. 高级的VR----Virtual retinal display(虚拟视网膜显示)将光子直接或间接射进眼睛,投影在视网膜上,代表是glyph。--------------------------------------------------------------------------7. 超高级的AR----eyeTap它的代表正是 Generation Glass和 magicLeap。简而言之,它会捕捉进入穿戴者眼睛的光线,然后用计算机合成的光代替一部分真实的光。 Generation Glass就是用这样的激光射进你的眼睛。 Generation Glass就是用这样的激光射进你的眼睛。那么重点来了,这种技术最高级的地方,正是那么重点来了,这种技术最高级的地方,正是光场显示~你的眼睛聚焦在不同的地方,聚焦的地方就清晰,没被聚焦的地方就模糊,还有看近看远时候,眼睛的汇聚变化等……
基本赞同 的***,不过我补充点题外的观点,AR和VR只是因为现阶段技术不成熟而导致的两个分支,随着科技的发展,这两个技术必定会结合为一个新的技术。=================================不小心瞄到题主问的原来是装备...AR(增强现实)和VR(虚拟现实)装备最简单的区别是:AR是通过摄像头(重点)把现实和虚拟融合在一起,多数是基于摄像头的软件来实现,例如而VR是把虚拟的体验还原到现实(个人),各种穿戴设备,例如Oculus Rift,等(游戏)设备
ar是虚拟与实景叠加,vr是全虚景。
1. VR用户完全沉浸在虚拟的世界中,理想状态下,感知不到真实世界。比如带上Oculus Rift,就看不见别的,只能看见虚拟场景并与之互动。AR是虚拟世界与真实世界的重合/叠加,一般是将虚拟物体实时贴附于真实场景中。这张图()很好地诠释了从纯虚拟到纯现实之间技术的过度。另外,从用户所使用的头戴式显示器(HMD: Head-mounted Display)的角度来说,首先HMD分两种,光学式(Optical see-through HMD)和影像式(Video see-through HMD)。VR用户佩戴后者,AR用户两种都可以(影像式的原理是实时拍摄真实场景用Video形式呈现,而光学式是直接透过镜片看到场景)。2. Oculus Rift、Project Morpheus和ANTVR KIT就是头戴式显示器(HMD: Head-mounted Display)3. 根据百度百科对数字博物馆的定义(),我认为百科的数字博物馆并不是严格意义上的数字博物馆,也不是VR或者AR,因为“数字博物馆,就是将整个博物馆环境制成3D模型,参观者能在虚拟的博物馆中随意游览,观看馆内各种藏品的三维仿真展示,查看各种藏品的相关信息资料。”而百科的博物馆是将展物以图片形式呈现,不是3D场景。
AR-增强现实技术-增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟形象以叠加显示VR-虚拟现实技术-在三维环境中提供沉浸感觉的技术。具备全兼容的VR是蚁视ANTVR kitGOOGLE在AR布局以谷歌眼镜,FACEBOOK在VR布局Oculus头盔
VR,虚拟现实,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。影视文学上的参照有:《黑客帝国》,《盗梦空间》,《刀剑神域》,《三体》V装具AR,增强现实,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。影视文学上的参照有:《少数派报告》,《钢铁侠》操作界面,《电磁线圈》,《彩虹尽头》
看了题主的问题描述,感觉题主对 AR 和 VR 了解还不够多。所以本文的内容基本是也只是讲讲过去及现在热门的一些产品,不讲太多技术性的东西,给普通大众普及一下入门的知识。题主问到 AR 设备 和 VR 设备的区别,所以我觉得首先还是先了解下 AR 和 VR 带来的体验是怎么样的。上面这张中,分别展示 AR 及 VR的两种体验。AR 所表现的是一种现实世界与虚拟内容融合的体验,比如真实的桌面上浮现的视频聊天窗口。增强现实,字面意思也可以理解为用虚拟的数字内容增强你视觉中的现实世界。而 VR 所表现的则是一种完全沉浸式的体验,重新构建了一个虚拟世界,比如在《Summer Lesson》游戏中你就可以体验到阳光、大海、安静的小屋和妹纸。其实
的***挺形象的:AR:把虚拟物体放在你周围VR:把你放在虚拟的环境里其实这也可以简单说明 AR 设备 和 VR 设备的工作原理,这也是最大的区别之一。那么依靠什么样的设备,我们能体验到 AR 或 VR呢?让我们继续,先就 AR 开始吧。智能手机(或平板电脑、PC)其实最简单的 AR 效果,用我们口袋中的手机(或者是带RGB摄像头的PC)就可以实现。下图是智能手机上的一个 AR 游戏,通过摄像头识别对应卡片,就可以在画面中看到卡片上站立了两个机器人。原理是基于 Marker 的识别与跟踪,或者也可以通过 SLAM 技术实现。另外还有一些非一般的手机,如 Tango 平台下的 联想 Phab2
Pro,可以直接通过深度传感器重新复原一个与真实环境相似的虚拟的空间(透明的),而虚拟的数字内容则存在于这个虚拟空间中,以此达到虚拟与现实融合的目的。原理主要是 Spatial mapping。智能眼镜代表:Google glass 。穿戴式的智能硬件,将屏幕中的内容直接叠加在你的视线当中(通过半反半透式棱镜)。其实可以理解为是一种光学透过式的头戴式的显示装置。类似的产品还有
Epson Moverio 系列和亮风台的 HiAR Glasses(第一代)。Hololens 相对高级一点,它可以通过自带的传感器重新绘制整个现实空间,然后再叠加数字内容。而且还可以感知到当前设备在空间中的位置(深度信息)。它的光学显示方案上也变为了光波导式,镜片更薄。光场技术代表:Magic leap。直接将内容投射至人眼的视网膜。它的设备一直没用公开,下面只是是一个申请专利时用到的草图。Magic leap 的效果可以查看这个视频:以上是一些相对热门的 AR 设备,接下去再 简单聊聊 VR 设备。智能手机嗯,又是手机。虽然Oculus把
VR 的概念带到了大众面前,不够能够简单体验到 VR 的还是依靠手机。比如 你只需要下载 Cardboard 的 App,然后把手机放到 Cardboard中,就可以体验 VR 了。VR 一体机(还需要单独的内容输出设备)代表:Oculus Rift、PS VR、HTC Vive。这类设备拥有比手机更好的显示效果,并且有配套的外设以实现更多交互操作。不过 Oculus
Rift 和 HTC Vive 的内容还是需要靠PC 来输入,PS
VR 则是依靠 PS4。所以简单的说,VR,只需要关注屏幕当中的内容即可,跟现实世界几乎没用任何关系。这种全封闭式的头戴式设备,也是为了避免人用余光去观察真实的世界。题主描述中提到的 Oculus Rift、Project
Morpheus(PS VR)和 蚁视ANTVR KIT 都是属于 VR 设备。其实到最后,VR 和 AR 的界限将会越来越模糊。其实 Hololens 中有一类 App 也是强调沉浸式的体验,叫“Virtual
Environment Apps”。不过 Hololens 的视场角度(FOV)太小,效果体验 VR 那么好。
Oculus Rift、Project Morpheus和ANTVR KIT都是VR,百度百科数字博物馆是AR。至于他们的区别各位都说得很完善了。
AR:把虚拟物体放在你周围VR:把你放在虚拟的环境里
AR和VR的区别,前面大神都讲得很好,没什么补充的了,我就简单说下AR装备和VR装备的区别吧。AR装备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要***AR的软件就可以,)VR装备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等补充一下,楼主问的这三个设备,都是数据头盔范围,都属于VR设备百度的网上博物馆,就更是纯图片了,连VR都不算,VR至少需要3D的建模,图片是纯2D,建议楼主去了解下AR,你说的这些东西,都不属于AR。。
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参考资料

 

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