冒险岛2标飞标飞革新以后

冒险岛标飞怎么加点
补充说明: 要绝对完美!!!!!!
(太子少师)
属性点加法:一转10级转职25+运,25敏20点双飞斩20点集中术8点远程10点隐身术二转30级转职60敏,其余运20点精准暗器30点强力暗器18点快速暗器20点轻功3恢复术30点生命吸收三转70级转职80敏,其余力30点多重飞镖首先,摇点,以前许许多多的元老都认为4点力量4点智力最好,可我认为,摇到5点力量5点智力也可以了。按照个人理解,10级以前多一点力量总比多一点运气攻击来的高吧?另外,不洗点的话,多一点力量应该多一点血吧?我的飞侠开始摇点是5点力量4点智力,个人已经满足啦!加点:飞侠有几种加点法:A:1点力量,2点敏捷,2点运气B:2点敏捷,3点运气C:5点运气下面,我来为大家逐个分析。首先,A这个方法可行,我记得有几种刃就是需要力量的,所以,加力量不是不可以,不过,5点力量==2点攻击力,1点运气==1点攻击力,一看就知道哪个好了。B不重点解释了,流行加法。C这个方法本人不推荐,追求极端的攻击力,反而忽略了敏捷,也就是穿不上许多装备,因此,到后期反而没穿了极品装备的普通飞侠来的攻击高,所以,不推荐!总之,10级以前敏捷加到25点,其他的全加运气。10级以后把敏捷加到等级了2倍(20级时敏捷40点),其他全加运气。相当于B加点法。技能点:此文讲的是刀飞,所以我只讲刀飞的技能啦,标飞见量。1转后,一共61点技能点。也是有好几种加点法的,如下:A:双飞满,远程满,集中满,诅咒3点,隐身10点B:双飞1点,集中满,诅咒满,隐身满C:双刀满,集中满,诅咒满,隐身1点本人练的是A加点法,升级速度很快。A加点法要求前期如标飞一样练,刀飞前期抢怪实在不行,我曾经见过6个刀飞抢1个法师,楞是没抢到。所以,加双飞有利于刀飞练级,也可以冒险点,利用地形打比自己等级高一点的怪。诅咒这技能抱受争议,加还是不加,看大家自己的选择。B加点法适合技术老练的元老级小号(汗~),所以冒险的小菜飞还是不用这种加点吧,比较难操作,而且还需要勤换装备,多买高级标,想想一个小菜飞哪来那么多钱?C这种方法,实在是说不出的不爽,诅咒隐身的取舍看大家,不过双刀满了,6连一出你还打算发这技能不?难道你打算以双刀抢双飞?然后2转后,技能几乎没什么争议,我也不多讲了,流行加法如下:精准满,恢复1,快速满,轻功满,神通满,6连满恢复是鸡肋技能,与其吊在梯子上,难道不会喝药?或者搬张椅子出来坐坐?精准,快速都是必不可少的,轻功,加了简直就像开了变速齿轮一样,玩具任务大家优先录取轻功满的飞侠,6连还需要说?招牌。加点的顺序自己想吧,我反正是加到这样就好,不管顺序了。不过,我追求攻击,所以先加6连,没耐心等精准了。接着,3转后:转化21,落叶满,敛财满,分身满,金钱护盾满,金钱炸弹满转化也比较鸡肋,要等到HP50%以下,飞侠的血本来就少,还要等HP50%以下,不等于找死?落叶,飞侠的招牌。敛财,分身不说了。金钱护盾,不错的技能,好似魔法师的魔法盾一样,一个少钱,一个少MP。金钱炸弹绝对的招牌技能,攻击高,扔钱都能炸怪了。
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【CMST.085】冒险岛Red新冒险家飞侠-侠盗,全技能详解展示
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    冒险岛手游飞侠转什么好 飞侠职业介绍
    冒险岛手游飞侠转什么好 飞侠职业介绍 今天魔方网的小编为大家带来的是冒险岛手游飞侠的相关介绍,如果大家有什么建议或者是想法,欢迎一起来讨论。
      冒险岛手游飞侠转什么好 飞侠职业介绍 大家有时候是不是觉得在飞侠二转的时候选择哪个方向很让人头疼?那么现在小编就来为大家做一下飞侠在二转之后的职业方向对比吧,希望大家能从中找到属于你的***。
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      首先飞侠是速度快,打的远。那么在以后的道路上又该如果去选呢?
      标飞:标飞目前无疑是可以和英雄媲美的一个职业了。在四转的时候,大家就可以看出&三飞&的攻击速度了,简直是让人眼花缭乱。但是正因为&三飞&的强势,所以也是很多玩家玩不动的技能,为什么这么说呢?大家要知道50%的&三飞&最少也是要18E的,而且这里面还是有概率的,其实很多玩标飞的&三飞&是满不了的。尽管如此,20点的&三飞&就已经很厉害了。在打老头的时候,英雄都不一定能抢的过标飞。
      刀侠:刀侠在冒险岛端游中是一个令人无比尴尬的一个职业。刚开始的无限暗杀,让他们风光一时,那个时候也算是冒险岛端游中最为厉害的一个职业了。但是官方并没有让他强势很久,很快的就被削成了狗,这让当时的刀侠伤心不已啊。
      其实不管怎么说,在冒险岛手游中,没有哪一个职业厉害的爆表,也没有哪一个职业菜的如狗,所以小编子啊这里告诉大家的是,没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家。没有最垃圾的职业,只有不会玩的菜鸟。所以在冒险岛手游中,大家如何选择飞侠转职的方向,那么小编希望这篇文章能够对大家有所帮助。其实选择飞侠以后的方向还是在于你对这个职业的理解。希望大家能够发挥出这个职业应有的光彩。
      好了,以上就是魔方网的小编为大家带来的冒险岛手游飞侠转什么好以及飞侠职业介绍,如果大家还有什么不同的想法或者是建议,欢迎加入冒险岛手游_魔方网交流群,一起来讨论吧。我们还会不定期的举办一些活动哦....
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    飞侠职业不玩刀飞和爱标飞的理由刀部分
    &&&&&&& 我就说下我的经历吧:5年前,第一个职业是战士,或者说是新手。。。完全不知道10级转职,号在哪区,后来账号密码多少都忘了。第二个也是战士!练的是一个拿剑的矛加点35级***战士,第三个是33级冰雷法师(玩冒险唯一一个被骗走的号),第四个是55级但没加魔法盾的牧师,第五个就是黑骑士了,第6~~~N个忘了是什么(30多个吧。。。大多2转,都是不成气候的,80以下),然后是隐士,再然后是箭神、魂骑、夜行者,最后又回到牧师了(这个当然有加魔法盾!!!),至于为什么是这种顺序,可以从5年前冒险的发展史开始猜测。
    回正题,我就是不玩刀!近程我选择战士,远程我选弓标,其实关于攻击距离我最看好法师-------能远能近。
    一转,战士攻击距离已经够近,从我选择战士职业来看,是拿***或矛就知道并不喜欢太近的攻击,刀竟然要贴身打的!那个血量也比战士要短得多。一天看见个小朋友拿一把应该是叫做激光剑的武器用二连击在捅怪,好奇地看了一会儿,除了看见攻击上下浮动大、累和有点幼稚外,并没有其它感觉。相比起另一路线的标飞,攻击要高很多,稳定、还是远程,根本没法比。如果练刀加双飞斩?那更能说明刀一转技能是如何如何的不实用!
    二转,刀的光芒也完全被标飞摭档,轻功大家都有,可能是个人问题吧,我并不认为那个回旋杀很华丽和高攻。回旋杀:近身效率就肯定不行了,攻击只有80%,连击次数多有什么用?防御次数也增多了,有装备还好说些,平民装备遇到防稍高一些的怪输出就尴尬了(四转后更能说明这问题,为什么这技能到四转后还能用?因为攻击到达一定高度,基本就无视防御了,配合毒也不错)。至于神通术:只有在以前玩具组队有用,我可不会为了区区一个小任务改变自己玩的职业,况且光明正大的玩冒险,为什么要去“偷”?其它技能就不说了,什么精准、快速各职业都差不多。
    三转,落叶斩:一个不小心就会撞怪的唯一单攻技能(攻低、有停顿、之前距离还不怎么远,并不实用,但作为移动倒是不错)。分身术:一个明明没有战士的血量,但又要在群怪中攻击效率才会提高的唯一群攻技能(正常刷怪可没有那么多卡位给你)。要真说有用,只有金钱炸丶弹和金钱盾有大作用(不是强化盾),都是要有钱作为后盾啊。。。穷人的我不适合!
    四转,共通的不说了,暗杀:我只看DPS(这个好象是单位时间内输出的意思吧?),不看能打多少,但作为四转唯一单攻技能不可能垃圾,但如果不能作为常用的主攻技能,就只能配合宏技能、和在隐身----寻怪-----施放,和隐身-----丢钱------施放------炸!一出双击:这技能给我感觉还是不错的,无论是攻击的纵向、横向范围、无敌时间和攻击怪数。唯二不爽的是那个攻击速度和不能和其它技能那样跳打(宁愿把攻击降低,把速度搞上去,和能跳打。无敌时间缩短也行,本来回避就高,不要也可以)。烟雾弹:没什么好说的,炸钱袋专用。四转总的来说,要单攻没单攻,从不能成为一键职业可以看出。群攻那个郁闷的一击,超级生硬的动作,一点都看不出飞侠应有的灵活性
    综合:从一到四转,一直被压在另一路线职业----标飞身上(无论是灵活性、攻击、回避)。操作不是一般的烦,就算是操作起来完全没有一点瑕疵,单攻也比不上标飞(回报不等付出谁也不愿意吧?),那个半群攻就不说了,冒险主要目标是以打BOSS为主,单攻优先。
    我选择职业首先考虑就是它本身的风格,战士:攻高血厚、稳重。法师:玄幻、神秘。弓箭手:超远的射程,精准的命中。飞侠:灵活的身手。刀飞吗?毫不客气地说:攻不高、血不厚,比战士的距离还要近(需要近战,至少起始是这样的坏印象),身手不灵活攻击又上不去的职业有什么前途?玩一个以数字为主的游戏,谁不在意自己的攻击呢?只为这职业好玩的朋友你们是另类。我要求不高,攻击中等可以了,但这个游戏设置实在不配作为“飞侠”。那个落叶斩攻击后不应该有停顿,或可以改为不攻击,但和二段跳有差不多的移动效果(只限于前冲,并不带有抛物线)。所以,很明显刀飞并不适合我的风格。这就是我不玩刀飞的理由! 另一理由是四转出了后,我已经在玩其它职业了,并没有多余的精力去换职业,我09年以前玩冒险都是在网吧上,只有隐士50~~~130级是在家练的。除了龙骑三转时75~~78吸了3级,其它所有号都是手练,隐士128以前不用任何程序,后来才发现在盛大说的都是屁话,人人都用,就我一个另类根本混不下去。我每天练2~~3小时,可是花了5个月才到的4转啊。金钱和精力都花了不少。
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    &&& 玩的号时间最长,最熟悉的就是隐士了,我练过几个标飞,最后就专心玩一个了,练了个全运标飞。据我所知,论等级最高,我可是全岛唯一一个最纯正的全运标哦!!(虽然被别人说是SB)不但全运25敏加点,装备也全加运气(别人是装备补敏),装备就穿全职业的,武器拿信玄。最后165级时被洗号,08年底就卖5173了,号就是我签名的那个。
    全运标好处:低级攻高,装备便宜,练级当然容易多了,又不用常换装备。至于防御低是肯定的了,除了打闹钟和一些会秒人的怪,几乎没什么危险,只要不秒就好。四转了,由于属性全加运气,我就感觉回避比起同级的隐士多了10点假动作的效果,这点可以由打扎手右平台被击退次数可以看出。少跑点路输出就更源源不断了,变相地加了攻击(加的这点攻击可以减去高级后全运标的劣势)。攻击速度全运武器可是快一个层次的(虽然加快速后一样),问题是,以前打和尚准备抢主经验,剩1点血时快速消失了,这时可以不加快速,或忘记加快速时,优势就出来了。
    说说主攻技能吧:标飞从一转到四转单攻方面一直处于领先优势,首先是运气加成,双飞斩(三飞不知道是不是一样)是一个很特殊的技能,就算不加精准,纯熟度也等于60%,攻击完全不能在能力值那里算,公式是运气*攻击/8=250%的单标,如果非要算,大约能力值*1.3倍就差不多了。一转150%双飞两次攻击=300%攻击,二转150%和250%(强力)出现机率各50%=400%,三转影子直接加成50%,400%*(100%+50%)=600%,四转三飞攻击和双飞单标攻击一样,只是多了一次攻击,600%*1.5=900%。一转到四转主攻技能攻击比率分别是:300%、400%、600%、900%!二转的精准暗器请无视它吧!!它的效果只限于三转的多重飞镖,精准暗器可以在60级+以后再从5点(5点出快速)加上来。在真正的主攻技能中隐士速度绝对是最快的,每秒技能施放是1.66次,按三飞+影子是10标/秒。从上面可以看出1转~~2转提升33%的攻,2转~~3转提升50%,3转~~4转又是50%,攻击提升还是比较稳定的。
    & 装备攻击方面:这职业攻击是最低的(药物+装备),除法师外各职业S攻击=攻击力*主属性*一些系数(基本是固定的,浮动不大)。也正因为这样,所以这职业装备影响攻击的上下浮动很大,例如我总攻是120,吃个玫瑰20攻。能提升20/120=17%左右,战士:150攻也有吧(相对于标的120攻),20/150=13%左右,同样的药物,加成效果就不一样。
    四转后“没落”原因是:没有增加攻击上限的技能,只有一个三飞加了攻击次数,很多人都在为单标1万这条线上挣扎着。而且相对于其它职业,提升攻击实在是太少了,英雄提升了接近2倍(如果不考虑终极就更接近了,但这是一个比鸡肋更接近垃圾的技能),黑骑是2.2倍,弓是3倍+!!话说隐士本身不是变弱了,只是原来太强,现在提升幅度没想象中的大,在实战中加上完美的回避基本输出上就和其它职业持平了,可是从安全性和花费上就赚了回来。
    我喜欢它的攻击速度,和灵活性(不象们老实地待在地面射击),还有机动性!那个飘逸的二段就是无影人标志性的动作。前段时间竟然看见有人想用火眼来换这个技能,我只能说他喜欢的不是这个职业,只是单纯的攻击。一个玩起来动作简单灵活加不俗攻击的职业,比起其它一键职业要好玩多了。
    &&&&&& 技术:本来这游戏技术含量就不高,个人认为技术并不应该在攻击上(特别是出了宏技能后),而是逃跑、追怪、移动、反应、引怪、或是配合攻击的一切动作。就说我最熟悉的隐士吧,最低级的技术应该就是那些所谓的跳标、前进起跳反身标。一些人喜欢耍帅的人边跳边打,录制视频里面多得很(大部分是在原地跳,或跳出去又跳回来浪费时间的- -!),这都是无用功,坏处:定好位固定一方向攻击效率肯定要高于傻跳,好处:不停处于兴奋状态,能第一时间作出意外时的反应。但弊总大于利,真正懂效率的只会在必要时才起跳。
    很久没玩了,就说几个能记起实操中的技巧:主要是以二段跳为主,两个平台之间是断点,例如少林广场地图中间房顶是断开的,而上层有怪,从其中一平台用二段跳向另一平台跳不好会撞怪的,但有一方法很保险,按好方向键向前走,这时按住二段跳的键不放继续走到断点前,看看继续走下去会出现什么情况,呵呵。另一个大同小异了,是玩具走闹钟的左边路线,有一处从好高跳下来的,落地前按住二段不放,落地后刚好就到传送点按上键可以过图了。另一种只是愉乐,被怪物攻击试试?(最好是炮弹型的),也是按住二段不放,面对怪物,如果身后是平台尽头,怪物在你身前离你有一小段距度,你二段向前肯定是要撞怪的,如果是被动捱打,那是不可能掉到平台下,只会向前二段一小步,而不会撞怪。记得有些人曾经说过标的二段刷怪再好用打BOSS时还不是老老实实地站着打或是躲墙角?例如扎昆。我也说说例如扎昆,右上角平台我从来不会爬绳子上去的,向后跳到最高点反身二段跳,这样就可以跳到平时够不着的高度。另一个是主体,在以前高科技不是太多的时候(现在喜欢称作高科技对吧?),遇见那火柱(我是贴主体打的),如果看见近的空位可以停下攻击动作移动一步躲开,如果空间不足用最短时间去判断左墙角是否有空隙,马上一个二段蹦过去!然后继续输出,被砸晕的可是要浪费4秒时间呢(火柱是无视假动作的,只能靠自身回避躲),一个二段只需要1秒不到。加技能时如果接近绳子可以跳上去,能加的技能都加一次吧,在绳子上加技能只需要平时一半时间,特别是影子,时间缩短效果最大。暗器伤人是不需要时间施放的,当攻击一出,马上按暗器伤人,然后继续按攻击键,攻击没有打断。
    三转的药济精通:我有个170多的隐士朋友竟然不知道为什么有时玫瑰时间是15分,有时是22分多。。。影网术:满级效果是80%机率把对象(非BOSS)网住8秒不动并每次减掉1/30的血量(有一个现象是我朋友发现的,当你网住地图中随便一只怪,隔大约2.5秒减一次血吧,如果你在前者减血前成功网住另一只怪,前者减血同时后者也同同减的,全屏怪物减血效果是一起的!),武器用毒和忍者伏击的攻击是只和运气打勾,已经做过测试,我的签名图就是1点伏击,装备互换达到一定运气再打出来的效果,武器攻击力并不影响数字。
    如果不认真玩一个职业是不可能说这些话的,我说的就是职业本身,隐士加火眼1.53倍攻击加成我是不会算进去的,毕竟不可能随身带个弓手。
    说衣刀是刀飞职业的代表估计没几人反对吧,但是为什么就没有什么衣战?衣法?衣弓呢?现实很多人只关心快饿死的,但为什么没有关心一下失业的呢?没工作的没饭吃了最后也会饿死啊!我很感谢你为这职业或冒险作出的贡献,能把一个平庸的职业分析得如此透彻,我也一直在欣赏着你的作品,但结果刀这职业还是存在差不少的差距啊。很多人说现在玩刀的才是真正的玩家,我也赞同,但不喜欢刀的理由上面我也说了,至少如果再让我选一次飞侠,我也会毫不犹豫地选各方面都比刀存在优势的标飞。
    说我贬刀也好,事实也好,反正这就是我不玩刀的理由,最主要是不适合我风格。
    &&&&&& 大家不知道有没有注意到,我没有提到海盗?直到今天我还没有认同这个第五大职业呢,龙骑士都没有飞龙骑,你船长怎么敢把船开到陆地上来?装轮子了没?还是到海底去混吧!拳手,要不要去和泰森较量一下?当然这只是搞笑,不过这两个职业太另类了,我真的很难认同!
    &&&&&& 以上其实“标飞”是错别字,但算了。。。冒险而已,太执着了不好。&&
    本文来源于,如需转载[飞侠职业不玩刀飞和爱标飞的理由],请写明出处
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