寻找魔兽争霸所有种族单位详细资料_魔兽争霸_英汉互译
寻找魔兽争霸所有种族单位详细资料
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问题:寻找魔兽争霸所有种族单位详细资料
最主要是NE 其他种族也要
注明:要详细到护甲类型 建造价格 攻击类别 建造时间 基本攻击 护甲多少 (机动性能和技能最好也要有)
希望能分门别类
特别提一下 建筑物也是要的,特别是UN的HUM血量 攻击方式盔甲类型攻击数值农民 220普通中甲 LV0(5-6) (民兵) 220普通重甲 LV0(12-13)LV1(13-15)LV2(14-17)LV3(15-19)步兵 420普通重甲 LV0(12-13)LV1(13-15)LV2(14-17)LV3(15-19) 矮人火***手 520穿刺中甲 LV0(18-24)LV1(19-28)LV2(20-32)LV3(21-36)骑士 800(950)普通重甲 LV0(27-35)LV1(28-40)LV2(29-45)LV3(30-50)女妖 325魔法无甲 LV0(10-12)牧师 295魔法无甲 LV0(8-9) 魔法破坏者 600普通中甲 LV0(13-15)LV1(14-18)LV2(15-21)LV3(16-24)飞行机器 175穿刺重甲 LV0(12-13)LV1(13-15)LV2(14-17)LV3(15-19)攻城 LV0(7-8)LV1(8-10) LV2(9-12) LV3(10-14)迫击炮小队 360攻城重甲 LV0(52-64)LV1(53-77)LV2(54-90)LV3(55-103)蒸汽机车 700攻城加强 LV0(45-55)LV1(46-66)LV2(47-77)LV3(48-88)穿刺 LV0(13-14)LV1(14-16)LV2(15-18)LV3(16-20)龙鹰骑士 575穿刺轻甲 LV0(19-21)LV1(20-24)LV2(21-27)LV3(22-30)狮鹫骑士 825魔法轻甲 LV0(45-55)LV1(46-66)LV2(47-77)LV3(48-88)防御塔 500穿刺重甲 LV0(23-27)炮塔 600攻城加强 LV0(90-111)神秘塔 500穿刺重甲 LV0(8-10)ORC兽人步兵 700(800 )普通重甲 LV0(18-21)LV0(21-24)LV1(22-28)LV2(23-32)LV3(24-36) 巨魔猎头者 350穿刺中甲 LV0(23-27)粉碎者 425攻城重甲 LV0(76-94)LV1(77-113)LV2(78-132)LV3(79-151)萨满祭司 335魔法无甲 LV0(8-9)巨魔巫医 315魔法无甲 LV0(10-14) 灵魂行者 500魔法无甲 LV0(17-22)掠夺者 610攻城中甲 LV0(23-27)LV1(24-32)LV2(25-37)LV3(26-42) 风骑士 570穿刺轻甲 LV0(36-44)LV1(37-49)LV2(38-54)LV3(39-59)科多兽 1000穿刺无甲 LV0(16-20)巨魔蝙蝠骑士 500攻城轻甲 LV0(11-12)LV1(12-14)LV2(13-16)LV3(14-18)牛头人 1300普通重甲 LV0(30-36)LV1(31-43)LV2(32-50)LV3(33-57)兽人地洞 600穿刺重甲 LV0(23-27)了望塔 500穿刺重甲 LV0(16-18)食尸鬼 340普通重甲 LV0(12-14)LV1(13-16)LV2(14-18)LV3(15-20)穴居恶魔 550穿刺中甲 LV0(26-31)LV1(27-37)LV2(28-43)LV3(29-49)石像鬼 410普通无甲 LV0(61-70)LV1(62-80)LV2(63-90)LV3(64-100)穿刺LV0(18-21)LV1(19-25)LV2(20-29)LV3(21-33)不死族巫师 305魔法无甲 LV0(8-9) 女妖 285魔法无甲 LV0(9-13)绞肉车 380攻城重甲 LV0(71-88)LV1(72-106)LV2(73-124)LV3(74-142)憎恶 1080普通重甲 LV0(33-39)LV1(34-46)LV2(35-53)LV3(36-60)破坏者 900魔法轻甲 LV0(19-21)LV1(20-24)LV2(21-27)LV3(22-30)骨龙 1350魔法轻甲 LV0(93-115)LV1(94-127)LV2(95-139)LV3(96-151)幽灵之塔 550穿刺加强 LV0(27-32)蛛网怪塔 550普通加强 LV0(9-10)NE 弓箭手 240穿刺中甲 LV0(16-18)LV0(19-21)LV1(21-24)LV2(22-27)LV3(23-30)女猎手 600普通无甲 LV0(16-18)LV1(17-21)LV2(18-24)LV3(19-27)投刃车 300攻城重甲 LV0(39-50)LV1(40-62)LV2(41-74)LV3(42-86)树妖 435穿刺无甲 LV0(16-18)LV1(17-21)LV2(18-24)LV3(19-27)利爪德鲁伊 430普通重甲 LV0(19-22)LV2(20-26)LV3(21-30) (熊)960普通重甲 LV0(29-44)LV1(30-50)LV2(31-56)LV3(32-62) 山岭巨人1600普通重甲 LV0(28-40)LV1(29-47)LV2(30-54)LV3(31-61)(拿树后)普通重甲 LV0(34-48)LV1(35-56)LV2(36-64)LV3(37-72)角兽鹰 525普通无甲 LV0(50-57)LV1(51-65)LV2(52-73)LV3(53-81)角兽鹰骑士 300穿刺轻甲 LV0(19-21)LV1(20-24)LV2(21-27)LV3(22-30)猛禽德鲁伊 340魔法无甲 LV0(11-13) (鸟)340魔法无甲 LV0(35-41)LV1(36-48)LV2(37-55)LV3(38-62)精灵龙 450穿刺轻甲 LV0(13-14)LV1(14-16)LV2(15-18)LV3(16-20)奇拉美 1000魔法轻甲 LV0(67-83)LV1(68-100)LV2(69-117)LV3(70-134)攻城轻甲 LV0(45-55)LV1(46-66)LV2(47-77)LV3(48-88) 远古守护者 600穿刺加强 LV0(45-54)NE的 兵种全面资料 /read.php?tid=469221这个有下载 .cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html不过不是TXT的追问:嗯嗯,非常感谢 还有建筑物的吗?.cn/z/war3/2/zzjs/index.shtml自己看吧人族: .cn/zhuanti/war3/human/main.htm兽族: .cn/zhuanti/war3/orc/orcmain.htm暗夜: .cn/zhuanti/war3/ne/namain.htm不死: .cn/zhuanti/war3/undead/undeadma.htm攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位)普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺 (大部分远程攻击者)穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城 (火炮攻击)攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者)法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。 英雄英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生75%的伤害武器类型普通飞弹火炮即时盔甲类型无装甲 (大多数的施法者)无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分空中单位)轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数远程单位)中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数肉搏单位)重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物)加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%(1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的伤害 即只能对其造成1 / ( 1 + A * 6%)的伤害 所以敌人要付出原本1 + A * 6%的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6%的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:各种族单位攻防模式人类:农民,普通中甲民兵,普通重甲步兵,普通重甲火***,穿刺中甲男法,魔法无甲女法,魔法无甲破发,普通中甲龙鹰,穿刺轻甲飞机,穿刺(攻城)重甲小炮,攻城重甲坦克,攻城城甲骑士,普通重甲狮鹫,魔法轻甲精灵:小精灵,不能攻击,中甲弓箭手,穿刺中甲女猎手,普通无甲***车,攻城重甲树妖,穿刺无甲熊德,普通重甲山岭,普通(攻城)中甲角鹰,普通无甲角鹰骑士,穿刺轻甲鸟德,魔法无甲仙女龙,穿刺轻甲奇美拉,魔法轻甲树人,普通重甲复仇天神,普通重甲复仇之魂,穿刺,无敌的重甲猫头鹰,不能攻击,无敌的中甲不死:寺僧,普通中甲食尸鬼,普通中甲蜘蛛,穿刺中甲阴影:不能攻击,中甲石象鬼,普通(穿刺)无甲男巫,魔法无甲女妖,魔法无甲十胜石雕像,魔法重甲毁灭者,魔法轻甲憎恶,普通重甲绞肉车,攻城重甲冰龙,魔法轻甲骷髅,普通重甲骷髅法师,穿刺中甲兽人:苦工,普通中甲咕噜兵,普通重甲巨魔猎头,穿刺中甲投石车,攻城重甲萨满,魔法无甲巨魔巫医,魔法无甲灵魂行者,魔法无甲狼骑,攻城中甲科多,穿刺无甲飞龙,穿刺轻甲蝙蝠,攻城轻甲牛头,普通重甲召唤系:燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是混乱重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召。石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)重甲,对空是穿刺,对地是普通。6级龙,穿刺攻击,重甲。10级龙,混乱攻击,重甲魔免。熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,混乱,重甲。水元素是重甲,穿刺,先知的狼重甲,普通,老鹿的树人同先知。兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是普通,重甲。熊猫的分身,大地是普通重甲,火是普通重甲,风暴是穿刺重甲。月女猫头鹰,无敌,不能攻击。复仇天神是远程普通(同女猎和破法者),重甲,召唤出的小魂是无敌,穿刺。骷髅兵是重甲,普通,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲。小甲虫是中甲,普通。毒蛇守卫是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害。火凤凰是轻甲,魔法攻击。 [编辑本段]魔兽争霸补丁更新 资料片 - 冰封王座- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。- (6)恶魔的十字路口 - 去除了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。经典片 - 混乱之治- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。平衡性更改一般的- 被闹鬼或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。人族- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻 击。-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。- 血魔法师的攻击速度提高了30%。- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。- 骑士的生命值从800点上升到了835点。- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。- 神圣护盾现在不能被取消了。- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。不死族- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。- 女妖的攻击范围从500上升到了600。- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。兽族- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。- 杀死幽狼的经验值会上升40%。- 建造速度增加了12.5%- 人物训练速度下降了8.75%- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭,并且在首次攻击时增加攻击,在使用道具时会现身。- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。暗夜精灵族- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。中立单位- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。物品- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。- 腐蚀之球的作用不能被驱散。- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。- 在小地图上不再显示机械生物。- 机械生物不能被传送。- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。目前最新版的魔兽为1.23.(正式版即为最新版),一般在VS等使用1.20提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。 [编辑本段]关于快捷键
基本鼠标操作: 鼠标移动或方向键(上、下、左、右)移动屏幕鼠标左键选定单位、建筑按下命令的按钮:发出指令或使用法术选技能后点鼠标左键:指定技能的作用目标点击英雄的物品栏一个宝物:使用宝物点击小地图:可以将屏幕移动到点击处如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位:同时选取一组相同的单位鼠标右键点击一处地方:移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击可以直接点击在小地图上鼠标左键选中农民单位后,点鼠标右键到某项资源:采集资源鼠标左键选中建筑后,点鼠标右键到某处:设置集结点鼠标右键可以直接点击在小地图上这样生产出来的单位会自行移动到该地也可以鼠标左键选中生产农民单位的建筑,点鼠标右键到资源这样农民单位生产出来后会自动采集此项资源点击敌方单位:攻击目标鼠标左键选定单位后,鼠标右键点击自己的单位或者友军:跟随目标行动地上的宝物:英雄走过去捡起宝物击英雄的物品栏一个宝物,然后点鼠标左键到地面:丢弃宝物也可以击物品栏一个宝物,然后点鼠标左键到另一个英雄:转移宝物鼠标左键确定使用法术时候,鼠标右键取消命令鼠标左键发出使用法术的指令后,正在确定使用法术等的目标的时候在小地图上右击:把屏幕移动到小地图点击的地方鼠标轮上滚:(或Page Up)放大镜头下滚:(或Page Down)缩小镜头按下鼠标轮:可以移动鼠标来在地图上移动
键盘快捷键: 快捷键是游戏速度及高效的保证,记熟自己所需的快捷键可以大大提高效率方向键(上、下、左、右)或鼠标移动移动屏幕Esc返回上个菜单 取消指令F1~F5选定相应的英雄连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里F6快速保存游戏将以一个固定的名称(QuickSave)保存F8选定空闲的农民单位不断的在空闲的工人之间切换F9打开任务记录窗口可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态F10打开/关闭主菜单F11打开/关闭联盟菜单F12单机模式下是打开全部消息的记录窗口,保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示多人游戏下是打开聊天记录窗口,记录了所有你发出和收到的信息Enter打开默认的谈话窗口,输入后,在按一次Enter发送消息Shift+Enter打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 ,输入后,在按一次Enter发送消息Ctrl+Enter打开对盟友的谈话窗口 , 输入后,在按一次Enter发送消息Backspace(退格键)在基地建筑物之间切换Spacebar(空格键)系统会在地图显示信号提示最新事件(造兵、科技研发、交战)按Spacebar:把屏幕中央移到信号提示点(很有用)连续按:把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动Tab在编队中的相同单位的子组之间切换#(#为任意数字)选#号部队连续按下2次:则将屏幕移动到部队那里Ctrl+#(#为任意数字)将选定的部队编制为#号部队Shift+#(#为任意数字)将选定的部队加入#号部队Ctrl如果在发出命令的同时按下:只对选定的兵种发出命令Ctrl+选定单位选中此单位附近的不超过12个的同种单位Alt按住不放:可以显示屏幕上各个单位的血量如果在发出命令的同时按下:执行命令时将不保持阵型Shift+选定单位,或双击单位从当前选定的部队中添加/删除点击的单位A ATTACK 攻击不愧是字母之首----A!----攻击B BUILDING 建造框个农民单位按B----建造 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的闪烁,黑暗游侠的黑暗之箭,驯兽师的唤熊,剑圣的剑刃风暴单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血术,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,十胜石雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 C CORPSES 尸体 不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月之女祭司的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧魔王的群蜂术,地穴领主召唤甲虫单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,十胜石雕像的补魔D DISPEL 驱散 想驱散那些讨厌的魔法吗? 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫酒仙的醉酒云雾 单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴,绞肉机放尸体,毁灭者的吞噬魔法E HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约,恐惧魔王的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默单位技能:人类、兽族农民交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士撒网,女猎手放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的加血,仙女龙的状态切换F FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键英雄魔法:血法师的烈焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,巫妖的冰霜甲,娜迦海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊魔王的火雨,守望者的刀阵单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀,灵魂行者、利爪德鲁依、猛禽德鲁依和石像怪的变形G GROUND 地面 攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害单位技能:所有农民采集的快捷键 H HOLD 停止 用H键停止,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会追击运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计I INVISIBILITY 隐身 隐身英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身J U JOKING ME K U KIDDING ME L IMMOLATION+LIGHTNING SHELD 献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M MOVE 移动 如果酣战时,你的鼠标右键失灵,用它吧……包围N NOVA 霜星攻击 用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧英雄魔法:血法师的吸魔,巫妖的冰冻霜星,娜迦海妖的魔法盾 单位技能:女妖的反魔盾 O WOMAN 女人 单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 P PATROL 巡逻 巡逻有时也用来躲避变羊Q QUILBEAST 豪猪 豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设英雄魔法:驯兽师的召唤豪猪 R REINFORCE 增强 R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭司的炽热之箭,巫妖的黑暗仪式,娜迦海妖的霜冻之箭 魔兽争霸Ⅲ科技树 以下是魔兽争霸3资料片冰封王座中四个种族发展的科技树(由左向右依次为人族、暗夜精灵族、兽族与不死族),包括建筑物的建造顺序、升级顺序与各建筑物可建造的单位等信息,点击放大便可清晰观看。每个种族不论在建筑风格还是科技发展上都存在着巨大差异,因此四个种族各自拥有数套仅适用于自己的完全独立的战术。尽管如此,暴雪仍然将游戏的平衡性制作的十分完美。其中人族拥有16种建筑12种单位(除英雄外);暗夜精灵族拥有13种建筑11种单位(除英雄外);兽族拥有12种建筑13种单位(除英雄外);不死族拥有15种建筑11种单位(除英雄外)。
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《魔兽争霸3》各种族上手指南(译自battle.net)
人族: 开局 人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。 建筑学 人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所以你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔。 快速建造 多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且在部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造。但是——没增加一个农民,所需的金钱也会增多。 密集建筑 让农场和建筑包围你建造的防御塔,这会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔,相对的,修理它们也变成一件难事。在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个,建议造4个,不多不少。但你要造2-3个我也没话说。 扩张 最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。 尽量使用你的施法单位 牧师和女巫都是你军队不可或缺的一部分,你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法。 熟练的使用“召唤民兵” 许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击,点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令你的民兵们攻击敌人,不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位,如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城镇中心总是要应该有防御设施来保护它的。 用骑士更替步兵 当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11,那就足够强大了 兽族: 研究建筑物刺甲 只有兽族拥有升级建筑物使对敌人肉搏兵种具有伤害的能力。想完全获得这个优势你得在战争磨坊里升级建筑物刺甲。这样你就能防御你被攻击的建筑物并且还可以使敌人单位掉血有时甚至可以在敌人发现以前干掉几个。如果敌人是用的大量远程兵种,那就不要去升这个了。当然,如果对手把重点完全放在肉搏兵种而且攻击你的建筑物,研究它吧。 了望塔VS兽人地堡 单个的兽人地堡往往不能构成有效的防御,典型的新手玩家造许多的兽人地堡而不用了望塔仅仅因为玩家们不了解他们的力量和弱点。兽人地堡首先是用来防御敌人的早期进攻,以及为其他防御设施、防御部队、了望塔等增加防御力。兽人地堡只有0的甲而了望塔右甲,所以了望塔更强。而兽人地堡还必须装进苦工才能起作用,而了望塔不用。经常是玩家造出超出苦工能控制的数量的地堡,与其造几个地堡和2-4个了望塔混合起来,还不如造些建筑物在了望塔旁边,或者把它们放在挨着树的位置以便让敌人更不容易到达 反扩张 造一个兽人地堡和几个了望塔来防止敌人的扩张,如果在你的扩张点有5个苦工,最好拿一个去造地堡。 用兽人地堡来增强基地的防御,每个地堡记得装4个苦工,让兽人地堡保持空空如也,以便在敌人大肆攻击你的苦工时把在金矿、木材厂的他们派进去。派遣苦工修理被攻击兽人地堡。造更多的苦工来修理或控制地堡。增加单位就可以增加兽人地堡的命中率,就象里面的单位投射了更多的长矛一样。 在金矿附近造兽人地堡,你可以在苦工工作路线的任意一边放下一排的地堡,如果他们遭受到攻击,放4个苦工进去并且用众多苦工包围地堡,不停地修。你能享受到在游戏中玩摇滚的感觉(着重节奏感)当地堡在被攻击时,放一个苦工在外面不停地修。如果敌人把重点放在你的苦工上,让他进入兽人地堡,当敌人又把重点放在你的地堡上时,点一个苦工出来(修理)。务必确认你已经升级了建筑物刺甲而使它们变得更坚固。 使用清洗 一定要带上升级了清洗的萨满法师,他们可以用这项技能使敌人单位和英雄减速。 释放噬血魔法! 建造萨满法师并且研究他们的深造和大师训练以便得到噬血魔法,在你的军队挺进的时候带上几个萨满法师并且释放噬血魔法吧。 使牛头人带着压碎攻击 拥有压碎攻击的牛头人是非常强力的。它们是最强大的地面肉搏部队。如果你你面对的是高级肉搏兵种如骑士和利爪德鲁伊,你就需要派遣这些无谓的牛头人战士上前去对抗他们。 带上一只柯多兽 柯多兽拥有一种可以使周遭的兽人单位的破坏力增加的光环。建造它们并带上吧。他们也可以吞噬敌人单位。务必研究战鼓技能以大大地增加光环的作用。 使用掠夺者 掠夺者在用来对付空中单位和敌人建筑物的时候非常有用,你也能靠它们的掠夺技能夺取资源。掠夺者很快就能破坏建筑物,所以最少建造4个并用它们常常潜入敌人基地,破坏一个建筑物后便逃掉。你将会发现掠夺者对抛石车车来说更应该称作“建筑杀手”。 使用岗哨技能 岗哨技能将能持续10分钟!巫医在一开始就能拥有这项技能,所以造一个无意并且把岗哨设在各个重要地点如,喷泉,敌人基地,敌人的矿,地图上重要的路径和你的基地,为了发现隐身的单位。如果你认为NE的暗夜披风和刀圣的疾风步给你带来不少麻烦的话,那么岗哨技能就是最好的解决办法。 暗夜精灵: 暗夜精灵的资源采集 为了采集金矿,NE必须先让生命之树使用“缠绕金矿”命令缠绕在金矿上。一旦缠上了,小精灵们必须进入金矿才能开始采集。一次最多只能有5个小精灵待在金矿里。小精灵们不必返回生命之树以存放金矿,因为当小精灵还在金矿里的时候黄金自己就进入到你的国库里了。采集木头也是大同小异,小精灵们连接在附近树干上,木材就自己慢慢的小量的增加,而树却不倒塌。同样,采集好的木头也不用返回生命之树去存放。 月亮之井可以补充魔法值 在你的英雄被复活后他们总是带着少量的魔法值,使用月亮之井可以回复英雄的魔法值。 月亮之井对德鲁伊们也有相当大的作用。当他们刚刚造出来时并不是满魔法值的。你也可以用月亮之井补充他们的魔法值并把他们送上战场。 侦察 放置一个女猎手在重要路径持续施放猫头鹰侦察以便使你时刻注意着自己基地的周围和敌人基地的周围情况。 运用古老的力量来防御 当你的基地遭到攻击时,“uproot(姑且翻译为“拔地而起”)”你的建筑物(直到你真的需要训练单位的时候)并且用他们来帮助你防御你的基地。一种新手易犯的典型的错误就是没有察觉到你的建筑物能够拔地而起而且能够攻击敌人。吃掉绿树来增加建筑物的生命值吧。 用***车来攻击建筑 ***车是攻城武器 用古代守卫者来保护你的扩张点 你可能会需要几个吧。 快速到达被包围的金矿 如果一个金矿被树木从四面八方包围了,就用一架***车把他们清空或者造一个生命之树来吃掉那些树直到出现一条通向金矿的路。 对付使用防御技能的步兵 用女猎手对付步兵的防御技能。 用“食树”技能清出一条道路 你能够用持续食树的命令来让你的建筑物自动为你清出一条道路。非常简单,先选择一个已经拔起的建筑物,现在按下“Shift”并按下“E”—食树快捷键—然后依次点击每一个在你和你的目的地之间想要清楚的树。现在放开“Shift”看看建筑物自动清出一条道路吧,当然,你选的树得是正确的。亡灵族: 亡灵资源采集 亡灵族用两种单位采集资源,侍僧采集金矿,噬尸鬼采集木材。为了采集金子,侍僧必须先召唤一个亡灵金矿来盖住现有的金矿。接着最多只能有5个侍僧围绕着亡灵金矿然后为你的国库增加金子,而且不用回到基地放下金子。但噬尸鬼必须回基地或墓地放下木材。 侦察 快速的造出一个阴影并且把它安放到敌军的基地里去—菜鸟玩家甚至不会知道阴影是个啥东西—让它单独留在敌人基地里以观察敌人的动向。发出关于敌人基地评论诸如“嘿~你造那个建筑造错了啊”和“哦,你造了那些单位唆”这样会让敌人发狂,但是使用久了后敌人就会了解其中的端倪。在魔兽3的上古时代,这是非常必杀的一招,稍后大家都知道怎么玩了后这个鬼把戏就不管用了=) 腐地 大多数亡灵的建筑物都必须在腐地上召唤,一个对敌人不利的影响就是亡灵族可能会把大量土地都变成亡灵族所有的腐地。只有两种建筑物能造在正常地面上,基地和亡灵金矿,一旦造好后,这些建筑物就会生出一个范围内的腐地,,然后亡灵族的建筑物才能召唤在上面,每座你多召唤的建筑物将会扩大腐地蔓延的范围。 基地产生的腐地远比其他建筑物多 其他种族的建筑物能够建造在腐地上 。 腐地的治疗能力 一个亡灵的单位只有站在腐地上才会快速的回复健康。离开了腐地不管黑夜还是白天都不会回复一点点的HP。 扩张基地 记着,你不需要一个新的基地来采集多余的金矿,所以只需要派一些侍僧去召唤一个亡灵金矿并且用房子把金矿包围起来,过后还能升级成魂塔,这样就又能提供保护又能提供食物。 最好还是在造了亡灵金矿后,紧接着造一个基地,因为你不能用回城卷轴传送到金矿那里去。死亡之殿和黑暗大本营充当了一座拥有巨多HP的边哨所的角色,而且你能使用回城卷轴随意穿梭它们之间。虽然你不需要一个新的基地来采集金矿,但造一个新的基地的好处也是显而易见的。你可以用新基地召唤4个新的侍僧去采集金子,而不必在自己主基地招了外后让他们一个接一个的走上一大段路穿过地图。 建筑 侍僧不必在建造建筑物时寸步不离它们的杰作,就象星际里的Protoss,造了建筑物它自己就会好了。所以放下建筑后应该派侍僧去干其他的工作。 墓地 墓地出产能被运在绞肉车,或者能让亡灵巫师召唤骷髅。一种可行的战术就是造少量的墓地并让数个亡灵巫师站在那附近一直从墓地中的尸体来不停召唤骷髅。这样你就可以在基地创造一支骷髅大军,而且不用辛苦去到处找中立生物或敌人的尸体。 房子也可以做防御塔所以把它们放在你的基地四周做防御吧,远比把他们放在一边摆成一排做房子来的好。然后当你需要制造灵魂之塔的时候房子都已经在待命了。侍僧能修理房子,所以在战斗时放两个在旁边吧。最好让其他的建筑物使用密集建筑形式。放上大量的其他建筑物在防御塔旁边来防范肉搏兵种。 亡灵巫师 亡灵巫师是非常强大和有用的。带上他们来从尸体召唤骷髅吧,要记得进行他的深造和大师训练,骷髅的寿命是一定要提升的。