魔兽世界免费点卡是免费游戏码?要不要点卡。

我玩魔兽世界之前玩诛仙。一款免费中国原创网游,画面不错,其它的我就不知道了。因为我只玩到了三十级。诛仙升级慢,而且回血速度不是一般的慢。我因为不是RMB玩家,不能大量的买回血的药。只能耗时间。大概十级左右,因为包满了。所以想扩大点,结果发现要买材料。而买材料要充钱!当时我就郁闷了,从那以后就玩得不爽。一个月后,魔兽世界开了TBC,当时抱着试试的心里申请了个号,结果一玩不可收拾。从此在也不玩其它的所谓的免费网游。
我宁愿充魔兽世界点卡,也不花钱买免费网游道具。大概玩过魔兽世界的人都能理解我……
楼主发言:1次 发图:0张
  所谓不花钱的就是说几千或者万元下不算钱
  当然理解
  可以理解
  非常理解
  免费网游中的非RMB玩家就像是低等公民
  沙发占座
  理解,我玩赤壁天天烧钱,9狂百变弓,就光密文强化符玉 我都花了快2W了!一个狂按照便宜算。1500一个密文狂 10个百变属性3000!
  国产的免费游戏都是垃圾,说是免费比收费都贵,说来说去就是为了一个钱字。  宁可去玩魔兽也不玩垃圾免费国产!
  一款免费中国原创网游,画面不错,其它的我就不知道了
  @LImit葑茚
11:01:58.0  理解,我玩赤壁天天烧钱,9狂百变弓,就光密文强化符玉 我都花了快2W了!一个狂按照便宜算。1500一个密文狂 10个百变属性3000!   --------------------------  是啊。我也玩过。完美这孙子。  
  买QB100元1500个QB,QQ,爽快的,决定要买的来,备注QB  
  我也是  
  也有喜欢国产免费游戏的,不用动脑子,不用看攻略,不用烦操作,只要充钱。。。  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规魔兽世界是不是要免费了?从此不要充点卡了?_百度知道魔兽世界app会不会消耗点卡时间? app扣除点卡时间吗
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  来源:超神玩家   阅读:
各位魔兽世界app的玩家们大家好,想必许多玩家都想知道魔兽世界app消耗点卡时间吗?下面,就让超神玩家小编来为大家说一说吧! 目前,魔兽app里面的系统和你的端游账号是绑定在一起的,...
  各位魔兽世界app的玩家们大家好,想必许多玩家都想知道&&魔兽世界app消耗点卡时间吗?下面,就让小编来为大家说一说吧!
  目前,魔兽app里面的系统和你的端游账号是绑定在一起的,也就是说,你可以通过手机app做端游里面的任务。比如职业大厅任务等等。那么问题来了&&这个过程是要消耗点卡的。不过,大家都知道改版之后,魔兽世界现在许多人用的都是月卡。所以不必担心月卡的时间,但是还在用点卡的小伙伴们就要注意了。你用手机登陆,也是要扣除端游客户端里面的点卡时间的。
  好了,以上就是小编今天为大家带来的关于魔兽app上线是否减少点卡时间的解说了。大家现在明白了没有呢?让我们一起相约这个夏天,相约魔兽世界app吧!
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游戏数据库魔兽点卡怎么充才划算?请理性分析自己游戏时间
来源: NGA
  1.30天=75元,折合75元一个月。
  2.90天=198元(88折),折合66元一个月。
  3.180天=360元(8折),折合60元一个月。
  如果你对这个不够明晰的话,那咱们来看看下面的结论:
  月卡一天要玩3.75小时;
  季卡一天要玩3.3小时;
  半年卡一天要玩3小时;
  才划算。
  如果你能接受月卡付费的制度,那么在8月4日前充值点卡并换算游戏天数是比购买半年卡还要合算的(购买半年卡需要360元,而用游戏时间兑换仅需27,000分钟即可=300元)。
  150分钟游戏点兑换1天游戏时间,多出来但不够150分钟的,会按一天计算,也就是说151分钟可以兑换2天游戏时间。
如何充值才能变强?
1.对于主玩一个子账号的或只有一个子账号的玩家:
推荐至少充值13351分钟点卡时间(解释一下为啥不充13500,因为不能被150分钟整除的部分,哪怕多1分钟都会换算为1天),这样可以得到90天的游戏时间,并且获得9月11日恶魔猎手的强项体验资格。
  如果你能保证90天以上都不会AFK,那么请计算你大约会AFK的时间节点,然后换算成游戏时间尽快充值。等到这天之后再考虑之后继续购买月卡、季卡还是半年卡。
2.对于主玩两个子账号,但并不需求两个角色同时登录的玩家:
充值60元将你角色较少的子账号的最喜欢的角色转移至另一个子账号中,并对该子账号进行时间充值,具体数值请参考第一条。
3.对于主玩两个子账号或以上且需要同时登录的玩家:
两个号都进行如第一条所说的时间充值(别喊贵,默默充就是了。)
如果你并不能接受月卡计费,或者你的其他子账号仍想继续享受点卡计费:
那么你只有在日之前可以继续享受点卡计费,并且这些点卡需要你在日前充值,言外之意,就是你算算你这两年大概要用多少点卡,并在8月4号前赶紧充值。
新团队副本由《魔兽世界》说开去 点卡并不是唯一的正义
由《魔兽世界》说开去 点卡并不是唯一的正义
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文章标题:由《魔兽世界》说开去点卡不是唯一的正义
文:佛萼千草
毫无疑问,之间是隔了一年的。然而阿纳海姆跃然玩家视野却似乎从未有过时差。从潘达利亚直奔德拉诺,大菠萝逊位马萨伊尔,在风暴英雄这种不意之处收获惊喜……暴雪抛出的所有,无论悬念、致歉、馈赠、愿景,都不啻Nova的一记飞吻,从不担心能即时呼应人们的惊呼、鼓噪、嘘声、笑声,错落有致;最后2013年暴雪嘉年华就在这样一片欢乐祥和的气氛中圆满结束,完美得如同新闻联播配搭焦点访谈,一如既往。
诺娃风骚的一吻,迷倒多少宅男?
只是这种被精心设计的完美,往往正是阴谋论的始点;Titan也许fall,只是不该在此刻被提起。
回炉,修改,回到德拉诺爱就可以重来;100级太久,直升90只争朝夕……《魔兽世界》的资料片修改总是这样:又似渐行渐远,又似昨日重来,每次修改都是为了让人留下,而无可避免总有人因为修改离开。
大约是形势所迫或干脆是本性使然,反正已不是首次有人质疑暴雪的拥兵自重,装神弄鬼唱空城计;然而,虽说mmoRPG整体在走下坡路,只要想到此时此刻仍有720万份点卡在为艾泽拉斯默默燃烧,这火焰,恐怕没人敢说不高。WOW走向何方,其意义也远不止B社一家的财报和营收。
九年来从未涨过价的恐怕只有它了吧?
而点卡,这日渐变得古老稀有的存在,也许并非理所当然的良币,其式微也是情理之中呢?
节操的错觉,并不存在的网络游戏
将网游与单机对立,似乎是我朝独创。但严格来说,网游这个分类是无法成立的,点卡所代表的正义也出于同样的错觉。但不能否认,没有互联网就没有时长计费。
游戏和其他数码商品一样,最初都沿用传统商品的一锤子***,一次付费终生受用,前互联网时代没有任何软件商够胆跟用户说吃了我的给我吐出来。然而全球音乐出版业在几年间轰然崩坏,根源就在于数码产品的特殊性。黑胶唱片时代,即使版权被盗用制作本身亦有成本,唱片还有耗损,好唱片放得多耗损得快,坏了就得再买,重复购买这才催生出金唱片和双白金。而数字存储的音乐是没有耗损的;盗版成本几乎为零,同时制约了正品的定价,这样生意能做多久可想而知。我们都目睹过曾经动辄数千上万的正版软件是如何让XX花园XX阁大行其道,就不难理解为何一次性买断悄然间被限时授权取代,游戏点卡应运而生。
时长收费或限时授权都是适应数码产品特性的收费方式,其本身无所谓良币劣币。但同是数码产品,游戏和工具软件又不相同。用户消费游戏是消费游戏内容,有一个兴奋到倦怠的过程;消费工具软件则是用它完成其他工作,所以软件用户是否续费主要取决于产品品质的高下,用户使用时间越长用得越顺手,忠诚度也越高;而游戏产品的用户从某种意义上来说,是注定要流失的。由此售卖时长的游戏厂商们,其终极使命也转为如何尽可能增加用户的黏着时间,最好是一天48小时挂在游戏里不下线,如果一天有36小时的话。
巴图模型:满足以上四种方向的产品方能赢得所有玩家的青睐
从而Richard Bartle的“游戏行为模式”(即巴图模型)成为照亮钱眼的明灯,在理论上使游戏绑架玩家成为可能,辅以众厂商前赴后继的实践,共同缔造了mmoRPG的黄金时代,也构成了我们对“网游”的初始模糊印象。
玩家如蝼蚁,社交关系如蛛网。光荣、耻辱、团体、责任,都在无中被生有,被操纵,被放大,让玩家困于毂中而不自知。为什么游戏要一群人玩才好玩,为什么MT号属于公会,为什么出团比上班还累——设想没有无处不在的社交网络,这些卖点根本无从说起,责任和炫耀也失去对象。
这样基于社交关系争取在线时间的游戏,与其叫网游,不如叫SNG(Social Network Game)更贴近其本质。
(本文来源:网易游戏频道
作者:佛萼千草)
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