梦幻西游五庄加点比武号五庄怎么加点?

全能五庄怎么加点厉害?
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清水小虾, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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求指教全能五庄怎么加点?
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凌霄雨师, 积分 28383, 距离下一级还需 4117 积分
***150无级别,只要不加魔,其他随便加都厉害。
等级又不说,你要我们怎么指导?
PK还是任务又不说。
现在加点已经不是主要的了,都是靠砸钱多少而已。
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破浪飞鱼, 积分 4762, 距离下一级还需 238 积分
全加钱就行了,和级别没关系的
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东海水民, 积分 682, 距离下一级还需 318 积分
全能就是兼带封奶,这两个跟灵力没关系,所以不用加魔,就是4力半耐半敏………保证4力加点,少量敏先封,4修保证暴力和神封要清楚全能不能挂机喔…看到挂机狗不要心酸到哭……
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东海水民, 积分 682, 距离下一级还需 318 积分
……………
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碧海银贝, 积分 4012, 距离下一级还需 388 积分
晚饭前突然有人敲门,我打开门一看,一个送外卖的小伙子。拎了很多大河蟹站在门外。我说:“你一定是弄错了,我并没有叫外卖。”“这我知道。”小伙子说。“这是你的微信好友让我拿给你看一眼的,这是她今天晚上要吃的美食。她手机坏了,发不了朋友圈。快点看,我他妈的还得跑十几家呢
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江边小龟, 积分 565, 距离下一级还需 35 积分
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东海小蟹, 积分 1756, 距离下一级还需 644 积分
看你要玩暴力还是耐打想输出暴力至少4力想辅助神封1体2耐2敏加关键装备全150无级别69都屌
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护廷虾兵, 积分 7783, 距离下一级还需 2417 积分
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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弄潮锦鳞, 积分 7065, 距离下一级还需 635 积分
全加钱就行了,和级别没关系的
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跃门金鲤, 积分 5750, 距离下一级还需 1250 积分
曾经有五个一天宫,那就四个一另一点除魔随便加……
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跃门金鲤, 积分 6966, 距离下一级还需 34 积分
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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江边小龟, 积分 494, 距离下一级还需 106 积分
全耐吧,其他靠装备
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东海水民, 积分 921, 距离下一级还需 79 积分
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我就是这样想的
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1,WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。1)气宗,是最常见的一个选择----标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。2)剑宗,也是常见的一个选择。----物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!----但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)彻底加速了敏宗退出历史舞台。小结:如果你爱好PK,请选择气宗。如果你追求爽快,可以选择剑宗。综合考虑,我推荐前者。
擅长:任务玩法
官阶:四品忠武将军
其它高悬赏问题
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参考资料