WOW 问个盾无视痛苦吸收量插件插件怎么用!放哪个文件夹!低端求指…

关于WOW 插件设置问题 以及法师键位设置_百度知道求魔兽世界奶骑插件。好像只要点一下就能自己补道标或者奶盾的。请问这插件好用吗?或者有更好的没?_百度知道问个小白问题 WOW里如何寻找坐标位置,输入什么命令啊_百度知道[插件] 戒律牧师小插件集 (GRID/VuhDo吸收条 / DBM时间条提醒)
===简介===DBM-TimerNotify 会在你感兴趣的DBM时间条的特定时间(例如倒数15秒时)发出声音提示,还支持最后几秒每秒倒数。GridIndicatorShieldBar/VuhDoShield 用于监控吸收盾上限,防止溢出。支持戒律牧师的[color=seagreen]意志洞悉[/color]、[color=purple]灵魂护壳[/color]、[color=orangered]神圣庇护[/color]和神圣骑士的[color=orange]光辉治疗[/color]。对于戒律牧师,护盾的显示优先级是 [color=seagreen]意志洞悉[/color]&[color=purple]灵魂护壳[/color]&[color=orangered]神圣庇护[/color].===GridIndicatorShieldBar 6.0.2()===[img]./mon_/183_54b02e98eae0a.jpg[/img] [img]./mon_/183_54b02e042654c.jpg[/img]Grid 版护盾条效果如上图所示,可以在血条一侧显示一个额外的护盾条。6.0.2 版增加了设置界面,不再默认占满整个血条:[img]./mon_/183_54b02a9639212.jpg[/img]位置:设置护盾条停靠方向(相对于血条);厚度:设置护盾条的厚度(横向时为高度,纵向时为宽度);横向缩进:设置护盾条与血条左/右侧的距离。纵向缩进:设置护盾条与血条上/下侧的距离。透明度:设置护盾条的透明度。设置完成后请再打开Grid设置 -& 提示器 -& 护盾条 -& 勾选 &护盾&。[collapse=搭配GridIndicatorBar][color=red][b]注意:GridIndicatorBar 暂时还不支持WOD[/b][/color][del][url=/addons/wow/gridindicatorbar]GridIndicatorBar[/url] 提供了一个可以显示在GRID生命条任意位置的额外状态条,可以在这个状态条上显示护盾以达到美化效果。设置方法:Grid设置 -& 提示器 -& Additional Bar -& 同时勾选 &Unit Power& 和 &护盾&. 则会在有护盾时优先显示护盾,没有护盾时显示能量条。按照上述方式设置完之后,建议关掉默认的护盾条 (Grid设置 -& 提示器 -& 护盾条 -& 取消勾选 &护盾&)1.01以上版本支持在 GridIndicatorBar 上显示护盾数值。[/del][/collapse][b]WOD版下载:[/b][attach]./mon_/183_54bf.zip?filename=GridIndicatorShieldBar_6.0.2.zip[/attach][collapse=更新记录] 6.0.2增加了设置界面,不再默认占满整个血条。 6.0.1清晰洞悉上限改为牧师最大血量的75%。 [attach]./mon_/183_0.zip?filename=GridIndicatorShieldBar_6.0.0a.zip[/attach]WOD 6.0.0 beta,现在可以监控意志洞悉。优先级为:意志洞悉&灵魂护壳&神圣庇护。 [url=/s/1kU1Yk]GridIndicatorShieldBar 1.04b[/url]默认显示效果现在支持大脚版Grid [url=/share/link?shareid=&uk=]GridIndicatorShieldBar 1.04[/url]支持5.4修正搭配5.4新版Grid时, 默认显示效果下的护盾条没有显示的问题 (FrameLevel改动). 搭配 GridIndicatorBar 使用没有此问题. [url=/share/link?shareid=&uk=]GridIndicatorShieldBar 1.03b[/url]重写枚举代码, 修正了一个逻辑问题 (会导致神圣庇护盖掉灵魂护壳). [url=/share/link?shareid=&uk=]GridIndicatorShieldBar 1.03a[/url]默认显示效果更新:1. 重新启用默认显示效果2. 护盾条默认为水平显示3. 修正某些情况下默认显示效果的背景高度/宽度/背景没有正确设置的问题.[color=royalblue]如果你没有启用默认显示效果, 可以不用更新这个版本.另外这个版本试验性地增加了恢复萨满的先祖活力显示, 如果效果不好, 下一个版本会移除.[/color] 1.03修正有时候神圣庇护会盖掉灵魂护壳的问题.[color=red]1.03版本移除了默认显示效果. 如果你没有 GridIndicatorBar, 请把 GridIndicatorShieldBar1.lua 改为 GridIndicatorShieldBar.lua 来启用默认显示效果[/color] 1.02支持 5.3. 神圣庇护上限改为60%.
1.0.1现在可以在GridIndicatorBar上显示吸收值 (如果GridIndicatorBar开启了文字显示的话). 1.0.0应公会牧师朋友的要求,制作覆盖(overlay indicator)版护盾条[/collapse]===VuhDoShield 6.0.1 ()===[img]./mon_/183_50ce14dcb0dd4.jpg[/img]
[img]./mon_/183_50ce0b5540332.jpg[/img]VuhDo版护盾监控如图所示, 在VuhDo面板的血条侧面显示护盾条,并在血量文字旁边显示护盾的数值.下载地址:[attach]./mon_/183_54aebafa78203.zip?filename=VuhDoShield_6.0.1.zip[/attach][collapse=如何显示护盾条/清晰洞悉]如何显示护盾条 (以繁体界面为例, 部分翻译可能稍有不同):1. 打开VuhDo设置窗口 -& 基本设置 -& 集结2. 输入集结名称, 并点击&全新&按钮新建一个集结3. 点击右侧的&添加&按钮新增一个事件, 然后在左侧选择事件, 例如 護盾條: 精神護罩4. 如果要在集结中按优先级显示多种护盾, 可以重复第3步继续添加其他护盾5. 打开VuhDo设置窗口 -& 基本设置 -& 指示器6. 在 Side Left 或 Side Right 选择刚才创建的集结即可7. 如果觉得护盾条太宽或太窄, 可以打开VuhDo设置窗口 -& 面板 -& 条 -& 修改 Side Left Width 或 Wide Right Width[color=red][b]8.WOD开放后,按照上述方法把清晰洞悉加到你的“護盾條”这个集结里去,并适当调整顺序即可。[/b][/color]调整护盾颜色的方法:[img]./mon_/183_09.jpg[/img][/collapse][collapse=更新记录] 6.0.1清晰洞悉上限改为牧师最大血量的75%。 6.0.0支持清晰洞悉,请按照“如何显示护盾条/清晰洞悉”里所述的方法添加监控。 [url=/share/link?shareid=&uk=]VuhdoShieldBar 1.13[/url]支持5.4修正搭配5.4新版Vuhdo使用时,某些情况下会报错的问题。
VuhdoShield 1.1.2支持 5.3. 神圣庇护上限改为60%.
VuhDoShield 1.1.1现在护盾条的颜色可以自行设置 (默认: 精神護罩=紫色,神禦之盾=橘色,聖光治療=***,氣繭護體=翠绿色) VuhDoShield 1.1.0现在也会在VuhDo面板上显示武僧的氣繭護體(作茧缚命)的数值 ([color=red]未测试, 欢迎提供反馈[/color])现在VuhDoShield提供一个护盾条,支持戒牧的精神護罩(灵魂护壳)、神禦之盾(神圣庇护),神圣骑士的聖光治療(光辉治疗)和武僧的氣繭護體(作茧缚命) VuhDoShield 1.0.2支持5.1 VuhDoShield 1.0.11.现在可以根据VuhDo的设置在血条上正确显示血量百分比/缺失血量/剩余血量.2.重写了大部分代码, 使之更易于维护.[/collapse][collapse=技术细节]插件的核心功能是 hook VUHDO_updateHealthBarsFor, 只在生命条需要更新的几种状况才会调用, 理论上只占用一点点CPU, 不占内存.1 VUHDO_UPDATE_ALL 全部更新2 VUHDO_UPDATE_HEALTH 生命值变化4 VUHDO_UPDATE_DEBUFF BUFF/DEBUFF变化9 VUHDO_UPDATE_INC incoming治疗GridStatusShield 有两种工作模式. 一是通过战斗记录; 二是通过BUFF提示中的&可吸收x点伤害&来区分吸收盾.优点: 可扩展性较好(支持所有吸收类法术)缺点:方式一要求你必须在范围内(能收到目标的战斗记录);方式二要求BUFF提示的格式必须是&可吸收x点伤害&.而 VuhDoShield 是枚举&玩家&为目标提供的所有BUFF再判断法术ID.优点: 无论你的客户端是什么语言都能支持.缺点: 只支持有限的法术ID,且理论上性能稍差(但影响小到可以忽略不计).说句实话, 现在的CPU异常强大, 枚举这些BUFF真用不了多少时间. [/collapse]
===DBM-TimerNotify 6.0.0 ()===DBM 时间条监控插件.当DBM显示一个我们“感兴趣”的时间条时,会在特定时间给出语音提示(例如AOE来临前10-12秒,或点名技能的最后3-5秒)。注意事项:[color=red]这个插件完全依赖DBM时间条。换言之,如果你没开某个技能的时间条就不会提醒。[/color]语音提示会自动根据选择的DBM语音包而定。输入提醒音效文件名(不包含后缀,例如“准备AOE”的音效填写 aesoon 即可)后,按回车键应该可以马上听到音效,代表你设置的提醒音效工作正常。另外你也可以点击测试按钮看看实际效果。[img]./mon_/183_2.jpg[/img]WOD版:[attach]./mon_/183_548c7e013f5d1.zip?filename=DBM-TimerNotify-6.0.0.zip[/attach][attach]./mon_/183_54d0cf80c825b.zip?filename=DBM-TimerNotify-6.0.1.zip[/attach][collapse=更新记录] DBM-TimerNotify 6.0.1现在支持官方版DBM(DBM核心+语音包的形式)。 DBM-TimerNotify 6.0.0现在支持 WOD 版语音DBM ([url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7450738)[/url]。 [url=/s/1f838z]DBM-TimerNotify 1.23[/url]修正更新语音DBM11.29版后没有声音的问题 (也支持语音DBM11.29以前的版本) [url=/s/1rDyqN]DBM-TimerNotify 1.22 beta 6[/url]修正未定义战斗结束函数(OnCombatEnd)的DBM模块会报错的问题 [url=/s/1DYcxp]DBM-TimerNotify 1.22 beta 5[/url]修正带计数的计时器(CDCountTimer, NextCountTimer)无法监控的问题BOSS战结束时自动清空监控缓存 [url=/s/1wxazr]DBM-TimerNotify 1.22 beta 4[/url]修正没有播放正确的音效文件的问题 (无论设置什么音效都播放aesoon.mp3) [url=/s/1BWdpd]DBM-TimerNotify 1.22 beta 3[/url]文字提示方式现在支持团队警告(/rw)和说(/s)频道。[调试用] 点击测试按钮时,会列出所有已显示的DBM时间条和DBM-TimerNotify已监控的时间条。以后如果发现没有提示音效或文字,请截图或复制这段文字以供参考。 [url=/s/1oV1v2]DBM-TimerNotify 1.22 beta 2[/url]同时支持新旧两种时间条id格式,支持官方DBM、语音DBM和大脚DBM。 [url=/s/19ohCw]DBM-TimerNotify 1.22 beta 1[/url]支持5.4.1版以上DBM [url=/share/link?shareid=&uk=]DBM-TimerNotify 1.21 beta 1[/url]支持5.4;增加了围攻奥格瑞玛部分AOE法术监控 (由于开荒刚刚开始,这个列表还不够完善,未涵盖的法术请自行添加);由于灵魂护壳的持续时间已经改为10秒,内置法术列表的提醒时间改为12秒 (只影响重新导入,不影响已经存在于配置文件中的法术)。 [url=/share/link?shareid=&uk=]DBM-TimerNotify 1.20 beta 5[/url]修正第一次使用时会报错的问题. [url=/share/link?shareid=&uk=]DBM-TimerNotify 1.20 beta 4[/url]修正只会触发一次提醒的问题.计时提醒触发时,可以同时进行文字提醒。有两种文字提醒方式:DBM内置模式:相当于Shift+点击计时条,在团队频道提醒“下一次XX技能 : 16秒”。自定义模式:在指定频道输出指定内容,可以用 [spell] 代表法术链接,[timer] 代表计时条剩余时间。 [url=/share/link?shareid=&uk=]DBM-TimerNotify 1.20 beta 3[/url]修正一个拼写错误 (会导致默认AOE音效无法播放). [url=/share/link?shareid=&uk=]DBM-TimerNotify 1.20 beta 2[/url]修正重置配置文件后,添加/导入法术监控会报错的问题. [url=/share/link?shareid=&uk=]DBM-TimerNotify 1.20 beta[/url]基于 ACE3 重写了代码;提供了设置界面 (输入 /tn 弹出独立设置窗口 或 ESC-&界面-&插件);计时提醒和倒数读秒可以同时存在 (例如提前16秒提醒AOE, 然后最后3秒倒数);计时提醒音效现在可以自定义 ([color=red]倒数读秒不支持自定义音效, 仍使用内置的文件名 counteleven.mp3 ... countone.mp3[/color]).[color=red]注意: 首次使用时请导入内置的监控列表(围攻奥格瑞玛尚未完成), 或自行添加监控法术(目前只支持法术ID).[/color]
DBM-TimerNotify 1.12简化计时条监控表的结构,只通过法术ID进行检索,不再限定DBM模块ID。 DBM-TimerNotify 1.11支持5.3。添加了莱登的造物材料提醒 (第1 4 7 波 AOE) DBM-TimerNotify 1.1重写了核心代码,改用hooksecurefunc,不再使用轮询机制。 DBM-TimerNotify 1.0初版. 感谢 [@神隐的八云紫] [@chenmual] [@饕餮][/collapse][collapse=技术细节]使用hooksecurefunc,依次hook DBM:NewMod-& bossModPrototype:OnXXXNewTimer -& timerPrototype:Start & timerPrototype:Stop在hook函数中使用DBM:Schedule定时播放语音,如果时间条取消显示,会自动取消定时语音。此方式相较于1.0版而言效率更好,因为不再轮询。[/collapse]===GridShieldBar 1.0.0 () [color=red]不再更新[/color]===[img]./mon_/183_50cbb93c70cc0.jpg[/img][collapse]Grid 侧边版护盾条如图所示, 在Grid面板的血条侧面(上/下/左/右)显示一个护盾条.[color=red]GridIndicatorShieldBar 搭配 GridIndicatorBar 可以做到上图一样的效果,而且更灵活(参见GridIndicatorShieldBar的&搭配其他GRID插件&部分),因此 GridShieldBar 以后停止更新。[/color]注意事項:因为使用了GridManaBars核心代码, 如果与GridManaBars同时使用, 则护盾条和法力条不能同时显示在上+下或左+右, 必须一个显示在上方或下方, 另一个显示在左侧或右侧.另外, 更改显示方向后请重载界面.[color=red]注意: GridShieldBars 不能和 GridIndicatorShieldBar 同时使用, 因为 GridStatusShield.lua 是重复且冲突的.[/color][url=http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_50cc634c350be.zip?filename=GridShieldBars_1.00.zip]GridShieldBars 下载地址[/url]技术细节:核心功能参考自 GridManaBars, 在 UNIT_AURA 事件中枚举&玩家&为目标提供的所有BUFF再判断护盾法术的ID和数值, 然后显示为条形态.[/collapse]
这个是根据buff还是战斗记录呢?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 神隐的八云紫 ( 20:01):[/b]这个是根据buff还是战斗记录呢?[/quote]根据BUFF.核心功能是调用 UnitBuff() 枚举每一个BUFF然后判断ID, 再读出数值.用战斗记录的好处在哪呢? 或者说用 buff 判断有什么问题吗 0.0
备用·辛苦楼主
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by et-11-23 20:05)[/b]呃……那么25人的时候大概占用多少
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 神隐的八云紫 ( 20:07):[/b]呃……那么25人的时候大概占用多少[/quote]没留意内存占用, 因为是 hook vuhdo 的 VUHDO_updateHealthBarsFor, 所以只在生命条需要更新的几种状况才会调用, 理论上不会占用很多内存.1 VUHDO_UPDATE_ALL
全部更新2 VUHDO_UPDATE_HEALTH
生命值变化4 VUHDO_UPDATE_DEBUFF
BUFF/DEBUFF变化9 VUHDO_UPDATE_INC
incoming治疗
没用过VU。。期待楼主开发出GRID版以后试用。。
果然信仰神殿出高人 高人都会做神器 谢谢楼主 正需求这个
留名~坐等楼主出GRID版~
留名支持 坐等grid版
留名支持. 坐等...BLZ自带框体版...
楼主请问用了这个插件血条上的数字都显示成百分比了 我想看具体数值能改下么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 江听潮 ( 21:09)[/b]不是有grid版么?
[url]/addons/wow/gsshield[/url]
坐等BLZ自带框架版+1
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 神隐的八云紫 ( 14:49):[/b]不是有grid版么?
[url]/addons/wow/gsshield[/url][/quote]原来用过这个但是不知道为什么始终不稳定,时有时无我现在只能在GRID上监视时间,不过无法监视吸收量
GridStatusShield 是通过BUFF名称来区分吸收盾的, 而我是通过枚举所有BUFF再判断ID.好处是无论你的客户端是什么语言都能支持.坏处就是有那么一点点性能方面的问题.但是说句实话, 现在的CPU异常强大, 枚举这些BUFF真用不了多少CPU时间.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 神隐的八云紫 ( 14:49):[/b]不是有grid版么?
[url]/addons/wow/gsshield[/url][/quote]想请教一下怎么在grid上显示护罩的吸收量呢?
更新1.011.现在可以根据VuhDo的设置在血条上正确显示血量百分比/缺失血量/剩余血量.2.重新了大部分代码, 使之更易于维护和修改.
看了 用了 很有用 感谢楼主..技术宅

参考资料

 

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