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魔兽争霸3关于魔兽的攻防算法心得
文章来源:未知
更新时间:14-06-09 15:36
& 攻击/防御类型
魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。
攻击类型一共有5种
普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种
轻型/中形/重形/英雄/建筑
普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。
大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害. 精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。
穿刺伤害(Pierce) :
穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。
大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。
举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。
另外, footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。
攻城武器(Siege)
:攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。
每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。
举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。
魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害
,顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。
举例 blizzard打建筑速度慢。
恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)
属于chaos伤害的有:
精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。
轻型盔甲
轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%
大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。
举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。
中型盔甲
所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。
大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。
举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。
重型盔甲
穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。
最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是中型盔甲。
举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.
英雄盔甲
只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。
全部的英雄都是英雄盔甲
举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。
建筑类盔甲
攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%.
除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。
举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。
攻击力计算.
我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。
footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。
而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19
防御力计算
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
如果防御力是负数。
最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高, 伤害降低的幅度就越小。
顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力....... 实在过于厉害了.......
另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。
我的建议.
首先攻击对手建造中的建筑。
使用远程部队对付对手的高级兵种。
使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师
使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。
使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。
魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。
使用地面远程部队/魔法对付空军。
使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师
高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。
避免空军与防御塔交火。
空军应首先消灭对手的高级地面部队。
一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。
使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。
使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。
人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。
集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。
人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。
使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。
不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。
远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。
野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物尽早升级攻击防御。
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主题:魔兽争霸系列中的人类步兵到底什么战斗力?
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只玩到冰封王座的表示不懂混乱之治削弱人类这么多
虽然我是玩暗夜的,但这么削弱人类一点都不刺激了啊
引用自33楼:
混乱之治在冰封王座出来以前,没有魔法攻击这个攻击属性,法师和狮鹫都是穿刺伤害,人族那个时候比较赖的就是大法师光环和女巫变羊,还有水元素最强的版本可以同时存在6个,所以最弱的是不死族,兽族和人族都很厉害,暗夜那时候道具不好没有保存之类的东西,只能说一般般,先期女猎手倒蛮厉害的
引用自42楼:virgil(virgilshen)
我就问一句那时候的不死老家谁敢进去-==kds官方iPhone客户端==-
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我打人类,从来就是越大越没信心,从头到尾就没打出过手感不管什么战术,最后都是被吃死死的像投机人类大本造树人这种事,一次两次就算了;后面基本只要一偷鸡就被对方农民或步兵暴操的命;(你能想象前期兵营被人草个半死的感觉吗)这种打击来一次就够了只能说手速不如人,只能坑里蹲
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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归根结底,手速才是业余玩家的致胜王道各位土匪可以123开始划手速了
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多看看以前WCG大赛视频吧,记得有个人族高手,就是单英雄-矮人山丘之王,3兵营狂暴步兵,推倒兽人的。步兵收盾拆兽人地洞,绝对蛋疼。引用自54楼:我有段时间觉得前期大法+步兵R已经很无耻了后来发现,mk+步兵其实更蛋疼,己方英雄经常逃都来不及引用自59楼:刀圣怕山丘大法和圣骑奈何不了刀圣浑水摸鱼刷野怪。引用自60楼:看来魔王是用兽族的咯我是暗夜专练恶魔猎人的,我朋友开始之所以用大法,就是我的操控还不足以对他有危险。等到他的大法经常被我掉之后,他就开始出mk了;绝壁打得我没脾气。总之遇到mk+footman,追也追不过,逃也逃不及,悲剧引用自64楼:混乱之治时期用兽人冰封王座时期用亡灵灵车+亡灵法师+食尸鬼碾压一切引用自65楼:没对空,被溅射空军打爆,小精灵自爆就能解决骷髅海,这招打打兽族可以,冰封王座的亡灵是最弱的,因为农民太容易死,升级基地的时候被杀一波农民经济就废了。引用自70楼:冰龙出来是不是可以碾压一切了?我见过手速超快的人类,到了冰龙出来,也是非常吃力;胜率瞬间64开;前提还是对方亡灵手速比人类低40~50引用自79楼:亡灵法师+绞肉车+亡灵大法师10个食尸鬼当炮灰死光就有20个骷髅升级骷髅法师,不升级亡灵法师编出来的骷髅是近战单位,骷髅法师是魔法攻击,对天对地。引用自81楼:需要三级基地的兵种配置,亡灵法师强的时间段是刚出来的时候配合绞肉车的收集尸体可以打兽族这种没有群体驱散种族并且缺乏AOE技能的真空期,这个打法也仅仅对不出牛头和先知的兽族有用,你打NE,NE几个小精灵就把你骷髅海变成经验,打人族人族法师升级1次科技就可以有范围驱散,而且大法师光环续航比你亡灵法师的厉害多了,同样打不死族,不死族内战不会给你拼到这个阶段,除非两个都是菜鸟玩家,不然UD内战都是首发lich,一路从小狗拼到石像鬼拼操作和拼细节的,所以这个战术属于没什么大用。如果是混乱之治时代么,更没意义了,商店里就可以买到范围驱散道具。引用自95楼:LS说了看你第二英雄恐怖魔王的操作了当然遇到实力强很多的对手,单挑这种战术必死无疑。引用自98楼:只有混乱之治版本会首发,用催眠和小狗围杀的战术,后来的版本都是配合LICH,因为催眠实在太鸡肋被自己人A一下就可以解除,腐臭蜂群耗蓝又厉害,光环性价比没有DK的加血加移动速度来的高,所以这英雄的出场率几乎为0
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随着时间的流逝,我和朋友们都渐行渐远,仿佛空中的流云
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我打人类,从来就是越大越没信心,从头到尾就没打出过手感不管什么战术,最后都是被吃死死的像投机人类大本造树人这种事,一次两次就算了;后面基本只要一偷鸡就被对方农民或步兵暴操的命;(你能想象前期兵营被人草个半死的感觉吗)这种打击来一次就够了只能说手速不如人,只能坑里蹲引用自101楼:人类万金油狗男女血少,用迫击炮或者投石车重点关照他们然后就是大法师,没有山丘保护的话很容易对付。不顾一切盯着他打不过遭遇战看微操对方水平远远高过你的话,你还是死路一条。
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\\\\\\\&好朋友们,朝着那个缺口再冲一次\\\\\\\&
亨利五世于阿金库尔战役
&亨利五世& 威廉 莎士比亚
来自:上海&
归根结底,手速才是业余玩家的致胜王道各位土匪可以123开始划手速了引用自102楼:还有网速卡的话,一切都是枉然。
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\\\\\\\&好朋友们,朝着那个缺口再冲一次\\\\\\\&
亨利五世于阿金库尔战役
&亨利五世& 威廉 莎士比亚
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我打人类,从来就是越大越没信心,从头到尾就没打出过手感不管什么战术,最后都是被吃死死的像投机人类大本造树人这种事,一次两次就算了;后面基本只要一偷鸡就被对方农民或步兵暴操的命;(你能想象前期兵营被人草个半死的感觉吗)这种打击来一次就够了只能说手速不如人,只能坑里蹲引用自101楼:人类万金油狗男女血少,用迫击炮或者投石车重点关照他们然后就是大法师,没有山丘保护的话很容易对付。不顾一切盯着他打不过遭遇战看微操对方水平远远高过你的话,你还是死路一条。引用自104楼:人类玩的好的,amp有低于150的吗,经常虐我那位amp常年180+的,打出手感了都是200+以上的直接打的我对人类有心理阴影了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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只玩到冰封王座的表示不懂混乱之治削弱人类这么多
虽然我是玩暗夜的,但这么削弱人类一点都不刺激了啊
引用自33楼:
混乱之治在冰封王座出来以前,没有魔法攻击这个攻击属性,法师和狮鹫都是穿刺伤害,人族那个时候比较赖的就是大法师光环和女巫变羊,还有水元素最强的版本可以同时存在6个,所以最弱的是不死族,兽族和人族都很厉害,暗夜那时候道具不好没有保存之类的东西,只能说一般般,先期女猎手倒蛮厉害的引用自42楼:virgil(virgilshen)我就问一句那时候的不死老家谁敢进去-==kds官方iPhone客户端==-引用自100楼:混乱之治版本不死老家在2级以后会带很高的穿刺伤害,冰封王座版本不死老家2本以后威力很低但是带减速,但是没有高手会升级多个通灵塔,一般1~2个最多最多了,侦查和时间判断到位的话就是卡在你基地升级的时候去杀农民,剑圣隐身顶无敌,WD只要2级刀阵,2波就可以杀光5个农民,人族不会做这个行为,因为人族流行自己家里也树塔,然后带民兵去开分基地,亡灵经济比不上的,因为亡灵开分基地的成本比任何种族都高,相比前期人族的塔和民兵,兽族的地洞,NE的井水还有金矿有盖子以及小精灵可以卡树,往UD的老家是大家最乐意去骚扰和屠农的。
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归根结底,手速才是业余玩家的致胜王道各位土匪可以123开始划手速了引用自102楼:还有网速卡的话,一切都是枉然。引用自105楼:我们那时候一般都是找个人家里局域网直接k的,所以要卡也是一起卡了amp的重要性最早是体现在帝国1,在星际和魔兽被表现的淋漓尽致了
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我打人类,从来就是越大越没信心,从头到尾就没打出过手感不管什么战术,最后都是被吃死死的像投机人类大本造树人这种事,一次两次就算了;后面基本只要一偷鸡就被对方农民或步兵暴操的命;(你能想象前期兵营被人草个半死的感觉吗)这种打击来一次就够了只能说手速不如人,只能坑里蹲引用自101楼:人类万金油狗男女血少,用迫击炮或者投石车重点关照他们然后就是大法师,没有山丘保护的话很容易对付。不顾一切盯着他打不过遭遇战看微操对方水平远远高过你的话,你还是死路一条。引用自104楼:人类玩的好的,amp有低于150的吗,经常虐我那位amp常年180+的,打出手感了都是200+以上的直接打的我对人类有心理阴影了引用自106楼:LYC蒙扎男,直接去打WCG的有一届,APM100不到,APM你看有效操作的,有些彩笔插插旗子APM也能上250的,都是废操作。
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只玩到冰封王座的表示不懂混乱之治削弱人类这么多
虽然我是玩暗夜的,但这么削弱人类一点都不刺激了啊
引用自33楼:
混乱之治在冰封王座出来以前,没有魔法攻击这个攻击属性,法师和狮鹫都是穿刺伤害,人族那个时候比较赖的就是大法师光环和女巫变羊,还有水元素最强的版本可以同时存在6个,所以最弱的是不死族,兽族和人族都很厉害,暗夜那时候道具不好没有保存之类的东西,只能说一般般,先期女猎手倒蛮厉害的
引用自42楼:
暗夜的弱是因为恶魔猎手的被动被砍
引用自51楼:(julian2005)
暗夜的本族英雄一直是个问题,但是dh的抽蓝一级100二级200三级300,大法山丘碰到直接懵比-==kds官方iPhone客户端==-
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我打人类,从来就是越大越没信心,从头到尾就没打出过手感不管什么战术,最后都是被吃死死的像投机人类大本造树人这种事,一次两次就算了;后面基本只要一偷鸡就被对方农民或步兵暴操的命;(你能想象前期兵营被人草个半死的感觉吗)这种打击来一次就够了只能说手速不如人,只能坑里蹲引用自101楼:人类万金油狗男女血少,用迫击炮或者投石车重点关照他们然后就是大法师,没有山丘保护的话很容易对付。不顾一切盯着他打不过遭遇战看微操对方水平远远高过你的话,你还是死路一条。引用自104楼:狗男女的狗男就是回血和补给的,先期回血后期能上精灵之火加防御力,迫击炮升级了碎片攻击空投到后排可以大范围杀伤,不然能抗衡的就是高等级AOE魔法或者破发和小鹿,大法师有女巫隐身,小无敌,人族后期都会出圣骑士,挺难秒的,不过相对来说对操作的要求的确要高。
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其实我都想说, AMP这东西最早的应用就是帝国1里的寄生功能。我映像里,那是即使战略游戏里第一次对手指的速度和协调性提出很高的要求
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只玩到冰封王座的表示不懂混乱之治削弱人类这么多
虽然我是玩暗夜的,但这么削弱人类一点都不刺激了啊
引用自33楼:
混乱之治在冰封王座出来以前,没有魔法攻击这个攻击属性,法师和狮鹫都是穿刺伤害,人族那个时候比较赖的就是大法师光环和女巫变羊,还有水元素最强的版本可以同时存在6个,所以最弱的是不死族,兽族和人族都很厉害,暗夜那时候道具不好没有保存之类的东西,只能说一般般,先期女猎手倒蛮厉害的引用自42楼:
暗夜的弱是因为恶魔猎手的被动被砍
引用自51楼:(julian2005)暗夜的本族英雄一直是个问题,但是dh的抽蓝一级100二级200三级300,大法山丘碰到直接懵比-==kds官方iPhone客户端==-引用自110楼:1.07还是多少就改成50 100 150了,然后缩短CD。100 200 300就测试版之后的几个版本
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随着时间的流逝,我和朋友们都渐行渐远,仿佛空中的流云
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我打人类,从来就是越大越没信心,从头到尾就没打出过手感不管什么战术,最后都是被吃死死的像投机人类大本造树人这种事,一次两次就算了;后面基本只要一偷鸡就被对方农民或步兵暴操的命;(你能想象前期兵营被人草个半死的感觉吗)这种打击来一次就够了只能说手速不如人,只能坑里蹲引用自101楼:人类万金油狗男女血少,用迫击炮或者投石车重点关照他们然后就是大法师,没有山丘保护的话很容易对付。不顾一切盯着他打不过遭遇战看微操对方水平远远高过你的话,你还是死路一条。引用自104楼:狗男女的狗男就是回血和补给的,先期回血后期能上精灵之火加防御力,迫击炮升级了碎片攻击空投到后排可以大范围杀伤,不然能抗衡的就是高等级AOE魔法或者破发和小鹿,大法师有女巫隐身,小无敌,人族后期都会出圣骑士,挺难秒的,不过相对来说对操作的要求的确要高。引用自111楼:所以说人类用的好的,amp都不会低啊,人类的微操决定了对amp的要求
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多看看以前WCG大赛视频吧,记得有个人族高手,就是单英雄-矮人山丘之王,3兵营狂暴步兵,推倒兽人的。
步兵收盾拆兽人地洞,绝对蛋疼。
引用自54楼:
我有段时间觉得前期大法+步兵R已经很无耻了
后来发现,mk+步兵其实更蛋疼,己方英雄经常逃都来不及
引用自59楼:
刀圣怕山丘
大法和圣骑奈何不了刀圣浑水摸鱼刷野怪。
引用自60楼:
看来魔王是用兽族的咯
我是暗夜专练恶魔猎人的,我朋友开始之所以用大法,就是我的操控还不足以对他有危险。
等到他的大法经常被我掉之后,他就开始出mk了;绝壁打得我没脾气。
总之遇到mk+footman,追也追不过,逃也逃不及,悲剧
引用自64楼:
暗夜树人(建筑物)骚扰流是我见过最猥琐的骚扰流之一。
引用自67楼:
兵营拔起来去rush咯。
这个比起tower rush,还是有点品的
引用自72楼:sevensin(sevea_sin)
因为那时候拔起来老树还是城甲。magic yang发扬光大的,对手遇到他都要打个no br?-==kds官方iPhone客户端==-
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多看看以前WCG大赛视频吧,记得有个人族高手,就是单英雄-矮人山丘之王,3兵营狂暴步兵,推倒兽人的。
步兵收盾拆兽人地洞,绝对蛋疼。引用自54楼:
我有段时间觉得前期大法+步兵R已经很无耻了
后来发现,mk+步兵其实更蛋疼,己方英雄经常逃都来不及
引用自59楼:
刀圣怕山丘
大法和圣骑奈何不了刀圣浑水摸鱼刷野怪。
引用自60楼:
看来魔王是用兽族的咯
我是暗夜专练恶魔猎人的,我朋友开始之所以用大法,就是我的操控还不足以对他有危险。
等到他的大法经常被我掉之后,他就开始出mk了;绝壁打得我没脾气。
总之遇到mk+footman,追也追不过,逃也逃不及,悲剧引用自64楼:
暗夜树人(建筑物)骚扰流是我见过最猥琐的骚扰流之一。引用自67楼:
兵营拔起来去rush咯。
这个比起tower rush,还是有点品的引用自72楼:sevensin(sevea_sin)因为那时候拔起来老树还是城甲。magic yang发扬光大的,对手遇到他都要打个no br?-==kds官方iPhone客户端==-引用自115楼:周晨手速太低,国内成绩一直不好,但是打国外选手很擅长,当年的抗韩英雄
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要和造价,人口对应起来看的,人家防穿刺的-==kds官方iPhone客户端==-
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我打人类,从来就是越大越没信心,从头到尾就没打出过手感
不管什么战术,最后都是被吃死死的
像投机人类大本造树人这种事,一次两次就算了;后面基本只要一偷鸡就被对方农民或步兵暴操的命;(你能想象前期兵营被人草个半死的感觉吗)这种打击来一次就够了
只能说手速不如人,只能坑里蹲
引用自101楼:sevensin(sevea_sin)
说实话人类要赢别的种族除了兽族,要付出更多的操作,我当年主族人类,最差暗夜,vs上看到对面人类我选暗夜一般都是虐杀-==kds官方iPhone客户端==-
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用不到顶盾的时候就是渣渣,用了顶盾之后就是爸爸。
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普天同庆头
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食尸鬼,兽人步兵都喜欢用,,但是遇到每一个人类步兵都会心生敬意,和这些怪物对砍是需要多大的勇气啊-==kds官方iPhone客户端==-
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顶盾步兵完克远程兵种-==kds官方iPhone客户端==-
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前期兵种里性价比最高的,只需要金币,不需要木头,移动速度可以,攻击频率高,有必要时可以升级顶盾-==kds官方iPhone客户端==-
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魔兽争霸系列中的人类步兵到底什么战斗力?您的位置:&>>&&>>&
[战术心得]Human vs各族的战术总汇
作者:佚名&&&&文章来源:网络&&&&点击数:&&&&更新时间: 14:06:43
human vs orc经过了05年末到06年的human绝对强势,再到今天的grubby,lyn等人对human的崛起。感觉上HvO虽然不能说绝对平衡,但是应该说已经是相对的平衡了。至少战绩方面给我们的***是这样的。下面,...我们看看human对orc的比较主流战术或者实用有趣的一些战术吧:)
1.sky经典1波流:此战术相信大家已经熟悉的要吐了。开局后先放下伐木场后方兵营,这样可以保证2本的木材方面的资源更加富裕。如果在2农场24人口升级主基地的话,更是可以比一般的orc2本速度快那么一点点,这样子的话2本一好召唤出兽王后可以直接压倒对方家里,拆对方的2本建筑,对方如果不是建筑学奇好的话基本上无法抵挡...家里在4个农民两个一组敲双BR。这样对方TC或者SH好不容易出来的时候我们的女巫也差不多来了。会让orc郁闷到死...但是这一波一般压不死orc,毕竟人家也有地洞之类的防御建筑,加上BM也不是吃素的(FS那另说,感觉上FS在3级前对human并没什么太可怕的威胁...)human一般这时候会回家到商店进行简单的补给,如果对方是BM+SH的秒杀组合可以给自己的英雄买个血瓶。再买2,3个***塔。带上5,6个民兵直接去orc家里,在human双英雄N召唤单位4&6个女巫+2&4个牧师(这里看各位的暴兵速度以及压制的时间不一定一样,所以数量有分歧)+5,6个民兵+瞬间起来的正在升级箭塔的哨塔。orc根本无从下手,很快就会被human带走。此战术可以说是sky对抗orc的看家本领,在sky手上这个战术基本上已经到了炉火纯青的高度。凭借此战术基本上所有的orc看到sky没打前心理上都已经输得差不多了...总之是一个极富有攻击性并且实用的战术,而且有后招,例如有些非sky选手不喜欢压制但是中期可以利用兵力强势开矿打出经济优势等等。是一个进可功退可守的战术,但是此战术也有很大的缺点。就是法师血量太少。在高等级TC或者高等级的FS+TC的WC连杀面前基本上都是群倒状态...所以用此战术的时候最好不让对方的英雄等级养上去,否则4个群补有时候都够呛耗用......
在此我还要再讲一下,sky经典1波流的各种变种。有些细节上的不同使得这个战术有很多种不同的变种,效果也都不太一样。
1).欧洲人手中的sky流:代表人物:Inso,Tod等等... 众所周知标准的sky流会先伐木场后兵营,但是欧洲的human选手有时候依然会选择直接兵营而不去建造伐木场,即使建造也是等升级2本的过程或者2本以后,这个细小的不同会导致很多的变化,首先,先伐木场的话木材会一直比较富裕,而且科技速度非常快,富裕的木材到了2本更能体现出它的优势。但是缺点:初期的footman数量不足,如果对方初期带兵骚扰的话对操作要求会更高一些,有时候不习惯的话反而会被压在家门也不是没有的事情。而先兵营的话初期的footman数量不错,正面战场可以较轻松的化解对方任何类型的骚扰,但是科技速度很慢,2本后也会很容易缺木材,更经常为此失去最好的压制时间。所以欧洲的human在用sky流的时候很少看到他们打得像sky那么有攻击性,也是因为这个原因,怎么说呢,或许是性格不同,各有所爱吧:)但是有一点可以肯定的是,欧洲的human没有一个人在对orc的把握性上比sky强,或许也能反映出这个小细节的影响吧。
2)2本放弃兽王选择MK的sky流变种:这个变种如今已经非常流行。主要是针对orc的BM开局。因为高等级的BM机动性太强,有时候human一个大部队经常因为一个BM被搞得焦头烂额,这个时候MK的飞锤则可以大大限制BM的机动性,高等级的锤子更是可以危其生命让BM很难长时间坚持在前线输出伤害,可以说是起到了一个非常完美的克制作用。但是这个变种的缺点也并不是没有。它会使主力战场的兵力少了不少(少了很多召唤生物...),并且如果orc是飞龙流的话自己会更有必要造一个BG转龙鹰。而如果是兽王的话有时候通过豪猪和水人就没必要转型,节省了很多宝贵的时间。怎么说呢,这个有利有弊的变种貌似优势大于缺陷,所以深受大家包括sky的青睐:)已经是一种非常流行的打法了)
3)这个打法可能很多人都没什么印象,就是guangmo的火***sky流,此战术主要是预防对方出飞龙的一种变种,但是此战术会导致法师数量不够。如今很少看人使用。感觉上意义已经不是很大的样子。
好的sky流的所有变种大概也就这样了:)下面让我们看看别的吧
2.2本AM+FL顶盾footman搏命一波流:此战术就是和SKY流一样的开局,但是不同的是有时候会30人口的房子再升级主基,科技速度会慢些,但是会生产大量FOOTMAN。并且升级顶盾,2本一好马上找换FL买上***塔带着5,6民兵+6&8个顶盾footman一波结束对方。这个战术最近经常见到,而且效果非常不错的感觉。FL的小火人的压制里也是非常强。顶了盾的footman更是死硬死硬...整体来说比较类似2本顶盾footman一波NE的打法。细节方面也都差不多,只不过英雄从naga变成了FL。感觉上orc的办法并不是很多。最近Infi用这个战术也很熟练。喜欢把复杂问题简单化的朋友可以尝试这个战术,但是这个战术也有缺点,就是如果orc不和你硬拼而是到你家里屠农对拆有时候也不好打,所以进攻之余适当在家里摆点塔吧:)一个极端的战术
3.比第2个战术更极端的战术,1本TR:此战术相信大家也不陌生...记得WWW3上zad就被showbu用此战术搞了一套,从那以后Tod也经常用这个战术对付orc,在EM的比赛中更是用此淘汰了grubby让人郁闷不已...强两天Infi也用此战术废了lyn拿到了自己的第一个冠军。可见此战术的强大。这个战术就是家里不断的暴顶盾footman。不断补充前线造塔的农民,在细节方面此战术有很多难点,感觉上并不是每个人都能用好的战术。而且如果不幸被顶住的话那么等着human的结局相信大家也都知道...怎么说呢,如果对自己的这个战术有信心便可以使,如果未经练习想当然的是用此战术,那么,只要对方的水平不错的话便会死得很惨......
4.速矿WS攀3本暴49战术:此战术本来只是LT上human vs orc用得比较多的战术,最近发现在TM啊,TS什么的也经常有人使用,开局的方法和与vs NE开矿的时候一样,不一样的是在和orc开矿可比与NE开矿难了数倍,待价一般都很惨重,除了像LT那种天然优势图外。其他时候经常可能会被投石车rush掉。更有可能干脆就连塔都造不起来...当然这里指的是如果一切顺利开出分矿的话那么就直接跳三本,然后3BG暴3防的49,用49海压死对方。这个战术如果最终成行orc基本上就无解,但问题还是我刚才说的,和orc打的时候开矿非常艰难,有时候光有实力但是没有幸运女神的眷顾的话依然很难安稳的开起,怎么说呢。感觉上是一个很难使用的战术...在非LT上并不是很建议大家使用...至少我是这么认为...
5............AKM流!!!!!这位愤怒的韩国人的超级个性战术~虽然称不上主流但绝对是很个性的战术~无限的宇宙塔绝对不逊于我们的Infi~利用血法+塔直跳3本然后利用心火迫击炮+74结束对方~并且经常可以看到翱翔的火凤凰~实在让人无语的说...- -...其实我只看过他的两三个录像...再具体救不了解了...希望大家谅解~- -...什么~?最近他迷上了炼金术士??- -...呃......
好了~human vs orc的主流战术或者说高手们用得比较多的或者比较热门的也就大概这5种,还有些像什么单矿3本流啊~女巫变羊拉~什么的,感觉上如今已经非常的不实用的感觉...所以在此就不一一介绍了......
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