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星宿校场PK的一些技巧:用好昏睡技能是取胜关键
文 章摘 要
星宿校场PK的一些技巧:用好昏睡技能是取胜关键
  第一种:起手天地、昏睡、吸怒、天地(最理想的打法)  第二种:先手直接昏睡,然后吸怒(等同于明教的打怒)  第三种:敌人爆发的时候进行昏睡,消耗敌人爆发时间段,最后2秒接上蛤蟆  第四种:失明后昏睡,用于对近战拉开距离,敌人再近身会受到含笑、减速的干扰  第五种:昏睡后,放运气2秒的幽冥神掌(未命中神掌),运气的时候狂点隐身,中了会打醒敌人,不中的话,马上接上运气2秒的蛤蟆。  第六种:昏睡后直接进行连击,运用后两个连发段。(这个最没创意了)  第七种:如果昏睡点到10秒或者12秒了,吸怒之后,完全可以接2秒的运气失明,甚至可以换个姿态。  注意:吸怒是木遁姿态,水遁姿态的诅咒也会打醒昏睡的,所以不能开水遁。  不要开慕容的小反弹,否则敌人的持续伤害技能会打醒昏睡的,比如暗器的持续掉血  笑和昏睡不存在矛盾,昏睡只会被伤害打醒的。  木遁吸怒状态下也不存在水遁诅咒持续掉血的问题。&
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浅谈星宿派校场技能释放顺序与进阶PK
10:36:17 条|来源:官方论坛|作者:??々俊? |
  2.抢夺先手,一日丧命&天地&武魂爆发+荒野&蛤蟆运气&双掌+暗器投掷&黯幡&含笑&化骨&暗器打穴&平推。
  释义:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,天地同寿排在第二位,如出三连爆,伤害是很可观的。再谈后面的黯幡,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后,以延长你的攻击时间。这套打法就将含笑放至最后,作用于的画地,的昏睡,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。
  3.抢夺先手,一日丧命&双掌+天地&黯幡&含笑&武魂爆发+暗器投掷&暗器打穴&荒野&化骨&蛤蟆运气&&平推。
  释义:这套打法,从表面上看着实很奇怪。其实也是有一定道理的,针对的门派有,、、(吃抗失明药) 。一日如果被解除了,可立即释放强控,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,按照思路走的话,反击杀应该不成问题的。
  说到这里,我需要提醒大家,暗器投掷与武魂爆发、荒野幽魂,三技能,可根据技能强度来排先后。
  总结下,上述就是本人收集到最常用的三套猛攻型打法。
  以上三套打法,大家看到,我都是以一日开头,这确实是个不错的技能,无论从攻击上、控制上来讲都是属于上流技能,也属于唯一一个不需要集气的控制+攻击技能。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第二大招牌技能,含笑半步癫,由于本人追求的是速战速决,所以没有进阶此技能,故此技能,我选择的是等我必中控制技能快释放完的时候,再释放。当然,进阶过的朋友一日就发挥不出来功效了。
  再谈谈上述三方法的缺陷。
  开场过后,如网速不佳的话,很可能造成,你的一日扔过去是免疫。所以,你要有足够的把握,来抢这个先手。
  推荐方法:1、开场隐身,敌对亦会隐身或远离。如隐身,则靠近他隐身的位置,放个连珠,一看到炸出来,人物瞬间点击地面+锁定目标,释放一日&&;2、开场直接远离敌人,沿着边路跑,且不可跑入死角,边跑边切换目标,发现目标第一时间隐身,一日。 此方法也可以适应其他门派, 大家可以配合门派技能来调整。
  回到话题,以上三种先发制人的方法,要求的是手法必须要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,有时候,放错一个技能就可以毁灭一盘棋。。
  还有一个要熟悉自己的控制技能,如几秒控制,自己心里要有数,如果来衔接。现在出了强控了,很多朋友都在这一关吃了亏,因为他对面所有敌人的控制时间是不定的,所以建议把强控技能放在后面释放。
  再谈未进阶过的一日。其实,也有喜欢打持久战的朋友去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110相当于无冷却。。推荐的打法为,一日过后立即运气蛤蟆,继续失明。此方法可实现不完美连控,如果离敌对距离近的话,则可以实现完美连控。。记得本人以前没进阶一日的时候,一个一日打出去,开始运气蛤蟆,对方WD来个揽雀,就废除我的蛤蟆了。
  好了,第一篇就谈到这里,后面还有几篇正在撰写,是关于反爆发力,与持续战略的。
  还是再次重申下,此文仅代表个人观点。天龙门派繁多,技能错综复杂,我只是根据自己的打法来讲述,如有不对或欠缺,希望大家文明指出,口下留情,在当下这个时代,本人能站出来发表这些观点已经是下了很大的勇气与决心了。。
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