半条命2怎么从地上拿起铁皮用剪刀能剪断吗剪断绳子

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cs夜间飞行
半条命2》***码和参数
半条命2》***码和参数
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  驱动之家11月15日消息 半条命2还没有正式发布,***码已经先行从互联网上流出,半条命2***首先要在桌面半条命2的快捷方式上添加"-console"这个命令行参数,"C:Program FilesHalf-Life 2hl2.exe" -console。然后进入游戏,按“~”呼出控制台,就可以输入以下***代码:
  god - God mode (server side only)
  give - Gives a weapon or an item (see the list below)
  buddha - Reduces your health
  hurtme # - Hurts the player (# is damage amount)
  impulse 101- All weapons
  impulse 82 - Spawns a jeep
  notarget - Player becomes hidden to NPCs
  noclip - Walk through walls (server side only)
  maps - Displays map list
  map - Load a specified map (see the list below)
  developer # - Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
  +mlook - Enables mouse look
  hud_quickhelp/text? 1 - Shows crosshair
  viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon you're carrying (54 is default)
  exec - Execute a script file
  cl_drawhud 1 - Turns hud display on
  cl_enablehud 1 - Turns hud display on
  cl_showfps 1 - Shows frames per second in game
  npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity)
  npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player.
  picker - Toggles 'picker' mode.
  setpos - Move player to specified origin (must have sv_cheats 1 enabled).
  setang - Snap player eyes to specified pitch yaw (musthave sv_cheats).
  sv_gravity # - Set gravity to #
  sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to #
  sv_friction # - Sets world friction to #
  sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
  sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to #
  sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to #
  air_density # - Changes the density of air to #
  dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to #
  prop_debug - Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green - health)
  sv_soundemitter_filecheck - Toggle reporting missing .wav files for sounds
  mat_numtextureunits # - Limits the number of texture units to # (0 - let the game decide how many texture units to use)
  mat_yuv 0 - ?
  另外,今天网上也泄漏出半条命2常用的一些命令行参数:
  -r_anamorphic 0
  -netgraph 3
  -mat_preloadshaders
  -preload
  -console
  -fullscreen
  -width 1024 -height 768
  -heapsize 80000
  -dxlevel 90
  -shaderdll shader_nvfx_ps20.dll
  -mouselook
  -condebug
  -startwindowed
  -window
  -windowed
区域|买房|看房|自驾|
此贴已被版主加精,希望您再接再厉多发好贴噢~
如果帅是一种罪,那我已经罪恶滔天;
如果酷是一种错,那我已经一错再错;
如果聪明也要受刑罚,那我不是千刀万剐?
如果谦虚都要受折磨,那我又怎能逃得过?
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有朝一日龙得水,我要长江水倒流,
有朝一日虎归山,我要血洗半边天,
有朝一日我是神,我要地球没有人,
有朝一日我是鬼,地狱变的会更美 !
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cs夜间飞行
 奥美电子1月11日电:
 奥美电子1月11日电:
  年度大作《半条命2》简体中文正式版已经确定了上市日期,负责国内发行的奥美电子将于日全国同步发售《半条命2》简体中文正式版。
  《半条命2》的上市在经历了无数次的延期之后,这次上市日期终于确定,而这次《半
条命2》给我们带来了什么呢?
  作为一款FPS游戏,3D引擎肯定是最被大家关注的话题,此次Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。
  《半条命2》的电脑AI也可以算是向前迈进了一大步,它能够让游戏中的每个人物都拥有自己的逻辑思维,而不像以往的游戏中,敌人只会从一个方向出现。这次,玩家将面对的是一群会思考的敌人,他们甚至会找地形掩护或呼叫同伴进行攻击。
  物理碰撞的引擎也是《半条命2》中不可不提的一项新的采用技术,它使用了强化版本的“Havoc”引擎,对于各种分子碰撞、重量、弹道、阻力、水波、空气等运算都十分真实。
  《半条命2》的地图编辑功能也十分的强大,它采用了强化版的“Hammer”,就是《魔兽争霸3》使用的地图编辑器。
  此次由奥美电子在大陆地区代理的《半条命2》中文正式版,将是一个完全中文化的《半条命2》,包括游戏中的语音、字幕、菜单。玩家将体验到电影大片式的配音,此次的中文配音都是由专业的配音演员完成,让玩家感觉更加亲切、震撼、流畅,丝毫没有突兀的感觉。由于Source引擎的完美表现,经过中文配音的人物说话时的嘴型动作,能够完全和中文发音相配合,让玩家感觉更真实。再加上电影式的中文字幕,可以说《半条命2》就是一个电影大片。
  除此之外,在国内《半条命2》上市之际,《半条命2》的攻略书也同期热卖,奥美电子也将推出一系列的精彩主题活动、增值服务。让玩家尽情享受本年度大作《半条命2》的迷人魅力。
  简体中文版正式版《半条命2》包含以下内容:
  1.《半条命2》简体中文版正式版 2.内含“《半条命2》source”引擎开发的《反恐精英:起源》(CS:Source)完全正式版 3. 内含6张高质量CD载体 4. 内含全球通用战网CD-KEY 5. 附送精美《半条命2》主题台历(仅限上市首批货品) 6. 定价98元
  请玩家密切关注奥美官方网站
的最新消息,关注《半条命2》,关注奥美电子。
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cs夜间飞行
如何正确辨认5种等级的***者
如何正确辨认5种等级的***者
  CSer最痛恨什么?资本主义?有脚气的下铺兄弟?网吧老板柜台里的假烟?NO!都不是——CHEATER,才是全体CS族痛恨指数最高的家伙。不要小看这些卑鄙下流的角色,他们的CS智商或许不怎么样,但是CHEAT智商却道深魔高。
  要辨认CHEATER并不是一件那么容易的事情,我们尝试了各种反***工具,甚至在浩方开设了CD专室,但无论如何CHEATER都一直存在着。
  首先说说CD专室的事情,要在那里***很简单,进入专室会自动开CD,但CHEATER可以在进入游戏前关闭CD并开启CHEAT PROGREM。即使新版浩方能监测开没开CD,但聪明的CHEATER会改掉CD程式,虽然它开着,你也能看到,但它形同虚设——这样的还算是笨办法,还有不少牛CHEAT补丁专杀CD的。
  怎么办?最后还是得靠肉眼,还得和CHEAT比智商,还是得在如火如荼、亡命奔跑的水道和楼梯角上留几个心眼,就象防着蹲狙的一样去防。正确地去发现它们,把它们和真正的高手区别开来,然后对准它的臀部,好好反思一下上次球赛时你在自家门前狠命踢出的那一脚乌龙……
  CHEATER也分等级的,上下和进入CS使用CHEAT的日子成正比,这点同真正的高手很象,擦亮眼睛,认准谁是谁:
  CHEATER1菜鸟级——它有傲人的战绩,杀人如麻,死亡数极少,但是你发现它的意识非常差,有些甚至连C4都不会拆,大多数时候它偶而的死亡累积都是因为杀得太起劲而死于C4爆炸。它们一路撒欢般狂奔,无视你和你的战友蹲在哪个角落,或者尚未照面就穿墙干掉你了,这时注意观察它的主视角,如果它每每只在有人的地方射击,而不是在经过所有角落时都一视同仁地进行尝试射击的话——CHEATER!爆头爆头再爆头——太明显了,所以称它为菜鸟级。没错!!抬起你的脚,用足力道,这次没人会责怪你摆不摆乌龙。
  __________________________________________________
  CHEATER2入门级——这种人最麻烦,由于菜鸟做多了,被认出次数多了,屁股也快被整成肛裂了,因此它就成长了。入门级CHERTER可以说是浩方平台最多的了,它们也时不时露出菜鸟的大尾巴,但别人却奈何不了。它们自己开服务器,作为堂主,没人有权踢走它,就象比赛时的裁判,它吹黑哨,你除了服从只有罢赛。
  当你进入一个服务器的时候,看看谁是堂主大人,再看看堂主大人的成绩表。一般来说,堂主大人的成绩和刚才提到的菜鸟级的类同,稳居榜首(本楼我自己开服务器成为榜首的概率只有20%)。
  当你不幸被***毙然后被喷上彩色油漆的时候,先别忙着观察你尸体上的图案是否有创意,切到堂主大人的主视角去观察它吧。一直看着它的话,你迟早会发现和菜鸟级别如出一辙的端倪,然后用最大的嗓音吼出来让大家听见:*** zuo bi!!!! *** is CHEATER!!!!!!
  如果这时候,堂主大人一边回骂你,一边还杀了人(注意观察它的主视角),没错!你骂对人了。
  除了无法踢走它,辨认起来没有多大困难度。你要是愿意的话,坚持揭发它,直到玩家走光或等这个卑鄙的CHEATER下线。
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  CHEATER3进阶级别:它有可能是堂主,它***上进球与失球数依然太不成比例,它可以称为高手中的高手。CHEATING的智商积累了,也许你会发现“堂主大人的名字和服务器不同!!!”,致使你认不出是谁开的服务器(很好,你有80%的几率踏进CHEATER进阶者开的陷阱服务器,另外20%认不出开服务器的人是谁那种状况有可能是羞涩的NEW CSER)。不管它,还是从榜单入手——注意,如果这时候你发现主视角切换有问题,或者你无法进入对手的主视角,那么你在告诉自己主视角被限定过了的同时,把刚才提到的几率提高到90%。
  在这种情况下,你只能自杀,然后加入到怀疑者的那方。另外记得,不要因为你投效的一方总是获胜而心安理得地在***者的带领下呼风唤雨,尽早去死掉吧,跟踪它的主视角,注意它的血量指数(什么?它的对手打了它整整一梭罗只下降了5点?);注意上面两个CHEATER级别的尾巴,它无法完全藏住的;注意它的反应速度(什么?每次遭遇战它都先开***!);注意它的战术意图(什么什么?它每次都在对手的侧后方爽爽地开***射击?);注意它的换弹闸频率(什么啊?它每次只用几发子弹干掉对手,然后你默数它的子弹数快打光了它都没有换弹闸的意思。)很好,这样的话,几率就是100%了。至于每次都爆头杀的尾巴,那更不用怀疑了(菜鸟级***者的坏毛病有可能还留在它身上呢)。
  喊出来吧,让大家离开这个人的服务器,因为你是同一方的,大家会更相信你,而且它也无法因恼羞成怒而追杀你(要是它能杀死队友的话,除非开了同队伤害,否则你简直该去起诉这个人)。
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  CHEATER4老鸟级:在浩方不小心也能碰上这个级别的,小心!这种家伙已经戒除了它们以前一味争强争胜的盲目心态。它们将是很会隐藏尾巴的大行家,也许已经无法从榜单中看出些什么东西,它们的标志很模糊,就象放在红烧肉片里生姜片,看上去很红、汁多、肉厚,咬下去才会给你一个惊喜。
  也许它令服务器的名字和堂主名不同,但也不尽然;它可能只处于榜单的中上游,让怀疑者转移视线——不要灰心,就算它是老鸟级CHEATER,它也将保留不少成为老鸟之前坏毛病。即使它对个人争胜的心理已经控制得很好,但它无法隐藏自己的本质:***,为的就是胜利!
  你会发现在这个服务器里C和CT获胜局数不成比例,当然这很常见,但问题恰恰在于:当常常失败的那方局势大好的时候,总有那么个人站出来,在你屏幕右上方跳出一排它的名字加上一堆爆头虐杀标示,于是,尽管局势大好,但失败方依旧惜败。OK!先别忙着骂自己同伴是垃圾,跟踪那个力挽狂澜的英雄,如果你发现它总是在关键时候做出惊人举动,或者常常会活到每一局的尾声,那么请增加些怀疑度。
  老鸟非常注意自己在榜单的位置,因此常常找机会让对方杀死自己。注意它亡命的那一刻,如果它经常在己方占优,几乎赢定的时候慷慨就义,那么怀疑度再次加码吧!对它来说,最不幸的事情是就义之后,己方明明占优结果却输了(这是经常失败的那方唯一获胜的机会-_-!)可想而之,它会暴跳如雷,大骂队友垃圾,即使排名在它头上的玩家它也照骂不误……很好,怀疑度再加码!
  想要保持己方获胜又要时刻注意榜单排名可不是一件容易的事情,很多时候为了挽回颓势,老鸟一不小心杀了太多人,几乎让榜单上的排名浮出水面,于是它将会注意弥补。好的,你发现了一些特征,它的发挥大起大落,有时候甚至可以在局末单挑四、五人,有时候却在一个照面的情况下一***不发就饮恨了——综合起来判断吧,这个人绝对不是高手,这个人是CHEATER!
  一般这样的老鸟级***者,要揭发它很困难,由于在榜单上排名不一定最高而且生杀率看起来挺平衡,别的玩家将很难相信你的话。除了加入到CHEATER同一队,提高揭发可信度之外实在没什么好的方法,如果你不是堂主,而别的玩家不愿意相信你,那么就离开吧……(这是一个喜欢将局势玩弄于股掌之间的家伙,它的卑鄙程度远远超过了以上三个直白的阶段,相信这种人即便在现实中也有相同类型的性格趋势,它们会撒谎、会骗、会舞弊贪污并很有机会参与各种类型的犯罪),如果那个是你认识的人,远离它,如果它是你的室友,别跟他说话,你可以尝试着向校方申请调换寝室,那个人很逊而且坏透了。
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  CHEATER5终极形态:本楼在分级的时候并不是分得很细致,有许多半老鸟、半进阶的成长中形态省略掉了。本来不想再写这么一个终极形态的,因为这部份与整篇有些对立,希望大家能明白,本楼不是在以赞美的角度来写该死的CHEATER。
  要进化到终极形态的***者,可想而知,经过了N年***的经历,建立在无数沾满鲜血、恼恨、不忿与无奈的尸体上,它的名字应该是终极杂碎。有可能正因为遇到了无数的***者,才使刚入门CSER放弃了CS游戏,无论如何,CHEATER是个值得全人类共同诅咒的名词。
  终极形态的家伙……你几乎无法分辨出它的身份,它差不多已经厌倦***了。众所周知,***通常使游戏性大幅下降,***作多了游戏就味同嚼蜡。一般来说,经常***的人到了进阶级别以后会对CS产生厌倦,能坚持在CS中***直到完成终极形态倒是也要有这份耐力。
  物极必反,终极CHEATER可能不太再用CHERT手段来玩游戏了,尽管它本身水平不怎么样,但它终于开始静下心来,想好好体验CS原汁原味的乐趣了。要达到不用CHERT玩CS的程度,对它来说就如同花了吸毒者戒掉毒瘾那般的毅力,不论怎样被对方杀死,它都不开CHERT,这样的程度已经算是达到终极形态了。
  但它毕竟是CHEATER,这个事实无法改变,就算有些刚完成终极形态的CHEATER也许还会注意游戏的平衡性,它也不再为自己开CHERT***,可以说它只有可能为所有人开CHERT。在有终极CHEATER的服务器里,它为了提高游戏性而使游戏发展趋于平衡,它更乐于看到C和CT的获胜数相仿。
  它唯一的特征就是很喜欢跟人聊天,就算在榜单上落后也一样。别人骂它垃圾,它可能只是笑着跟你打哈哈或者承认自己很菜,而绝不会一言不发……这样的家伙已经和普通玩家没什么区别了,因此,根本没有机会辨认出它们。还是物极必反,很有点浪子回头的味道。
  只有一种情况,你可能有机会知道那是一个终极形态的CHEATER,那就是当有另外一个CHEATER进入服务器的时候,那个新进的CHERTER开始乱杀人,把对局搞得乌烟瘴气。终极CHEATER这时的心态通常就只会有一个——因为新来的CHEATER把它正享受的游戏弄糟了,它必须给那个新来的一点教训。终极CHEATER不会告发新来的***者,而是以暴止暴,你会发现它常常杀死同一个对手,它常常赶在所有队友之前遇到那个新来的***者,然后第一时间杀掉它,接着自己也死掉……反反复复,直到新来的***者离开。
  新来的***者一般不会告发终极CHEATER,因为它自己也是CHEATER,而且CHERT水平没终极的高……回到上面说过的话,本楼并不想赞美终极CHEATER,它是一个马家爵之类的人物。也许终极CHEATER会以游戏守护者自居,也许它看上去象个***,但正如《无间道》影片中描述的那样,CHEATER始终是个CHEATER。虽然有些矛盾,虽然它能搞活游戏气氛让每个人都玩得爽,虽然它排名垫底,还经常让你免费射杀,虽然它会赶走其他想来“爽”一把的***者,但是请不要忘记,这个“高级督察”是怎样一路走过来的,杀死多少条冤枉的生命,曾经赶走过多少NEW CSER……因此,如果本楼发现这样的家伙在场,本楼也许不会告发,但本楼会离开。
  _________________________________________________
  擦亮眼睛,我们要对抗无耻的***者,不论我们水平是高是低,不论美国总统是克里还是布什,请在深恶痛绝的同时不要忘记——别把现实中的舞弊带进游戏,现实已经够让人头疼的了,管好自己的欲望。就算你被别人杀死100次而毫无斩获,你也是一个光荣的公正的CSER。
  匆匆写就,不足之处很多,大家各抒己见,有好方法不要藏私啊
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狙击手,你的路在何方-----小议对狙击手的使用
狙击手,你的路在何方-----小议对狙击手的使用
  自从狙击***被加了延迟后,打1.6版本的狙击手骤然下降.我也不例外.一度我成了一个冲锋手.但站队成立后,迫于队友的压力.我又重新拿起了awp.通过一段时间的运用.我对它有了大概的了解和认识,有不足之处还请谅解.(不要骂我是白痴,sb,猪头......!!!!!)
  我最喜欢的地图是inferno,nuck,train .这三副地图有个共同点,就是都有良好的狙击位.inferno有至少6个狙击位,nuck的外场,train的三通道都非常适合狙击.但加了延迟后,有很多狙击位已经不能长时间使用了.例如inferno的香蕉通道.本来木箱后面非常好.但现在就不行了。 延迟的加大是狙击手不在有一夫当关,“五“夫莫开的强悍了.
  在我看来现在的狙击手更多时候扮演着狙击,观察,监视的作用.所以用狙击手死守已经不在有用武之地了。
  狙击手应当有灵活的跑位.例如在train中.对小道进行防守.但对方的T不可能傻呼呼的给你狙击.他们肯定是会扔闪光弹和烟雾蛋.这时你就不能还是傻呼呼的瞄了(当然如果你有JR的水平的话.我不会反对).你可以跑到CTRoom的斜坡.也可以到车厢上,也可以阴险点躲到车底下面去,或者配合冲锋手防守等等.总之狙击手死守不现实.
  狙击手应当有一击必杀的本领.现在网上高水准的冲锋手比比皆是.他们的ak单发连点,m4的3连发都是相当厉害的.这时作为狙击手如果不能帮助队友将他们的核心冲锋手狙杀.那就是你的失职.就***法来说.你被对手玩,很大程度上是长别人志气,灭自己威风.对你也是一个打击.
  狙击手应当是一个站队的精神领袖.两队交战中.如果其中一队的狙击手发挥了作用.那这个队应该能拿下这场比赛了.特别是每***必中的恐怖.相信不少朋友有过亲身体念吧.我也碰到过这种情况.当时我所在的前站队队和网上的一支站队在dust2比赛.凭心而论.他们的***法非常的好.我的那支队就***法来说,的确不如他们.而且他们还有一个非常棒的狙击手.(那时我是作为一个冲锋手上的).当然我的前站队也有个叫lalala的狙击手.实力也不容小视.那场比赛真的很精彩.开始我的那支队做CT(后称CT队).在手***局输掉.连续的2个eco局也被他们拿下.在长***局中.由于队长判断失误,丢掉了第4局.CT队被压制到第7局的残局.只剩下了我和lalala,而对方还有4个ak.这时 lalala发威连续打死3个.最后一个被我阴掉.这局极大的鼓舞了我队的士气.在这以后,CT一直赢.他也有很好的发挥.最后我们拿下整场比赛.当时我非常激动.这样的比赛才刺激.lalala成了我们的偶像(大乐你不要吐啊!!!!!!)
  狙击手作为观察者也是非常好的.特别是做T的时候更加能够体现.
  狙击手冲锋真的不行.!!!在不明敌情的下,狙击手观察危险地段并控制它,是t最好的选择.如果能够打死一个,那是最好的一件事.在人数上我们就有利了.
  最后我想说的是站队最好有6个人组成.5个冲锋手 1个狙击手.因为有些地图真的非常不适合狙击手的发挥.如mill.这张图没有一个好的狙击点.很难发挥它的作用.我个人认为用5个冲锋手更加合适.同时6人的组合也能冲锋手发挥竞争意识.谁的状态好谁上.
  狙击手真的不错,但弱点非常明显.就看你怎么用了.
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cs夜间飞行
优化CS:S修改Autoexec.cfg文件
优化CS:S修改Autoexec.cfg文件
  为了提高CS:S的FPS值,可以针对CS:S***目录下的cstrikecfgAutoexec.cfg文件进行了下列变量的优化(//后面的内容是注解,不必输入):
  sv_noclipspeed"2"//设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了
  con_enable"1"
  cl_crosshairusealpha"1"
  cl_ejectbrass"0"
  mp_decals"0"//血花和飞溅的效果,设成0地上不会有血,但是喷图也会消失
  mat_antialias"0"
  mat_bufferprimitives"1"
  mat_bumpbasis"0
  mat_bumpmap"0"
  mat_fastnobump"1"
  mat_fastspecular"1"
  mat_filterlightmaps"1"
  mat_showwatertextures"0"
  mat_specular"0"
  mat_vsync"0"
  muzzleflash_light"0"
  r_3dsky"0"//关闭3D天空,FPS提升效果明显
  r_drawlights"0"
  r_DispUseStaticMeshes"0"
  r_drawrain"0"//关闭下雨
  r_mmx"1"
  r_sse"1"
  r_sse2"1"
  r_3dnow"1"
  r_decals"50"//0为关闭地面上的弹痕,但是喷图也显示不出来
  r_dynamic"0"//关闭动态光影
  violence_hgibs"0"
  violence_hgibs"0"
  budget_show_history"0"
  fog_enable"0"
  net_graphpos"2"
  hud_fastswitch"1"
  jpeg_quality"100"
  r_waterdrawreflection"0"//关闭水面反射
  r_drawdecals"0"//不渲染墙壁弹痕
  r_drawbatchdecals"0"//跟上面差不多
  r_rainsimulate"0"//不模拟下雨,de_aztec这幅图效果突出
  cl_detailfade"1"//最小值1,淡化效果应该没用
  rope_smooth"0"//关闭绳索的平滑效果
  r_shadows"0"//这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了。
  r_drawparticles"0"//这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这个命令后***口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义
  cl_show_bloodspray"0"//用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血........你连打中没有都不知道的....不用为好
  cl_show_splashes"0"//会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关
  r_WaterDrawRefraction"0"//似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1,不能关闭,否则水面出错
  ==========================
  使用以上优化CFG后,CS:S的效果发生以下变化:天气消失,地面不再反光,凹凸消失(其实个人感觉这看起来还真实点,看了几天d8的画面感觉CSS里好像到处都是油,反光太厉害了)。天空的一部分没有了(AZ地图的遗迹埋雷点上半部分金字塔消失..)。水面仍然正常(如果你用的是d81以上)。有几个特别的我觉得影响CSS新游戏特性的参数我没加进去,在后面有解释,如果你认为你用不到那些特效,你也可以加进去!
  以下几个命令提出来单独说一下:
  r_drawdecals
  r_drawbatchdecals
  这两个命令是配合r_decals和mp_decals这两个命令,默认都为1,我注意到,CSS里关闭弹痕还会关闭血迹和喷的LOGO,而且,他们管的范围不一样,有一个能关闭墙壁的,还有另外一个能管其它材质贴图上弹痕和血迹,要关了话偶尔就看不见血...
  以下这几个命令不需要加进去,因为他们可以在视频选项里进行设置:
  mat_picmip设置纹理精度
  r_rootlod设置模型精度
  r_shadowrendertotexture设置阴影细节
  mat_bilinear设置过滤
  mat_reducefillrate色调调节
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cs夜间飞行
《CS:起源》提高FPS秘籍
《CS:起源》提高FPS秘籍
  修改cfg文件;
  2. 加启动参数 -dxlevel xx (xx代表所需要的direct x的版本)
  首先,打开你的CS:Source的***目录,找到cstrike这个目录并打开,然后找到cfg这个目录并打开。在里面你会找到config.cfg这个文件,用记事本打开这个文件,不要动其他任何东西,在最后输入如下内容(注意和原参数保持形式上的一致性):
  r_3dsky "0"
  fps_max "100"
  r_mmx "1"
  r_sse "1"
  r_sse2 "1"
  r_3dnow "1"
  cl_showfps "1"
  net_graph "1"
  net_graphpos "2"
  保存文件并关闭以后,将该文件的属性修改为“只读”。这样第一个步骤就完成了。
  接下来,在快捷方式(或者是浩方平台)的启动参数中加入 -dxlevel xx,xx建议输入70,意为强制游戏运行在directx 7.0模式下。依此类推也可输入80、81、90。这样第二个步骤也完成了。
  可以运行游戏试试看了,希望你的fps数值能变得让你满意一些,毕竟像CS这种类型的游戏,fps数值高低实在是太重要了。经过以上优化,FPS提高了大约25,现在基本上维持在65fps,这样一来游戏运行就比较流畅了。当然,不同配置的电脑也会有不同的结果
  希望对倍受低fps数值的煎熬的兄弟有所帮助。
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cs夜间飞行
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  游戏参数
  先说说游戏参数,首先用windowsXP的一定要把鼠标加速去掉,具体方法:控制面版-鼠标设置-指针选项-提高指针精确度的那个勾给去掉再使用。或者使用mouse_fix.reg祛除鼠标加速(适合于了解计算机的玩家)。再有就是在命令行添加 noforcemaccel -noforcemparms –noforcemspd每条之间都是有一个空格的。
  鼠标灵活度
  再者我经常看到网友们讨论鼠标灵活度的问题,其实本人推荐使用鼠标灵活度最好不要超过4的,不过如果你能驾御的了你用20的也没人管。具本人的一点了解SK的一些人用鼠标的情况现在就拿出来和大家分享一下:
  Michael "ahl" Korduner无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度1.2
  Christer "fisker" Eriksson无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度2.1(winXP为4)
  Emil "HeatoN" Christensen在win鼠标速度 标准,游戏鼠标速度2.5
  Tommy "Potti" Ingemarsson win鼠标速度标准 无加速,winXP下游戏鼠标速度3.2(win98下应该更底,估计应该有1.248这个数是参考其他高手猜的)
  Abdi "SpawN" Mohamed win中不详,游戏鼠标速度3.5
  这么看来高手的鼠标速度没有过4的,这也验证了我的看法。大家心理也应该有个看法了。另外还有要说的就是win鼠标速度和游戏中鼠标速度的关系,
  就是你的win鼠标速度越快,你的游戏速度就越慢越稳定。而win速度越慢,游戏速度越快转身越容易。这个结论是一个国外的高手发现的。我个人也
  试过,感觉没有那么明显,可能是国外的家用计算机比较先进吧。开玩笑的话不要当真。另外鼠标垫也是一个非常重要的东东,同样的鼠标同样的速度
  垫不同的话可是会有天大的差别的,选好鼠标垫也是一个非常重要的问题。
  键位的安排也很重要,cs中的默认设置有些是不合理的,可以改。下面我就拿出自己的设置看一下,蹲-鼠标右键、小步走-shift、武器附加功能-空格、购买列表-v、购买特殊武器列表-f、战术手电-b。另外就是一键买***,这个太多了我就不在这上面写出来了,不过要是有谁不知道怎么做一键买***而又想要自己设计的一键买***脚本,可以联系我,说出你的要求我帮你做。
  技巧:其实要说CS有什么技巧的话,那就是百分之一的学习,百分之九十九的努力练习了,首先说大跳(跳加蹲)的问题,所谓大跳就是在空中采蹲的姿势,这样和在地面蹲一样可以减少自己的受打击面可以利用一个脚本实现:
  alias +sjump “++duck”
  alias –sjump “--duck”
  bind SPACE +sjump
  把它写进记事本保存成xxx.cfg的文件然后存到cstrike文件夹中,进入游戏后在控制台中输入exec xxx.cfg回车,就可以执行上诉命令了。如果不会的话,那直接在控制台一行一行输入也行。
  超级跳连跳的问题:其实这个是游戏的错误是利用每次起跳产生的惯性叠加形成的,不过已经在1.3版之后改正了,不过其实利用一些作脚本还是可以做到的。由于会产生不必要的麻烦所以还是不说了。
  旋转跳:大家经常会看到有人绕着aztec长廊的柱子跳,其实很简单助跑跳起来后松开前方向键w同时安住D同时把鼠标向右平移,这时你就会发现人物跳出来个半圆。想跳到左边也是一样的道理。
  连跳(骗人的):不用脚本的连跳就是骗人的,因为他们越跳越矮越跳越进,很快就会在原地颠步了。骗人的家伙们不必去理他们让他们颠个够吧。我在打浩方和别人打awp_map的时候就看到一个,再那里连跳,跳的那么矮那么进让我忍不住掏出了手***将他放倒再地,哎~!真不知道他脑子里在想什么。
  小跳最简单的跳:为什么要在最后说它呢,因为最简单的就是最好的,小跳的优点就是腾空时间短,可以用来观察。例如你躲在箱子后面不过你想看箱子后面的状况,如果你直接跳的话对面有敌人,那么你的下场就有一个被爆。这时你就可以快速安下蹲然后更快速松开蹲小跳完成,看到对面的景象了吧,敌人还傻呼呼的找你呢。
  手***:
  手***的优点就是负重小,移动速度快且后坐力小容易控制。
  看了上面那句话,如果你适合玩CS的话就一定已经看出点什么了,对没错用手***不能站在原地硬来,应该发挥灵活的特点尽量争取打头。简单说说几种常用的吧:
  Deagle(b13)中国人称为沙漠之鹰,威力强大载弹42发(算***里面的)每夹7发子弹,是手***中唯一能穿墙的墙。很多优秀的选手都不喜欢这把***,不过许多网上高手都很欣赏它,我也不懂是为什么。有人说Deagle的弹道是在是太飘了跟本就打不到人,我个人认为那是他们驾御不了不是***的问题,Deagle其实是很准的,至少前两颗子弹很准。在用Deagle的时候切记要让自己冷静下来,尽量让每颗子弹都打到对方。在开***时适当的移动是必要的不过开***时尽量不要动,利用急停是个好方法。用Deagle打不同的***有不同的方法,打mp5(b31)就要求快速解决它,不能给任何机会。这时就不用管什么移动不移动了,尽量稳的解决他。和M4a1 AK-47对决的时候就不能求快了,要尽量利用掩体慢慢的解决他,利用自己行动上的优势来获得胜利。具体的做法就是快速出去打完之后回到掩体里换子弹,记住每次只打出去3-4颗子弹然后就回来,千万不要打光。因为有经验的高手会利用你没有子弹的机会过来解决你的。
  Glock18(b12)T的自带***,拥有两种模式单发和三连发。这把***被称为小屁***,虽然屁不过看你怎么用了,利用子弹多的优势。再和手***对决的时候你绝对有优势。如果你的***法准点的话那么它的高精确度和小后坐力会让你在手***局中无敌的。Glock18即使在移动中开***也是很准的,这是最重要的。多多练习移动中开***吧。至于三连发模式我觉得不适合人用不过BOT用起来倒是挺好使。
  USP 好响亮的名字。对了这是世界上所有人公认的金手***,后坐力小、精确度高、威力适中。是居家旅行杀人必备之佳品,那么再哪里可以买的到呢?无论你是T还是CT都可以买的到,不过做CT你要是买USP的话,那么大家一定会骂你变态的。USP我认为在不安消音器的状态下才是最好用的,即使你非常快速的点射,它也不会打偏而且非常容易爆头。利用精准的快速点射压强那么可是会事半功倍的。
  机***:
  机***可是最重要的东东了,因为在不管你是菜鸟或是高手或是狙击手,你总不可能什么时候都用AWP吧,所以机***一定要练好。
  MP5(b31)是我最初接触CS时用的最好的,后坐里小,射速快、精准度一般,载弹多,看起来不是什么好***啊。不过便宜啊,哈哈~!这么说可能有人不服不过这是实话。大家都用mp5的原因就是便宜。用mp5的时候,远距离建议你跑,就算你打你也打不着。中距离可以用15发连射加压强,进距离简单围着他转圈连射搞定他。
  AK-47 也是响当当的名号。废话少说了我。虽然机***都是点射和连射的不过AK-47就只有点射一条路,即使是很进的距离也不要安住鼠标而是要快速点射,真的不是开玩笑的由于后坐力的关系,如果你连射的话永不了4***你就会把飞碟打下来了。所以要点点点点点……,通常菜鸟用不好AK-47的原因就是这个了。
  在用AK-47时有很多小技巧一般当你在打敌人是先点射3-4***,连续两次后准心就应该很大了,如果这是你在射3***的话,我要么摸着有两颗子弹就不知道哪去了。所以要停下来等准心恢复到一定程度后在点,不过也有例外,就是在你打他的时候你觉得他一定没血了这时就不要等准心回来了,单发点射而且是有节奏的,大概2秒3发子弹的速度,老外叫这种打法叫死亡点射,怎么样听名字就知道是狠招了吧。不够在有时候由于种种情况下使你用了扫射,这时你也不用担心AK-47的扫是很恐怖的,关键就是你要了解扫射时的子弹会打再哪,通常只要你用AK-47扫射,你就尽量将***向下压吧。不用怕打不到,因为子弹都有可能打到天花板还有什么不可能的呢。我听过一些人推荐使用3发点射,我认为不可。应该是3发2发3发2发交替使用,还要根据当时情况、远近距离适当调整或一直使用2发点射。
  AK-47有一个特性,就是如果你2发点射而且要有节奏的,1秒2发,当你打到地3次的时候即使后面的2发点射频率加快了子弹也不会飘离弹道太多。原因我不清楚,如果谁不信的话可以去试试。
  M4a1是 AK-47的老对手,最近为了这篇文章我也总上论坛,不过看到的都是AK的文章。这使我大为费解,他们把M4a1搞到哪里去了靠,他们以为3100的钱是假的吗?虽然是贵了点不过始终是物超所值的。M4a1的精准度非常高,且射速快后坐力虽然大,不过大不过AK和AUG。3-5发点射都可以使用。
  M4a1有两种模式。“消音器”网上有些人宣称进战加消音器,远战不加消音器。说的难听点就是歪理邪说。打CS最重要的就是感觉,加消音器的和不加消音器的M4a1完全不一样你一定要熟悉一种模式,要不然加要不不加。习惯一种模式是非常重要的。我有一些资料,大部分国外的选手都是不加消音器的,国内的选手都喜欢加消音器。揪其原因,国外的选手对弹道的了解程度比较高,他们几乎可以知道每颗子弹会打到哪。所以追求的是一***打头的快感,而国内的选手就相对差点了,所一就利用加了消音器的M4a1的弹道稳定特点,来实现开***后调整***口击毙对方,这就是所谓的后发先治了。
  不加消音器的M4a1,准心比较小容易缩定对方的头,而且单发精准度比加消音器的高,不过连射时弹道的稳定性比较差。在实战时尽量不要连射15发以上的子弹,因为后坐力的关系大概射15发后,子弹飘的很厉害所以不要连射15发以上的子弹。点射可以用4发3发的节奏点射,还要记得压强,压强的时机是第3***压下去,因为前两发不需要你做什么都会很准的而第三发就会向上飘一点。开***时和AK-47一样不要安住而是快速点。这样可以减缓后坐力对准心的影响。再和AK-47对决时要利用后坐力小、射速快的优势,打更多的子弹在对手身上。
  AUG(b44)武器附加功能瞄准器,精确度极高、后坐力大、威力杀伤力大、无论是进中远都可以应付自如。一般的机***在连续打出5颗子弹后准心都会扩大到难控制的程度。不过AUG除外,因为它有瞄准器,再你不开瞄准的情况下开4***后准心扩大,开启瞄准在打,爽了吧。一些菜鸟很喜欢用AUG不过用法是错的,首先将菜鸟喜欢开着镜到处走看到人一边走一边开***,这样做是打不到对手的,如果你要移动开***的话一定要关掉瞄准,要是决定开瞄准的话就要瞄准对手的上半身连射4-8***加上压强,我记得我看过一场WCG的比赛,有一个选手给我留下深刻的印象,他一局杀了4个人,用的就是AUG而且他可以做到10颗子弹之内不会飘,也就是说开着瞄准连射10***都会打在一个点上。所以以后不要开着瞄准到处走了。
  COMMANDO(b42)附加功能和AUG一样,不过射速在AUG之上,威力差不多后坐力比AUG稍微小点。至于用法我个人觉得不开瞄准比较好用,由于开***后的弹道还算稳用来扫也可以,要是点射的话开瞄准会好点。要提示的是AUG和COMMANDO在开瞄准后的射速都会降低一些,所以在进战是开瞄准不是个明智的选择。
  SCOUT(b45)人们称为鸟***,虽然不是象AWP一***毕命,不过也是一个很有威胁的***,这种威胁愿于人的内心。人是最脆弱的动物,在信心的强烈动荡下大部分人都会很失落。当对方知道你用的是SCOUT的时候一定会想我赢定了,不过在他被你打一***后大概还能剩个45左右的血,这时他就会因为怕所以会畏首畏尾,这就是你的优势了,大胆的去杀他吧。另外用惯了AWP的乌龟打法突然用SCOUT,因为移动速度快了,你会觉得打的很流畅,很顺手。
  AWP终于说到1.5前***中之王了。废话少说,切~!正题
  先说反应时间,有些人的反应实在是-_-!所以就不要连狙了,因为这样的一辈子都不会有什么成就。不过这种人有一个优势,就是开***稳而且很容易爆头,只要对方有一个小小的失误那么失误放就死定了。所以这种人应该把精力放在机***上。
  有了反应,习惯也是很重要的。有一种狙击手,总喜欢倒***,在移动时喜欢拿手***到处走,结果发现自己的手***越来越厉害而AWP好象没有什么进步。郁闷吧,记住无论在什么时候拿着自己的AWP自信的面对一切对手。有人说打进身的敌人用手***打远的用AWP。请述我不能苟同这些人的意见,因为个人觉得用AWP打进的敌人更容易,因为对方离的进,你一开镜他几乎添满你的屏幕了,这样你都打不到他吗?那你太逊了吧,多多练习吧。
  跟狙:所谓跟狙就是在对手逃跑或是上子弹躲你的时候,你就可以用准心跟中他然后选择时机开***(手要稳,心要静)
  等狙:在一对一的时候对方左右平移你又无法跟上他的行动,这时就来个以静治动,把准心放在他的必经路上,静静的等到准心和他重合的一瞬间开***。
  甩狙:其实甩狙是CS的一个错误造成的,因为当你在高速移动鼠标时开***,系统默认的伤害范围就是那条直线所以在直线上的敌人都会受到波及。不过在1.5已经没有这种状况了,因为错误被修正。不过甩狙一样可以用,我在之前已经说过了,感觉就是感觉当准心离敌人的身体还有一定距离时快速定位用最快的速度把鼠标移过去开***,感觉一定要找到感觉。
  跳狙:别误会不是要你飞起来吃人。而是利用跳这种高速移动来躲避对方的子弹,在落地的瞬间开***,是对付一般狙击手的好方法。跳狙有点变种体,就是你怎么跳了,菜鸟直接跳出去,中鸟跳起来安反方向键从而在空中停止移动落下来迷惑敌人,高手一般不跳要是跳了就会来回安方向键这样更能起到迷惑敌人的功效。不过开***都是在落地的瞬间。因为跳狙是可以在跳起来时开镜瞄准对方的,所以是最简单的狙击法。
  闪狙:闪狙又分滑闪狙和急停闪狙:滑闪狙就是利用人物移动中松开方向键时由于惯性人物还是会移动一段距离,就利用着段距离滑出掩体,快速开***因为是滑出去的所以给了你更多的瞄准时间所以容易掌握,不过同样的道理你也给了对方更多的瞄准时间,对付菜鸟可以,另外容易瞄准的原因还有一个就是,滑动的过程不需要你去计算滑到哪所以你可以专心瞄准。 急停闪狙就难一点了,他把滑动省略计算好距离直接走出去觉得可以看到对手后快速点击相反的方向键这样你就可以停止移动,马上开***也不会担心子弹飞掉。不过由于在同一时间要分心顾及停止脚步和瞄准开***所以对于反应的要求会很高,要是你反应慢了不是没看到敌人就停在掩体里就是没打到敌人,所以要多多练习。
  平时的习惯:
  ***说的差不多了,还有很重要的是习惯。
  菜鸟的准心都是放在地上的,中鸟也是地,老鸟放在大概敌人的腰的附近,高手就是头上的位置。其实说难不难说简单一点也不简单,因为不同距离头的位置是不同的,要训练掌握头的高度是很难的,我连了半个月才可以让自己知道要把准心放在头上,不过习惯后就很自然的打头了,习惯成自然。
  开***时的技巧:有些人会说为什么是我先打的他,怎么反而被他打死了呢。原因中见分晓,分析一下:1、因为你一看到他就开***,然后在把准心向对方靠近所以子弹打了不少,不过没有打到。而这时你是静止不动的对方想打你当然是很容易的了。2、你是瞄好了在打的,不过开***时鼠标没拿稳恍了,CS是仿真实情况的游戏,所以开***是手不稳当然会打飞了。3、你的***法实在太懒。4、他的***法太好和你的实力相差悬殊。5、对方***。
  话就说这些,有点罗嗦也有点烦琐,大家可能有不同意或者会认为我说的是废话。不管你怎么想,最简单的永远是最有用的。高手和菜鸟的差别不是在于高手反应快也不是***法好就是因为高手把最基本的东东练到了最好。所以大家不要不服,高手会的你也会不过为什么就是赢不了他***就在熟练中。我最瞧不起的就是自己什么都不是,而又瞧不起别人简单的东西、这种人可以说是无耻中的极品了。
  常用命令:
  常在网上看到一些OP命令的帖子,不过都是一模一样的根本就是转载的,其中有些是我们根本就用不到的。我现在就整理一些常用的列出来给大家:
  注:www.cs-cn.net汉化过的CS中添加了H键菜单,以下注为CSCN就是此汉化版
  Server用:
  sv_restartround 1 刷新 CSCN:H11
  mp_startmoney 800 开始金钱数 CSCN:H13
  mp_c4timer 45 c4爆炸时间 CSCN:H185
  mp_buytime 2 购买物品的时间 CSCN:H184
  mp_timelimit 45 多少分钟换地图 CSCN:H181
  mp_roundtime 2 一回合分钟(国际比赛cs1.6的时间是1:45秒) CSCN:H182
  mp_freezetime 0 开始前冻结时间 CSCN:H183
  mp_autoteambalance 1 自动平衡人数
  name “名字” 改游戏ID只有活着的时候可以用
  changelevel 地图名 换地图
  decalfrequency 30 设定LOGO喷图的间隔时间(秒)
  玩家用:
  reconnect 不离开服务器重新加入游戏,也就是自己刷新一次
  retry 作用同上
  sizedown 缩小屏幕
  sizeup放大屏幕
  在***BOT后加减号变位BOT的菜单呼叫键,所以当你发现准心不准或是屏幕过小过大是不能用加减键调整,所以给出屏幕大小命令。
  踢人的问题:
  如果你是Server,直接输入kick 名字。如果他的名字比较复杂则可以先users列出玩家ID编号,然后看到他的编号了吗,kick # 编号,踢他出去。
  踢ID他还可以在近来,如果他不捣乱了让他玩会,如果他还继续恶搞的话,有办法:可以banip, 先查他的IP,status然后addip 0 xxx.xxx.xxx.xxx封他IP.让他嚣张。不过忠告大家,踢他ID就好了,封IP作孽呀。所以推荐大家不要乱封IP否则不得好死。
  CS窗口化:
  大部分人都称为小窗口模式。其实正确的称呼应该是windows窗口模式显示游戏窗口。在CS参数里加 –win或 –windows然后运行游戏就可以了。什么什么有朋友不知道在哪加?只要找到桌面或者是开始菜单里的CS,然后右键点击它在目标拦的最后添加 –windows记住每条参数命令之间都要以空格格开。
  上平台时不知道CS路径:其实路径就是你的CS***的位置,默认的***目录是C:Program Filescs1.5中文硬盘版cstrike.exe,在快捷方式上右击查看目标也可以知道。
  Ping的问题:
  想不用进入服务器知道ping可以选中服务器,点击信息-就可以看到服务器响应时间。
  另外可以在参数添加 –numericping
  耳机声音问题:
  s_a3d “0”
  s_eax “0”
  volume “1.0”
  suitvolume “0.25”
  hisound “1.0”
  bgmvolume “1.0”
  上述命令都是优化声音的,无害。左右声道相反,把耳机反过来戴。
  切换后无声,老问题了没有什么好的解决办法,本人建议使用windows窗口模式随便切。
  为什么呼不出控制台
  在CS参数中添加 –console
如果帅是一种罪,那我已经罪恶滔天;
如果酷是一种错,那我已经一错再错;
如果聪明也要受刑罚,那我不是千刀万剐?
如果谦虚都要受折磨,那我又怎能逃得过?
..........................................
有朝一日龙得水,我要长江水倒流,
有朝一日虎归山,我要血洗半边天,
有朝一日我是神,我要地球没有人,
有朝一日我是鬼,地狱变的会更美 !
.....................................
以铜为镜可以正衣冠,
以史为镜可以知兴替,
以人为镜可以明得失.
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cs夜间飞行
新手在短期内可以掌握的几个方面
新手在短期内可以掌握的几个方面
  要求一个菜鸟在游戏里做到太多不大可能,如何能更好的活下去或提高一下成绩。
  要背熟地图,因为菜鸟最容易被别人阴,其实在大多数服务器上无非就那几个图,虽然说一个图里可以躲的地方都可以阴人,但我打了这么长时间经常被人阴的无非也就几个地方,记熟那几个位置你被人阴的概率就会小很多。
  如何跟着大部队跑,虽然说跟着高手跑可以拣不少便宜,但跟也有技巧,切忌紧贴着前面队友跑,也尽量不要和前面的人在同一直线上,否则的话一旦前面有情况你不但会挡住队友的退路,而且队友也会挡了你的子弹,这样你被人穿死的机会大增。看到前面队友收着脚步走的话你最好也收步,不会收步的话就尽量离他远点,通常这种场面是队友发现对面有情况才收脚步声的,你可别楞头青一样往冲在前面,否则你会死得很惨,同时也会打乱队友的计划。
  多按按TAB键,别小看这作用,这样可以看出双方剩下多少人,如果己放人数大占优势的情况下你就大胆往前冲吧,即使被对方打死也无所谓,反正有人会为你报仇,还可以练练自己的胆量和冲锋技术。如果自己人少的话,能躲就躲吧,尽量活到下一局,反正三分钟一局,被人骂就骂呗,谁叫咱又不是以一挡十的高手呢。
  以上说的是在多人混战图里的,我以前被人菜了无数次总结出来的一点经验,高手别见笑,5VS5的比赛可就另当别论了。
如果帅是一种罪,那我已经罪恶滔天;
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cs夜间飞行
菜鸟必看-看后再选地图的时候就不会蒙了
菜鸟必看-看后再选地图的时候就不会蒙了
  最早,Cs只有四张地图。而现在多到不可胜数,形式也各有不同。首先,应该先描述一下地图的种类,共有四种:
  de_:一种以装炸弹/拆炸弹为目标的地图。T的目标是安置C4,并且要保护它一直到引爆。CT的职责则是防止炸弹的安置,或者在T安置后,在限定的时间内拆除炸弹。
  cs_:解救人质地图。在这种地图里T控制某一片区域,并且其中隐藏着人质。CT的任务就是要在限定的时间内解救人质或者解决所有的T.
  as_:刺杀地图。在这里CT的一名队员必须充当VIP,想赢的话就必须保证这个VIP一直活着,并且在一定时间内成功地从逃生点逃离。而T要获胜可以有两种方式:一个是干掉VIP,这会给手刃VIP的这名悍匪奖励大量的金钱,也会给其他的匪兄匪弟们奖励更多的金钱;另一个就是阻止CT们到达逃离点。
  es_:逃脱地图。这里面一个队伍没有武装,必须在分配的时间里到达逃离地点。而另外一个队伍则阻止他们这样做,通常的有效方式都是直接让子弹穿过对方赤裸裸的脑袋瓜子。
如果帅是一种罪,那我已经罪恶滔天;
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cs夜间飞行
AWP的实战用法
AWP的实战用法
  CS游戏已经有好几年了,很多玩家从昔日的菜鸟升级到现在的中鸟,老鸟,甚至职业比赛者了,对AWP的用法都各有心得。小弟在这里大说特说狙击***简直是献丑了。但是为了能引出各位大虾的秘籍,我就厚脸皮了,呵呵。(但是真心希望我的文章能对大家有所帮助!)
  小弟与各位一样热爱CS。在网站的文章里成长,玩龄1载多,大概属与中鸟已上吧(我也不知道),特喜欢AWP,AK,M4,USP!现在就把自己的AWP心得说出来-------
  用AWP反映一定要快,甩***一定要会,这是最基本的。我相信中鸟已上的都能回答YES吧。
  **定点狙**----这招最简单实用,也是常常用到的技术!我喜欢把准心放在离墙边一个身位的地方,聚精会神地盯着墙边而不是准心。现在要看对方的动作了。
  跑出来----在他只露肩的一刹那应该是我们先看到他的,因为他的脑袋还在墙后啊!这时你就可以开***了,不必甩***。90%以上他会被你狙中!不要怕他跑过头或者不到你的红点里。要点是准心在离墙一个身位,在露肩的一刹那开***。对付闪狙非常有用!(哎,我最擅长的就是闪狙,55555)近距离对付非AWP也很好用,准心离墙要更远点,给自己留一个反映空间埃
  挪出来----对手拿AWP开着镜出来,看见你再开***。这是最容易对付的,而且高手远距离不大喜欢用。前面说过,在他只露肩的一刹那是我们先看到他的,现在是“一刹那”乘以3了,呵呵。你有足够的时间甩***到他身上,一定要甩,因为他不会挪到你***口下才开***。当然对方不拿狙挪出来也甩他,呵呵。。。
  跳出来----现在有2种情况,1种是第一时间看到的他在上升期,第2种是在上升期以后。变向跳一般都是在最高点的时候才变向的。所以,在上升期他出现在你眼前的话,就向上甩***打飞鸟。如果是后者的话,就在落点稍上的位置狙他,不要等落地,要不然你就要被迫看黑屏了。
  **闪狙**----这是我最喜欢与成功率最高的技巧。很多高手都死在这一招上,因为来的突然,而跑出来以后停下的时候正好是对手躺下的时刻。
  具体步骤是----按A或D,在快要露肩的时候开镜,当你急停时应该已经完全开镜了,急停,甩***。开镜的时机一定要掌握好,太早会减慢跑步速度。太迟,有可能在急停以后你镜还没有完全打开。整个动作就是这么干脆,迅速。如果甩***技术好的话,是非常可怕的。对狙有很大的赢率,更不用说非AWP的对手了,简直***一样!因为在对手眼前是这样的景象----墙边突然变出一个人,然后整个世界都是横着了(死了)。就算想逃跑也难,因为你状态好的时候是不会让到嘴的肉溜掉的。但是需要非常多的锻炼!我喜欢开AWP地图练,在老家中间的石头后,拿横墙上的点当目标打。不要打对面敌人老家的墙,因为太远看不到墙上的点。练法是闪狙,闪狙再闪狙。
  我的一点心得----当急停以后,脑里只有右手,而没有左手,开***后再想起你的左手!为什么这么做?因为急停后最重要的是甩中目标,而不是尽快逃回掩体。这样会有很多益处,1你的命中率会大大增加。2不会在开***的同时走动。3不会在开***的同时换手***(有一段时间我经常这样,听到***声,但是打不死人,连***膛里的子弹都没少)当你习惯整套动作以后,从跑出,开镜,急停,甩***,换***,逃回掩体,就会是那么一刹那的事情。不要只知道左右甩,也要练上下甩,有可能对手不在一个水平面,或者跳起,蹲下中。练一段时间以后,会发现自己的甩***技术也提高了,5,6个身位远的目标也能刹间甩中!
  **贴墙转身狙**----这招也非常厉害,特别是对付定点狙!
  具体步骤是----站在墙边先开镜,但不是面向敌人,而是侧身对他。这时你还在墙后,他看不到你。一边按W键往前走,一边把***口往他身上移。这时他看到你的大狙了,但还看不到你的身体(你也看不到他)。当你可以看到他的时候就按S键急停,甩***。虽然很象在自杀式,却很管用!
  因为在他眼里是这样的情景----墙边冒出一把***,然后看到一个露半身的人,***响,死人。不要怕他把你的***打下来,这里是CS世界,如果他想试一下最好了,对你来说已经没有威胁了,可以放心转身开***。
  **跳狙**----我不会,也不喜欢,所以就不说了。但是其中有一招真的很实用!
  具体步骤是----跟正常的跳狙一样(不变向的那种)区别在前面一部分动作全部在墙后完成,只有在最后落地的时候是贴在墙边,蹲下开***。(如果落点在墙后还狙什么?)
  在他眼里是这样的情景----眼前突然一闪,地下冒出一个家伙蹲在那里,然后。。。
  **盲狙**----就是刹间狙。紧急情况下用的。
  具体步骤是----有人说鼠标左右键一起按,但是我比较喜欢先按右再左。因为这样可以保证每一次都是先开镜后开***,使子弹落在屏幕的中间(准心)。跟闪狙一样开AWP地图练,用不开镜时的虚拟准心往点上甩***。是的,要甩***,因为你在紧急情况更需要快速甩***。
  我的一点心得----1按左键的时候用力一点。这样可以让你记起子弹是按左键的时候才出膛的,要不然甩***可能不到位。2学会往前跑的时候按S键急停。你是不是经常在冲锋的时候突然冒出一个家伙来?那正是你展现盲狙技巧的时候,哇,冲锋狙???!!!
  大家是不是觉得有点热血奔腾了,每次听到冲锋狙,我就会这样。但是我的技术有限,有时杀到4,5的时候就不幸牺牲了,所以希望各位大虾再指点一下我们这些热爱CS的中国人。更希望AK高手们说说自己的心得。我的AK点射+扫射用的不错,每天都有1扫3的情况,但是好象还缺点什么,没有AWP那么自信。求助!
如果帅是一种罪,那我已经罪恶滔天;
如果酷是一种错,那我已经一错再错;
如果聪明也要受刑罚,那我不是千刀万剐?
如果谦虚都要受折磨,那我又怎能逃得过?
..........................................
有朝一日龙得水,我要长江水倒流,
有朝一日虎归山,我要血洗半边天,
有朝一日我是神,我要地球没有人,
有朝一日我是鬼,地狱变的会更美 !
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以铜为镜可以正衣冠,
以史为镜可以知兴替,
以人为镜可以明得失.
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参考资料

 

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