盒子178dkp怎么用用

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多玩剑三盒子 V3.04官方最新版
网友评分:
软件大小:1.1MB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:游戏软件
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/Win7/Win8/Vista
4.0MB/简体中文/8.3
4.0MB/简体中文/6.9
10.76MB/简体中文/8.2
5.0MB/简体中文/5
4.96MB/简体中文/6.7
剑三盒子是多玩游戏网特别为《3》设计、开发,面向全体玩家的,最好的剑网3插件工具。
1、剑三盒子是剑侠情缘3最实用辅助插件,官方推荐作品。
2、自动更新版已经发布,快速更新轻松搞定。
3、操作简单,小白、高手都能轻松掌握。
4、安全放心,通过多款安全认证。
5、功能齐全,已经包含20余个实用功能,并还在添加。
6、专业插件团队倾力打造,专注于插件功能研发。
新版本特点:
配置的上传和下载使用快盘开放平台
客户端内嵌页使用默认浏览器打开
识别游戏PakV3版本路径
[日 2.51更新日志]
1、出于各种原因恢复简单的if宏
2、盒子底层:修正技能释放判断接口问题
3、物品助手:改进任务物品自动采集
4、世界标记:修正大明宫伊玛目标记处理问题
5、体验服插件版本同步
[日 2.51更新日志]
1、物品助手:修正采集设定问题
2、宏扩展:修正千机变攻击距离问题,添加tnpcs,ptd,psd参数
[日 2.51更新日志]
1、聊天辅助:添加密语声音屏蔽和聊天屏蔽扩展接口
2、物品名称:添加显示范围设定
3、头顶名称:添加世界标记支持和文本行高度设置
4、伤害统计:精简面板提示
5、试炼之地:标记九宫格顺序和真尸罐
[日 2.51更新日志]
1、Buff警报:优化控件刷新机制
2、目标技能:改进数据记录功能和控件刷新机制
3、五毒蛊鼎:修正喊话问题和添加后台通信
4、宏扩展:修正武器宏不支持预判断的问题
[日 2.50更新日志]
1、盒子库:修正树形控件问题
2、焦点列表:添加默认焦点管理和攻防Boss自动加入功能
3、聊天辅助:修正聊天过滤关键字管理面板显示问题
4、Buff警报:添加禁轻功默认分类和Buff分类数据管理
5、技能Buff:添加Buff管理功能
6、目标技能:添加监视技能管理功能
7、倒计时条:改进Boss出现时自动选中
[日 2.50更新日志]
1、交易行:修正无法快速寄售的问题
[日 2.50更新日志]
1、修正交易行五彩石属性过滤失败问题
2、阵营助手:添加竞技场名剑币
3、聊天辅助:添加聊天过滤关键字管理面板
4、伤害统计:修正格挡与闪躲错误问题
[日 2.50更新日志]
1、由于附近频道无法自动喊话,更新部分插件
剑三盒子更新日志:
[日 2.46更新日志]
【客户端】
1、修改配置上传验证接口
2、改进交易行数据下载
[日 2.45更新日志]
1、战斗计时:改进计时面板位置保存方式和修正可能导致出错的Bug
2、鼠标提示:修正关闭额外信息显示,导致鼠标跟随功能无法生效的Bug
3、科举答题:对题库中部分没有的题目进行了更新
[日 2.45更新日志]
1、纯阳气场:尝试修复气场敌我显示功能
2、目标列表:修正NPC模式下排序Bug
[日 2.45更新日志]
1、目标列表:修正条件排序Bug和添加治疗职业置顶功能
2、聊天插件:优化无限黑名单和关键字过滤,添加屏蔽活动提示
3、交易行:处理合服数据问题
[日 2.45更新日志]
1、目标技能:修改内置技能数据,添加技能CD重置处理。
2、目标增强:添加动态调整目标读条进度条功能,开启默认风格目标的目标Buff功能。
3、书籍和秘籍:修正秘籍显示问题。
[日 2.45更新日志]
1、DKP和交易行价格:支持新开服务器[萍踪侠影]和[点墨山河]。
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本类下载排行天谕盒子|多玩天谕盒子下载_v1.0_9号软件下载FF14国服要出插件,夭寿还是方便?
神灯要出FF14插件,让正在品味FF14原味的玩家大为不满。
草匪也入了《最终幻想14》的坑,几天玩下来,除了品味MMORPG最初也最浓的RPG味道外,对游戏一些设定也很有些不满,其中最突出的就是开始打副本以后,竟然没有DPS统计。作为DPS职业,优秀勤快的跟划水摸鱼的混在一起,想挣赞真是不容易。现在某游戏门户又要继激战后之后推神灯插件,草匪本来还觉得这是好事,可看了网友的评论,回头再一想,也未必是好事。神灯插件要进FF14?某游戏门户网站昨日在《最终幻想14》专区发布公告宣称将推DPS统计插件,并且宣称“目前工具已进入盛大内审阶段,即将与广大玩家见面”,这让玩家一片哗然。因为FF14不开放内部接口,所以插件必然不准确。宏编辑器,采集工具、制造工具,颇有内挂色彩。原本《最终幻想14》的玩家社区正在争论两个焦点问题:1:看副本CG到底是不是浪费别人时间,能不能看?2:“临危受命”(FATE)暴民团这种玩法到底是不是游戏本味?现在要发布DPS统计插件,玩家们的关注焦点顿时集中起来,观点异常鲜明,对立异常激烈。插件会毁了FF14反对方都认为,FF14的原味是RPG,是休闲娱乐,不是拼数据。发布DPS统计插件,必然会让游戏节奏变得更快。玩家基于数据的追求,所形成的游戏氛围非常不好,会让玩家群体严重分化,淘汰很多玩家,从而缩短游戏寿命。神灯激战2插件最初也很方便,但越来越多的功能严重破坏游戏平衡。shadowwi:麻痹1XXXX怎么整天干这种影响游戏寿命的事情,当初玩激战2的时候,也是搞了个神灯,官方还TMD同意了……然后一大批玩家强烈反对,最后总算是去掉了缩短游戏寿命的功能。??炸裂:1XXXX就想是赚钱,还TM美其名曰相应广大玩家要求,出这个让诗人以后怎么活?(诗人以DOT伤害为主)wolific:抵制抵制,除了还让我学者怎么活?学者可以输出,但是我都在划水加血的说,真出了,万一没输出被人鄙视了怎么办!!!坚决抵制!yangcncn: 本身应该由玩家自己计算的东西靠插件来实现了,造就一堆只看数据的傻逼,虽然说让最底层的人有办法提升实力,但终究失去乐趣。***的鲁路修:插件一出,游戏必亡。国际服运营了一年一直禁止使用插件,自有他禁用的道理。DPS统计能有什么用?无非只是高玩秀优越感的工具而已,玩过后面副本的老司机也该知道,三极神之类的也不是你秒伤高就能过的去的。插件出来,初期可能会受到高玩的追捧,但既不利于长期发展,也不利于游戏内的风气,最后只会更加排挤新人,现在没插件尚且如此,更别说以后有插件了。你们要说有插件了可以防止DPS划水,我想说,国内大环境就是这样,WOW有插件也还不是一大波人划水,打个随机难度比英雄难度还要难?会划水的再怎么监督他都会划,你把他踢了他继续排下个队去坑其他队伍,不会划水的自然不会划水。但插件却会把一批有资质的潜力股新手给扼杀了。我甚至宁可3把灭后投票散队,也好过为个DPS统计8个人互喷最后不欢而散。DPS统计插件还是需要的支持方则认为,有这么个统计工具是必须的,不然对认真游戏的玩家来说,现在这种无统计的状况很受伤害,大家都划水摸鱼还怎么打BOSS?再说WOW不是一堆插件,还活得好好的?WOW在PVE设计上的复杂性使得插件成为玩家不得不依赖的工具。凡??:我觉得一个dps统计很正常啊,打副本后期不都是有时限的?个别dps不合格的拖累团队这样真的好吗?难道所谓延长游戏寿命是要靠无畏的灭团来拖时间么?金刚:不明白那些划水党 手残党哪来的勇气喊抵制 一个最基本的DPS插件 用来观察大家一起打副本的态度的工具 居然还有人说抵制 你想休闲 你就去钓鱼副职业别来副本里坑人 这不是应该的? 谁愿意副本里面没事带个1 2个大爷呢?FF_Vivi:我觉得挺好 反正我是对游戏保持认真态度的人。DPS统计不是重点,重点是第三方插件更多的人看到的不止是DPS统计,而是开了这个口子以后,FF14就会面临铺天盖地的插件,游戏体验和寿命会受到严重影响。这部分既观望又忧虑的玩家最多,也是FF14的核心玩家。而神灯插件过往的表现,很多人都谈到了它影响游戏平衡的历史,不少也举了WOW和剑网3的例子。SE虽然不开放外部接口,但一些插件还是会找到突破口,实现很多破坏平衡和游戏体验的功能。玩家有说这就是插件铺天盖地的开始Hiyoki0: 有了插件,会增加漏洞,铺天盖地的WG就袭来了。庄花的PP摸不得: 1XXXX毕竟做插件能力不如多玩和178,如果他这个第一个能通过,那么后续的多玩和178肯定会跟上。也有说DPS统计其实不会扭转玩家的态度无名半醒:心态好的不会因为出了插件就装逼秀优越,装逼党不会因为不出插件就停止装逼的步伐,卡拉赞来秒伤xx的总好过卡拉赞来卡拉赞毕业的。枫落:国际服自己私下里用没问题,公开宣传插件会被封号!更多理智冷静党则认为只有DPS统计还好说匿名网友:我觉得有DPS插件也好,但是不能过了,以后再出什么其他的插件,国际服也有插件,但大家都是很低调的用,毕竟SE禁止,另外,DPS插件可能造成某些职业歧视,希望大家能正确用插件,以上。艹?屮:说句公道话,拿WOW插件来对比还没有出的FF14插件是有点不公平的。毕竟WOW60年代MC时期开始有插件的时候,大部分人都只会用插件里面的任务点提示,以及团队FB里面的伤害计算。当时的WOW还在用DKP的时候你们可知道,没有插件DKP系统是需要到外面网站上去花钱做的?没有插件伤害DOT统计的时候各个职业根本不清楚伤害输出等一系列计算以及技能搭配的?其实插件对于wow来说是一件好事,增加了玩家对于DPS伤害的琢磨和参与性,特别是70年代,有没有看到各个主城里面各种打木桩做联系的,你能说他是好是坏?反观FF14现在还没有出的插件,我个人观点只要不影响游戏公平性怎么都OK。最怕的是针对于fate党出个fata类型插件,提示那个地方有合适自己的等级的fata以及fate伤害,打够了伤害直接飞走这一类型的。反正尽管其变吧,出了不合自己的插件,最多不用。withoutsaber:说点实在的吧,看了那么多,其实DPS插件错就错在破坏了整体的游戏环境,考虑问题不能只站在自己的角度上思考,要从整个游戏的发展来考虑,DPS插件很多时候在功利性强的玩家手里就变成了一项令人厌恶的工具,破坏的不仅仅是自身的游戏体验,而且是大部分身边玩家。至少游戏中大部分的玩家都更趋向于玩的开心,玩的休闲。暴雪的调查也证明了WOW更能长期坚持下来玩这个游戏的都是更休闲的玩家。而那些所谓的专业人士通常只会再一个版本中保持一定的周期,然后就AFK了。再从另外一个角度看,挑战自身,提高游戏水平,也不需要一个完全统计别人的插件,只需要能够统计自身就够了,你比你自己打的好,就是进步,同时这是个交互的世界,团队RAID时也可以贡献出自己的数据,并不影响对游戏的钻研。还有玩家用剑网3举例子?丶叔:剑三之前推出过超级宏插件,会自己躲技能,自动调面相,打副本你只要开着按键精灵按宏,然后你就可以吃着瓜子看着动漫等着boss倒了?(???)?。对神灯插件很不感冒的玩家也不少阿拉斯甲:那个神灯插件就是毁游戏的,激战2神灯插件可以透视可以看全场,盛大真让第三方插件出来,那真就是毁游戏!相信SE不相信运营商纪子:这事是SE说了算不是盛大,不过盛大真心要搞,比如就是不封插件,SE也不好办,国情就是这样,唉。关键是SE的态度看了这么多意见,综合下来,应该很清楚了。DPS统计方不方便只是表面问题,核心问题是能不能让第三方插件堂而皇之在FF14里存在。如果DPS统计插件被允许,那么就是打开了潘多拉的盒子,地狱之门就此开启。目前有官网版主充当舅舅党,发布消息称,盛大不同意使用插件:当然这只是民间舅舅,消息来源没有可信度。从该门户网站FF14专区的消息来看,神灯插件只是送盛大内测审核,这个说法就很有玄机。大家都知道,国际服由SE直接运营,而国际服也是有DPS插件的,SE的态度是比较淡然,既不支持也不严厉封禁,玩家悄悄用就行了,大肆张扬还是要挨刀的。SE对国服也拥有极大的控制权,没有为第三方插件开放接口,更没有所谓的白名单制。前不久吉田直树来华时还专门提到,不会向国内那种急功近利的网游氛围低头。因此,神灯插件绝不可能让SE点头。但FF14国服毕竟是盛大运营,对SE来说隔了一层,神灯插件就可以说是送盛大审核。盛大有没有许可第三方插件的权利呢?我们看不到SE和盛大的签约文件,不能确定这一点。但是,就过去种种外部迹象,以及游戏运营的基本情况来看,应该是没有的。因此草匪认为,神灯插件这种说法,应该是自己扯虎皮作大旗,在官面上试探是不是能从盛大方面撬开这个口子。在另一方面,则通过先斩后奏的方式,大肆传播插件,让玩家先方便起来,进而形成要么法不责众,要么责众就流失玩家的主动局面,这也是网游插件与游戏运营商博弈的通行套路。还有一个可能性,就是盛大自己就有许可插件的考虑,通过神灯来敲这道门。对此草匪认为,盛大应该尽快对该问题进行表态,同时SE也应该及时注意到这个问题。而更重要的是,中国市场,中国玩家真的有自己的特色,SE要在中国生存,也必须考虑相关的问题,作出一些妥协。当然,草匪并不希望SE就此开放接口,最好的办法,是自己作一个稍稍方便,但又不太影响游戏平衡和体验的DPS统计工具。
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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