&&3DMAX教程:建...
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十二级玩家, 积分 33752, 距离下一级还需 6248 积分
使用软件:
3D MAX、Photoshop、VR1.5SP4
作者:Lonely丨花猫
这次的作品为“.棉花糖z7”,跑跑卡丁车这款网游或许各位并不陌生,卡通可爱的人物、漂亮的赛车很讨人喜欢,是我至今唯一喜欢的一款网络游戏。游戏车辆里面我非常喜欢今年初最新推出的第七代卡丁车“棉花糖z7”。下面就是我创建3d卡丁车模型的过程,希望大家喜欢。
先让我们看看游戏中“棉花糖z7”的风采。
建模前的准备
因为游戏虚拟车辆没有真实车辆的三视图、线图等作为参考,大多为网络收集图片大小不一。为了让往后车辆模型制作尽可能不出现比例偏差,所以我优先使用最清晰的侧视图作为其他视图大小依据。
首先打开ps将侧视图复制图像。
将顶视图拖拽至此复制图像中
将此图层顺时针旋转90度,透明度,之后按住ctrl+t调整此图层大小与侧视图吻合。
另存此图为“顶视图”
前后视图方法于此相同,放置至侧视图中以侧视图高度为准,并保存新文件即可。
这里需要说明一下,三视图的大小调整有很多方法,有标尺法、网格法等等。这里的参考图仅为建模参考之用,主要还是要靠对模型的了解及仔细观察。在3ds max中按照刚才我们调整之后的几张图片尺寸建立plane并赋予材质,其他视图都以顶视图为准即可。
全部摆放正确后如图
单击plane右键,对象属性对话框,在常规标签中勾选“背面消隐”
多零件组合模型建议分部、分项制作,首先从车身侧部开始。首先建立plane并转为多边形。
点选边级别按住shift复制,进行车身轮廓的制作。
选择其中一个边级别,单击“循环”按钮,以y轴进行横向复制。
车身侧面大致如此
下面我们开始制作车身沟槽,选择竖边,点击变动命令面板“环形”按钮
进行“连接”操作,连接出一条边。并调节滑块数值与车身沟槽位置相等。
对刚刚连接出的线进行“切角”,分2段,切角值视模型大小而定。
对中间一条边沿y轴向内移动
对外面两条边进行切角
进行圆滑试验看最后效果是否满意
初次圆滑试验效果还不错,这里需要说明的是切角值、中间边线移动值视模型而定,数值不固定。在模型未最终完成时尽量不要进行切角操作,以免后续建模工作点、边、面过多,给建模过程带来不必要的麻烦。待模型大体完成后再进行细节操作。
利用上述方法进行车身侧面整体制作。要注意建模规范,尽量避免三角形面,为了以后圆滑效果打基础。
对车身沟槽处进行切角
检查切角后圆滑效果
车身侧面效果建模成功,因为建模过程中尽量避免了三角面,所以圆滑后模型整体未出现破面等硬伤错误。
车身其余零件
将左侧车身成组,使用镜像完成整个车身
再次检查车身
我一般使用多边形本身的细分来圆滑模型,为使模型更加圆滑给到NURMS值给到3
车身完成圆滑后的最终结果
渲染完成效果
希望此教程能对喜欢建模的朋友有所启发,谢谢!
Most invincible lonely .
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十二级玩家, 积分 33752, 距离下一级还需 6248 积分
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Most invincible lonely .
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四级玩家, 积分 1578, 距离下一级还需 422 积分
看着好难弄。
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二级玩家, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
厉害啊,&&学习了、!
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个人认证论坛总版主,主要负责游戏周边版面版主管理
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赞 很厉害哦 !
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≈ 晓组织
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三级玩家, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
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个人认证17173原创节目制作
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钓鱼岛是中国的,你是我的!
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六级玩家, 积分 3371, 距离下一级还需 629 积分
求教学 求拜师
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【2Lac】劲舞漫画制作组 队员招募 QQ群:
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花猫可是专业人士
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十级玩家, 积分 12726, 距离下一级还需 2274 积分
果断登陆顶一下,棉花糖SR时就没玩了
悲催的等泡泡战士
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二级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
oh,, very good! i love it.支持,支持。!
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十三级玩家, 积分 62503, 距离下一级还需 2497 积分
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十四级玩家, 积分 69701, 距离下一级还需 10299 积分
这个超级无敌赞~!! 一直不知道如何可以制作出这么精美的3D模型啊!! 暑假一定要学
亲你妹啊亲
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学习进度0%
学习最基础的走路、跑步、跳跃的技术,让你很好的进行动作调节的入门。逐渐的学会调节各种动作原理。
可是骨骼怎么来的啊怎么绑定直接上手就是演示关键帧感觉确实从头&
可以下载?
max我都忘得差不多了,不过我还想学习学习这些动画
16年4月25日
看起来很好 学习了!
15年9月18日
标题是maya,内容怎么是3dmax
16年8月25日
16年4月25日
看起来很好 学习了!
15年9月18日
15年8月21日
有没有对应的素材。
15年8月12日
好想看啊 a
15年7月26日
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