以09年巨人网络的&赢在巨人&推出为标志,业内掀起了大规模网游投资计划的风潮。随后的几年时间里,盛大游戏的&18基金&、畅游的&祈宝&等投资计划也随着创业队伍的扩充而纷纷涌现。本期歪弟在重温这风起云涌的各项投资计划之余,用一些代表性的产品或团队来总结下这几年的荣辱得失。
盛大游戏&18基金&悄然离场
盛大有三个计划:&风云计划&、&18基金&、&20基金&。其分类在于风云计划更看中人,而&18基金&所针对的是早期产品,&20基金&则是针对于中后期产品,也有鼓励内部创业的味道。其中,&18基金&的案子最多影响最大,所以&18基金&到了后来成了盛大投资计划的统称。
没能坚持到最后的华丽
&18基金&的开端是非常吸引人的,2007年的CHINAJOY展会上,在新国际博览中心的门口停着六辆奔驰车。盛大网络CEO陈天桥宣称谁有好项目,就可以坐上奔驰车直奔张江的盛大总部,在当时厦门御风行CEO廖连慎成为了首个吃到螃蟹的人,获得了盛大的千万元投资。
而实际上,&18基金&在研发商口中口碑却并不怎么好。歪弟在接触过程就发现有不少研发商认为&18基金&有点&不靠谱&。在大部分人眼中,&18基金&是盛大为扫清自己道路阻碍的手段,看好的产品收购后雪藏,让不少人吃了哑巴亏。这方面的代表人物是中娱在线CEO谢成鸿,他的《乱武天下》便是此种情况的典型代表,被&18基金&拿下后便石沉大海。时至今日,谢成鸿仍对前任盛大游戏CEO李瑜耿耿于怀。
而&18基金&的现状,歪弟所了解的情况是,今年春节前原负责人左玉龙离职后,实际上已经处于名存实亡的状态。从2007年出现,到最终离场,&18基金&对外宣布的投资项目除厦门御风行和成都锦天外,还有上海麦石、穿越软件和游益网络。锦天科技可以说是盛大的首个收购项目。2006年时盛大以约7000万的价格收购了成都小伙彭海涛创建的成都锦天科技百分之百的股权,而在今年盛大私有化的进程中。陈天桥曾对锦天科技公开标价,只要有人出6000万,随时可以将锦天科技出售。尽管时至今日落得如此命运,但相对于盛大随后的投资项目,锦天科技其实还算有所小成。
厦门御风行的投资紧随成都锦天科技之后。如果说成都锦天科技是盛大对于西南地区网游的一次布局的话,那么御风行就是其对东南地区的一次布局。而厦门在此时与成都情况类似,但基础条件尚好&&在单机时代这里有厦门新瑞狮、盘古、天堂鸟等老牌单机厂商,并培养出了一批研发人才。这也使得盛大将目光投向这里,2007年末,盛大科技以1000万元收购厦门御风行约20%左右的股份。并获得其旗下产品《蜀山ol》的代理权。
《蜀山ol》在盛大旗下最初并不顺利,其经历了一段漫长的合作过程。而后在2009年时才由猫扑和盛大共同联合运营,宣告了这部产品运营的开启。而时至今日,这款产品改头换面更名为《蜀山新传》在盛大平台下运营。其月营收级别在300至500万元之间。属于一个小产品。
麦石软件、穿越网络、福州领域:歪弟之所以将这三家并列在一起,是想证明一下盛大对于多个游戏领域的布局并不算晚。这三家网游企业从地域上来讲分布于华东、华北和华南,而获得盛大投资时间则是2007年。特别是麦石软件,这还是&18基金&有据可考的第一个项目。
&18基金&所投资的这三家企业其实代表了盛大那个时代下丰富旗下产品线的平台运营策略。就三家网游企业研发的产品来看,麦石软件所推出的是横版格斗MMORPG《鬼吹灯外传》,穿越网络则研发了2D回合制网游《穿越ol》,而福州领域则研发的是DOTA网游《封神演义ol》,需要注意的一点是,这是2007年的事。在五年后《英雄联盟》大红大紫于腾讯平台的情况下,有谁想到盛大早在2007年就开始了针对于DOTA网游市场的布局。而另外两款产品的布局也并不算远,2007年横版格斗网游市场《地下城与勇士ol》刚刚进入国内,2D回合制网游市场虽有《梦幻西游》,但免费类产品《问道》尚未取得后来的成绩。因此这三款产品实际均大有可为。
但实际结果却大相径庭,《穿越ol》和《封神演义ol》早已经泯灭世间,已经很难再从互联网上搜寻到他们存在过的痕迹。而麦石软件的《鬼吹灯外传》在经过一次重新研发的历程后更名为《新鬼吹灯》重新投放市场,目前在线1万左右。
而游益网络应该是&18基金&最不愿意回忆的一笔投资。2009年的2月当时游益网络创始人曾一?和倪士臣获得了在&18基金&诸位高管面前演讲一个小时的机会,而在一个PPT的讲演之后,原订的一个小时被盛大诸多高管延迟至三个小时,甚至陈天桥也频频点头。最终的结果顺理成章,曾一?获得了1100万元的初始金额,这在当时的18基金投资项目中,是所获初始金额最高的一个案例。但,时间的指针还没来得及拨过2009年,&18基金&与游益网络的合作便由于产品完成度过低宣告终止。这项曾被盛大做为正面宣传并寄予厚望的投资项目,从投到撤仅仅不到一年时间。
6800万人民币
《风云ol》累积680万注册用户
1.4亿人民币
《星尘传说》月营收600万
英雄年代2:战国侠侣
65万人民币
《战国侠侣》月营收400至600万
1930万人民币
《魔界2》单月营收约500万,葛斌斌正在和盛大打官司
厦门御风行
1000万人民币
《蜀山新传》仍归盛大代理运营,其余产品与盛大无关
鬼吹灯外传
800万人民币
《鬼吹灯外传》在线约1万,月营收300万左右
MochiMedia
小游戏平台
6000万美元+2000万美元盛大股票
被盛大调整,有消息称被裁撤
产品没出来
1100万元人民币
投资失败,曾一?被盛大于上海市内禁业
200万人民币
游戏已停运,穿越网络改名为鲨游网络,但与盛大无关
20万人民币
游戏于今年6月25日正式停运
1000万人民币
核心业务薇拉游戏平台关停,未见下一步动作
1000万人民币
被盛大调整出局
浩方竞技平台
8000万元人民币
今年4月以3.1亿元出售给浙报传媒
2000万美元
今年4月以31.8亿元出售给浙报传媒
月营收300至500万元
因空中网收购大承网络,合作于2010年中止
约900万元人民币
产品未上线
1000万元人民币
游戏已停运
封神演义ol
1000万元人民币
游戏未上线,公司已注销
800万元人民币
游戏已停运
游戏茶苑平台
约3000万元人民币
同时在线15万人
30万人民币
第二款产品《航海游戏X》运营中
约800万元人民币
1000万元人民币
目前与盛大无关
网址无法打开
快乐一家人
与中科院合资项目
Eyedentity&Games
9500万美元
《龙之谷》同时在线40万,月营收5000万
500万人民币
在线约为2万,已过生死线
与CNTV合作平台
300万元人民币
11月5日免激活测试刚刚开始
DevSuite工具平台
移动游戏研发商
500万人民币
主要针对海外市场进行动作
2144小游戏平台
1000万元人民币
美术外包团队
不定期外包合作性质
产品运营中
产品运营中
风卷残云ol
产品运营中
公司官网失效,未见产品
500万人民币
产品研发中
返回7K7K首页英雄年代2重点资料推荐
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英雄年代2官方信息
游戏名称:英雄年代2
官方网站:
帐号注册:
游戏类型:角色扮演
游戏特征:历史游戏
游戏画面:2D
开发公司:盛大
运营公司:盛大
您好, []|
《新英雄年代》翻牌得礼 月底开新区
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved英雄年代2新版本《战国侠侣》有玩料
英雄年代2新版本《战国侠侣》有玩料
在今日的网络游戏市场,每个游戏都在竭力宣传自己的特色。然而,根据一项行业调查报告表明,绝大部分的中国玩家更多的还是注重游戏性。
3月11日下午17点即将开启武当山新区的英雄年代2新版本《战国侠侣》了解玩家的需求,因此在游戏的可玩性上不遗余力的大做文章,力求能给玩家奉上完美的游戏体验。
装备有玩点
游戏内目前拥有近200件职业装备。各装备属性、能力和附加属性基本平衡,但是又各有特色。装备又按照品质不同分为普通、高级、精致、稀有、神器五个层次。每个装备拥有金木水火雷五种属性,这些属性或加攻击、或加防御、或加闪避、或加暴击等等,几十种属性千变万化,玩乐无穷。根据装备的特性,又分为伤害输出型,控制型、辅助型、防守型等等。最最与众不同的是,近200件装备没有职业限制,完全允许玩家自由组合搭配,由此便产生了连击技的诞生。可以试想一下,将这些装备根据其特性及属性要求,将几件装备融合在一起,并在玩家之间的对抗中压制对手那是多么有成就的事情。追求无止境,这么多装备、这么多属性,完全可以说没有最强搭配只有更强搭配。而且因为能力和附加属性基本平衡,因此不会出现单一武器装备影响整个PK平衡的情况,即使是神器也不例外。
在《战国侠侣》中,所有的装备都能通过打怪获得,RMB玩家可以花钱收购装备,非RMB玩家可以花时间去打装备。既能武装自己还能赚RMB的钱。
PK有玩点
基于装备的可玩性,PK的可玩性提到的极大的提升。连招之间的互相克制,各装备性能上的互有优劣,PK认知上的差异性可以在玩家之间形成很大的互动空间。而且根据游戏的设定,纯粹想依靠技能打击对手而忽略操作技术是一种不切实际的想法。不管是单人对战还是群架又或者是国战,时时刻刻讲究的都是走位和根据地形使用不同的技能打击对手。抛开简单的穿上装备就能打架的粗暴模式,体验一下《战国侠侣》独特的玩家互动乐趣你会发现什么才是真正的乐趣。
副本有玩点
从9级开始,玩家就能开始接触到初级的副本任务。副本分为普通和噩梦两种难度,玩家可以根据自己的实力进入。副本结束时根据玩家副本的完成情况,系统会给出无双、优良、中等等评价。不同的评价可以获取不同的副本奖励。而且在副本中装备的掉落更高,掉落的物品更好。在副本中不是简单的打怪就能过关,还需要讲究队友之间的配合、副本的各种机关也需要脑力的付出。总之在各个副本中可以体验到不同的游戏乐趣。
兄弟之情有玩点
不能否认游戏虽然是虚拟的但是依然存在着实实在在的感情。玩游戏总会遇到朋友、兄弟,家族、盟会由此诞生。《战国侠侣》非常注重好友之间的互动行为。一个家族的成员可以每天一起参与家族副本、一起打卡领取奖励、可以一起在敌人的眼皮底下穿梭在敌国的土地上运镖赚钱、可以一起......可以一起的事情很多很多。无兄弟不激情,这是一份难以割舍的游戏情。
每日活动有玩点
游戏内置的很多小活动。每周7天,每天中午和下午都会举行开放不同的小活动。游戏闲暇之时,玩家可以参与游戏内的小活动。打雪仗、小龟赛跑、物资争夺战等等既有趣好玩,又能赚取大量的经验和游戏币奖励。
【编辑:空云】
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:副本
类型:第一人称射击
特征:军事
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