TLBB比武号+PK 下面4个天下手游门派比武那个好

校场单挑哪家强 浅谈各门派校场PK的招牌技能
  校场单挑哪家强? 浅谈天龙八部各门派校场PK的招牌技能
  首先声明,以下内容只适合正常的三级四级五级号,大神级别可以无视。还有,本帖仅讨论校场单挑,野外pk不在讨论范围。
  那些外表看来风光无限的门派招牌技能,也有着自己的死穴。只要抓住死穴,就能一招制敌。
  一、丐帮(醉卧江湖君莫笑,纵死尤闻侠骨香)
  1、棒打狗头
  技能描述:该神技加强了丐帮的机动灵活性,并极大提高了丐帮的控制能力。用狗头抢先手者有之,猥琐狗头者有之,此为丐帮第一神技。
  应对策略:要破解该神技,需要灵活运用隐身、轻功和瞬移。首先是隐身,要知道隐身是可以躲掉所有的控制技能的。哪怕是中了见龙在田持续掉血,在棒打狗头的瞬间隐身,还是可以躲掉。其次是轻功,轻功状态不会被打断,在轻功的时候不管受到了任何状态,都会将轻功进行到底。所以如果对方狗头的同时轻功飞,那么丐帮会飞到你原来的位置,而你还会继续保持轻功状态,这样就躲掉狗头了。再次就是瞬移,有瞬移的门派灵活运用好瞬移,也是躲狗头的好方法。
  死穴:该技能的死穴就是经脉。一旦狗头被抗,狗头状态在目标身上几乎是一闪而过,狗头飞过去就是让对方打。如果实在学不会躲狗头,不妨抗狗头试试。
  三、慕容(燕皇风采犹若存,血染银鞍马踏疆)
  破天式
  技能描述:百分百内功伤害,间歇性麻痹,既可当伤害技能,又可当控制技能。
  应对策略:除了开了百无禁忌和金刚不坏体的少林,其他任何门派都不要试图去和破天式进行对抗。破天本身的伤害还有麻痹,再加上破天的同时慕容还可以放其他技能,横扫乾坤怒火连斩移花接木统统不是破天式的对手。如果慕容在没有控制的情况下就开启了破天式,那么第一时间就要给慕容个九阳真经,昏睡他10秒。然后有瞬移的就瞬移开,没瞬移的轻功飞走。这里注意,即使慕容采取了耀阳定身加破天的战术,也可以用九阳昏睡。昏睡了之后记得不要打,哪怕被破天炸到了也不要打,等定身状态消失之后轻功飞走。
  死穴:该神技的伤害不高,控制不稳定。九阳真经完美废掉破天麻痹,所以慕容必须要在控制住对手的情况下才能破天。那么,在探营之下开破天,破天的麻痹就变得毫无意义。况且该技能伤害也不高,说好的破天进阶哪里去了?
  四、天山(借问梅花何处是,风吹一夜满天山)
  1、金蝉脱壳
  技能描述:无限隐身,不受任何负面影响。在这个秒人的时代,谁先手就有很大几率秒掉对方。金蝉脱壳的存在,让天山永远先手。
  应对策略:无解。
  死穴:无。
  2、移花接木
  技能描述:要比稳定性,比不上百步穿杨+中冲剑,要比爆发性,比不上风雷万钧。但是,要比稳定性和爆发性,没有任何技能可以和移花接木相提并论。
  应对策略:天山有着永远的先手,只要对方移花接木开启,绝大多数情况下我们就只能在绝望中等死(高爆发,高命中)。该神技无解。
  死穴:该神技过于强大,严重影响门派平衡。所以,就导致全民冰抗。该神技的死穴就是冰抗。除了冰抗,什么都不怕。
  五、少林(武林北斗君须记,看我横戈虎上行)
  1、韦陀杵
  技能描述:百分比放大伤害,配合单属性,少林的攻击力其实很高。虽然没有瞬间爆发技能,但是论持续伤害,少林稳坐第一把交椅。
  应对策略:少林血多攻击高,不要和他硬拼。拉开距离是最好的办法,尽量少让少林近身。即使近功门派,也要和少林保持距离,一轮秒不掉争取二轮,二轮秒不掉争取三轮,总之,不要硬拼。
  死穴:和另一神技百无禁忌冲突。由于少林机动性差,缺乏控制,在韦陀杵状态下极易被人放风筝。
  2、百无禁忌
  技能描述:免疫绝大多数控制以及不良效果,甚至免疫神器减速。少林可以开着加速追人了,在一定程度上弥补了机动性差的缺陷。
  应对策略:少林有着超多的状态,金刚不坏体慈航普度等等,都很厉害,但我个人认为还是百无最厉害。遇到百无,赶紧跑吧,争取耗掉。这里值得注意的是百无免疫不了某些控制,比如八门,但是能免疫中冲,所以,即使你能控得住百无,也还是跑吧。唐门暴雨梨花铁蒺藜也是同样的道理。
  死穴:说好的免疫控制,其实还比不了横扫乾坤。百无无法免疫如封似闭、八门金锁、暴雨梨花针、烽火连城以及各门派的80强控。
  六、天龙(安得天龙三百万,为君谈笑净胡沙)
  中冲剑
  技能描述:随机降低目标的三种抗性,进阶后可将抗性降到-50。当你明白了下限50的意思之后,你就会懂得中冲剑的伤害是多么厉害。配合百步穿杨指点江山,中了中冲无助,有时候比中了移花接木更让人无助。因为移花还有可能会看到未击中还能存有那么一点点希望,而中了中冲无助,更多的时候只能在无助中等死。
  应对策略:无。
  死穴:
  1、中冲减抗下限是优先计算的,只要抗性超过120,那么中冲就仅仅变为一个减抗技能,不再有下限的效果。自从有了孩子,普通玩家的杂抗普遍增高,如果有针对性的把武魂子女都上4抗,那么基本就废掉了中冲下限。
  2、如此强大的中冲剑,竟然干不过一只高级灵气高级附身高级神佑的bb。不过校场一般不带bb。
  七、武当(征袍漫卷南岩下,青锋三尺笑红尘)
  1、游刃有余
  技能描述:瞬间冷却前七本心法所有技能,包括天外飞仙、七星聚首等在内的控制技能也可以瞬间冷却。这就意味着武当的硬控时间在所有门派中是最长的。
  应对策略:怒气就是武当的生命,明教、星宿可以打怒的门派争取抢先手打掉武当的怒气。有点穴的门派也要把点穴派上用场,比如天山、慕容,这里要注意,点穴的目的不是为了秒杀(如果武当不解点穴,那直接就死了),点穴目的就是废掉武当半怒。
  死穴:游刃有余过于强大,导致策划多年不对武当进行调整。超低的体力超低的身法超低的攻击,除了内功之外的所有成长都垫底。试问:如果没有游刃有余,策划会不调整武当吗?某种程度上说,游刃有余是武当孱弱的重要原因。
  2、挑帘式
  技能描述:防御姿态,获得怒气的速度增加。该状态下,攻击目标时有几率获得少量的气,并且该状态支持流星赶月。三四级石头阶段,气武当其实是个无比强大的存在,详情参见“都教授”帖子。即使不是气武当,也绝对应该使用挑帘式快速回怒。半怒解点穴之后,接天外七星暗器秘籍,满怒妥妥的。
  应对策略:无
  死穴:该神技的死穴就是武当玩家自身。无数的武当玩家为了那虚假的白鹤晾翅放弃了挑帘式快速回怒,更是无数的武当玩家压根对气武当不屑一顾。所以该神技的死穴不是外在的,而是武当本身内在的。不攻自破。
  八、逍遥(此生逍遥天休问,古来万事东流水)
  1、凌波微步
  技能描述:该游戏机动性最强的技能,冷却时间超短,瞬间移动。曾经让无数近功玩家恨之入骨的技能。
  应对策略:新秘籍的出现加强了近功门派的贴身能力,尤其是九阴九阳的出现,在某种程度上可以克制凌波。
  死穴:无。
  2、溪山行旅
  技能描述:该游戏最强力的虚弱状态,使目标所受伤害放大百分之百。只要中了溪山,秒杀就在一瞬间。
  应对策略:一旦中了溪山,躲无可躲。如果逍遥在没有控制的情况下出溪山了,那么赶紧控制住逍遥,别让他出手。如果被逍遥控制住的情况下中溪山了,自求多福吧。
  死穴;逆天的技能都有逆天的缺陷。人手一本溪山行旅化解,极大地降低了被放大的几率。作为校场pk人士,足太阴点满是必须的。
  九、峨眉(不见青丝红颜老,只留正气满乾坤)
  清心普善咒
  技能描述:百分比恢复目标血量。峨眉只要不被对手控杀,那就一定可以慢慢磨死对手。无他故,就因清心普善咒。
  应对策略:与峨眉pk之前,一定要清楚自己一轮控制能秒多少血,峨眉有多少血。比如自己一轮控制可以秒40W,而峨眉有50W,那么这时候就不要控制,先慢慢平推打掉峨眉的血。即使冒着被峨眉打残的风险,也不要控制峨眉不要放爆发技能。即使被峨眉打到只剩1W血了,只要你能把峨眉血量降到40W,那么,就开始控杀吧。
  死穴:无。
  十、星宿(行到毒云惨淡出,坐看天地同寿时)
  蓝砂手
  技能描述:该门派神技就是平推。天地同寿和其他门派进阶手少阳的伤害持平,暴击看脸,算不得神技。唯有平推才是该门派的法宝。内功单属性远程攻击,平推攻击力还是很强悍的。
  应对策略:无。人家星宿都没其他神技了,就剩平推了,总不能连平推都不让人家推吧?
  死穴:无。
  十一、唐门
  风雷万钧
  技能描述:放大自身伤害,配合震剑式铁蒺藜十方俱灭以及进阶的九天揽月,在命中足够的情况下,秒杀能力在天山之上。虽然上边提到的其他几个状态都很牛,但这些状态还是以风雷为核心,围绕风雷展开。
  应对策略:在被唐门控制住的情况下别人开了风雷,那就祈祷未击中吧。如果在没被控制的情况下对手开了风雷,那么可以选择九阳唐门,或者初级隐身。
  死穴:状态持续时间是该神技的死穴,只有短短10秒。在这十秒里还要用十方俱灭铁蒺藜等,所以实际可用的时间很少。如果是暴雨梨花没有中,对手一个初级隐身五秒就基本废掉了风雷一大半。何况唐门是唯一一个无法应对初级隐身的门派。新天龙八部十大门派PK现状分析
时间:14-02-14 14:09  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
  1:峨眉  说峨眉厉害的都是喜欢玩校场的小菜鸟,群架和野外遭遇战,峨眉仅仅是个医生,全6的峨眉要想去地4杀个全4的任何门派也杀不死,怎不叫人郁闷,所以这个门派没什么意思,控制少,留不住人,打架没什么劲,浪费了一身石头到头来杀个人还得带个帮手,没什么出息的门派。
  2:逍遥  都说经脉一出,逍遥削弱了,这要怎么看,主要看经脉修炼的评分,抗放大了,自己点到105,对方点到105,放大的几率还是一样的,高经脉评分的逍遥打低评分抵抗放大的,那叫一点一个大,八阵图群架还是很有用的,也没谁抗,所以,逍遥还是很值得玩的门派。
  3:天龙  老区,受益最大的门派之一,我们区没几个天龙,也没人抵抗天龙的技能,何况,我想说,天龙的伤害不是你能想象的,天山明教什么的,在天龙面前比伤害?简直就是笑话!天龙稳坐伤害第一的宝座!8门一锁,快顶神佑,没神佑的,就去见婆婆!因此,再玩号的话,天龙是很值得玩的。
  4:星宿  不是很了解,但是感觉伤害也蛮高的,我全5号,有次和星宿野外打,3/1血,好像一个技能什么的就躺了,而且这个门派100%没人抗进阶,老星宿号还不错。
  5:武当  小脆皮!很垃圾的门派,80-90级别全3全4来讲,还是可以的,同级别差不多心法修炼和其他门派还可以玩玩!要是上5级石头,那就是暴敛天物,上了5级石头,你会发现天外基本很难中,这就算了,主要是攻击其实是10大门派最低的,哈哈,一个全5的武当,装备什么的都不错,打人就那么6-8千,悲剧!别跟我扯什么极限,我说的是大家都差不多的装备石头修炼心法,也别扯什么多修,你多修别人也多修!以前玩的武当,后来改玩的逍遥,最近没事也上朋友的武当玩,对武当还是有点怀旧的感情的,没办法,这个门派是最不值得玩的门派,伤害不说的话,各项属性更悲催,现在任何门派的血和控制都在涨,相比之下,武当和别的门派差距越来越大,控制的优势也没了!群战七星+游刃有余+七星+如封,还是很管用的,可怕的是现在群架基本都抗7星,那就是1秒不到吧,打架5级石头以上别玩武当!这是老玩家的忠告!
  6:天山  很暴力的门派,也是很值得花钱的门派,比如说吧,其实现在打架主要的还是一种杀/1人的乐趣,天山就能让你爽到家,花比别人少5倍的钱,照样秒杀敌人,而且,你在野外刷经验,敌人想来杀1你,你只要不是手法很烂,就能气死敌人!而且比方说,你玩个全6的峨眉,去经验点也秒不了一个全5的,可是一个全4带几个5的天山就可以做到,所以,这个门派很厉害!!技能很不错,主要还是必须得在i强势盟,心法修炼要跟上。玩天山的话,首先要选一个好点的帮。
  7:丐帮  先说一下,别扯什么近战的不好刷经验,那全是废话!经验刷的怎么样,不是处决于远近攻门派,而是处决于所在的盟的经验点,不信可以看看各个区的修炼心法排名,那都是打架帮的再前面,如果不是圣火福地,那么在野外的点,远攻近攻刷是一样的,抢怪什么的不是关于门派,是关于你个人原因!
  对了,现在说的是丐帮!丐帮现在是神一样的存在!最完美的技能!最完美的属性!一个全5全6的丐帮,在同级石头里绝对是神!试问,全6差不多的心法修炼装备,谁见了除了跑是不是就是死?而且,丐帮是最完美的跨石头级别耗杀高级石头的门派,看清楚了,是耗杀,不是秒杀!全4丐帮,可以把全6的武当气的吐血!浩浩的那个视频就不说了,就说我们区里119的4433丐帮吧,叫昔日王者,装备不怎么样,我们多少全5的逍遥见了他只有跑路的份,跑掉了那叫幸运,跑不了就郁闷,别人什么心法修炼,我们这几个全5的逍遥比他还高。所以,丐帮是天龙3的王者,是绝对的霸主!玩丐帮,花更少的钱欺负花比自己多5倍10倍的其他门派。
  8:明教  唉!这个门派不想评论,和武当一样算是残废吧,要是喜欢校场的话,还不错哦,野外打架,单P,葵花点穴只要被神佑废了,那就完了!群架也不怎么滴,反正,不值得玩的门派!不过,从外形来看,和武当一样,是最帅的,只是中看不中用!垃圾门派!
  9:慕容  新区不知道,老区的话,玩慕容算是赚大了,很不错很厉害,打架很给力,一般人都会小看慕容,不过打过之后就知道慕容的强大!
  0:少林  少林是天龙3出来受益最大的门派,比丐帮还受益!血厚可以吓死你!龙纹血上限,暗器雕文,以后出什么龙纹武魂体力雕文,你就知道少林何止是血牛,好吧!那就不说血了,少林经脉没人抗,也没法抗!少林的攻击自然不用说了吧,单属性+韦陀杵,伤害比对方高,血比对方多,而且还不是多一点点!
当然,前提是玩少林必须要有5级石头以上才能显的强大,5级石头以上,少林和丐帮强大的让人可怕!
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