七雄杂玩,在牛杂里面有什么能牛点?

七雄争霸武将搭配 七雄争霸武将选择(最为玩家考虑的详解)_牛宝宝文章网
七雄争霸武将选择(最为玩家考虑的详解)
七雄争霸武将搭配
七雄争霸武将选择(最为玩家考虑的详解)七雄挣霸除了玩RMB,那就是玩武将了。[www.niUBB.net)如果你打算长期玩的话,那么如何能够挑到一个值得培养的武将就势必成了重中之重。酒馆招的武将有白色和绿色,成长低于6.0的为白色,大于等于6.0的为绿色。那么,到底是白的好还是绿的好?原因又是什么呢?首先,要明白的一点是,不论白将还是绿将,其四围属性(攻、防、体、敏)的总和是固定的。可能有人会说绿将的四围属性一般都17、18,有的甚至19,而白将最多只有17,常常还有16的。那这是不是就意味着绿将一定比白将好呢?***是绝对错误。就如我开始所说的,“不论白将还是绿将,其四围属性(攻、防、体、敏)的总和是固定的”。造成四围总和差异的就是成长,当你把成长用强化符吃到6.0,你就会发现,16的会变成17的了。但我劝你也不要去浪费钱去试验了,因为这个试验已经被别人试烂了,结果都是一样的。如果你不信,我教你个办法,你去看别人的武将,不管是几级的,只要等级一样,成长一样,那么他们的四围总和也一定一样(不计算装备加成,如计算君主武力加成,那一定是要是同一个君主活武力加成一样的君主)。那么在白将和绿将中,我们怎么进行挑选呢?说到这里,又有个分歧点出来了,那就四围属性和性格,到底哪个才是占首要地位的。 四围属性(攻、防、体、敏),这个大家一目了然,这里就不做解释了。性格,有人觉得有很大学问,其实回想起来,真的是有些人很不负责的,或故意啃害玩家,弄的大家为了选个四围可以,而又要性格符合的武将,不仅耽误了升级时间,有的甚至为了刷到一个好的武将,不惜用重金买武将刷新卡在酒馆了进行狂刷,但我想现在等级高的有些玩家一定觉得亏了(不包括对钱不心疼的玩家)。因为他们会发现,其实性格在你进行实战的时候并没有发挥出什么不一样的优势,至少现在没有,那么有些“专家”所说的“步将—冷静、弓将—果敢、骑将—勇猛、车将—谨慎、器将—果敢或勇猛”,请问,这些专家的依据是什么?我曾经也看到过这样一些分析:例子一:“勇猛:主攻击成长冷静:主防御成长果敢:主攻击成长副敏捷成长 (果敢对所带兵种有暴击加成)谨慎:主体力成长副防御成长武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍不需要解释??所以的都适合。步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。七雄争霸武将搭配 七雄争霸武将选择(最为玩家考虑的详解)器械 推荐性格 果敢 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。[www.niuBb.NET)车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。”例子二:“以下是我根据经验总结出来的,关于七雄争霸武将性格影响武将技能释放几率的大胆猜想。1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。4.谨慎性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。上述就是我对七雄争霸武将性格影响武将技能释放几率的猜想,仅仅是猜想而已,大家别太当真。”(这都是作者自己的分析,他自己也说了是自己的猜测,没有任何依据,而他所谓的总结是什么总结,仅仅凭几次或几十次的战斗分析,或许这对数理统计也太不重视了吧)在游戏中,当你把鼠标移动到武将详情的性格选项的时候,它会显示性格可影响武将战斗中释放技能的几率和效果。但是对性格官方都没给出任何数据,哪个玩家又能够肯定呢。万一哪天官方给出的数据是果敢加防御或冷静加体力,那么以前千挑万选出来的所谓的极品性格的武将不都成了废物了。在这里,我也并不是否认那些辛苦为我们做出总结的老玩家,毕竟那也是他们的总结和心得。但我所要指出的是,性格不是主宰,特别是非RMB玩家,为了挑个四围可以性格符合的将而浪费这么多时间,你们认为值得吗?当你选到的时候别的玩家都已经爬千重楼都过了60了,有的可能到现在还没挑到一个。到那时,就算你的将性格再牛,也只能是“人为刀俎,我为鱼肉了”。接下来再说说四围属性的选择。首先,要明确各将的属性侧重:步将—防御、弓将—敏捷、骑将—敏捷、车将—体力、器将—攻击。因此,我们在选择武将的时候,必须是这些相关的属性占主导,至少是7的,有8的话就90%以上是极品了。至于其他非主要属性,有些也是有一定作用的,那么可以根据需要,将略微中要点的属性也要占稍高的比重,比如说步将,他存脆是肉盾,只求能扛,不求攻击,除了防御是主要属性外,体力也是增加抗打持七雄争霸武将搭配 七雄争霸武将选择(最为玩家考虑的详解)续时间的一个重要手段,所以体力应不低于4;再说说弓将,弓本身攻击、防御都不高,主要靠暴击增加攻击力,闪避减少单位时间的伤害,而因为基础攻击不高,导致暴击值也偏低,所以增加攻击也成了一个增加弓威力的一个重要手段,因此,攻击属性在4以上,5则更好,但7并不推崇,因为攻击为7的话,敏捷就只有4或5了,反而降低了暴击几率,使整体伤害输出减少了。[WWw.niubB.nET)下面大自罗列下各将的基础四围及优劣(成长为6.0,四围总和为18计算,顺序为攻、防、敏、体)。步将 3 8 3 4最佳,3 7 3 5优秀,3 7 3 4一般弓将 4 3 8 3最佳,5 3 7 3优秀,5 3 7 3一般骑将 4 3 8 3最佳,5 3 7 3优秀,4 3 7 3一般车将 3 4 3 8最佳,3 5 3 7优秀,3 4 3 7一般器械 9 3 3 3最佳,8 3 4 3优秀,7 3 4 3一般提醒您本文地址:您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
充钱可以解决很多问题包括你所说的问题 将不再会是问题
只要是空地的地方,在基础建筑建好后,平均建设民房和军营。
除主线任务的建筑,其他建筑从底级开始升级,这样快速提高繁荣度。
七雄争霸繁荣度对于玩家而言就是城...
金色武魂白起最厉害,紫色的李牧,蓝色的蒙恬,这三个武将是攻击最高的。蓝色很好打到,紫色的概率就很低了,金色的,
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七雄争霸主城建筑怎么分配 主城建筑哪个好
来源: & & &
作者:兰雪& & &时间: 访问量:1244
语言:中文
大小:77.7
&&&& 很多玩家在上遇到了问题哦,那么主城建筑怎么分配,主城建筑哪个好, 现在就跟随小编的脚步一起来了解一下吧。
  七雄争霸主城建筑哪个好?
  目前七雄争霸只有2种特区,封邑和军镇两个特区的主建筑一个提升额外的政治一个提升武力在这里不多说,说说其他的特色建筑关于封邑。
  1.民居增加人口总数,加快空闲农民刷新,所以民居多就意味着铜币产量的提升,不论什么游戏,钱在里面起到什么作用我就不解释了。
  2.工坊资源产量额外提高增大仓库容量
  3.角楼城墙耐久和城防空间的提升
  4.地窖隐藏部分资源,减少部分损失,提供资源恢复建设(这个第4点用处其实不是很大)
  5.祭坛资源换经验,快速提升英雄等级关于军镇
  七雄争霸怎么快速提升英雄等级?
  1.兵营增加新兵上限,和新兵刷新速度(没有民居作用大)
  2.操练场增加武将统帅(n不nb不解释)
  3.哨塔增加守城士兵,合理安排效果非常好
  4.行营增加总兵上限(我认为只要你够强这个其实也不是最重要的,就是存兵,死了有的换)
  5.炼丹炉和主城的医馆相辅相成,增加膏药上限,可以加快膏药刷新
  七雄争霸主城建筑怎么分配?
  总共就能建造4个特区,除非极端,完美的配置就是3军1民,为什么这么选和我所说的君主属性有部分关系建筑满级是20,特色的主建筑每个特区可以给你
20点额外属性,这个其实不是最主要的,最主要的是军镇的的操练场附加的是武将统帅,什么强,兵多将强就是王道,其二就是哨塔,哨塔的作用是驻扎士兵,就
是城防的第1到防线,和城防配合,你升级了城墙城防空间有上限,所以和封邑的角楼相辅相成效果很好,一人来打你,你有哨塔他最少要打2次才可以,突破了哨
塔就会和守城英雄发生战斗,你是满编,敌方已经损失了部分兵力,如果你有联盟,有盟友驻防,那就是最少打3次才可。
  另外封邑的祭坛是快速增加武将经验的,为什么不要那么多,英雄等级也是有限的,所以英雄等级增加的统帅也是一样的,所以你多个军镇就多兵,兵就是你的
根本,多一个兵就多一分胜算,其次不主要就是炼丹炉了,对战争贩子来讲,医武将也是很苦恼的,药不够是很痛苦的,武将的勇猛都是嗑药嗑出来的。(这里要特
别注意不论你建造多少城防,必须要有兵,有兵才能拖住敌人,城防的有效杀伤就是建立在城不破的情况下,没兵的阻拦,破城是很快的,再多的城防也发挥不了作
用。别看城防杀伤现在看起来很可观,但是他杀伤是不变的,兵绝对要强于城防这是不变的事实,所以哨塔的兵种放置和你城防配属有部分影响,比如说,你要靠城
防杀人,哨塔的兵就要选择能抗的,推荐车和步,为什么不统一,我个人感觉炮灰也要有层次,毕竟敌人不全是统一兵种,还要有相克的问题,车跑的比步兵快,车
死光了步兵上,2种兵都是比较抗干的,可以很好的发挥城防优势,第2个原因,城防的空间有限,可以选择哨塔和城防配合杀人,列子就是哨塔弓兵,别看器械攻
击是最高的,这里的先前条件都建立在平民玩家的基础上,器械的命中差闪避差,杀伤兵有限,不如弓兵的猛烈和准确,弓兵可以和骑兵配合,都是高敏高爆的职
业,杀伤强悍,这样你城防就可以相应减少部分城防增加其他克自己的城防。
  简单的说弓克骑器,被车步所克,我就相应减少拒马和***箭的建造,增加木头和石头的建造杀伤敌方的步兵和车兵,另外要注意的是先把守城的武将设置好,主
要保存,晚上在选择修炼,不耽误守城也不耽误修炼不**。)所以这里的优先选择,就是4级开个军镇,有双保险城防,另外开军镇你等级低,相应的没有什么油
水,和封邑来比,你安全很多,4升6是很快的,6在开个封邑,这已经算是你发展的中期,钱的作用体现出来了,封邑这个时候就发挥了作用,因为你第一个是
军,所以有双保险,开了封邑后也少有人打(碰到贱的别在这里说,造什么都一样)就是漫长的升级了到8在开个军,现在就是称霸时间,到11太漫长,有很长一
段时间就是3个特区的在争雄,目前你就有2军1民,好处是兵多资源充足有资本支持你发展和战争。
  -关于主城的建筑选择特色建筑就一个,不多说,优先升级官府,书院,城墙,兵营,为什么把兵营选上,不用多先升1个,因为科技是书院和军营挂钩的其次
就是仓库,医馆,酒馆,市场,外使院,铁警铺和修炼馆不用太高先点到10就够用了,其他建筑的的选择就是造满15个民房5个兵营,为什么这么选择,不管你
想干什么,钱到位了什么事都不是问题,钱的主要用处就是科技和造兵,消费最快的其实就是造兵,打人防守都是钱,有资本才有底气,另外一个最主要的原因就
是,你不用担心兵不足,而是担心钱不够,新手保护期是个发展的绝佳时机,在3级的时候把所有的建筑都点到9不要着急升4级,前面任务和摇钱树给的点卷不要
乱用,建筑全满后,升级4城,用点卷快速建造10级官府,特区开军,一天之内就可到5级,这就是良好的基础,现在你可谓是有兵有钱了,发展的稳定期。
  以上就是琵琶网小编今天带来的最新七雄争霸主城建筑怎么分配,很多玩家都不知道主城建筑哪个好,希望通过小编的讲解可以更加清晰的了解哦。
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