[魔兽世界邪dk输出手法]跪求DK 输出手法?

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本人的小DK 输出装5299GS ,4T9套,命中等级485 ,精准28,由于混穿了3件245韧装(披风 鞋子 项链其余全245副本装或245英雄副本装), 无BUFF强度才4300,武器是245的黑耀石之刃。
手法:上手就是两个疾病,然后血打 血打 天灾 有能量就用凋零,后面就天灾 天灾 血打血打 凋零 有啥用啥,疾病快没了就传染下,但打铁的木桩始终最多到3500秒伤,N次被拒H25门外。
奈何,毅然走上了坦克的杯具之路,奋斗结果:5300GS 4T9防御套+245散件或英雄245散件,无BUFF 40266血 29000甲 28%闪避 23%招架 人物防御技能570 插件显示防技620,结果被NNNNN次拒于H25门外。
欲哭无泪,跳崖皆无用,记得上次从达拉然跳下身死后,正在发愣,那啥 不知道从那里冒出个盗贼,电了我一下就起来了,蛋疼。
跪求高玩指点手法,就我于危难之时,不胜感激,永不相忘。
球球党首领∩_∩
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s /CAST 目标
若我未亡,你还是那一只我愿意守护一辈子的蓝蝴蝶.
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上手就是两个疾病
看完这8个字 就知道你DK打不高了。。。。
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命中等级485 ,精准28?。。。求指教怎么有这么高的命中?
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UID6209330帖子威望0 多玩草38 草
原帖由 什么哥都不是 于
19:20 发表
命中等级485 ,精准28?。。。求指教怎么有这么高的命中?
我买了个50牌子的命中饰品,还有个ULD出的95命中 效果是1234AP/10秒的饰品,很多洞在插上命中宝石
三路奶强力
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命中应该不要这么高吧& &我一直玩血DK& & 也玩不来 邪DK& &4800打YX木桩&&一般都是3900& &最多4000
宝石都是能插力量都插力量& & 不过不知道&&对DK是暴击重要还是急速重要
Lv.4, 积分 805, 距离下一级还需 195 积分
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忘了补偿&&输出无BUFF 爆是33%
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什么是H????????????
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命中过高 精准溢出 邪DK重视的是疾病的伤害,疾病的伤害取决与你上疾病时候的AP,所以上手不要两个疾病,上手随便打个血打瘟疫什么的,一般来说这时候饰品就出发效果了,AP最大化时候上两疾病,疾病雕文的支持下 ,最强状态的疾病应该全程刷新不断的。邪恶DK 力量第一 暴击急速其次,感觉4T9效果下 暴击收益更大,破甲是血DK追求的。
人生 0.5/1
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原帖由 wowmamami 于
20:15 发表
命中过高 精准溢出 邪DK重视的是疾病的伤害,疾病的伤害取决与你上疾病时候的AP,所以上手不要两个疾病,上手随便打个血打瘟疫什么的,一般来说这时候饰品就出发效果了,AP最大化时候上两疾病,疾病雕文的支持下 ,最强状态的疾病 ...
兄弟 我爱你&&哇哈哈 马上去试验去
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命中有点高了 8%足以!宝石有命中的全换掉! 不要硬堆GS!50牌子的命中饰品对你这么高的命中无用,还不如换个杯垫!上手双病输出无问题 也可以血血天天 石象鬼 开饰品浮文重制爆发一轮!主要还是看后面的输出手法,不要断病 建议传染调文换掉,用传染要很好的时间把握和意识,难度较高!开始推荐两天一流的输出手法,熟悉了想怎么打就怎么打!你懂的!当初我每天在老家练习一个小时的木桩熟悉输出循环!还有邪DK打木桩本来就不高,本人5066GS25人本一般全程第一,个别BOSS拼不过神一样的奥法!T的话这个版本确实不犀利,特别是遇到一些快餐上来的治疗,还有DKT操作比较复杂,还是等下个版本吧!如果有工会和团队的支持信任也可以,感觉强过战士T!
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UID2673523帖子威望1 多玩草74 草
学习学习&&. 小DK&&64&&努力中.&&
我是来参观滴...
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赤い夜が?焉を告げ,新しい世界は?られる。
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UID6335094帖子威望0 多玩草15 草
DK286命中就够了。。
邪恶DK有无脑一键宏的。。。
请去找渡娘~~
赤い夜が?焉を告げ,新しい世界は?られる。
萨隆杰什么都知道,凡人的努力是结束不了永恒的王朝!
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Lv.6, 积分 3536, 距离下一级还需 1464 积分
UID3242570帖子威望-1 多玩草15 草
原帖由 yo2540750 于
21:11 发表
命中有点高了 8%足以!宝石有命中的全换掉! 不要硬堆GS!50牌子的命中饰品对你这么高的命中无用,还不如换个杯垫!上手双病输出无问题 也可以血血天天 石象鬼 开饰品浮文重制爆发一轮!主要还是看后面的输出手法,不要断病&&...
你打不过手法正常 GS比你低200以内的三板斧邪DK
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你可能喜欢解读各流派DK输出手法
&&& 邪系DK输出的循环是怎样构成的呢?&&& 首先在作为一个邪DK之前,你是一个DK。DK的各种技能在目标身上有疾病的时候是可以得到各种加成的。&&& 接下来,我们看到邪天赋里的[天灾打击]的技能说明并且邪系天赋中对它进行了加成,那么我们就应该果断把天打作为主力符文输出技能,剩下的血符文当然是血打,主力符能技能是死缠。&&& DK的符文是每10秒刷新的(暂时这样想),那么我们每10秒邪系DK基本循环就是如下的形式:
天打-天打-血打-血打-死缠-死缠
&&& 这个基本循环修正一下加上双病就可以拿来输出,把1个天打拆成1个冰触+1个暗打就可以了,其实就是冰触死缠流的输出手法,它的循环为下面的形式:
冰霜之触-暗影打击-天打-血打-血打-死缠-死缠
&&& 也可以再加1个基本循环构成20秒循环,条件是需要把蔓延点满以覆盖整个循环,其实就是冰触天打流的输出手法,它的循环为下面的形式:
冰霜之触-暗影打击-天打-血打-血打-死缠-死缠,天打-天打-血打-血打-死缠-死缠
&&& 随后,一些DK发现了在很多时候,[死亡凋零]即使是对单体目标,也比一个天打加一个血打的输出收益要高,更何况当前FB中普遍存在着ADD的情况,那么我们就需要在基本循环中加入死凋,基本循环就会变成下面的形式:
凋零-天打-血打-死缠-死缠-死缠(号角)
&&& 我称这个循环为凋零循环,我们知道疾病在不点蔓延的情况下是持续15秒的,凋零在点满[病变]的情况下也是15秒的,这样的话我们就需要考虑以15秒为输出循环时间构成输出手法。&&& 我们知道DK的符文是10秒冷却的(暂时不考虑补偿机制),这与15秒有着5秒的时间差,那么我们需要考虑的是将基本循环中的符文技能与符能技能重新排序,将1冰1血1邪与另一组1冰1血1邪符文的冷却CD错开以达到每5秒就有1冰1血1邪符文冷却完成来配合凋零的CD构成循环。这样的话基本循环就要变成以下的形式:
天打-血打-死缠-天打-血打-死缠
&&& 这样1冰1邪1血与另一组1冰1邪1血的冷却CD就错开了5秒(真正没有这么多,举例子而已),并附加到之前的凋零循环之后,同时与之相配合,凋零循环也需要进行调整,变为将两个3符文组错开的形式:
凋零-死缠-天打-血打-死缠-死缠(号角)
&&& 之后附加上1个基本循环,就变成下面的形式:
凋零-死缠-死缠(号角)-天打-血打-死缠,天打-血打-死缠-天打-血打-死缠
&&& 细心的邪DK会发现,到了基本循环的后半段,凋零就又冷却好了,那么再把1个天打+1个血打合并成凋零,循环就变成了:
凋零-死缠-死缠(号角)-天打-血打-死缠,天打-血打-死缠-凋零-死缠
&&& 又有凋零出现了,为满足循环条件再加入一个基本循环:
凋零-死缠-死缠(号角)-天打-血打-死缠,天打-血打-死缠-凋零-死缠,天打-血打-死缠(号角)(-死缠)-天打-血打-死缠
&&& 这样就是3个10秒打出2个凋零的手法了,需要解释一下的是我们知道号角的冷却CD是20秒,所以号角会在那个位置。最后一个括号里的死缠释放与否根据装备急速情况而定,有考虑补偿的意图,但其实毕竟邪DK的GCD比较宽裕,根本原因是因为核心技能是双符文技能甚至三符文技能而且死缠是法术技能受急速加成,打出符文技能和符能技能需要的GCD比较少,而且现在的版本也没有把死缠符能消耗变成32点的雕文。&&& 更细心的邪DK会发现,这个循环没有疾病,我们想到的当然是插疾病雕文用传染来刷新疾病。这其实就是短病传染凋零流的输出手法,输出循环为:
凋零-死缠-死缠(号角)-天打-血打-死缠,天打-传染-死缠-凋零-死缠,天打-血打-死缠(号角)-天打-传染-死缠(-死缠)
&&& 实战中考虑考虑BUFF覆盖、上双病、AOE等情况作出的各种变化,比如AP过低/单体目标凋零拆成天打加血打、凋零后拆1天打变为1冰触+1暗打、血打改血沸等方法都是根据装备及实战情况作出的改变。&&& 我们再回到刚才的凋零循环+凋零循环的情况下:
凋零-死缠-死缠(号角)-天打-血打-死缠,天打-血打-死缠-凋零-死缠
&&& 看到后面的循环只有5个技能,我们一定会想办法再填充进1个技能,正好循环中没有双病,那么我们把第2个循环里的天打拆成1个冰霜之触+1个暗影打击啊,同时再把蔓延点满,让疾病变成21秒覆盖循环,那么循环会变成:
凋零-死缠-死缠(号角)-天打-血打-死缠,冰霜之触-暗影打击-血打-死缠-凋零-死缠
&&& 再把两个循环的位置对调一下,并把其中没冷却好的第二个凋零拆成1个天打+1个血打,就变成了长病冰触凋零流的输出手法了:
冰霜之触-暗影打击-血打-死缠-凋零-死缠,天打-血打-死缠-死缠(号角)-天打-血打-死缠
&&& 因为这个循环中存在双病,所以不需要疾病雕文,但是最大AP疾病也不能保持,对于多目标木桩BOSS相比短病传染凋零流很无力是她的弱项,但是单目标固定断病BOSS上使用还不错,而且在一些固定断病场合,短病传染凋零流拿来起手过渡使用效果是很不错的。
| 游戏截图
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