大战略的战略游戏_百度知道114网址导航小爷来了,钱给小爷准备好!一个游戏狂人的创业故事(一)
作者:面兜
我的创业项目, 就是游戏打金代练工作室。
当时的初衷很简单,赚钱+爱好;
我的创业史,其实就是一个游戏玩家史,开码。
85年生人,我出身在东北三线小城市,黑龙江大学毕业,从小到大身无一技之长,到目前也是,没能耐没学历家里条件还算可以,导致从小就特别喜欢玩,特别是游戏。
我自认唯一的坚持就是,20多年来坚持着玩各种游戏,并且想办法在其行业赚钱,2015年的时候我关闭了我的工作室,结束了我9年的游戏工作室生涯。
第一款游戏:完美时空-完美世界(国产)时间:2007年上半年
关键词:辞职干游戏大学期间其实就已经弄过2台电脑搞天堂2脱机,效益其实还不错,房租伙食费都能自给自足,大家当时都在谈论游戏工作室,只不过当时还没成什么气候,做的也都是WOW之类的国外游戏,毕业后我的第一份实习工作,背景就是一家大的游戏工作室,600多台电脑,当时听到之后很震惊,老板在韩国的交易平台常年保持交易量第一,这让我最初了解了这个灰色产业,一个不用交税,不用太多技术含量,只需要“玩”就能赚大钱的行业,辞职,干!
拿了家里的13万块钱,加上和朋友合伙凑了20万,回老家,租房子,开弄,设备一应俱全,买了10台电脑,当时一台单价在9000,清一水的高配,当时1G内存盛行,好一点的家用机才用2G内存,我俩一咬牙,单台8G,后来悲催了,麻痹XP系统最多只支持3.XXG,还好科班出身,换企业64位系统,XP换2003,64位,搞定!
记得当时完美世界是月卡游戏,60块一个月,通过关系人介绍了一个外挂,每个月好像是300块左右,记不太清楚了,10台机器全线开工,充卡加外挂一次性就投了将近5000块,为什么这么多?因为当时游戏和外挂同时搞活动,冲3个月赠1个月的一个活动,具体什么我也记不清了,外挂也搞这么个活动,一次性投资可以多产出1个月,这点便宜账是个人都算的清,反正都是干,何乐不为。
10台机器恨不得10个职业,什么羽毛,剑侠,法师,为了好看,好玩,所有职业全上,挂着打钱就行了,剩下时间我们不是出去玩,就是在家和朋友聊天喝酒,那种态度根本就不像创业,还用大学时代玩游戏心态去弄工作室,觉得这个东西太简单,根本不需要花时间在上面,何况我们也玩过那么多的游戏。
接下来的结局估计最初创业的人都知道,特别是游戏工作室,完美开始打压工作室,1个月还没完事,封号+失败收场。
虽然这其中收回了点成本,但远远不及开销,我与合伙人开始研究其中的问题,这种大投入低回报的游戏貌似不太适合我们这种新进的工作室,因为游戏人物练级需要时间,产出需要时间,出钱方式也要研究,这都需要花大量的时间,而最初冒失的投入导致还没了解游戏就要承担这些成本,我们改良了运营过程,打算继续挑一款游戏接着干,失败不可怕,就怕找不到原因。接下来完美的另一款游戏发行了:诛仙。
第二款游戏:完美时空-诛仙(国产)
时间:2007年中旬
关键词:人生的第一个低谷
经历过上次的失败教训,我和合伙人重新整理并且规划了整个工作流程。
1.首先了解要做的游戏,并且亲自动手练级,掌握打钱技巧。
2.有目的选择外挂,最大可能降低成本
3.尽量避免封号(这到现在也是所有工作室头疼的问题,下面我会详细讲解这其中的经验)
4.少睡觉,少出去喝酒,少玩,多放些心思在这上面当时天音是打钱最效率的职业,手动天音和哥们24小时倒班最快练到了45级,当初我记得45级也不是60级封顶,太久忘记了,刷蜘蛛,经验和钱都不少,各种符也多,掌握了基本条件后开始批量上号,10台机器照单全开,24小时不离人,白天黑天俩人倒班,目的就一个,看结果。
说下为什么同期选择的是诛仙而不是其他游戏,不得不说那个年代诛仙确实是当时的人气王,当然除了WOW、梦幻西游之类的一线游戏,完美国际当时也没出,而武林外传也没什么人玩了,诛仙在当时不管是画面还是小说,人气相当之火。
好事来了,第一个月在5173挂单总盈利将近8000块,什么概念呢?当时一份实习生工作的基本工资在左右,我们初尝到了成功的果实,也是努力的果实,当时想的就一件事,继续努力继续挣更多的钱,信心也越来越足。
接下来的事我们发现自己太年轻了,完美对工作室又开始打压,封号,并且是无止尽的封号。起了一批号,过了3天还没成型,封。
再起,再封。资金大量的投入,没有任何产出,每月的8000也变成了负收入。
手头的钱也全部投进去,打了水漂,只能打***问家里要启动资金。我们不禁怀疑,难道外面传言说工作室赚钱是骗人的?还是我们根本就不适合干这个东西?
在完美的游戏上第二次跌倒,但理由是同一个,我们没有自主权控制这个行业的发展,所有权力都在上游游戏运营商手里,我们无能为力。
当我心情和信心跌落低谷时,我才发现这仅仅是个开始,人生还有更多考验在等待我。合伙的哥们因为个人原因要撤走,我们聊了几天,最终协商后决定他拿走2台电脑作为补偿,而我却坚持继续做下去。
这不算什么,让我更加头疼的是,父母因为生意原因,惹了官司,双双被判入狱2年,并且罚金+赔偿,家里的所有积蓄全都拿去赔偿最后还欠300多万人民币。
我记得当时整个人是懵的,300多万,以当时的年龄都没见过那么多钱什么样,而这些必须要靠我自己一个人偿还,并且还要给父母每个月寄左右,保证基本开销,这里的细节我就不多说了,总之当时的我是没有退路的,如果去找工作上班,自己都没法养活,更别说还债,只能硬着头皮干,可怎么干?没钱啊,电费都交不起,我记得最惨的时候,满口袋只有5毛钱,我还要养活家中的哈士奇,当时给身边的哥们朋友挨个打***,能借的借,借不了的,给我送吃喝,所以说出门在外真的要有几个好兄弟在身边。
负能量到此为止。一筹莫展了大概2个月,朋友给我介绍了一个他的朋友,也是在做游戏工作室,并且有些年头,姑且称之为L吧,我和L坐一起聊了一下目前的情况,他愿意介绍项目给我做,当然前提是要有一部分好处费,最后达成是8台机器中有1台里的利润分给L,我当然同意。L跟我说,他以前也是做国服游戏的,结果是被坑怕了,如果想赚钱,必须做国外游戏,韩服。
这也是我第一次接触韩国游戏,也是让我持续赚钱的第一款游戏。第三款游戏:挑战(韩服)
时间:2007年年底
关键词:居安思危从发小那借了2000块启动资金,记得当时外挂是45块钱1个,号是5块,做过的应该都知道,外服游戏都是要买账号的,因为牵扯到手机认证。
每台机器挂8个号,开了3台机器,起号练号,寻找收币渠道,研究如何出钱。
第一个月印象中几乎没睡过觉,我本身也是个精力充沛的人,每天就是起床倒货,挂机,寻找出钱最多的挂机点,卖货,给号换装备,游戏中摆摊,周而复始。
第一个月的单子,12000!3台电脑!算账的时候当时是震惊的,我只记得每天倒货卖货,并没细算其中的收入支出,当月底时拿出账本才知道原来挣了这么多钱。
还在等什么呢大兄弟,8台全开啊!接下来的5台机器全部运行,投入,开干!
又1个月,这其中我一直关注账目,睡的更少,干活更勤快,加各种群学习出钱思路,坐凳子上睡着是家常便饭。第二个月单子出来了,13000怎么可能,老子投资那么大,才多赚了1000?又算了N遍,结果还是一样,出什么问题了?
难道有人偷我货?我仔细想了想过程,找到了原因,贪多嚼不烂。每台电脑8个号,3台时24个号我有非常多的时间花心思在这些号上面,配装备,转职,砸武器,这都需要成本和时间,8台机器时64个号,我徒增了3倍工作量,可人还是1个人,根本没法干这么多活,导致每个号之间差距巨大,有的号甚至光屁股在刷钱,跑到地点就死,死了继续跑,根本没收益,我想管,管不过来,因为号太多了。
下决心,删减,正好外挂也到期了,毅然决然的关闭了4台电脑,把所有心思花在那4台上,处理号这32个号就是首要目的,所有一切都稳定了再决定要不要开其他电脑。
接下来每个月的收入都在2W左右,我在当时也雇了1个员工。
8台电脑全开,我加员工,每个月3W,持续半年,其中还债,干活,累积经验,研究韩语,研究游戏厂商,研究其他游戏,这时我也培养出我认为自己最好的习惯:居安思危。我太了解游戏厂商这种婊子了,他们现在让我干的好好的,说不准哪天我的号就全死了,当然其中也遇到过封号,不过损失都不大,由于其他工作室的涌入,收入逐渐降低,从3W到最后每个月稳定在1W多,其实我也挺满足的,但心里明白,这么干下去,不是长久之计,我需要眼光开阔一点,把目标定在那些新游戏,而不是像挑战这种老古董上,而我如果想做大这个行业,8台电脑将会阻拦我的发展。
攒钱,添机器,15台订单发出,8变23。
韩服出了新游戏:AIKA我怎么可能不参一脚呢?
第四款游戏:AIKA(韩服)(国服叫创誓纪)
时间:2008年中旬
关键词:BUG如果AIKA的韩国开发商真能看到我的这个帖子,我得向他们道歉。
因为AIKA这款游戏在韩国、日本、台湾、马来西亚的所有服务器,都是被我弄倒的,原因是我发现了这款游戏的一个致命BUG,这个恶性BUG至今都没被开发商发现,并且我通过这个BUG盈利导致整个游戏经济崩溃。
闲话少叙,步入正题。国外玩家和国内玩家有一个本质区别就是,他们更喜欢去享受游戏,这也是为什么一款游戏在国外能运行10多年还有一批忠实的老玩家,比如挑战、红宝石、天堂之类的游戏。
AIKA刚出来时人气非常高,由于初期没有外挂支持,我和弟弟(我的员工)手动24小时打金,最初游戏币1W卖到20块人民币,而游戏中只需要1个多小时就能打出,可能各位还不知道WOW刚出1金40刀的时候吧?这只是持续时间长短的问题。
大概1周左右时间外挂出来了,只能单号挂机,不能多开,不过没关系,留几台挂挑战,其余全部干AIKA,新游戏刚出时官方是不会封号的,因为工作室也是人气,他们不会那么傻,而且很容易误封到玩家,这点国外厂商做的非常好,他们会详细判断工作室和玩家的区别,绝对不能封错,不然很容易吃官司。
大概是20台左右,起了20个号,当时韩服是45级满级,每天就是刷钱倒钱出货,这个时候我还没有后来的出钱思维,仅仅是练号打金这种简单普通的打金,满级45级战士每天大概能出130万游戏币,当时100万游戏币稳定在200块左右,因为我的号练级快,产出高,最初装备上也赚了不少,20个号就是1.3*20*200=5600,这是每天的出货量,其他工作室出不来这么多,为什么?因为他们不肯“砸”钱,我每个号都是+7以上装备,每套装备成本就在2000左右,他们穿白板,群里每天都在问为什么满级号每天只能产出20万不到,都快要干不下去了,废话,还要马儿跑,还想马儿不吃草,这种工作室倒闭也不会有人理他。
接下来大批工作室被淘汰,他们觉得这游戏根本没赚头,殊不知自己的观念如果不转变,哪个游戏都干不下去。
随着游戏币掉价和小批量的封号+投资,最终韩服AIKA整体出钱方式,练级方式,游戏中的任务和副本我已经全部摸透了,大概干了3个多月不到4个月的样子,收入每天保持在块左右,20个号非常好管理,目前为止我还没发现那个BUG,游戏迎来一次大更新,满级调整到55级,并且加大了针对工作室打击力度,这是个噩耗,我觉得应该要换游戏了,并且我同时也在研究韩服DNF,当时韩服DNF火爆的程度简直令人发指,吉林延边的几个大工作室做了DNF后奔驰宝马都开上了,我怎么不眼红?当我犹豫之际,AIKA官方发布个消息,台湾服务器开了。所有目标转到台服,由于版本的问题,又是回到45级满级的年代,不好意思各位观众,没有了语言的障碍,加上对游戏的了解程度,我在6天时间内所有号满级,又走回暴利路线,但是台服有个硬伤,就是人口,玩AIKA的人不多,买游戏币的玩家也不多,经常会压很多货,虽然不封号,但游戏币价格下降的非常之快,1个半月就支撑不住了,最终我还是选择去尝试一下DNF。
这里有个伏笔,就是BUG的事,放心,AIKA和我的缘分还没结束。
第五款游戏:DNF(不用介绍了吧)
时间:2008年年底到2009年上半年
关键词:学到新的做事方式其实DNF没什么好说的,因为当时我雇了不到30人手动出钱,每天盈利部分也不怎么客观,但是DNF教会了我一种做事方式,每天游戏币的产值大概在4000左右,因为多了人员开支和食宿,每个月剩的大概是2万-4万之间不等,我在研究韩服DNF时发现,韩服的时装是不绑定的,可以交易,记得在08年圣诞节时我通过低价摆摊收时装,高价卖给玩家赚差价的方式,狠捞了一笔,具体数字忘记了,反正是不少的收入,韩服DNF针对外挂封的很严重,甚至手动工作室偶尔也会被封,这让我感觉这游戏其实并没有想象中那么好干,我对它也没什么感情,甚至都不喜欢玩,没意思没意思,其中我又找了几个项目,效果都不太满意,当我觉得要不要回归韩服AIKA时,一个好消息蹦到我的眼前,日服AIKA开了。
杀入日服AIKA时间:2009年中旬
关键词:蓝色结晶碎片我辞了员工,剩下几个关系好的,收拾一下电脑,买好日本***,干它小鬼子!
令我震惊的是,本来日服玩家对网游是不感冒的,但AIKA在日服火爆的程度超过了当初韩服,这个场面我太喜欢了,抛去工作室那部分玩家,日服几乎是爆满,这里有个细节,就是国外游戏基本只开1个服务器,如果一款游戏能开多个服务器代表这游戏的受欢迎程度在国内数一数二。
韩服最初开服时1W游戏币是20人民币,日服第一天1W涨到了50,并且版本直接是55级版本,跨过45级最初版本,我感觉我的春天来了。
就这样所有机器全部干AIKA,妈蛋刷死你们这群小鬼子,不得不说鬼子的消费能力比棒子要强多了,每天的货供不应求,而且游戏币价格下降速度非常慢,之后的2个月中一直保持在100万=400
人民币,还不封号,你说气人不气人,当时真是赚了个体满钵满,不过大部分钱都还了债。
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