七雄争霸武将进阶必须等成长满 武将进阶攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
七雄争霸武将进阶必须等成长满 武将进阶攻略一,白将不予考虑(本人没招过白将,也没有过深入研究@_@)二,绿将相信大家第一个招募的肯定是游戏里的第一个绿色武将,撇开兵种性格四维不说,就说成长。初始酒馆可以招募到的绿将的成长是6,17级酒馆能招募到成长6.5的绿将,21级就能招募到成长7的绿将。武将到手了,一开始我们就有了一个选项,可以先1级进阶,也可以先弄满成长再进阶,这时我要说明的问题就出来了,我们拿相同成长的两个绿将来做比较,以下用A和B来表示,A代表的是先进阶的绿将,B是弄满成长再进阶的绿将精彩内容,尽在百度攻略:成长6的绿将A:进阶后是7.2B:未进阶是6精彩内容,尽在百度攻略:好象先进阶才得7.2,弄满成长后是10.8,10.8-7.2=3.6,差好多喔。这时候大家往往很容易被数字的表面所蒙蔽了,到底问题在哪里呢?***就在先进阶和弄满成长之间的这个过程里!!!!!!我们知道先进阶和弄满成长再进阶之间相差3.6的成长。但是由于绿将A一开始就进阶了,所以绿将A的初始成长是7.2,而B的初始成长还是原来的6。大家也知道第一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了3。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说绿将B弄满成长的时候是6+3=9,再进阶等于10.8;而绿将A是7.2+3=10.2,10.8-10.2=0.6,所以先进阶和弄满成长之后再进阶他们之间相差也就仅仅0.6而已精彩内容,尽在百度攻略:以次类推初始成长6.5的绿将A:直接进阶后是7.8B:未进阶是6.5精彩内容,尽在百度攻略:A和B之间相差1.3 说明进阶后和满成长后再进阶的武将之间相差1.3的成长但是在那个过程里面又有怎样的变化呢?由于绿将A直接进阶了,所以绿将A的初始成长是7.8,而绿将B的初始成长还是原来的6.5。一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了2.5。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说当绿将B弄满成长的时候是6.5+2.5=9,再进阶等于10.8;而绿将A是7.8+2.5=10.3,和上面初始成长6的绿将相比较,这次初始成长6.5的两个绿将之间的差距缩小了一点点10.8-10.3=0.5,他们之间相差也就是0.5而已再以此类推初始成长7的绿将精彩内容,尽在百度攻略:A:直接进阶后是8.4B:未进阶是7由于绿将A直接进阶了,所以绿将A的初始成长是8.4,而绿将B的初始成长还是原来的7。一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了2。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说当绿将B弄满成长的时候是7+2=9,再进阶等于10.8;而绿将A是8.4+2=10.4,和上面初始成长6和6.5的绿将相比较,这次距离又拉近了一点点,10.8-10.4=0.4,他们之间相差也就是0.4而已精彩内容,尽在百度攻略:
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七雄争霸-综合攻略勇猛:升级主加攻击冷静:升级主加防御果敢:升级主攻副敏谨慎:升级主体副防说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。勇士 推荐七雄争霸性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
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步将,冷静,谨慎。弓将,果敢,勇猛,车将,谨慎,冷静,骑将,果敢,勇猛,器将,果敢,勇猛
七雄争霸武将要尽量带单一兵种,而且尽可能的多练远程兵种。七雄争霸武将的几种性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防
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七雄争霸关于武将敏捷属性问题详细分析
来源:作者:梦回江南
七雄争霸关于武将敏捷属性问题详细分析,属性将会决定一个武将的强弱与否,也是大家在游戏中感触最深的,对我们武将的影响真的很大。在这么多的属性中又数敏捷最为重要。这是个让大部分玩家都又恨又爱的存在,竟然这么说一定是有原因的,下面我们就一同来说说吧。
这次更新,说只要比对方敏捷低,就不会闪避和暴击,然后发现敏捷比以前更变态,只要你把剑的敏捷和防御使劲堆,甚至现在出现了很多只用两三个武将的玩法,一个剑顶前面 ,你就打吧,无限闪避,打一下百八十的血,比对方高个几万战力,然后你打不动人家,很可笑?个人认为你们这样搞实在不好,闪避本来就是靠概率的,你这整成什么了,你让广大普通玩家如何面对别人呢?
敏低不出闪,并不代表敏高必定闪。合理加强体力效果才是正途。现在大家全用敏装没太大感觉。敏捷高加闪避,暴击,命中,压制低敏捷出现状态的几率加暴击上限,所以大家现在对于这个属性的理解明白了吧。