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哥们网《铁血皇城》进阶攻略之合服活动
17:11:13 发表|来源:官方|作者:官方||
哥们网《铁血皇城》是一款大型硬派PK,玩家用过击杀BOSS获得装备和材料来打造神兵利器、升级翅膀等,与帮会的兄弟共同驰骋铁血大陆。游戏中的合服活动福利多多,今天小编为大家带来合服活动攻略。
一、全民大礼包
游戏进行合服以后,所有的玩家都可以领取一份合服大礼包,礼包的内容包括:
1、仙品雪莲(大)*1
2、两杯经验(1小时)*2
3、10000绑定元宝*2
4、100万绑定金条*2
5、心法丹(中)*2
6、副本挑战卷*10
二、皇城争霸战
合服以后第三天开启皇城争霸战,在皇城争霸战中获胜的首任城主可以获得30000非绑定元宝*3的奖励,也就是共计90000元宝!
以上就是哥们网《铁血皇城》合服活动的进阶攻略,铁血攻沙海量奖励,还在等什么?快和帮会的兄弟们一同驰骋铁血大陆吧!
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关于合区,呵呵
YY平台的合服就是扯蛋,一个星期合一个?合到什么时候才合到我们,几百个区,一星期合一个,这么算下来现在400多个区,200个区得他吗合几年,我简直不想吐槽,S252区什么玩意还不合区,玩来玩去就10个人不到,攻城9连了,就知道出活动坑钱,能感受下玩家的感受么,50天单机了,真特么想放服了,是不是要停止消费,你们看不到了金钱才会合区??
1、亲爱的玩家您好,您提供的合区问题建议版版已经收集并转交给相关的部门进行评估,同时非常感谢您提供的宝贵建议以及对YY游戏的支持! 祝你游戏愉快~
我是S167区的,就s166、s167、s168区 没合区&&前面的 后面的区 都合掉了我们三个区 留那里养鱼呢!合三属性项链、连续合两 两个全是垃圾,大家想想 抽四个双属性项链得多少钱!娘的 合出来全垃圾,为毛大天使装备可以洗属性,其他装备不能洗~!坑爹~!!!还有精英挑战里面的奖励精魄,麻痹 说的好听啊 是每日奖励,啥叫奖励--奖励就是不要我们花钱免费给我们的 那才能称的上是奖励,现在我们是用钱买所谓的奖励。纯属于玩弄玩家啊~!说不好听的 就是诈骗~!这游戏真心不能玩了~!坑太多~!
就知道坑我们玩家的钱,完全不会用心的区考虑我们玩家的感受?什么全新大天使大师级,什么新副本,我想问那个不是花钱的,活动少,人少,每个区活人都不过20个吧,有意思么,合区效率能快点么,要不行就按照顺序合区,别尼玛这个星期1区~2区合,下个星期跳到155~158区合,等到什么时候才是个头,第一批钱坑了,就把星魂成功率提高,原来点的那些玩家,那个服气,别叫大天使之剑了,叫土豪之剑吧,平民玩家玩不下去的游戏,能剩下几个土豪,最后还是鬼区
回复 3# 的帖子
知道为什么不合你们区吗?就应为有你这样的2B继续在花钱,你花的越多越不给你合区,哈哈哈哈
星魂几率提高个毛毛 还是一样的失败率以前是4下 现在还是4下 难点的很&&3属性首饰我估计以后能洗的不过得用 单属性的吧 单属性的又合不了双属性的
腰果园丁推荐 /2
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Powered by&我们的游戏上个星期经历了第一个数据合服。简单说,就是把2个数据库合并在一个数据库,让2个服务器的玩家一起玩。过程简直是惊心动魄,最终还是安全完成任务。本文就分享下合服的各种技术细节。&需求说明:--------------------------&要把2个服务器玩家合并,首先外部对玩家而言是不变的,包括了登陆游戏的URL,游戏中的角色等;但是物理上,确是一台服务器一个数据库。&简单的说,一服的玩家用一服入口登陆,玩一服账号;二服的玩家用二服入口登陆,玩二服账号;即使我只有1个账号,但是不同入口登陆,依然能使用不同游戏账号进行游戏。&数据库设计--------------------------&要实现合服,首先表主键必须全部使用代码生成,并用服务器编码作为前缀。例如我的一服表主键就是 001GMxxxxxxxxxxxxxxxx。 二服就是002GMxxxxxxxxxxxxxxxx。这样合服的时候,就不需要对数据进行预处理了。直接导入。&其次,使用平台用户使用一个账号,登陆不同服,要获得不同账号,因此在游戏的玩家表,要通过服务器编码进行区分,例如:Usr_Profile:usercode 主键:username 平台账号:servercode 服务器编码&这样,根据传入的username+servercode就知道应该获取什么服务器账号了。&游戏中,玩家通过昵称识别对方,因此合服的时候,必须对昵称进行修正,防止重复,因此所有昵称都要添加后缀。我们最终方案就是添加 .x服 这个后缀。&&有了这3方面保证,合服就变得简单了。(简单个屁。。。)&合服流程--------------------------------1. 数据库分析准备做事前都要先准备。因此首先要对数据库表结构进行分析,判断什么表结构需要合服,什么可以忽略。我们游戏有60多张表,其中仅仅27张表需要合并,其他的都是配置表、日志表,都不需要合并。&2. 数据备份这部不用说了,首先要对数据库全备份,防止操作失误,导致数据丢失了。一般就在本机MySQL新建一个backup数据库, 然后使用bult insert进行复制,速度很快。当然,备份的时候,对于体积很大的日志表,可以跳过了。&3. 数据删减这部分很重要,一个网页游戏有接近80%的账号是死号,因此合服的时候必须先过滤掉死号。规则如下:等级小于10级、没有充值、最近登录时间大于30天的,全部清除。&然后,就是上文提到的27张表中,与被淘汰账号相关的数据,也清除。这个清除量实际上非常大的,我有张数据表接近30W数据,结果一清就清了20W,超级舒服。&4. 数据检测这部分也很重要,因为我们第二个服务器当时配置错了,没有使用服务器编码作为主键,导致与一服数据存在冲突的可能,因此需要对27张表的主键进行检测,判断前缀是否002,如果不是,就要进行手动修正了。&5. 数据修正这块主要针对存在主键冲突的数据进行修正,一般用SQL即可,大概耗时30~60分钟,我就用个SQL,例如 update xxx set pk = concat('001',substring(pk,4)),进行数据修复。当然,修复前,需要对表结构进行分析,不能出现遗漏,特别是外键关联。&&6. 数据导出不要尝试使用代码等方式进行合服,速度太慢了。我使用SQLYog,对所有表进行导出,其中插入配置为Bult Insert,导入速度非常快。&7. 数据导入测试最终导入的时候,要测试,看看导出的SQL是否存在问题。&8. 导入。这部完成,合服成功了。&貌似非常简单的步骤,实际上却问题多多。接下来我将说明实际部署中存在的陷阱。&&合服 生存大考验&------------------------------1. 合服的表结构不匹配当时我合服的时候,发现表总是导不进去,提示主键重复。不可能的啊。。从一个不重复主键的表导入会提示重复?检查了很久发现,服1的主键是21位,服2的主键是22位,结果导入的时候22位的主键自动省略了最后一位,自然会产生了主键重复。。。&2. SQLYog该死的bugSQLYog改表结构竟然和实际表结构不对应。我明明修改了char(100),可是数据库一看,还是char(21). 最终只好用命令行修改。。嗨。关键时候,这些工具总是找麻烦。&3. &SQLYog导入出错竟然没有提示也是该死的工具问题,最后我使用navicat配合SQLYog进行操作。&4. 部分动态生成的数据,无法批量导入例如竞技场排名,不允许出现相同排名。所以这块数据需要在玩家登陆的时候自动生成。此类型数据都是动态生成的,无法通过批量修正,都需要通过游戏逻辑进行补全。因此,合服的时候,这块数据将不参与合并。&合服历险记------------------------------&说了这么多理论知识,接下来就说说那天我合服的经过。本来在测试机上一切顺利的,不到2个小时就合并了。可是真正操作起来, 却用了8个小时。。。。&开始还顺利,3个多小时就做好了数据备份、删除、修正。可是导入的时候发现总是提示主键冲突,于是不断找原因,1个小时过去,才发现原来表结构不匹配。晕死。&接下来导完数据,4个小时过去了,开服。一运行,玩家就投诉了,说中文乱码、丢失装备、丢失武将。&丢失装备、武将问题,我又花了1个小时检查,原来是潜在部分主键仍然丢失最后1位,导致找不到。这个时候,我不能停机,因此我对比2个数据库有差异的表,生成一堆update的SQL,然后手动操作。可是发现SQL多了,SQLYog会卡死,游戏也会卡死。我只好开了10多个SQLYog,采用并行方法,把SQL拆分成50一组,进行手动操作。。累死了。&对于武将名字乱码,是当时生成SQL文件的时候,编码格式错误了。可是武将数据接近有3W条,不可能进行手动更新了,因此我写了个更新程序,进行后台更新。这块就花了1小时。&终于游戏Exception少了,本来可以歇口气了,结果运营说,玩家充值失败!我检查代码,原来充值接口没有使用servercode去区分玩家账号,又是疏忽。&&第二天,运营又投诉说,商会采集资源失败,回去检查,才发现原来漏了对账号中商会主键进行修正,又是疏忽。&小结----------------------------&本来已经提前预演了2天,没有问题,可是上到战场还是错漏百出。如果准备过于详细,会导致发展缓慢。如果准备不充分,又会很多问题。这个是个进退两难的情况。最终,我偏向了迅速准备,快速修正的方案。毕竟,预演的时候找不到的问题,给再多的时间也不一定找到。还不如直接上战场,随机应变。&
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