高分求帮忙找一个策略战棋类单机游戏的游戏

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三国志5复刻不算,其他有好玩的推荐吗
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或者nds的也行
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永久禁止访问
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交叉领域计划 画面华丽 系统简便 任务多多
援助一次几十+
讨厌……再看,就把你吃掉哦
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3DS平台上你说战棋类的SRPG游戏,那肯定第一推荐的是火焰纹章觉醒了。。。
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NDS平台的SRPG游戏倒是很多,这个你搜索百度吧,有人整理过这类型的
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该用户正在与吉翁公国战斗
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火焰纹章觉醒,新版两个月后就出了;
口袋妖怪无限大迷宫
世界树与不思议迷宫
另外快加入我大牧场物语符文工房流派。
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萌萌大战争现代版
不过3DS上的是移植版,而且非常粗劣……
现实太残酷,你要带人们去他们从未去过的地方
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幽灵行动: 影子战争
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UID帖子威望10 多玩草386 草信仰力
我暂时只想到火纹,还有马里奥聚会
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UID435753帖子威望158 多玩草8960 草信仰力
想动脑筋迷宫rpg也行
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恶魔幸存者,火焰之纹章,貌似战旗类出的不多
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旗帜传说已下,但没有投入感。求推荐
SST---NO.523
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其实不用推荐,这个看各自口味的,都是饮料有人爱喝茶有人爱咖啡有人喜欢可乐,细分下去就更多了。
你不妨去STEAM不输入关键字就点一下搜索,然后右侧勾选策略,再按照评分排序,按顺序一个一个的看图片、视频在用户评分,甚至还可以进一步上优酷、bilibili看视频,确定是你的菜了再买就是,然后下载玩一下,不对路再退货也行。
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I3-4160+10G RAM+NVidia 970的游戏PC
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我之前也想找,后来下载了一个阿加雷斯特战记(Agarest)
另外还有一个战场女武神(Valkyria Chronicles)
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再打一回合关机
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invisible inc ,rogue味的战棋,有潜入要素。
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xcom2也马上要出了。
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带给你幸福的女神
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有梦想谁都了不起,请相信爱会有奇迹
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不用想了 文明5 坐下来再抬头 天亮了~~
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文明5,战略性爆表。再打一回合睡觉,咦,怎么天亮了?
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PS3黄灯自理请移步/viewthread.php?tid=6198901&highlight=
虚幻3MOD中文Blog .cn/ut3mod
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我再玩一回合就睡觉。。。。
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文明5这么牛逼?
重新听崔健,还是那么好听
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引用:原帖由 zztg 于
08:00 发表
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xcom2也马上要出了。 xcom很不错,我在ipad上玩的,可以对我来说单独有点儿高,简单难度还死了几个人才通关
xcom2快要出了,很期待呀
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重新听崔健,还是那么好听
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xcom直接玩内部敌人1.英文版里加入共产国际后国家名字会变成西里?字母,加入轴心国会变成花体字。&br&2.喜马拉雅山一线基建等级全部为一,只有拉萨南部有个山口有二基建,从印度方向想打进来既有跨河也有山地减成,所以校长一个民兵师可以堵住英国十万天兵。&br&3.游戏设定中只有德国和芬兰是专业训练(25经验部队)。&br&4.平衡性:游戏中有很多特别厉害战略buff(加领导力,科研效率)加入阵营后很难可以达成,例如有个土耳其海峡buff,所需要控制的区域分属英法土耳其三国,所以英国或法国不能占领盟友的土地无法得到buff.&br&5.英国把印度放出去的话,印度本身的人力比原来英国的还要多&br&6.林彪是所有中国将领中初始等级最高的,太祖的技能是奇袭&br&7.英国牛津和剑桥两座大学城各提供两点领导力&br&8.德国1941之后的开局,东线苏德战场上的部队几乎都有70多经验,沿法国海岸线上的守军只有15经验&br&9.南昌有十级机场,是整个东亚地区唯一的(除了日本岛上也有几个)&br&10.美国点了几个泛大西洋决议后,可以在未对德国正式开战的情况下在大西洋与德国海军(狼群潜艇)交战&br&11.剧本不可思议行动中同盟国正面作战不可能打得过苏联铁幕下的钢甲洪流&br&12.选择人浪学说,研究民兵大编队和部队协调(减民兵旅宽度 减堆叠惩罚)以人海溺火海 才是最热血的玩法
1.英文版里加入共产国际后国家名字会变成西里?字母,加入轴心国会变成花体字。 2.喜马拉雅山一线基建等级全部为一,只有拉萨南部有个山口有二基建,从印度方向想打进来既有跨河也有山地减成,所以校长一个民兵师可以堵住英国十万天兵。 3.游戏设定中只有德…
CK2联机,简直是***。&br&&br&我选的是奥地利公爵,改了个蛤不死,呃不,哈布斯堡的名字;朋友选的是上勃艮第公爵。我们先是各自通过联姻往上爬。最后在第三代的时候,奥地利公爵通过结婚、刀人、混战争声望被选上了皇帝。&br&&br&然后才是见证奇迹的时刻。&br&&br&上勃艮第公爵发动派系,表示要求皇帝在帝国内实行长子继承制,并向皇帝发出了最后通牒。皇帝表示神圣罗马帝国的传统不可毁伤,我一个选侯们选出来的皇帝,怎么就世袭了呢?&br&&br&于是双方就像模像样地打了一场。&br&&br&皇帝大败。&br&&br&于是帝国实行了长子继承制。&br&&br&上勃艮第公爵也声望大涨,吓得皇帝赶紧给他封了个国王。&br&&br&很惭愧,就是给帝国做了一些微小的工作,谢谢大家。
CK2联机,简直是***。 我选的是奥地利公爵,改了个蛤不死,呃不,哈布斯堡的名字;朋友选的是上勃艮第公爵。我们先是各自通过联姻往上爬。最后在第三代的时候,奥地利公爵通过结婚、刀人、混战争声望被选上了皇帝。 然后才是见证奇迹的时刻。 上勃艮第公爵…
泻药。&br&&br&steam正版早已解决了在win8甚至win10下的兼容性问题,大部分遇到闪退都是下的盗版中的破解补丁问题(被杀软误判,不兼容系统基础组件等)。&br&&br&夏季特惠文明5本体仅23软妹币,大包也不过37软妹币,兼容性好错误率低及时更新还能联机,都这样了题主还不购买正版吗?&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/13c2b90be_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/13c2b90be_r.png&&
泻药。 steam正版早已解决了在win8甚至win10下的兼容性问题,大部分遇到闪退都是下的盗版中的破解补丁问题(被杀软误判,不兼容系统基础组件等)。 夏季特惠文明5本体仅23软妹币,大包也不过37软妹币,兼容性好错误率低及时更新还能联机,都这样了题主还不…
求高手给我一个攻略。&br&&br&我在知乎上看到不少人推荐欧陆风云4,我也去下载了一个。&br&&br&谢谢中国,有免费版玩,游戏自带法语版本。&br&&br&虽然我是法国人,但是完全看不懂法国都是些什么东西,普罗旺斯居然是个国家?&br&&br&?????????&br&&br&选1492年西班牙玩了两年,心想有了墨西哥和南美,钱就不是问题,闷声发大财。&br&游戏任务要吞并纳瓦拉Navarre,结果法国也要吞并纳瓦拉,被草。&br&想和奥地利Autriche夹击法国,结果又被法国草,还被奥地利指名为敌人。&br&同盟葡萄牙Portugal和突尼斯Tunisie宣战,我觉得西班牙海军不是很吊吗?结果突尼斯从阴影处开出来80多艘船,再次被草。&br&&br&&br&这游戏真难玩,该选谁啊?
求高手给我一个攻略。 我在知乎上看到不少人推荐欧陆风云4,我也去下载了一个。 谢谢中国,有免费版玩,游戏自带法语版本。 虽然我是法国人,但是完全看不懂法国都是些什么东西,普罗旺斯居然是个国家? ????????? 选1492年西班牙玩了两年,心想有…
第一次答题还是找个自己熟悉的问题吧&br&----------------------------------&br&&br&第一:要理解该游戏的目标,而后制定初步总体战略。这一点相当重要!C5营造的游戏是,由玩家扮演某一历史或现存的文明国度或势力,经历自公元前4000年至公元2050年【并不一定就这么长时间,后面会说到】,这样大的时间跨度内的发展壮大的回合制虚拟史,其对于一个文明是否成功,给予了相对开放的定义,即是五种不同的胜利方式:&br&&b&时间&/b&【当游戏时间即游戏回合数到达公元2050年,便根据玩家及AI的综合实力排名来判定胜负,最优者获胜,其余皆负】;&br&&b&科技&/b&【游戏中任一势力组装完成飞往半人马阿尔法星的宇宙飞船,需要在完成阿波罗计划后制造并在首都组装6个飞船部件,并最先顺利发射即为胜者,】;&br&&b&文化&/b&【游戏中任一势力的魅力积累或称旅游点数积累超过其余所有文明势力各自的文化点球积累,即获得胜利】;&br&&b&征服&/b&【攻占其余所有势力初始首都,并保有自身初始首都,即胜利】;&br&&b&外交&/b&【在联合国主席国选举中获得胜利,即胜者】。&br&以上五种胜利方式,你可以在游戏前选择取消掉某些,这样可以一门心思去获得你想要的胜利,不过本人不建议取消,因为文明的发展其实是开放的,开放的胜利可能性更能体现游戏的乐趣。&br&&br&在了解游戏的目标后,整个游戏的过程就要为自身的终极目标服务了。过程中的一切都成为最终胜利的铺垫,路径有很多,方式有很多,技巧有很多,曾经的Bug也有很多,但在说这些奇技淫巧之前,必须要与题主说以下的第二点。&br&----------------------------------&br&&br&第二:&b&一定要先去看文明百科!游戏自带的那个!&/b&基本所有游戏资料都在其中有解释。规则,数据等等等等都写得清清楚楚。看好了百科之后就是多玩多看多试多问。这游戏不是那种立竿见影地能体会快感的游戏,和不少玩家的交流中,我们大多都认为这游戏更适合略带抖M倾向的人玩,所有保持良好游戏心态太重要了,时不时给你来个大憋屈的概率实在是太正常了,千万要有耐心。而对于一些技巧或者说一些套路,不要过于迷信,因为每局的游戏,地图也好,AI倾向也好,你每一步的操作都会产生不同的后果,所以只能有个大概的战略可分享,具体战术还是要不断地分析数据之后再做出相应决策,没有什么最强,只有相对适合。&br&----------------------------------&br&&br&第三,分享一些我认识的高人之前的经验吧。【题主可以到CFC,Civilization Fanatics Center;CC,CivClub;文明5贴吧等论坛网站去学习其中精华部分,从战报到机制到技巧到衍生知识,均有分享】&br&用某高人的一次分享很能说明问题:&br&Corpsemania曾经说过,文明5有三种境界。&br&第一,模仿技巧。新手上手,摆脱面对游戏手足无措的最好方式就是学习老手的技巧。照虎画猫总能学个形似嘛,比如城市该设置在什么地方,笑脸如何获取,人口如何分配,怎样最优化人口布局,如何得到免费工人,如何提速城市发展,科技路线怎样更合适,政策走向如何抉择,还有很多很多问题,在模仿前人的过程中,逐步琢磨出为何这样操作而不那样做,这便是最初的境界,&b&走在前人的路上,虽对目标不明,但毕竟好过走在荆棘泥沼之中轻松的多&/b&。&br&第二,积攒国力。技巧带来的优势是有限的,在高难度下,仅仅使用技巧是无法弥补对游戏缺乏理解而犯下的种种错误,因此要打赢更高的难度,提高自己的水平,就要对游戏有更深的理解。在做出一个决定的时候,学会问自己:我做这个决定是为了什么?如果对这个问题有着清楚的回答,那么就意味着对游戏有一定的理解了。对游戏是否形成理解的关键,就在于游戏是否有一个清晰的目的。我获得了笑脸是为了什么?我建造了某个建筑或是奇观是为了什么?这些行为是否是为了我的胜利目标,而做出了最优的贡献?我进行这些行为的时候,机会成本是否过高,其他的决策是否能更有效地达成我的胜利?问题有太多,就不一一列举了,但是基本上可以总结为一点就是,我的这些决策是否能提高我的整体国力?何为国力?就是国家的综合实力。&b&你有世界上最高的生产力,那么你可以造出百万雄兵来取得征服胜利,也可以建造最多的科研建筑来取得科研胜利;你有世界上最高的科研水平,那么你可以放飞船征服太空,也可以建造比别的文明先进好几个级别的强力单位来征服地球;你有世界上最多的财富,那么你可以收买人心,让其他文明的盟友纷纷倒戈,也可以强盛本国,让无数单位和建筑凭空出现。总之,只要你有充足的国力,那么任何难度,任何胜利方式都会变得轻而易举。&/b&国力的要素有千百种,但世界是人类的世界,文明是人类的文明,因此国力的核心只有一个----人,具体说来,就是人口。人口带来科研,人口带来产能,人口带来金钱,而科研产能金钱又能带来文化、信仰、魅力和更多的科研、产能、金钱。从最开始的一个移民一个勇士发展到辉煌的文明,人口的增长就是它的进度条。如何获得更多的人口?一是需要更多的食物来满足人的物质需要,例如农田、粮仓、文官、化肥、航海城邦...二是需要更多的快乐来满足人的精神需要,例如奢侈品、竞技场、政策、宗教...三是铺出更多的城市来获得更大的人口空间。学会如何涨人口是从新手走向老手的第一步。当然,就像现实中那样,单独人口的数量并不能决定国力的强弱,中国&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%258D%25B0%25E5%25BA%25A6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&印度&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的人口有美国的五倍,但国力却弱于美国,其原因就在于人口的质量。如果所有人口都只工作在农田上,那么就不会有科学家、艺术家,也就不会有文明的进步和辉煌,当人口离开农田,他们有的工作在矿井来获得产能,有的工作在贸易站来获得金钱,有的工作在伟人槽获得专家点数,对人口的管理决定了这个文明的人口质量。那么如何使用人口?最关键的就是平衡好科研和产能。如果说国力是一副弓箭,那么科研就是那把箭,先进的科技意味着箭矢更锋利,花费同样力气能取得更好的收益;而产能则是那把弓,决定了将科技转换为实打实的单位、建筑的速度,弓不够强,再锋利的箭矢射出来也绵软无力。当科研和产能相匹配时,人口质量就达到了最高。而金钱文化信仰等等则是强化弓箭的辅助工具。积攒国力,是胜利的核心和保证。&br&第三,提高效率。当玩家过神无忧,希望追求更高的目标的时候,他所要探索的,就不再是“如何取得胜利”,而是“如何更快地取得胜利”。如上所言,游戏的根本目的是取得胜利,&b&那么其它要素都不是根本的,都是可以放弃的,国力虽然重要,也不是游戏的根本&/b&。任何胜利都有一个临界点,例如要放飞船,总共需要多少科研来完成所需的科技,由此展开,为了获得这些科研,又需要多少人口,这些人口又需要多少粮食和快乐,另外需要哪些建筑,这些建筑又需要多少产能和金钱;需要哪些政策,这些政策又需要多少文化......要尽快取得胜利,重要的就不再是“如何积攒更多的国力”,而是“如何使国力在最短时间内达到要求”。&b&要满足这一要求,就必须减少浪费&/b&。假如你放飞船后发现,科研多了10000瓶,那么你在之前就该减少对科研的投入,而将资源投入到其他方面来使这些方面更快地满足要求;同理,你造了一支百万雄师,浩浩荡荡地扫平了全图,你生产的单位是否全部用到了呢?是否应该更早就开战呢?是否可以分军两路来加快战斗效率呢?是否在之前应该更注重科研,来提高最前线单位的作战效率,而非建造更多的单位无用的闲置在后方呢?这些都是一个追求胜利速度的玩家所需要考虑的问题。在这个阶段,所有抽象的战术战略将烟消云散,定性分析将被定量计算所替代,而游戏将回复到最本真的那些数字----人口、食物、产能、科研、金钱、文化、信仰、魅力。复杂归于简单。到这时,如果别人问你:文明5是什么?你的回答将不再是3D图像和数不计数的显示窗,也不再是XX奇观XX文明XX战术,而不过是:&b&一张纸,一支笔而已&/b&。&br&----------------------------------&br&&br&以上很大一部分都是从一些玩家朋友那复制过来的经验,具体的问题其实也没有太多解释,毕竟这游戏的概念太大了,一时半会说不完,就大致说个战略概念吧~
第一次答题还是找个自己熟悉的问题吧 ---------------------------------- 第一:要理解该游戏的目标,而后制定初步总体战略。这一点相当重要!C5营造的游戏是,由玩家扮演某一历史或现存的文明国度或势力,经历自公元前4000年至公元2050年【并不一定就这么…
我就在52PC(现在唯一坚持跟进P社游戏汉化的汉化组)。汉化本身就很难,十字军之王2(和欧陆风云4)还有一个额外的困难就是破解。先说破解,直到群星和钢铁雄心4,P社游戏都是不支持双字节的,就是你汉化了也没法显示。你汉化版现在的文件都是经过破解的,可以显示双字节的。破解这个事情只能求别人做,难度也不低,代价也不便宜,而且有法律风险。汉化的问题别的不谈,就谈一个避免常凯申出现就够所有汉化人员喝一壶了。璇前辈跑去学梵文可是没有一分钱收益的。汉化组没有一分钱收益,汉化组并不对你负责,汉化组没有保证翻译速度的义务。不要以为免费的东西是没有成本的,不要以为免费的东西会求着你用。
我就在52PC(现在唯一坚持跟进P社游戏汉化的汉化组)。汉化本身就很难,十字军之王2(和欧陆风云4)还有一个额外的困难就是破解。先说破解,直到群星和钢铁雄心4,P社游戏都是不支持双字节的,就是你汉化了也没法显示。你汉化版现在的文件都是经过破解的,…
寝室四个人…超大地图…开学开局…打到放假
寝室四个人…超大地图…开学开局…打到放假
vidi terra novum我看见了一片新的土地&br&sanctum civitatum O这神圣的国土啊&br&vidi terra novum我看见了一片新的土地&br&sanctum civitatum Deo 这神圣的国土,上帝啊&br&vidi caelum novum我看到了这新的天堂&br&&br&terra novam a Deo上帝赐予的新的土地啊&br&primum caelum abiit快前往这片土地吧&br&et prima terra abiit并且要最先占领这土地&br&terra novum et caelum a Deo这新大陆乃神赐之国&br&Deo descedentem a Deo上帝显灵了显灵了啊&br&&br&et absterget Deus omnem lacrimam&br&a oculis eorum et mors ul tra non&br&erit neque luctus neque clamor &br&神擦干了他们眼里的泪水,并让他们不至死亡,不再有悲哀和哭泣&br&(此段也许来自约翰福音“神爱世人,甚至将他的独生子赐给他们,叫一切信他的,不至灭亡,反得永生”;这一句是所有福音书的主旨)&br&terra prima abierunt快去那应许之地吧&br&&br&O terra, O terra啊,土地;啊,这应许之地&br&O terra, O terra啊,土地;啊,这应许之地&br&novam Ierusalem这崭新的耶路撒冷(和平之城)&br&O terra, O Ierusalem 啊,应许之地;啊,耶路撒冷&br&descendentem terra novam(神)降临在这新的土地之上&br&terra novam et caelum这新的土地,这天堂。&br&&br&et mare iam non est&br&afferent gloriam honorem gentium in illam无垠的大海,荣耀神的国&br&O gloria Deo荣耀吾神&br&prima terra abiit快来这片土地吧&br&terra novam et caelum&br&et mare iam non est 这崭新的土地与天堂与无尽的大海&br&terra novam et caelum这新大陆乃天堂嗬&br&&br&vidi terra novam 我看见了一片新的土地&br&prima terra abiit快来这土地&br&vidi Ierusalem我看见了耶路撒冷(和平之城)&br&terra novum et caelum 这崭新的疆土和天堂&br&terra novum et caelum这崭新的疆土和天堂&br&O gloria光荣啊&br&gloria terra novam et caelum这荣耀的土地与天堂&br&vidi Ierusalem我看见了耶路撒冷(和平之城)&br&quae prima abieruntvidi terra novam快去那被发现的新土地&br&quae prima abieruntvidi Ierusalem快去那被找到的耶路撒冷&br&terra novam et caelum新的疆土与天国&br&terra gloria 荣耀之地&br&Amen阿门&br&&br&歌词来自文明5吧。&br&&br&我来解释下:&br&这首歌是一个侦察兵的探路过程中发现神图,有感而发创作的。&br&前五行是侦察兵的感慨:也许是经历了一番在沙漠或者丛林中的痛苦跋涉,终于看到了一片优秀的无主之地,因此反复使用“神圣的”“新的土地”来赞叹这里是“天堂”。&br&&br&接下来的五行,作者占领新土地的焦急溢于言表,因为他知道在野蛮5的危险世界里,这样的土地很快就会被占据。&br&&br&在接下来的两行,应该是侦察兵回到了城市,手舞足蹈的向人们介绍他发现的新土地。&br&神擦干了他们眼里的泪水,并让他们不至死亡,不再有悲哀和哭泣。这说明了什么?很可能是因为这个文明的出生点非常差劲,奢侈很少,粮食也不够,人民生活在红脸和饥荒中。但侦察兵发现的新土地可以让他们摆脱这一切。&br&因此侦察兵催促着他们:快去那应许之地吧。&br&(应许之地是神许诺给以色列人的美好家园,由此可见这个文明应该已经创了教,而且是犹太教)&br&&br&随后的十一行,讲的是当移民长途跋涉到了新的土地之后,果然看到了梦寐以求的天堂,因此发自内心的赞美神灵。从歌词可以大概看出,这个地区是沿海的。而且耶路撒冷也在这附近。&br&&br&最后一节讲的是人民奔走相告,所有人都在向着新的土地进发。&br&&br&综上所述:&br&这是张真实地球图,玩家出生于中亚的空白沙漠中,奢侈不足,产能不足,人口涨不起来。但是发了宗教(应该是踩出了信仰,点了沙漠神话)。&br&玩家派出了一个侦察兵向南探路。侦察兵走到了中东,发现这里没有文明,只有一个宗教城邦,于是玩家喜出望外的派出了一个移民,建立了城市,进一步的探路发现这片后花园能铺的地方极多,于是果断走了暴铺路线。
vidi terra novum我看见了一片新的土地 sanctum civitatum O这神圣的国土啊 vidi terra novum我看见了一片新的土地 sanctum civitatum Deo 这神圣的国土,上帝啊 vidi caelum novum我看到了这新的天堂 terra novam a Deo上帝赐予的新的土地啊 primum caelum…
首先抛弃一切你在低难度养成的习惯,这很重要!包括锤奇观,不造兵,乱点科技以及各种强迫症,不改没关系,AI专治各种不服(笑)。如果是第一次打天神,开局先想好你要走怎样的胜利方式,选择与之相配的文明(战狂可以选天朝,科技选棒子,外交选威尼斯,文化不推荐新手用,不难但是有些繁琐。),适当刷一刷初始,一个好的出生位置可以给你带来巨大的优势,这是你能与开了挂的AI对抗的唯一资本。(一般沿河靠海有几个资源点就可以了,山和稀有的话有更好,没有不强求。)开局造斥候探路,遇到AI就往另一个方向走,如果是疯狗AI多造几个兵防着,政策,科技研究和建筑一定要有目的点,一切为你的胜利服务,比如你不打算创教就不要建什么神祠神庙,没卵用还费钱(其实神级创教很难,不是有计划的抢基本没戏,就算出了也不一定传得过AI)。一般推荐自主路线,尽快在你探好的路上找一个好位置坐下二城,不要离主城太远,飞地没用。也不要太近,资源浪费(每个城的有效地格是三环,所以两城距离五格左右为宜)。先锤纪念碑和粮仓之后看需要。二分以后可以抢几个城邦的工人,俗称抢妹子,打了立马和谈,省时省力。建议一座城配一个远程一个近战防守野蛮人骚扰,万一AI打过来你也不至于没兵可用。然后开发地块儿,再开一到二分城奠定疆域,如无意外,直到游戏结束你基本不会再开新城了。永远记得保持足够的兵力,不要寄希望于你的邻居,这非常愚蠢。在这期间你应该会迎来第一场战斗,几乎都是被宣,扛过去,这局就稳了,如果你按照前面说的做你的兵力应该是足够的,如果实在打不过可以SL~&br&以上这些只是帮第一次打天神的同志们较为安全的度过前期,很多东西说得也不甚详尽。其实中期以后你跟AI的差距会越来越小,只要不作死怒宣全世界应该不会被灭国orz。第一次打可能无法胜利,比如被AI抢先放了飞船什么的,这很正常,同时你会发现很多问题,下次打就会流畅很多,多来几次,过神没有那么难~&br&最后的最后,文明系列的魅力远不止于游戏本身,他会带你走向一个更为广阔的世界,你会发现每个文明背后都有无数的故事等你去发掘。从茹毛饮血的远古时代到亲手把飞船送往太空,从冶金术到青霉素,从狮身人面像到艾菲尔铁塔,你一定会感叹:人类是如此的渺小,人类是如此的伟大!
首先抛弃一切你在低难度养成的习惯,这很重要!包括锤奇观,不造兵,乱点科技以及各种强迫症,不改没关系,AI专治各种不服(笑)。如果是第一次打天神,开局先想好你要走怎样的胜利方式,选择与之相配的文明(战狂可以选天朝,科技选棒子,外交选威尼斯,文…
其实还是从机制上说吧。&br&&br&1.创造宣称拿领地的速度和效率与人物等级呈正比,独立伯爵最慢,皇帝最快。一般来讲伯爵拿到宣称除了继承就是伪造。皇帝面对同信仰的国家可以打入教皇国建立教宗,然后制造宣称,对异教徒可以圣战。稍微有点“窃钩者诛,窃国者诸侯”的意思。&br&所以这个世界赢家通吃,富恒富,穷恒穷是客观存在的。“付出更多的努力就有更好的生活”是美国梦,重点是梦。&br&&br&2.大的国家内忧比外患更多,小的国家相反。放在家庭,企业里也是适用的。这就是很多人抱怨的大公司低效率的原因。内部勾心斗角会拖累帝国扩张的步伐。但小的公司更多的是为了活下去。&br&&br&3.个人的努力固然重要,但也要考虑历史的行程。可能一个继承就能免去你几百年的戎马生涯和明争暗斗。所以祖荫这种东西是非常重要但又难以把握的存在。&br&&br&4.抱团取暖远胜于单打独斗。比起为了个小领地单挑整个拜占庭,我更愿意全世界都是爱尔兰新手村的样子,虽然推进的速度或许会变慢。在社会上混,如果是底层,要不然一个好汉三个帮,要不然报上大腿。&br&&br&5.任何阶段都有任何阶段的问题,伯爵天天会怕自己哪天被入侵然后死掉,所以拼命打怪升级,到了皇帝,你又要为群臣的好感和阴谋殚精竭虑。你只是解决了面前的问题,然后诞生出新的问题而已。所以看着别人称王称帝,别太羡慕。看着别人落草为寇,也别嗤之以鼻。本质上,我们都是在解决面前的问题。&br&&br&6.国王不必有任何公爵领,但成为国王必须有公爵领,这就像敲门砖一样,进门后没什么卵用,但是进门前这是必须的。&br&&br&7.皇帝不一定拥有领内80%的领土,但是成为皇帝一定要有。挑战现有秩序。你不但要比现有的更强,而且要强大的多的多。&br&&br&8.解决矛盾最好的方一般式是消灭矛盾点,而不是消灭矛或盾。&br&&br&9.家贼难防,这个世界叛变你的人中对你伤害最大的一定是最亲密的人,比如间谍总管,比如老婆,比如360安全卫士。&br&&br&10.很多政治正确的选择并不会带来希望的结果,所以有时候良心和欲望必须做出选择,这个时候良心一般都会输。最后不必再自责和苦恼,需求便是最大的良心。&br&&br&11.小时候我总是不理解,朱允?为什么要杀自己的叔叔。后来我当了一次小国王。看着各位伯爵叔叔那捉急的好感,瞬间明白了小朱的心。有时候你不理解某些事情,可能是你没有在那个位置上,与知识多寡无关。&br&&br&12.别考验人性,也别考验亲情,在权利,金钱,土地甚至声望与宗教面前,他们或许根本不值得一提。&br&&br&13.和平的最好方法是两方的实力旗鼓相当。任何的强大都会伴随着天平失衡,进而变成侵略和吞噬。所以让别人尊重你的最好办法并不是谦虚,而是强大。&br&&br&14.宣战理由有很多,但本质都是想要获取资源。土地或者金钱。所以观其行比听其言靠谱的多。
其实还是从机制上说吧。 1.创造宣称拿领地的速度和效率与人物等级呈正比,独立伯爵最慢,皇帝最快。一般来讲伯爵拿到宣称除了继承就是伪造。皇帝面对同信仰的国家可以打入教皇国建立教宗,然后制造宣称,对异教徒可以圣战。稍微有点“窃钩者诛,窃国者诸侯…
谢邀。&br&声明:下面给出的游戏,部分原链接可能失效或并非最新版本,如果碰到这种情况希望题主可以自行百度什么的...&br&&br&然后我能先吐槽一下么...安卓的屏幕就只有那么大点,稍微复杂点的策略游戏就啥都看不到了...还是平板比较好啊...三国志12就是(几乎)专门给平板做的游戏...&br&&br&目录:&br&三国类游戏:&br&&ul&&li&三国志2&/li&&li&三国志战记&/li&&li&三国群英传&/li&&/ul&战略类游戏:&br&&ul&&li&文明时代&/li&&li&欧陆战争&/li&&/ul&战术类游戏:&br&&ul&&li&英雄无敌&/li&&li&文明:变革&/li&&li&战争之道&/li&&li&将军的荣耀&/li&&/ul&&br&首先是我强力推荐的&a href=&///?target=http%3A///library/5392/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Android] 拘束少女中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&...&br&啊啊不对不对...&br&&br&首先,既然题主提到了三国,那么就先放几个三国游戏吧:&br&&a href=&///?target=http%3A///library/1117/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Android] 三国志2中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&最经典的三国,光荣授权,质量有保证。(说白了就是炒冷饭,和早期三国志系列玩法几乎完全一样...)&br&&img src=&/abd2d4d748f18c37e667a35e3b3db7a0_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/abd2d4d748f18c37e667a35e3b3db7a0_r.png&&&br&&a href=&///?target=http%3A///library/3766/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[iOS][Android] 三国志战记 中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同样是光荣的游戏,在PS2等主机上出过几作。&br&感觉是一个充分利(zha)用(qu)无双系列3D建模的游戏,没玩过不敢过多评论&br&&img src=&/424dd2cd99b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/424dd2cd99b_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A///library/3608/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Android][iOS] 三国群英传一 v1.31中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个不用再介绍了吧,最经典的国产三国游戏。&br&这个是某玩家自己做的移植版,至于游戏性嘛...显然就是和三国群英传一模一样喽...&br&图就不放了...&br&&br&下面是一些大型战棋游戏,倾向于攻城略地,较为忽视具体的战斗细节:&br&&a href=&///?target=http%3A///library/5491/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Android] 文明时代欧洲中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///library/5490/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Android] 文明时代亚洲中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&非常典型的纯战略游戏,看图就知道了,连个兵都懒的画...但是其战略层面的设计较为出色&br&&img src=&/cdaf0cf803101_b.jpg& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&337&&&br&&a href=&///?target=http%3A///game/2539& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧陆战争4: 拿破仑,European war 4: Napoleon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&比上面的好不到哪儿去...虽然画了士兵但基本上也是大群冲锋为主,不会有很精细的战斗策略,更多的还是调兵遣将的战略层面操作。&br&&img src=&/8a0d95ffa90ccd64a36dc29e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8a0d95ffa90ccd64a36dc29e_r.jpg&&&br&然后是偏重战术方面的游戏:&br&&a href=&///?target=http%3A///library/4465/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[iOS][Android] 英雄无敌3 HD中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个不用说了吧,经典官方全移植。这个同样不贴图了,没玩过的请不要和我说话...&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///library/3963/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[iOS][Android] 文明:变革2中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&文明系列游戏的手机版,系统大概是文明4的水平,画面精美要素丰富,非常值得一玩&br&&img src=&/1ae631eb60944e83caf167d59ba8d4ad_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/1ae631eb60944e83caf167d59ba8d4ad_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A///library/5411/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[iOS][Android] 战争之道:指令中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&画面精美、要素丰富的战争类游戏,是一款桌游的数字化作品,以英法战争为背景(然而战争的双方都不是人类...)&br&&img src=&/fa5f86bb08d66e939cc6f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fa5f86bb08d66e939cc6f_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A///game/4589& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&将军的荣耀,Glory of Generals&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个可能算是战术和战略折中的一款游戏吧,既有领土的征伐又有具体的战争细节(告诉你们个技巧,偏战术还是偏战略,只要看士兵有没有血槽就知道了...)&br&&img src=&/c732f836eca5eb1a4550a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c732f836eca5eb1a4550a_r.jpg&&&br&以上游戏主要来源于&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扑家吧_扑家汉化平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 和&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,顺便给这两个很不错的游戏网站做个宣传哈&br&(可能待续)
谢邀。 声明:下面给出的游戏,部分原链接可能失效或并非最新版本,如果碰到这种情况希望题主可以自行百度什么的... 然后我能先吐槽一下么...安卓的屏幕就只有那么大点,稍微复杂点的策略游戏就啥都看不到了...还是平板比较好啊...三国志12就是(几乎)专门…
分享一个从当年入坑就一直作为消遣的玩法&br&蛮族模式&br&&br&神极大盘古陆 马拉松速率 狂暴野蛮人 德国文明&br&&br&&br&开局删除移民&br&(新版本选中征服胜利的话好像直接失败)&br&因为特性讨伐野蛮人可以快速扩张自己的势力&br&接下来的玩法就请尽情回忆当年被野蛮人支配的恐惧吧=w=&br&同时因为不存在城市 0维护费&无单位上限(好赞的!)&br&还可以邂逅城邦,做城邦任务&金钱贿赂城邦结盟(同盟城邦当然是军事城邦啦)&br&&br&&br&接着因为军力的增多,在马拉松速率下,&br&即便是神级难度ai的城市也很容易被你占领&br&但是推荐不占领,&br&因为你攻下的第一座城会默认为你的首都(附赠宫殿)&br&然后维护费科技差什么的并不利于发展(试试改出一个德国+亚述的文明?)&br&而且作为一个野蛮之主&br&这样重返文明的道路还是避开为妙&br&&br&如果担心电脑科技发展快被时代新时代碾压了怎么办&br&这时候就要学习老美的战术&br&让自己的军队驻扎在各国&br&一旦有扩张倾向立刻扼杀在城市里&br&同时自己拥有一定势力的时候&br&放过一些蛮族营地&br&看着他们在没有兵的文明领域里游荡也是极好的事情&br&偶尔攒出新时代兵种那战斗力提升是很美妙的&br&当然军事城邦才是你最重要的兵工厂&br&&br&如果担心经济来源的话&br&发战争财(和谈协议)和敲诈城邦会是主要方式&br&哦对,来来往往的商队利益也很可观哦&br&&br&如果做完以上的所有事情&br&你会发现你已成为这个大陆的霸主了&br&文明的进程已被你牢牢地捏在了手中&br&&br&这时你会可能会开始无聊了&br&所以接下来&br&&br&1.战争狂 &br&请选择养一个战狂大boss(黑叔叔犹嘉,能力非凡的话养几个也是不错的!),那么之后你应该能进行大陆级别的战争,十分壮观!&br&2.城邦爱好者 &br&请在攒下一大笔钱后,把自己的兵送给同盟城邦然后一个个文明的宣战吧!在盟邦的铁蹄踏碎所有文明的宫殿时,恭喜征服胜利!(貌似自己这里至少要拥有一座城市)&br&3.超高校级的搅屎棍 &br&请选择时间胜利,看看倾一己之力能把历史的齿轮停在哪里!有生之年系列&br&4.土木工程师&br&踩科技踩文化(非洲人请使用ige),然后用工人到处改造环境(还是修路更好玩,条条大路通罗马!)&br&5.九千岁 &br&我选择TJ胜利!区区神级难度就是这么简单,诶又过神了,太轻松了(答主推荐!)&br&&br&当然为了提高游戏体验&br&建议修改德国俘获率并下载&br&去除击败野蛮人获得经验上限mod&br&锁时代mod(建议文明5小白使用)&br&&br&唯一的遗憾是&br&答主曾盼望了好久有能像真正的野蛮人那样&br&拥有营地 特性永不滞后的科技&br&+一大堆不正经玩文明5的功能mod&br&如今也没有发现&br&毕竟扮演文明才是这个游戏的精髓啊&br&(胡说!野蛮才是精髓!)&br&&br&同时其他有趣玩法推荐有&br&锁时代mod+荷兰 极大图小岛启蒙时***局&br&(答主这样的海战爱好者最为钟爱)&br&控制城邦征服流&br&试试剧情模式&br&&br&如今文明6也即将发售&br&回忆这些年文明5给我带来的欢乐真是难忘&br&不过目前来看&br&即使6代出了,文明5也绝不会差劲!&br&看题主刚入坑的样子&br&请耐心探索文明5的乐趣吧&br&&br&同时作为一位长者&br&我想我有必要传授一些人生经验&br&其实真正最有趣的玩法还是在正常模式下&br&感受到控制自己的文明一步步走上巅峰的竞技快感&br&在玩耍时借鉴各式各样的经验&br&尝试不同的玩耍方式&br&比如什么“二分箭术”“切术”“外mai交手xuan腕”啊(是不是有点太坏了)&br&最后通过这个游戏的真正入口---神级难度&br&那么恭喜你入门了啦&br&以后在任何局势任何玩法下你都可以随心所欲&br&彼时彼刻这个游戏的自由度将达到一个新的巅峰&br&像答主现在就躺在科技极限胜利坑里面久久不能自拔_(:з?∠)_&br&&br&最后推荐一个不错的交流环境&br&文明5贴吧&br&非常良好的风气&br&指导新人的耐心&br&把钓鱼人当吧宠看得淡定&br&一大堆邪教&br&蒙古的大金字塔&br&还有印加的山坡羊&br&以及能与你一同分享快乐的文明5玩家们&br&&br&祝入坑愉快!
分享一个从当年入坑就一直作为消遣的玩法 蛮族模式 神极大盘古陆 马拉松速率 狂暴野蛮人 德国文明 开局删除移民 (新版本选中征服胜利的话好像直接失败) 因为特性讨伐野蛮人可以快速扩张自己的势力 接下来的玩法就请尽情回忆当年被野蛮人支配的恐惧吧=w= …
喜欢SLG的人往往都是高中时候喜欢翻看地图涂鸦地图的人&br&喜欢的就是在地图上面指点江山
喜欢SLG的人往往都是高中时候喜欢翻看地图涂鸦地图的人 喜欢的就是在地图上面指点江山
所有建筑建完后不是就完事了,你得每年花相当于建造价格一半的费用维修,否则建筑就会逐年变成一推就倒的危房最后自己倒塌……&br&&br&同样,士兵也不是造完就完事了,你得按期给人家发军饷,否则人家可能一声不响就投靠敌国了。如果是将军领不到薪水,会带着手下的军队一起投敌;如果凑巧全军正驻扎在城堡或营寨里,他们会将这座建筑也一并送给敌国……&br&&br&除了丘八们要钱,老百姓也不是省油的灯,像矿山里的矿工,兵工厂里的技工,乃至神殿里只负责念经讨神仙们欢心的和尚----这些统统都是要按时发工资的!好在他们的工资水平不高,只有士兵的三分之一,将领的十六分之一。收入水平最高的是间谍,年工资是普通工人的三十三倍,孙子兵法说没有人比间谍更应该得到丰富的奖赏了,的确如此。&br&&br&不过也有不朝国家要钱的,那就是种地的农民,不光不用给他们发钱,每年还能从他们那里收年税,如果朝廷开支紧张还可以随时随地给他们临时加派税额不需要任何理由,除了这些以外他们还必须无条件将一部分收获的粮食上交给国家。&br&&br&这些农民们上交的粮食非常重要,因为你手下的军队们除了要钱外军粮也是全由朝廷供应的,就算按时发军饷只要断粮了一样会兵变的。但是一个农民所能生产的粮食毕竟是有限的,如果你召集了太多的人去兵工厂里做工,或是征用民夫大兴土木建房,或者说任由农民们出家当那些不事生产的僧侣,导致影响到了粮食的生产,结果就是举国饥荒,烽烟四起,一副王朝末年的景象。&br&&br&没错,这个游戏里除了军队会投敌,老百姓伺候不好也会造反的,而且比军队更具灾难性后果。因为每个士兵们都有自己独立的忠诚度数值,就算造反投敌也只是他自己一个人的事情,如果忠诚度特别高甚至还会出现即使将领投敌,他手下的士兵们却仍然忠于朝廷的事情,毕竟将军的忠诚度也是独立的只能代表他自己一个人。但是老百姓的忠诚度数值是全城共用的,一旦造反那就是整座城的腥风血雨。&br&&br&当然,造反了你还有镇压这一条路,但是后果可就是一系列连锁反应,因为屠杀平民会直接导致国家的声望被扣成负值,而声望直接关系着举国军民的忠诚度;此外,如果屠杀的是某个民族的平民百姓,那么国内所有同属该民族的军人和平民的忠诚度就要额外再掉一次,所以面对气势汹汹举着锄头杀过来的百姓们,往往镇压也不是,束手待毙也不是----毕竟这款游戏的魅力,就在于哪怕没有别国攻过来,玩家自己作死的话也能GG上面啊。
所有建筑建完后不是就完事了,你得每年花相当于建造价格一半的费用维修,否则建筑就会逐年变成一推就倒的危房最后自己倒塌…… 同样,士兵也不是造完就完事了,你得按期给人家发军饷,否则人家可能一声不响就投靠敌国了。如果是将军领不到薪水,会带着手下…
题主你看看,距离文明6出来还有五个月呢,所以你需要文明5来过渡一下,来,全球图,马拉松模式,随便什么难度,等你玩完后你就会发现&br&&br&&br&文明7还有五个月发行。。。。。。
题主你看看,距离文明6出来还有五个月呢,所以你需要文明5来过渡一下,来,全球图,马拉松模式,随便什么难度,等你玩完后你就会发现 文明7还有五个月发行。。。。。。
这是我兔在知乎被黑的最惨的一次
这是我兔在知乎被黑的最惨的一次
题主看看独裁政策里面的可升级选项。&br&&br&***国家,民族主义,闪电战,军国主义,克劳斯维茨的遗赠里的这个克劳斯维茨是普鲁士的军事家。&br&&br&这明明是纳粹德国……&br&&br&虽然这里面未来主义和统一战线主要指的是苏联,个人崇拜,***国家这些也可以指向到苏联,但是主要还是指纳粹,军国主义的日本以及殖民地扩张时期的欧洲某些国家。&br&&br&关于这个事,我高中历史老师曾经和我们说过这样一句话,我到现在还记着:&br&&br&鸦片战争之前的中国还是世界列强之一,可以说代表封建主义的最强者。如果清朝在鸦片战争中打败了英国,资本主义还是否会像今天一样辉煌?或者说,封建主义是否还会继续下去?&br&&br&我觉得,还未必真的是没有可能的。&br&&br&为什么资本主义现在是老大?因为英国人美国人够强大。当一个国家够强大的时候,它的什么东西就都是好的。汉唐时期的中国不敢说世界,至少亚洲是最强的,那日本人韩国人是不是从上到下从头到脚的学习中国?美国人强大了,这一个不过两三百年历史的国家的文化是不是瞬间就能输出到世界各地去?&br&&br&所以资本主义为什么现在统治几乎可以说是除了中国以外的全世界,因为美国人赢了。当年大萧条时期美国人掀起了一片一片的红色浪潮,如果没有罗斯福,资本主义和社会主义今天是什么样的?如果当年苏联战胜了美国,那么资本主义和社会主义今天是什么样的?&br&&br&甚至这话都可以这么说,如果人类历史最早发展出伟大文明的不是希腊人不是印度人不是巴比伦人不是中国人而是非洲的黑人们,黑人建立起大帝国以后出了一个亚历山大式的人物,一路朝北扩展,越过中东进入欧洲,征服了那里的“野蛮人”们,那今天白人和黑人的种族地位会不会掉个个?白人才是受种族歧视的那个?&br&&br&不过,历史没有假如。&br&&br&但是游戏是有的。&br&&br&所以我觉得文明是个好游戏,因为它作为一个给历史一次假如的机会的游戏,它给玩家的选择足够多。席德梅尔并没有像某些人一样拼命舔资本主义的臭脚,反而在游戏里讽刺了资本主义的一些缺点,我觉得尤为难得。&br&&br&匿名了,因为不想讨论政治问题。
题主看看独裁政策里面的可升级选项。 ***国家,民族主义,闪电战,军国主义,克劳斯维茨的遗赠里的这个克劳斯维茨是普鲁士的军事家。 这明明是纳粹德国…… 虽然这里面未来主义和统一战线主要指的是苏联,个人崇拜,***国家这些也可以指向到苏联,但是主…
总共十几个宗教,就捡一个最熟悉的神道教回答一下,希望能够抛砖引玉吧……&br&&br&&ul&&li&&b&神系&/b&&/li&&/ul&&b&天人合一&/b&(自然奇观+4信仰) 或 &b&神化君王&/b&(宫殿+1各种产出)&br&万物有灵论是神道教的起源之一,自然界的草木山川都可以被赋予神格。这不是设置了一个掌管此自然事物的山神,而是该自然事物自身就是神的意思。除了众所周知自古被奉为灵峰的富士山(+2金+3文化+3信仰)外,日本还有三轮山、白山等神体山,对这些山的信仰从古神道开始一直延续为神道体系中的山岳信仰。直到今天日本仍然存在诸多的此类神域,进入有诸多规定与禁忌。&br&神道教的另一大重要特征就是对上古历史的神话化(当然这点很多地区都有),天皇被看作是天神的直系后代,是存在于现世的神。这种看法随着天皇的万世一系一直维持到现代,直到裕仁在GHQ的要求下发表通称《人间宣言》的诏书为止。这个用神化君王是非常合适的。&br&另外,光从字面上看,日本神话中作为王朝祖先的天照大御神也可以用太阳神(小麦柑橘香蕉+1食物)这个神系,但这里还是神化君王的成分更多些,且天照大神与农业的关系不大。&br&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& src=&/d7a0c38ba5ee0c3f4c7e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d7a0c38ba5ee0c3f4c7e_r.jpg&&&i&奈良县的三轮山,大和神社以此山为御神体,没有本殿。进入三轮山需要遵守许多禁忌。&/i&&br&&ul&&li&&b&创立者信条&/b&&/li&&/ul&&b&至高教皇&/b&(本宗教的城邦+25基本友好) 或 &b&信仰对话&/b&(传教士传教到其他宗教城市得科研)&br&神道教最初的两部典籍是8世纪初期的《古事记》与《日本书纪》,两者虽然身为史书但是讲述了大量的神话,合称“记纪神话”。记纪神话主要做了三件事:第一,讲述了日本国土的形成;第二,讲述了日本众神的诞生与谱系;第三,就是描写了天皇祖先如何从土著神手中得到国家。前两条暂且不论,第三点是具有将大和王权对国家的支配合法化这一现实作用的,即使被征服或归顺了的古代氏族仍然保有在当地的实权,在这个神话体系下他们也永无翻身的可能。综上,创立者信条可以选择强调中央凝聚力的至高教皇。此外旧日帝时期的伪满洲国被要求改信神道教也可以当做选择这个信条的依据之一。&br&大约在记纪神话编写的百年之前,7世纪初期,日本开始了以大和王权为中心建立“现代国家”的进程,其中一项重要举措就是遣隋/遣唐使。遣唐使给日本带来了在文字、技术、政治制度及宗教等多方面上的进步,佛教在日本的传播也促进了神道教的凝聚成型。此外,遣唐使的构成中僧侣占了很大的比重,最澄、空海等宗教领袖都曾前往唐土。信仰对话这个信条在这些方面都很合适,唯一可惜的是,遣唐使是逆向传教的……不过,神道教与佛教在日本历史上也大都不是泾渭分明的存在,两者在到明治维新之前有约一千年的习合历史,本来也是比较特殊的情况。&br&创立者信条里还有一个备选的项目,葬礼仪式(每两个信仰本宗教的城市+1快乐)。日本历史中有一段时期被称为古坟时代(约3世纪半-7世纪末),以其时日本列岛开始筑造巨大的古坟而得名。但古坟不像金字塔那样具有很强的宗教意味,因薄葬令而终止的时期也太早,所以排除。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&515& src=&/f315a1b09d6eb47c6dda3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/f315a1b09d6eb47c6dda3_r.jpg&&&i&以著名遣唐使阿倍仲麻吕(晁衡)赏月思念三笠山为主题的画,月冈芳年绘。&/i&&br&&ul&&li&&b&追随者信条&/b&&/li&&/ul&&b&礼仪戏剧&/b&(拥有3信徒的城市露天剧场+1信仰) 及 &b&宗教中心&/b&(拥有5信徒的城市神庙+2快乐)&br&神?(かぐら)是神道教中为了向神奉纳而演奏的歌舞。在记纪神话中,天照大神因为弟弟须佐之男的不敬而忿然自闭于天岩户之中,天地均陷入黑暗。为此众神在天之安河边聚会商议将天照引出,其中一个步骤就是艺能之神天宇受卖命进行的舞蹈。回到历史,由于前述神化君王带来的政教合一性质,日本朝廷同时也承担着神事的职责,其在诸多祭典中进行的神乐表演称作御神乐;而与此相对的民间的降神或表演性质的神乐则称作里神乐。神社的神人巡回演出是一种常见的形式,歌舞伎就是从出云大社的阿国处发源而来的。这些多少可以和礼仪戏剧对上。&br&日本的宗教权力并非完全集中于天皇一身。由于神道教众神的数量众多、来源不同,加上佛教在近代前日本的巨大影响,地方的寺社也常常具有巨大的势力(大体如此,在此不细说了)。在大寺社的周边经常形成商工业者聚集的町,造成的原因有寺社自身的特权(如控制的庄园、水道)或参拜客等人员往来频繁(如各个门前町)等等。战国时代本愿寺掌控之下的长岛有着“十乐之津”的美称,其中心就是净土真宗的寺院愿证寺。总之从字面上感觉可以采用宗教中心信条。&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&450& src=&/e06ecb5e99bdc02ce877fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e06ecb5e99bdc02ce877fd_r.jpg&&&i&北海道护国神社奉纳舞乐《兰陵王入阵曲》,为经林邑僧人自唐传来的雅乐。&/i&&ul&&li&&b&强化信条&/b&&/li&&/ul&&b&信仰守护者&/b&(本宗教友方城市旁战斗力+20%)&br&日本在二战尾声战局极度不利的情况下产生的“玉碎”思想,应该不用多描述了吧。其实玉碎与神道教本身关系不大,但毕竟天皇拥有现人神的身份,玉在神道教中也有重要的地位,所以也可以算上。强化信条主要是与传教有关的,而神道教在传教方面非常没有建树,合适的只有这条了。&br&&img data-rawheight=&386& data-rawwidth=&515& src=&/c71a2baf5fd2c859e33fe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/c71a2baf5fd2c859e33fe_r.jpg&&&i&日本战败后,引渡给美国的樱花特别攻击机(MXY-7),相当于人操导弹。&/i&&br&&br&------------------------&br&当然,玩游戏的话我是绝对不会这么点的……&br&虽然估计没啥人看还是写了挺长,今天晚上没时间玩游戏了……
总共十几个宗教,就捡一个最熟悉的神道教回答一下,希望能够抛砖引玉吧…… 神系天人合一(自然奇观+4信仰) 或 神化君王(宫殿+1各种产出) 万物有灵论是神道教的起源之一,自然界的草木山川都可以被赋予神格。这不是设置了一个掌管此自然事物的山神,而是…
hoi2用德国困难,诸神黄昏剧本。玩过都懂,东线糜烂,德军各种缺少补充,苏军开始大反攻,放人海战术。美爹已经登陆成功,各种狂轰滥炸,德军一动就要损失。意大利也登陆成功....总之,德军没人力,没石油。这就是背景。&br&&br&&b&跑路阶段:决定用空间换时间。&/b&&br&西线:被美爹炸烂了,用少数空军给陆军做掩护,空军基本出动一次就废的情况下,部分部队撤回本土。&br&东线:撒腿开跑,跑着跑着反包苏军一个大饺子,来不及全吃掉,就被反补。然后就一路撤回去守柏林。&br&南线:没什么好说的,盟友全丢...。伪军战力太差,部分用作掩护撤退当炮灰了。&br&海军....部分拆了,或交易掉。&br&&br&&b&死守阶段:&/b&&br&西线:终于在德法边界抗住盟军,战线稳定。&br&东线:在柏林和苏军大决战。放柏林给苏军打,不停用人去填坑,精锐部队留作每次反击用。柏林经过几次大规模会战后,失守,首都迁到埃森……好在反击吃掉苏军部分主力。&br&&br&&b&反攻阶段:&/b&&br&西线:东线苏军损失过大后,开始稳定,主力装甲部队调到西线,快速推盟军下海。这时空军已补充完毕,可勉强一战,掩护陆军攻势。&br&东线:装甲部队再次跑回东线推苏军……人力石油始终不够,拿下巴库,最后推到莫斯科结束。&br&&br&&b&总结:&/b&太累人了,开始不停的跳出包围圈,中期想办法到处救火,后期面对苏军大人海。这是我在这游戏的上限了,打完这盘后就一直没勇气再玩了。
hoi2用德国困难,诸神黄昏剧本。玩过都懂,东线糜烂,德军各种缺少补充,苏军开始大反攻,放人海战术。美爹已经登陆成功,各种狂轰滥炸,德军一动就要损失。意大利也登陆成功....总之,德军没人力,没石油。这就是背景。 跑路阶段:决定用空间换时间。 西线…
一、抢奇观。从远古奇观的摆事实讲道理“你看我是朝鲜,我更需要人口,所以弓箭庙给我是理所应当的吧?”到古典奇观的你争我夺“神谕所我要了!你都拿了巨石阵了!”再到后期奇观的各种招数“你看,黑叔叔要来撸你了!”“哪里哪里?”“哈哈哈哈哈哈哈埃菲尔是我的了!”&br&&br&二、PY交易。为了笑脸出卖PY,不管是自己的盟友还是敌人。这时候就能看出朋友间的友情如何:“叫我一声爸爸,这个食盐就给你了,白送!”&br&&br&三、互相坑爹。朋友玩威尼斯,十多条商路如火如荼。然而我们作为盟友,科技直奔导航术,然后英国爸爸一波主力舰艹翻AI,威尼斯的商路在宣战瞬间没了一大半。。。&br&&br&四、萌野缘分。开局总是几家欢喜几家愁,尤其是某一家被几个萌野营地围观的时候。遇见过开局周围5格以内2个营地,8格以内5个营地:世宗大王生生被打成了武宗大王,玛雅爆铺到了古典时代才铺了2个城。。。
一、抢奇观。从远古奇观的摆事实讲道理“你看我是朝鲜,我更需要人口,所以弓箭庙给我是理所应当的吧?”到古典奇观的你争我夺“神谕所我要了!你都拿了巨石阵了!”再到后期奇观的各种招数“你看,黑叔叔要来撸你了!”“哪里哪里?”“哈哈哈哈哈哈哈埃菲…
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