80 55组合是DK+奶骑+cjq+MS+FS 好wow7.0lr还是dk DK+LR+奶骑+MS+FS ...

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国服3.35:野德55 2900+奇葩组合经验贴
作者:伊莎呗拉
发布时间: 9:46:40
关键词>>3.3,德鲁伊
摘要:国服3.35:野德55 2900+奇葩组合经验贴
  大家好,我是10区安苏小D一枚,前段时间看到有人发帖子问YD如何55打上2200,正巧有点经验,特地借号来跟大家分享下。
  自曝家门~与妞共舞 10区 安苏部落蛋疼XD - -·
  英雄榜[& ]
  按照国际惯例,要介绍下队伍成员:
  FS 2B 那是一口山寨普通话相当的咬字不清
  ZS SX 各种不开盾墙被秒的死胖子一只
  SM 小童 喷子霸气刁鲍鱼男一个
  MS MJ 猥琐的声音的外表下隐藏着的肌肉男(坑子啊,你敢不敢不坑啊,每次都等你到10点11点才开打,情何以堪)
  XD 我 工作严谨认真 遇事沉着冷静 生活中风趣幽默的好男人
  YD在JJC里的略势很明显,保命技能少,没冰箱,没无敌,没盾墙,没斗篷,啥都没。。。。。但也有优势~就是有个顺吹,让人防不胜防,吹死你丫的~驱不了呗~。。。所以我们要充分利用这点。。何时该吹DPS~何时该吹治疗你要很明确。我一般是穿R,个人感觉R太高没用,要死还是得死。这个组合的爆发点其实是在YD身上,当你挂满流血的时候,要告诉队友,这时候ZS如果有转或技能的时候一起打出来是非常暴力的,FS或者SM也会特别注意下要打断治疗或者帮忙急火。
  下面说说对各组合的基本打法思路:
  234X算我们最吃的下的一种,基本有90%以上的胜率,开场让FS前压,ZS直接冲过去找对面MS,YD也跟上,对面一般是压FS或者ZS这个时候,XD要做的就是打MS第一个顺吹吹起ZS/DK/SS(好吧,我没穿透,不敢吹FS),然后在你挂完MS身上的满流血后,请吹起QS,这时候QS要交章,如果你接个熊晕或者2吹下QS,压制肯定出了,等15秒递减,再来一下,保护又出了。。。。。然后再过15秒。。你懂的。。。。。。。以上所说是最保守的情况。。一般如果不压ZS或者XD的话。。2个吹风基本对面技能就交完了。当然,在第1个15秒后,FS的反制只要反到QS,MS也就基本差不多了。
  好吧,4DPS,基本对我们来说有点生存大挑战的意思,暗影4DD的话,开场FS前压,ZS先别出去,等对面到达中场的时候,ZS起SS,XD起FS双压,XD的顺吹给AM,FS羊SM,控制的话基本就是XD和FS双控1到2个DPS,FS要敢顶着读羊或者冰箭~做为一个YD~请让他突然死亡。。。。。对面如果上来就SX压ZS或者XD,离柱子近的话能龟就龟,太远或者勇气图的话,喊压制吧,压出去打,别觉得YD一伸头就给打成狗,心中默念~~我很硬。。。。。FS的反制记得要给DPS,印象里如果是死命打我的,在我这压制过后抗住的话,保护应该是出了,这时候有2个选择,1个是继续分压,另一个比较极端,狂暴猫跳找SS,吹风给QS,RUSH之。。。如果是猎4远,分压不变,重点是一定要把LR控成狗,因为不管对面是打D还是打FS,LR的伤害都太JJ吓人了。打4DD要充分注意治疗的情况,当我方SM被反或者治疗被双控的时候,拼出一个顺发或者撞一个离柱子最近的人果断跟治疗双龟吧。重点。。能打的情况下被压。先交技能再龟。。破斧树皮压制等,直接龟的后果就是对面全部冲进来把你们***。。。因为XD跑的比较快。追人别追太里面。不然阵线拖的长,SM还没跟上,加不到血打断不到还容易被控。FS跑了可以选择跟ZS一起压一下SS,不过当对面出了技能的时候,全员压上吧。另外,如果我们这倒了一个,不管是XD还是ZS,别轻易的退,4打5还真有的打,翻盘也不在少数。
  一般对面2+3选择打的对象都是ZS或者SM,压FS吧(也可以XD和ZS双压FS和SS),DZ出来偷的第一下,请深结/熊冲拍晕/顺发吹风/近的话踩地板吹,一定要控住。让被打的那个人跑开。控住对面DZ是关键,拖住贼了,压住FS,2+3就少了控制,打起来就没这么艰难。压FS如果压出压制,血量高或者进冰箱的话,转MS,一般打55我都会留着狂暴,所以这时候ZS XD双压MS,MS是加都加不起的。
  读书人:
  读书人是我们觉得最不好打的一个组合。。。。开场压DK,出自由对面MS伸头的话,转MS吧。MS还是主要的击杀对象。XD多吹FC和DK。对面压XD的话,除非DPS特别暴力的,一般我们这边压力不会太大,FS多做控场,当你满流血的时候,喊FS去控一下SM,自己则吹起QS,YD打55不像平衡或者ND,被压的时候还是能有瞬发吹人,所以别太慌。压FS的话,就像打234X一样,吹风平时给一DPS,要击杀时吹风给SM。我们打读书人胜率并不高或者说有时候打的惊险的要命然后赢了发现才4分5分。。。。坑爹啊。。。。
  总结下,满流血吹起治疗,多注意15秒递减原则,有时候换目标一个熊晕会比一个吹或者一个羊还要管用。切记,控制的前提一定是要打出DPS,打不出DPS再多的控制人家都不会交章交技能。另外要让队友清楚的了解到你如何爆发,何时能打出DPS。
  当然JJC里不可能都跟你预想的一样,我只是提供一个大致思路,这也是我们打了很多场才满满总结出属于我们的打法。要说YD保命少,伸头就被无脑压成狗的。。。就不用喷我了。。。。。。。。。
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参考资料

 

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