魔兽世界lr输出手法求生存LR技能输出顺序~~~3Q

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wow7.1普通勇气试炼团队本简单攻略海拉boss有点难
WOW7.1普通勇气试炼团队本简单攻略 海拉BOSS有点难,一起来看下吧!
WOW7.1普通勇气试炼团队本简单攻略 海拉BOSS有点难,一起来看下吧!美服新开了勇气试炼。休闲公会里一群人也想试试看什么叫做两倍M塞纳留斯的难度。先去普通探探路。好歹我们能farm M 熊,虽然没见过M塞纳留斯。一群平均870+的人,花了3个小时打通了普通。对的,普通,3个小时,870+,3个boss。这个难度真不是一群M大佬碾压普通,花着开荒M的精力,刷着普通+5的装备。既然加了分我就详细写写。本来普通副本没必要写个攻略什么的。而且攻略视频包括技能解释都非常粗糙。3个小时时间分配大概是奥丁15分钟,10分钟找交任务的地方和去下个boss的门(很有可能是bug,怪不得我们打掉海拉的时候排名异常靠前)。7-8次的高姆,全都在测试吐息叠层的机制。最后90分钟海拉开荒。老1 奥丁机制boss。很简单,普通攻略也基本是足够,灭一次试技能,第二次就过了。就是地板亮得很不明显。而且放风也需要安排一定位置。要不高难度会挺麻烦。可惜没灭几次,技能周期并不熟。P1:狗男女,分开35码拉开。男的会aoe。女的会放光盾,和英灵殿一样,但这次需要多人分摊伤害。同时压血,两个boss不共享血量。到25%有15秒的时间将另外一个达到25%否则回大量血。远程基本站中场。P2:男女离场,奥丁上阵。基本跟英灵殿类似。小怪拉到相应符文打掉。如果点的是治疗,则需要通知dps过来清理。普通中,地矛出来就炸并不需要主动去吃。但是英雄以上需要主动吃矛来减少同时炸矛的伤害。频繁的少量全体aoe伤害。P3:跳舞机,酷炫的地板灯光,旋转的玩家,除了坦克的欧吃矛注意群伤以外,剩下的都是跑位的事情了。老2 高姆智商和装备双检测。地下城手册说明非常简陋,还漏了技能。各种带着问号灭团p1:远程站狗头离boss 25码以外,各自5码分散,出现火焰debuff贴墙凉快,冰冻debuff秒驱,暗影奶起来。近战爆菊花。喷吐时三色需要全团分担,远程加近战。我们尝试近战只打屁股不分摊,结果boss还是加了层数。叠了5层之后p2遛狗就完全受不了了。所以一定是所有人按颜色分担。玩家死了无法分摊伤害,boss不会叠层,他只会根据活着的玩家来算。大概20人只允许1-2个玩家不分摊。少一个分摊的人就是叠一层。p2:遛狗环节,狗会很开心地跳到一个角落。然后开始绕着圈子跑。撞到就是死。切记,在狗开始跳起来的时候,所有25码外的治疗往场地中心走,因为绕场一周,只要贴后面墙就得说再见。地下城手册里面没有解释一个技能,遛狗的阶段所有人会有物理aoe伤害,8跳,无法规避,p1层数高了就直接灭好了,不用挣扎。所以治疗大招技能都得开在p2的时候,一个宁静是不足够的,找团长多要个技能,2分钟宁静也转不了第二次遛狗,所以必须安排技能。一共两次遛狗吧。小德移动治疗还是相当有优势的3.4分钟狂暴,恩,4分钟。4.这货的时间轴无规律可言。所以驱散必须秒老3 海拉难度上来说,这个副本已经开了14个小时了,H海拉只有5家公会过。等国服开了应该会有攻略视频看。我们公会基本上已经放弃这个投入和回报不成正比的boss。英雄估计也不会踏足。如果没记错的话23个人的普通海拉血量好像是14亿?而且还附赠下潜阶段。所以dps需求相当高。P1:坦克在中间,用于喷吐请小软和放debuff。左右两侧分别是两侧上台子的队伍。前触手分摊,后触手猎人法师单吃P2:海拉下潜。分开两边上左右台子,打触手,两边大怪拉下来,开嗜血清后面的触手和大怪。顺序提灯-》锚哥。锚哥侧面输出,否则一个推波加一个aoe就是几条人命P3:跟船差不多,躲喷吐,清小怪,推波,循环。小怪留下来的便便,可以被推波洗掉。技能相当复杂。细节处理也很多。我这种说的攻略,是说不清楚的。必须要到地方去尝试。灭团点到处都是。前期躺两个dps,左右台子不均,触须打得慢,直接导致p2一边享受推波小怪+大怪,另一边还在台子上大触须。反正各种幺蛾子以上就是魔兽世界7.0的内容,魔兽世界专区祝大家游戏愉快!
/Article//369938.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章玩转穿越火线之心理素质篇:其实不管是菜鸟还是高手,我希望你们记住,从你们披上家族马甲的那一刻起,你就不再是一个人去战斗,你的身边多了很多和你披着相同马甲的兄弟,人一多,就必须要有个约束,所谓无规矩不成方圆。第一点:纪律!亚索可以中单、上单、打野,对他的定位为刺客英雄,其Q技能中2次后就可以释放一小段旋风,被旋风击中后便可以释放大招,切对方后排时很给力的,亚索也可以是前排英雄,当团战时,亚索可以放一个屏障在前方,挡住对方的技能,然后找时机天使可以打上单、中单、辅助,有时候也可以当作ADC来打,很全能的一个英雄,既有输出又有治疗,既有减速又有加速,既能近战又能远程,既能给自己无敌又能给别人无敌。电脑凯尔英雄一个天赋加点攻击21点巫术+4、屠夫+1、思想之力很早很早以前,小编就被《死神》燃的不行!刚刚进入游戏时的PV看的小编也热血沸腾的,游戏的剧情和角色技能也与原作相差无几,十分推荐给《死神》的粉丝们哦!《死神:勇气之魂》是依照由久保带人笔下的人气动漫作品《死神》为世界观的天天酷跑勇气大陆第29关怎么过?第29关怎么三星通关?这一关三星通关的要求是跑过1500米。那么怎么才能达到这个要求呢?有什么技巧吗?下面小编为大家带来了天天酷跑勇气大陆第29关三星通关攻略,希望大家喜欢。29关三星通关
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜浴血奋战!魔兽世界6.0狂暴战士天赋及输出手法
浴血奋战!魔兽世界6.0狂暴战士天赋及输出手法
自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的定义,但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋友一些帮助。
自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的定义,但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋友一些帮助。
而经过5.4.8版本的装备积累,相信各位战士朋友都已经攒齐了一套暴击装备,当然如果你有两把580左右的单手武器会更好,因为一心狂暴战的伤害会高于双持双手武器的狂暴战。当然即使你的暴击数值比较低,狂暴战依然是你的最佳选择,因为狂战的新无限渴望会令你上手变得很无脑。
输出手法:
6.0版本初期狂暴战输出手法的不同取决于45级天赋的选择。想要打出高的DPS除了选择对的天赋外,最重要的是激怒buff的保持是否完美。在一个激怒buff下打出显著的伤害才是狂暴战应该做的。
如果玩家的暴击在50%以上,配合嗜血提升暴击30%,达到基本每一次嗜血必暴击的情况下,推荐选择的45级天赋是猝死。虽然猝死在6.0.2前夕的版本中已经被砍到10%触发几率,但是这样的触发几率仍然会是你DPS提升的最大杀器。因为斩杀在狂暴战的技能伤害中数值是最高的。
因为狂暴战主要是单体伤害输出,所以推荐选择天神下凡,配合战旗和药水进行起手爆发,之后披风的触发和激怒buff下的第一发怒击可以让你得DPS飙到一个很高的数值。但然如果起手就触发了免费的斩杀一定果断打出。之后进入正常循环:
在正常循环下应该注意控怒,因为我们选择的天赋是猝死,所以对于填充技能狂风打击的使用,一定要保证在怒气不低于40的情况下慎用,一旦出现怒气过低,嗜血不暴击不触发怒击的情况下就会出现断档。即使有了触发的怒击但是由于怒气太低也无法打出,造成断档。所以在这里推荐选择风暴之锤天赋,让狂暴战们多了一个在嗜血4秒冷却过程中,怒气又比较低的情况下的填充技能。
循环:嗜血+暴击触发怒击+免费斩杀/(如果没有触发免费斩杀怒气高于40的时候)狂风打击/(如果没有免费斩杀怒气低于40)风暴之锤之后如此循环。
经过木桩测试,在循环中有很大机会会出现嗜血同时触发怒击和两发狂风打击的时候,这时候要尽快将触发的技能全部打出,当全部打出后如果怒气充足,可以再补上一发泄怒的狂风打击,让一个激怒buff内保持最高的DPS。如果循环时发现自己的脸不好,总是出现嗜血不暴击断档的情况下,推荐将天神下凡改为风暴之锤,断档时可以一发大风车度过危险期。
如果玩家暴击数值较低在30%左右,脸又不好的玩家,推荐选用狂风打击天赋。
首先脸不好选择猝死就是找死,你会发现你打了1分钟都不触发一次的。这里选择狂风打击天赋是考虑玩家暴击比较低,嗜血触发怒击的机会不太频繁,所以在嗜血4秒的冷血时间中,就要用填充技能进行过渡,狂风打击天赋让狂风打击从40怒降为20怒,可以在嗜血4秒冷却时间中打出两发作为填充技能,待下一次嗜血暴击后再打出怒击。这里不推荐选用无限渴望,因为对于暴击低的玩家你就会疯狂的刷新嗜血而忽略了在一次激怒buff下应该尽可能的打出高的伤害,而不是总是浪费那宝贵的激怒buff去打伤害最低的技能嗜血。
手法:起手同上依然是天神+战旗+药水+激怒下的第一发怒击+披风。
之后:嗜血+触发怒击/(如果没触发怒击)狂暴之怒+免费触发怒击(这里的作用是手动添加激怒buff,并且获得一发免费的怒击)+狂风打击(这里依然需要控怒怒气充足则打出两发,如果不充足打出一发足以再配合风暴之锤进行过度),之后如此循环。
上面两种输出手法都是建立在最大限度的保证激怒buff的覆盖下完成的。
最后希望大家玩的愉快。
魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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类型:角色扮演评分: 7.8
大小:平台:d
暗牧输出手法,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道暗牧输出手法的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于暗牧输出手法的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
魔兽世界7.0暗牧输出手法是怎么样的?很多的玩家想要知道暗牧输出手法的详情。小编今天带来一篇魔兽世界7.0暗牧输出手法是怎样的 暗牧输出手法讲解的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps 能量灌注增加爆发的dmg.根据不同的boss可以切换 普遍来说选择摧心魔
100级天赋选择疯入膏肓 下文会着重比较
虚空之遗和疯入膏肓随
着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。以4分钟非斩杀木桩为例 虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平,差值不到3%,这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
反观自杀天赋,在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒。三木桩打满3分钟。就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+,非斩杀的200%+,与此同时,自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节。
在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%,其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地,故自杀天赋应成为常驻天赋
智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性,故戒指和项链装等存在虚高的情况。
急速&暴击&精通&全能
急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
精通:提升双dot以及虚空箭伤害
暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
全能:提高全伤害和减伤效果
急速和暴击
就目前simulationcraft的模拟数据来看急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间,而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间,故新版本这两个副属性应该保持平衡装备获取向为急速暴击向
讲手法前,先了解一下变身的机制:当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值,当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%20%,变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
DPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞
单目标起手循环:心爆&&双dot&&完整鞭笞x2&&心爆&&完整鞭笞x2&&双dot&&心爆&&鞭笞&&虚空爆发&&摧心魔/暗影魔&&心爆&&虚空箭&&鞭笞&&虚空箭&&心爆&&鞭笞&&虚空箭(无限循环)
1.标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
2.摧心魔/暗影魔留在变身时使用
3.在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
4.神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环 否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
橙装方面唯一手法有变化的是腰带:当拥有腰带以后,原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中,变身后循环改为心爆&&虚空箭&&心爆x2&&虚空箭&&心爆x2&&虚空箭
自杀天赋循环
单目标循环:虚空爆发&&神器技能&&虚空箭&&心爆&&鞭笞(两段)&&虚空箭&&心爆(无限循环)
1.该循环为非斩杀期基础循环 进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
2.自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒 则cd一到立即使用,因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高.若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死.摧心魔/能量灌注同理
3.当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值,当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值 同理第二次 第三次
下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下单目标的技能释放时间轴
多目标循环:常驻4目标时维持单目标手法 虚空箭依次释放于四个不同目标上.超过4目标时多出的目标利用单目标循环中读鞭笞的gcd补dot 其余正常循环
下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下三目标目标的技能释放时间轴
简单点说:
自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注 暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps
7.0的暗牧无论是手法还是dps数据上都和前夕版本大有不同 自杀天赋作为新加入的天赋也考验着玩家的心理和对细节的掌握 高操作要求带来的是更高的dps!希望初接触暗牧的玩家不要太在意前夕短时间轴boss暗牧的高dps 毕竟在新版本开荒期 普遍boss的长时间轴不会支持起手开自杀 个人觉得自杀运用难点在于更长得延续时间而不是几十秒的昙花一现以及开启自杀天赋的时机 尝试分析团队的战斗时间和斩杀期团队的dps速度 会更有利于自杀天赋的使用另外某个天赋的削弱也远不至于使一系dps天赋完全无用武之地.一味的哭强或者哭弱并不能改变什么.发挥出符合自身实力的数据才是最关键的
以上就是今天小骨为你带来关于暗牧输出手法的全部信息,了解更多关于暗牧输出手法的攻略及资讯消息,敬请关注铁骨网,小骨一定会第一时间将暗牧输出手法的最新消息带给各位玩家。
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