& 盗贼t2与多款伪t2系列幻化及武器搭配的推荐
盗贼t2与多款伪t2系列幻化及武器搭配的推荐
文 章摘 要
作者经过长期研究与观察,总结出了多款关于盗贼的幻化,适合新老贼友们参考。
一个真正合格的玩家,会把外表视为手足,把美丽发挥到极致,把艺术贯穿于整个艾泽拉斯—幻化,一门美丽而又不俗的艺术.接下来我就简单安利一下盗贼这个职业最受关注的几门幻化: 其实如果你们认真观察的话,战场中个人能力及意识超强的,副本中伤害爆表的猎人和盗贼基本都是一身红.这里的猎人,自然不用说,就是嗜血,在后面的文章里我会陆续介绍到.而我们的主人公盗贼呢?自然就我第一个安利的幻化:t2血牙套装.话不多说,先上图,卷毛我也是凑了很长时间才凑齐的. 卷毛的血牙幻化 没错,这就是卷毛我自己的盗贼,那么我把各部位及出处分别介绍一下吧: 头部:血牙面罩 黑翼之巢最后boss奈法里奥斯和黑龙公主奥妮克西娅 胸部:血牙胸甲 黑翼之巢最终boss奈法里奥斯 肩部:血牙肩甲 黑翼之巢第七boss克洛玛古斯 手部:血牙手套 黑翼之巢第四boss费尔默 腕部:血牙护腕 黑翼之巢第一boss狂野的拉佐格尔 腰部:血牙腰带 黑翼之巢第二boss堕落的瓦拉斯塔兹 腿部:血牙短裤 熔火之心最终boss拉格纳罗斯 脚部:血牙长靴 黑翼之巢第三boss勒什雷尔 武器搭配:龙牙匕首 黑翼之巢第二boss堕落的瓦拉斯塔兹 很多人问我,为什么不把掉率写上,在这里,卷毛我想告诉大家的是,掉率这个东西,跟幻化玩家没有太大关系,你高我也得刷,不高我也得刷,出了为止,这才是幻化艺术家所要追求的极致境界!说不说又有什么意义呢.经典就是经典!永恒中的永恒鲜红色的血点缀着阴影的黑暗,这才是阴影里的刺客,这才是迷幻中的杀戮,这才是贼中之王! 然而,在血牙套风靡的年代,却有这样一种颜色,偷偷的占据着盗贼们的心,浅蓝色,阴影中的温柔,血牙中的爱抚,通俗中的不凡,这就是蓝色伪t2,我习惯叫她蓝血牙! 卷毛的蓝血牙幻化 作为幻化艺术家的我,怎能不去收集!我先介绍一下部位及出处: 头部:无辜者兜帽 黑色沼泽 boss是埃欧努斯 胸部:无情胸甲 蒸汽地窟 boss是水术师瑟丝比娅 肩部:不可宽恕者的护肩 法力陵墓 boss是节点亲王沙法尔 腰带: 谎言之绳 奴隶围栏 boss是巨钳鲁克玛尔 护腕:轻蔑护腕 幽暗沼泽 boss 是沼地领主穆塞雷克 手部: 自由者手套 禁魔监狱 boss是天怒预言者苏克拉底 腿部:无悔护腿 鲜血熔炉 boss是击碎者克里丹 靴子:冤仇之靴 奥金尼地穴 boss是大主教玛拉达尔 武器:埃辛诺斯碎片 黑暗神殿 的最终 boss伊利丹怒风 大家注意,上述副本除了胸部可以是普通难度意外,其余全部为英雄难度!在卷毛我看来,这款温柔的t2刷起来难度比真正的血牙还高,从时间就可以看出,血牙凑齐我就用了不到一个月,而蓝血牙却花费了我整整1一个半月!但是各位读者,幻化这门艺术,有趣就有趣在她有一定入手难度,这样你才懂得珍惜.温柔中的艺术,这,就是蓝血牙! 在红蓝血牙同时存在的时代,有这样一种血牙,悠然而又不失风度,黑暗而又绅士无比,这就是黑血牙!恐怖而又有魅力!由于这套幻化卷毛我还没有凑齐,所以就用一下其他盗贼朋友的图,请见谅~ 朋友的黑血牙幻化 还是老规矩,介绍部位及其出处: 头部:[挑战兜帽],[暗影之邪恶面具],掉落是:卡拉赞虚空幽龙,格鲁尔的巢穴的1号莫加尔大王 胸部:[石枝外套],[暗谋胸甲],掉落是:卡拉赞夜之魇(2个衣服外形一样都是夜之魇掉落) 肩部:[森林微风护肩],[残酷肩刃],掉落分别是:卡拉赞馆长,国际象棋(同样的外形一样) 腰带:[戈隆缝合束带],格鲁尔的巢穴里2号BOSS格鲁尔掉落 手部:[灵巧驾驭手套],掉落是:卡拉赞1号猎手阿图门 腿部:[地魂护腿],掉落是:卡拉赞歌剧院(共享掉落不分BOSS) 靴子:[刀锋行者长靴],掉落是:卡拉赞莫罗斯 这套其实入手难度是最低的,却是很少见的幻化,因为很少有人知道,很少有人知道有这样一种盗贼,在杀戮中不失风度,在暗影中不乏高贵,在战斗中充满艺术. 这就是本期为大家总结与归纳的盗贼的几款幻化,希望大家喜欢,并与卷毛我把幻化的艺术推向魔兽世界的巅峰! 下期预告:五彩缤纷的板甲幻化小编点评:好用心的写下了掉落方式,大写一个赞!【编辑:浅若笙】
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作者:伊利丹Edita|时间: 16:02:19
魔兽6.2PVE:敏锐盗贼“后期”属性及套装选择
摘要:魔兽世界6.2PVE数据研究:敏锐贼“后期”属性取舍及套装选择,盗贼玩家们可以用以参考。
最近很多贼友在考虑 溅射堆上55之后是不是太多了 要不要转暴击之类的,在这里说说自己的想法。
首先我个人不是很同意所谓的“边际递减”,比如基础伤害是1万,提高5%的暴击可以提高500 DPS,再提高5%爆击固然不能提高10500的5%,但依然可以提高500的DPS,每一点暴击体现在DPS的收益并没有减少。
更确切的表达或许是属性分配的问题(之前的帖子里提到过)。
爆击和溅射的实际效果都是每110点提升1%的DPS, 假如我的爆击溅射都是0%,一共有2200点数 任意分配, 那么收益最大的时候 必定是各分1100的时候(就是个二次函数求极值)。
也就是说在总量一定的情况下,各项属性分配越均匀,总收益越大。
那么,如果吃食物符文合剂面板溅射55% 爆击30% 有没有必要牺牲溅射把爆击往上堆呢?
我觉得是没有必要的, 因为55%溅射换算成与爆击对等只有33%,而暴击在团队副本里还有5%,就是说此时溅射已经比爆击低了, 继续把溅射换成爆击只会拉大差距。
特别是在 溅射还有额外收益(割裂)的情况下, 就更不应该让溅射处在低于爆击的状态下。
像“感觉自己伏击总是不爆”这种想法是纯感性的,因为爆击和溅射从机制上没有任何区别, 溅射的稳定性还更好一些。
如果溅射实在高(比如大于60%,等同于36%爆击),我觉得换成全能分摊一下风险更为可取。
设爆击为常量(实际上变量只有溅射,因为可以操作的基本是附魔的那一堆溅射),全能和溅射之间也存在极大值。
拿我某一套装备的面板属性来说。
溅射57.52%,换算成爆击单位(57.52*3/5/1.05),为32.87%
全能4.19%,加上3%buff,换算成爆击单位(7.19*13/11),为8.50%
*统一成暴击单位是因为1%爆击等于1% DPS 比较规整。
从溅射里移出x 转移给全能, 那么二者总共的加成系数为 (1.3287-x)(1.x),对这个2次函数求极值得到x=0.0384时有极大值。
也就是说,在溅射3200,全能500出头的时候, 从溅射里移出422点给全能,它们的总收益就达到最大了。
从中可以看到全能的“昂贵”特质, 也就是说这是一个堆一点就够的属性,或许暴雪在设计橙色戒指的时候就有提供这“一点”全能的意图。
从模拟来看(我本来想模拟很多个配比的溅射-全能,不过模拟器很奇怪会出现1w多的误差) 我把全能堆到4.19% 它的收益已经低于了爆击。
目前我并没有找到全能比较合适的值, 建议就是完全不堆, 或着有个3%足以。
毕竟我们上面讨论的所有 都是在忽略了溅射的附加收益下,实际很有可能溅射就是堆不到头的。
Bonus 顺便看了一下配装。
实际上敏锐的套装选择。
不出头=精通换爆击 不出腿=精通换爆击 不出胸没有太大区别 不出肩等于爆击换溅射
精通是最讨厌的属性 所以头腿是比较理想的选择,但如果你散件胸战火带孔 头腿散件都是白板 也没有办法。
属性这种东西很难有定论 也看个人理解。
比如前几天打盗贼活动,缺爆击BUFF,我的配装又不是高暴击的,就明显感觉到爆击不足,和溅射差距拉大之后收益失衡,果断穿上裙子。
而我用高全能的装备打木桩觉得所有技能伤害处在一个更“健康”的状态 所以我比较喜欢全能这个属性,目前是换了一个披风FM。
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