荣誉勋章。。这是哪个版本? 攻略给下。。_百度知道& 本年度最大失望,荣誉勋章2010
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同意楼下有人说法,喜欢不喜欢,好不好仅仅是个人意见。也同意楼下说“评分和销量仅仅是一个参考而已”,波西米亚工作室在下不了解,仅仅是听说Virtual battlespace2已经取代了美国陆军3的地位。
荣誉勋章2010本来是我最大的期待,我从从第一部宣传片开始关注,到多人游戏画面出来以后我第一感觉就是“怎么这么山寨!”从瞄准镜,到杀人头顶跳分数,到空中发射对地导弹,无一不充斥着使命召唤6的影子,后来出来了直升机的单机战役画面,感觉也是平淡无奇。再后来我参与了steam的bata测试,耐着性子玩了一晚加通宵,狙击手升级到3级,步兵升级到5级,单调乏味的终于玩不下去了,那时候我就觉得这游戏完败于使命召唤6是情理中的事。到了游戏发售,当天IGN就给了家用机6分PC6.5分的评分,后来几个媒体评分也是7~8分之间,活该EA当天的股价狂跌6%,现在各媒体评分尘埃落定,总体大概是7.5左右。EA之前口出狂言说要以《荣誉勋章》击败《使命召唤》重夺射击游戏霸主地位,现在为了挽回面子,出来说“这场比拼是场马拉松,不是一场短跑,从游戏的发售看来我们迈出了重要的第一部”。
在打了荣誉勋章(盗版)之后,我重新打通了一次使命召唤6(正版),感觉荣誉勋章比起一年前的使命召唤6,还是完败!
总体印象来说荣誉勋章并不差,作为一款不错的射击游戏,从界面,操作,卖点上都没有太多短板,应该有的都有了。值得称道的是宣传方面,有时候真觉得EA是一个成功的炒作公司而不是负责的游戏公司。宏观上说荣誉勋章其实不差(细节就差远了),差在他有一个太强大的对手《使命召唤6》,只能说是“既生瑜 何生亮”了。
画面:虚幻3引擎 PK IW4.0引擎大家是半斤八两,可惜荣誉勋章在1细节 2流畅性 两方面完败于使命召唤6,但是COD6是去年的游戏,难怪IGN编辑说“感觉荣誉勋章2010比它的竞争对手还落后几年!”在细节上,COD6 开场的美军基地和结尾的博物馆可以说是前无古人,大家可以去观察2个方面,一个是人物的动作,另一个人物身上的物件贴图。在美军基地各种士兵不同的动作表现的淋漓尽致:有打篮球,有听ipod,有巡逻,有修车的。还有在雪地那一关Soap在室内干掉一个俄军士兵,在房子边用登山锹打下一个雪地摩托,还有使命召唤6多人对战N中不同的死法:被割喉,被炸飞,这些大量人物细节都是荣誉勋章所缺乏了,我玩荣誉勋章beta测试的时候,根本见不到被割喉后捂着自己脖子跌倒,或者被一个榴弹炸了挣扎着飞出去的动作。更加别提使命召唤里面人物身上挂满了各式装备还带编号!而荣誉勋章人物身上仅仅是潦草的几个弹夹。刚才说了细节,现在说流畅性,这点荣誉勋章可以说非常差!我是09年买的惠普HDX16-1370US笔记本,虽然说不上高配置,但是玩“显卡危机”是可以跑的Gamer配置,虚幻3引擎写的游戏我玩过不少,从早期的虚幻竞技场3,生化奇兵1,质量效应1,到后来的生化奇兵2,质量效应2,无主之地,全部可以流畅跑中高配置。荣誉勋章的多人对战我也可以流畅运行,但是单机战役即使在最低配置下也有点卡。由此可见DICE运用frostbite引擎写游戏的能力很好,但是Danger Close用虚幻3写游戏的能力却很糟糕。类似情况出现过在质量效应1,制作组承认他们不熟悉虚幻3引擎因此出现大量换地图的场景,而且画面不是很优秀却占很多资源。
声音:音效方面我不好比较。但是配乐(楼下哥们最好看清楚再喷,我这次加红了,是配乐不是音效)方面使命召唤6是完胜,使命召唤6是hans zimmer的配乐,并因此获奖。
剧情:剧情其实大家都半斤八两,说白了都比较扯(这里更正下,维基百科还有论坛朋友指出是改编自蟒蛇行动)。但是荣誉勋章是单线发展,把故事好好说完。使命召唤6剧情是多线,并且来回跳跃,玩家很难理解,这点使命召唤6被广为诟病。使命召唤6打的是“刺激”牌,参照了大量好莱坞电影经典的(或者说烂俗)动作桥段,剧情中充满了阴谋论,灾难,复仇和英雄主义。本次荣誉勋章打的是“真实”牌,EA的宣传是说“整个游戏的制作或者和美军TIER 1的特种兵紧密合作,参考他们的意见,务求给玩家一个最真实的体验”,EA还号称游戏要“真实还原每一个动作,包括踢门这么细致的部分”。可惜在真实性上荣誉勋章存在2个疑问。首先是这么“真实”的游戏从头到尾充斥着以一顶百的电影桥段(这里自我更正一下,论坛朋友指出是有这样的情况,确实有),经常出现几个“特种兵”对抗数十塔利班这样的荒谬事情。我在美国伊利诺州读书,身边同学不乏伊战和阿富汗的退役士兵(其实也就20几岁),他们享受GI Bill福利,他们的经历是人多打人少,基本不会出现人少打人多的局面。第二个争议是在所谓的tier1,所谓的tier1其实是EA吸引玩家的宣传手段。Tier不是某部队的名称,而且美军的联合作战部对属下的各种特种部队的归类。Army Ranger陆军游骑兵其实属于tier2,而海豹就更加逊了,是tier3,仅仅海豹第六分队DEVGRU属于tier1,其他tier1还包括三角洲,不过这个分类也存在不同争议,并没有官方***。Tier的归类其中一个说法(一个号称自己在army ranger服役过的人在一个论坛里说的)是军方对这些部队的投资以及存在的人数。也就是说tier1的培养是花费最多而人数最少的,对于军方来说损失一个tier1的士兵是灾难性的,损失一个tier2是很不幸的消息,tier3 大概有5000+的人。
游戏耐玩性:荣誉勋章2010我参加了多人对战的内侧,耐着性子玩了一晚上加通宵,感觉耐玩性不高,远不如使命召唤6,也比不上DICE之前的bad company2。游戏的平衡性还不错,游戏模式例如抢旗,占领等等也是不错。但是多人对战的最大问题在于单调,***械少,职业分类不明显,没有天赋和连杀奖励。多人对战差不多是千篇一律,两边人开始后跑到中间火拼,狙击手的步***可以拿来冲锋,机***手的自动步***可以拿来狙击,当我解锁和机***后竟然对射拼不过别人的小冲锋***。在缺少了COD那样多种支援武器(侦察机,空中支援),和天赋,荣誉勋章的多人对战沦为单纯的互相火拼,还比不上反恐。
很多人说荣誉勋章真实,论真实性,在此不得不提2个游戏:America’s Army3,和Virtual Battlespace2。严格来说这两个不仅仅是游戏,而是虚拟培训系统。前者是美国陆军开发的,用于虚拟培训以及征兵的工具,后者是澳洲一家公司联合澳洲国防部和美国海军陆战队开发,因为真实性更佳,现在已经取代前者,被美国军方使用。
毫无悬念的,我被《荣誉勋章》粉丝套上“COD白”或者“MW白”的头衔,也有人说COD是快餐。事实上COD6是至今史上销量最好的射击游戏,也是各传媒评分最好的射击游戏之一(其他还包括半条命2 生化奇兵1),具体资料在维基百科上,都可以去查。而荣誉勋章一出场就给EA带来当天股价下跌6%的“好消息”,IGN给6.5的低分不说,Metacritic也只给75/100,gameinformer是7分,感情这些各大媒体都是COD白MW白?世界各地的正版用户都是白?不知道回帖的有多少人是两个游戏都认真玩过完后比较的,至少我是两个认真去玩了然后比较。我通篇没有用一个“烂”字来形容荣誉勋章,不过比起COD6的确不及。
[ 本帖最后由 majorjohn 于
13:03 编辑 ]
最??基★★
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?道我玩MOH的跟你不一??,我可以召???炸人阿...
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荣誉勋章听说确实是由真实事件改编的,你的退役朋友回来的经历说明你的朋友可能并未参与到一些十分危险的而且可以说失败了的敌后渗透作战,并且幸运的活下来了,而游戏中的事件结果是一个侦查小队潜入作战但任务失败了,5个人被干掉4个,剩下一个还重伤差点挂掉....
任何事情都没有绝对一说,当年黑鹰事件不也是几个米军vs几百当地武装么..
[ 本帖最后由 bee86 于
08:58 编辑 ]
多坑待补................
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原帖由 bee86 于
08:57 发表
荣誉勋章听说确实是由真实事件改编的,你的退役朋友回来的经历说明你的朋友可能并未参与到一些十分危险的而且可以说失败了的敌后渗透作战,并且幸运的活下来了,而游戏中的事件结果是一个侦查小队潜入作战但任务失败了,5个 ...
你说的很对,我那些同学大部分仅仅是普通士兵,他们能活着回来都已经谢天谢地了。你说的以一敌百的情况原著的确有。
[ 本帖最后由 majorjohn 于
09:05 编辑 ]
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荣誉勋章能在 娱乐类的非模拟FPS的基础下 能做到这样的真实就很不错了
拿AA3和VBS2来比没意义
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ea倒啊,,,,故事?人家?的火爆就算了,,,?面???,,,,,,,
?了什麽????,,我?了又下?再玩,,?是不能忍受,,又?了,,,,形容一下;就是一?美?和塔利班的?合?演
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在缺少了COD那样多种支援武器(侦察机,空中支援),和天赋,荣誉勋章的多人对战沦为单纯的互相火拼,还比不上反恐。
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你不知道 MOHMP 3连杀 放U*** 5连杀召唤炮击??&&你到底玩没玩过MOH的BETA和公测??
吹牛吹出纰漏来了吧??
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原帖由 pokemon36 于
09:05 发表
在缺少了COD那样多种支援武器(侦察机,空中支援),和天赋,荣誉勋章的多人对战沦为单纯的互相火拼,还比不上反恐。
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你不知道 MOHMP 3连杀 放U*** 5连杀召唤炮击??&&你到底玩没玩过MOH的BETA ...
我没必要吹牛,我玩过steam内测,狙击手3级,机***手5级,解锁了额外携弹量,机***,还有一个open-aluminum子弹,感觉不给力,后来就没玩了。我玩内测的时候曾经被显示MOTOR炮击打死,我当时以为是玩抢旗那幅图占领中间的迫击炮才可以呼叫炮击。
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MOH本来就没宣传所谓的"真实",指的也只不过是改编的事件.至于玩家自己认为,那也是别人个人的看法有何必不可.
PC只是电脑中的一种,但不少人走进一个误区,把PC当成世界上所有电脑的代名词,何其可爱!
考虑事情不要看表面,不是说电脑名词.如果不知指什么,翻这几年综合区的帖全部看完再说。
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使命音效???
那?篇洋洋??的也是????了
那?塑料?????的感??失
用??本?不了效果?怪人家程式?不好 基本上你能全?再?吧
UID1991032主题阅读权限30帖子精华0积分368金钱2090 荣誉2 人气3 在线时间364 小时评议0
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我觉得,荣誉勋章的音效很好,使命召唤从每代不差的玩过来了,但总感觉战场的声音主旋律就是在敲家里的锅碗瓢盆。
孤孤孤孤孤孤孤孤
UID1239911主题阅读权限50帖子精华0积分1626金钱6867 荣誉0 人气9 在线时间2672 小时评议0
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即便完败,也是在你这等COD白眼中完败而已。。可惜的是,你代表不了所有人。。
UID4229112主题阅读权限20帖子精华0积分147金钱1445 荣誉0 人气0 在线时间190 小时评议0
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玩到MOH好几天了。第一天玩到第三关,对这个游戏很不以为然,认为它缺点多多,还认为它和使命6存在巨大的差距。
但事实上,直到昨天晚上我还在玩它,而且几天来每天一有空就玩,我已经变得很喜欢这个游戏。
UID1743137主题阅读权限40帖子精华0积分680金钱1805 荣誉1 人气0 在线时间118 小时评议0
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后者是澳洲一家公司联合澳洲国防部和美国海军陆战队开发
代表波西米亚工作室喷死你
Denn mein Schicksal will,dass ich bliebe allein!
UID1619360主题阅读权限50帖子精华0积分1279金钱1797 荣誉1 人气0 在线时间1 小时评议0
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自己觉得好就好不好就不好,有什么大不了,不就是一个游戏。其它什么胜胜败败的,留给游戏公司去想。
无言独上西楼,月如秋。。。。。。。。。。一堆马甲在深秋,论坛如是论坛如你阿妈个。。。。。。
UID935502主题阅读权限30帖子精华0积分373金钱1486 荣誉0 人气0 在线时间201 小时评议0
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除了流程太短,没觉得荣誉勋章有什么不好的,至于音效我觉得还是强于COD6,LZ所谓的完败也只是你一个人的
UID850945主题阅读权限40帖子精华0积分811金钱2127 荣誉0 人气0 在线时间204 小时评议0
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各有各的优势,我不喜欢拿游戏去比一款游戏,除非他的确太烂了,无法让我玩下去。玩了那么多FPS,也是荣誉勋章的老玩家,我很支持这代荣誉勋章,不管他有没有使命召唤好。我承认剧情上他不胜使命召唤那换主角的剧情,那激烈的战场。但MOH系统还算不错,如战争机器一样躲避滑行靠近掩体,以及探头出去开火,音效的独特性以及血腥与暴力(少儿不宜),近战刀刀到肉的感觉,不像COD6上去一刀就刮下,人就躺了。唯独画面不爽,不管是PC还是X360狗牙实在是看不下去。
买电脑还不是为了耍游戏,可是一台电脑的价格比游戏机贵上好几倍,想耍游戏还不如就买游戏机。但是我又喜欢电脑,扎个办呢?没的办法!我还是选择了电脑。(以上的都是废话)
SAMSUNG R70
CPU:T7300&&@ 2.00 GHz
显卡:NVIDIA 8600MGS
外置显卡:XBOX360 双65
移动显卡:PSP-3006
UID1405393主题阅读权限60帖子精华0积分3400金钱4078 荣誉0 人气0 在线时间59 小时评议0
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一天到晚就知道COD6 恶心不恶心??????????????COD每代都一个德行。。都快成快餐了。。还在这膜拜。
[ 本帖最后由
11:06 编辑 ]
Aeon我的帝国.
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原帖由 ck10209colin 于
10:00 发表
使命音效???
那?篇洋洋??的也是????了
那?塑料?????的感??失
用??本?不了效果?怪人家程式?不好 基本上你能全?再?吧 ...
你自己看清楚,我说音效我不好评论,配乐使命召唤完胜。你再看清楚,我比较了同样是虚幻三引擎写的其他几个游戏,我的笔记本跑显卡危机是gamer配置,玩荣誉勋章是卡,玩荣誉勋章多人不卡,这些我都写的清清楚楚。
UID320727主题阅读权限40帖子精华0积分630金钱3345 荣誉0 人气0 在线时间1687 小时评议0
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我比较了同样是虚幻三引擎写的其他几个游戏,我的笔记本跑显卡危机是gamer配置,玩荣誉勋章是卡,玩荣誉勋章多人不卡,这些我都写的清清楚楚。
LZ认为这几个游戏都是虚幻3引擎???? [害怕]
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