《DNF》元素刷图PK加点PK技巧
我现在的装备是:羽灵护肩6%释放,月海衣服和赫顿玛尔贵族衣换着用(月海虽然比贵族少了5%的释放,其实只少了2.5%因为月海加了一点魔法记忆和移动施法,而且防御高的多),诺斯马尔腰带和裤子6%释放,诺斯马尔鞋子2%释放。 墨竹手镯,贤者戒指8%释放(砸锅卖铁也要搞定),冰心兔神项坠(防冰冻效果还是比较可观的),王者守护风称号3%释放,+10幽灵魔杖。
我现在的时装没有买全,为了节约钱,我只买了我认为有用的:头发,帽子都选释放,裤子选加HP,衣服技能选魔法记忆,鞋子选移动速度。
本人现在53级,9段,由于本本键盘玩坏掉了 囧 暂时没有再升段。实话说元素是一个大器晚成的职业,尤其在PK上,因为元素要全面的加点,SP是相当相当紧缺的,不废话了,先说说纯刷图加点。(首先声明,如果一个元素不是一直有人带的情况下,还是准备洗一次点比较好,刷图PK点一定要分开,先加纯刷图点,到50级以后再改PK点。否则就会废掉)
我现在做完所有SP任务,共3365点SP,一下先是我的纯刷图加点。
魔法记忆10
移动施法10
元素点燃10
战斗魔法:
书璐璐10(用了才知道好)
魔法书5(还是有用的,虽然ACT2垃圾了,反正要洗点)
魔法暴击10(这两样用了才知道暴击率是很高很高的)
魔法背击10
用此加点的特点是伤害很高,蓝也不太缺。单刷组队皆可,单刷不会吃力。
到了50级以上可以洗点,洗成PK点
以下是我现在的PK点:
魔法记忆10
移动施法10
元素点燃10(需要说明的是,PK时候并不一定要4灯全亮,亮个2,3个灯是常事,我武器只加到10,亮两三个灯加的攻击是不能忽视的,元素PK高伤害是不能放弃的)
冰墙10(硬,存在时间长,减速效果很好)
极冰盛宴1(还是有一点用的,一般是对方还有一点血的时侯、在角落的时候远距离用来秒。 另外学了以后带人的时候也好用)
黑猫15(为什么不满下面讲技巧的会说的)
虚无之球10(球大,护体好,高级近战职业速度超快,你跑不过的,护体效果比5级的好很多)
黑洞1(CD好了以后,火冲连招)
烈焰冲击17(53只能加到17级,级别更高的话加满,范围和高度都是~呵呵~不解释)
战斗魔法:
天击5(SP不够,最好加满,5级稍微有点浮空,后面有连招讲解,5级的浮空够你用一个一级的驱散)
落花掌(错位天极+落花=迅速逃跑)
驱散1(有SP加高,改版后5级只能驱散两个BUFF,级别更高就加吧)
受身蹲伏:1
这里要重点解释一下为什么没有在53级加 不屈的意志,这可能也是阻止我成为高手的一个障碍,如果你能满级,那么没话说必须加满。 我暂时没加是因为改版后持续时间只有20秒,新手很不好掌握CD时间,当然以后有SP就加吧,毕竟元素没有霸体,有这个在施法的时候能增加霸体,放心放冰墙不会断,强顶。
下面说一点比较实用的PK技巧
(元素PK初期杀人容易,后期变高手难,重要的是跑位和意识。可以说,真的没有完全克制元素的职业,但是元素绝对不算强势职业,因为没有霸体,太脆弱,浮空又太高···)
1,活用黑猫+天击。我看很多新手放猫自己都站着不动,其实黑猫出手之后是可以马上天击的,天击可以V字型走位,这样,黑猫来回的路线就不是一条直线,而是一个钝角三角形,不懂的话自己去理解,这样话,黑猫控制的范围就比原来大。黑猫+正面的错位天击打,可以挑起别人连招,黑猫+转身反向的错位天击可以跑路。& 这里就要解释为什么我黑猫不加满的原因,因为满级的黑猫太远,导致黑猫出手后的僵直时间比较长而不能马上天击,容易被破,15级的黑猫没有20级的远,僵直时间要少那么点,相对天击出手更快。& (其实在连招和其他职业打的时候,15级的黑猫足够了,可能就是和元素打的时候,长度要稍微欠缺点,其实也还好)
2,不要太相信雷旋能击倒别人。因为现在很多职业的霸体很多,譬如鬼剑的上挑,和漫游的自动反击(实在恶心)。打不倒他你就出事了,所以更不要聚着雷旋去追别人,别人跑开了,就干脆把雷旋放了,准备其他的护体技能。
3,火冲不要乱放,预测对方的来路,倒地的时候放在尸体上,雪人打中减速的时候等等才用。当然牛的人会用霸体技能顶下你的火冲,所以不要以为他一定会飞起来就站着等着连招,当然还有MISS···,所以你要随时跑动,预防意外情况别人又跑过来。
4,很多开场须要加BUFF的职业,弹药,气功等等是可以直接火冲过去的,偷袭是很开心的。很多开场就冲过来的职业是需要先开冰墙防的,比如白手,散打,柔道等等。
5,雪人在垂直线上是没有跟踪能力的。黑球是不能断的,聚气的时间不够,小的黑球你也要给我放一个。魔法秀是有就要加的。
(还有很多,技巧说不完,自己摸索怎样跑位,怎样站位,怎样适当地放技能)
最后说一下一些人人都可以学会的简单连招和对部分职业的打法···(手好酸)
黑猫+正面天击+雷旋+不聚气黑猫
火冲+上飞雪人+黑猫+不聚气雪人+不聚黑猫+天击+冰墙
火冲+黑洞+冰墙(关在里面减速)+雪人+黑猫
火冲+双黑猫
连招不多,但是是人都会学会
2,部分职业的打法:(ACT2元素最难打的职业前三名:漫游,柔道,散打。另外我只写我想写的职业,没有照顾到的职业并不代表不强)
一句话~他是来蹭你的血的,他速度是超快的,你的黑猫是很难抽住他的。 所以我给的建议是,打漫游··基本放弃用猫,他一个划铲过来,你就出事了。 所以说,他蹭你血,你也蹭他的血。 具体做法就是用虚无球把你们分开,多扔雪人,虚无球和雪人是不能断的,断了就让他近身,更不要相信雷旋,他的自动反击的概率太高了。 这个版本的漫游绝对算是PK场的超级强势职业。ST伤害之变态。 猥琐他吧,有机会火冲起来就尽快解决吧~天击也要常用,很难打。
其实弹药比较好打,弹药的弱点是他基本上没有越线的技能,所以和他保持垂直,弹药就很无语。 你有冰墙,雷旋,火冲都可以越线。 打弹药慎用天击,很容易踏进雷里面,他丢手雷的硬直是很好的火冲机会。
机械比原来打麻烦了,因为高达的CD变的很短,一场下来经常会用3次。17级的火冲一个可以解决掉。注意放准位置。另外实在拆不掉。他自爆冲过来的时候,预备好一个雷旋,也可以拆掉。 打这个版本的机械,我觉得还是尽快解决战斗的好,追着打。 如果他有空降,不怕,一般机械空间后本人都会跑过来引爆,他空降,你聚气黑洞准备,全部吸过来。 打机械雪人除了连招基本上少用,还是用黑猫+错位天击扩大范围抽他。
柔道:ACT2的所有职业的杀手··,元素没有霸体,顶不住他恶心的金刚碎,一旦被上钩和抛投,你就可以丢键盘了。你是下不来的。 难打, 和柔道打,至少和他保持3~4个身位的举例,否则你就等着飞吧。
ACT2格斗家终于出人头地了,我们法师囧死,都是女人,为什么他们那么强。 散打恶心的是崩拳的速度和硬直,注意着他随时会使用崩拳。 打散打放完冰墙要注意离开冰墙,否则他的闪电之舞就开始T你的冰墙了。 如果想认真打散打,还是把驱散加高吧,霸体状态是绝对有必要驱散的。 实在没机会驱散,那就贴着黑球跑吧~他打你,他也会撞掉不少的血。& 慎用草人,一般是他不断在空中撞你的时候用。要知道接下来很可能是:升龙+寸拳+碎骨+闪电。 OK,元素2/3的血没了。
红眼:开场挂黑球,雪人骚扰,火冲伺候。太刀红还好打,巨的霸体多,天击少用。& 开了双刀,切忌保持,4个身位的距离,那范围·哎··草人只能在你觉得他要抓头之前用。注意岩浆的大范围。总之说,元素打红眼是很好打的,之所以列出来讲,是因为红眼玩家实在太多了,看来大家都有当大哥当英雄的梦想。
力法:现在力法都是用纯光球的,要想大量生成光球,开场必须用天击敲你一下。 你要想办法避免这一下。让他的球球的颜色杂起来,就比较好打了。 全是光球的话···你就不要想下来了。 他过来,冰墙弹开,黑球,雪人也是不能断的,保持距离,防止V轴的天击。 他飞起来之后可以考虑先驱散盾。再打。 力法对黑球和雪人是很无语的。切忌,不要让他全部生成光球。另外,注意强袭流行打。
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(本文来源:网易游戏频道
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