《龙之谷》于2010年推出,很快取得辉煌成绩:最高同时在线72万人,单月营收超过1亿。但仅两年之后,《龙之谷》便快速衰落:目前平均在线人数不足5万,单月收入减少50% ()相比之下,《传奇》的火爆延续近10年,目前仍为盛大游戏第一收入来源;《永恒之塔》也保持不错的营收将近4年。 《龙之谷》的「迅速衰落」是因为游戏本身?还是盛大游戏运营的问题?
退游多年的内测玩家,华东2区2服,职业是游侠,随便说两句,回忆一下。《龙之谷》这个游戏是我对国内网游环境彻底失望的开始。玩网游很多年,但是水平一直都不怎么样。直到龙之谷我才意识到“喔!原来这游戏我玩的还不赖!”。我花时间研究游侠这个职业的玩法、加点、PK连段,会到官方论坛上去发教学贴,而且在这个游戏里我第一次参与建设公会(别的游戏基本都是打酱油混日子)。总之我对这游戏投入了不少感情和时间(倒是没怎么花钱,不喜欢PTW),中途对盛大的运营手段感到失望,最后离开这个游戏。说说我当时玩游侠这个职业PVE/PVP的情况,【先说PVE】--- 职业本身的问题 ---在很长的时间里,游侠PVE是最弱下水道,练级组随机本没什么,等到你想组满级的装备本,问题就来了:没人要游侠。为什么?众所周知这游戏是个5人组队下副本的游戏,需要一个治疗(牧师)、一个控制仇恨的T(战神)、三个强力远程输出(箭神、元素)、一个控场(时空魔法)。游侠射程只能算中近距离,技能对怪的硬直不够伤害又很低偏偏却能乱仇恨,缺乏有效的AOE手段,本身也很脆,PVE很弱势不受欢迎。--- 系统设计的问题 ---固定队。很多玩网游的人应该对这个词不陌生吧?尤其是这种“小队下副本”,说实话固定队是比较不错的玩法,磨合的快,产出分配也不容易出现矛盾,是养号比较效率的方法了。龙之谷这个游戏为什么特别容易催生固定队?***是很有限的疲劳和通关次数。在开荒期,没有多少人愿意浪费宝贵的疲劳和通关次数,去陪别人刷自己已经刷过的或者自己不会有收益的副本。--- 公会内部的问题 ---我所在的公会人并不是很多,除了会长自己组的固定队,其他人因为水平高低不同、进度快慢差别,都是自己组野队玩,包括我也是。一个公会如果连PVE的互动都没有做好,我认为是比较失败的。加上上面说的系统设计问题,加剧了成员之间的孤立。从结果上看,我这个游侠号就是在这种很路人的环境里成长起来的,也印证了职业本身的PVE地位。【再说PVP】--- solo ---然而这游戏开荒阶段没人愿意PVP!你好不容易JJC开个房间,进来一看你是游侠,贤者法师基本就退了,不愿意打内战的游侠也退了,只剩下两个战士职业愿意跟你打。可能有人要问箭神打不打,不好意思,箭神进来我就退了,打个毛线。毕竟大家都不想找虐。给不了解龙之谷solo的朋友介绍一波,说说为什么有人要退有人要打。1.贤者vs游侠“叮!叮!叮!”这三个拟声词是贤者solo游侠的主旋律。贤者除了一两个中距离远程技能,主要输出手段是近身的普攻连段,结果这职业居然没有可靠的位移技能,严重缺乏近身手段。另一方面,贤者的buff技能是被攻击有概率触发自动盾牌格挡,强制停止你的位移状态并免疫一部分伤害。其结果就是游侠一边放风筝,贤者一边被迫盾挡发出“叮!叮!叮!”的声音。你不用这个buff也行,等着被游侠慢慢磨死好了。话虽如此,游侠那蹩脚的伤害也要打很久才能打死一个同水平装备的贤者。很多时候是谁也打不死谁,可以想象有多蛋疼。不要问我牧师,牧师不PK。2.法师vs游侠操作好的元素一般不怕游侠。元素有不少控制技能、伤害也高、远近输出能力强且手段多,游侠是不敢随便在脸上跳的。元素之所以不喜欢打游侠的原因,我认为是两方的容错率都比较低,很依赖在主动进攻中抓住对方的破绽,逼对方交出逃生技能之后追落点打一套完整的输出,互相都是一不小心一波带走的节奏,玩起来是蛮累的。时空的情况就比较复杂,一开始这个职业开发程度很低,PVP很是少见,遇到的对手也比较菜。版本更新之后突然变成补丁战神,靠着技能bug横行了一段时间。时空的一转技能“时空枷锁”可以把范围内的单位完全停止数秒钟,当时这个技能的bug是从施法前摇时间到施法结束,无视对手逃生技能的无敌效果,也就是时空直接闪现过来无脑丢个技能,你只要在范围你必然被控制,逃都跳不掉,乖乖吃一套伤害。接着时空就满场丢飞行道具阻止你靠近(黑球啊黑洞啊镜子啊之类的,烦的一比),等CD好再上来丢一发“时空枷锁”,循环。时空这个职业,就是CD流。逃跑技术越好的,胜率越高。技术不好的不想被游侠虐,技术好的不想跟游侠赛跑。跑路姿势不正确的时空分分钟就被机动性同样很好的游侠抓死了。跑路水平高的时空,拖着拖着就把游侠耗死了。只有战士可以惩戒时空,因为会被战士用冲锋技能追到死(不过我认为战士的冲锋是最不平衡的技能,宏观上来说)。3.游侠内战没什么好说的,纯靠实力。大家都是PVE没人要的苦逼,进了PKC还要互相伤害,想想也是很伤心的。讲道理我是无所谓的,但对手就不一定了。32级版本是一个PVE为主流的版本,就算副本是难吃的屎,大部分游侠也要含着泪吃。喜欢打内战的人不多。4.战士vs游侠我给你们看两张图感觉瞬间打脸了,其实也打了不少内战啊,跟战士打的也不少。我在2010年12月发了个QQ说说,内容是拿了2000人斩成就了决定退游,公会里那些拿了我拿不到的PVE成就的人,也拿不到我这个PVP成就。虽然是很酸,但字字句句都是实话。(所以也只不过玩了半年而已)感觉瞬间打脸了,其实也打了不少内战啊,跟战士打的也不少。我在2010年12月发了个QQ说说,内容是拿了2000人斩成就了决定退游,公会里那些拿了我拿不到的PVE成就的人,也拿不到我这个PVP成就。虽然是很酸,但字字句句都是实话。(所以也只不过玩了半年而已)一般来说剑皇在当时被认为是战士职业里比较弱的,比较缺乏逃生手段,反击手法受限制,输出技能对连段的指向精度要求高(比如挥砍姿态的应用),技能伤害要求双修而从装备中获益有限(魔法加成少,等于攻击加成被分散了,大部分人只能在两个流派中重点选择一个)。剑皇最致命的弱势在于抓人技能少且不稳定,所以面对游侠这种有机动性又有稳定范围控的职业,比较难打,自己很难黏住对方,就算黏住也容易被交逃生技能后反打。胜负的关键在于能不能在“回避姿态(数秒钟内100%回避攻击,相当于无敌)”的时间内给对方致命伤害,但是谨慎的游侠逼出你的回避姿态之后立刻跑路,用多达3个的解控逃生技能(应该是3个没记错的话)不难撑过这10秒钟左右的时间,等你buff消失继续痛打你。但是剑皇的弱是相对的,是相对于战神的强而言,显得弱。战神强在无脑呐喊解控制带打硬直(你交了个逃生技能把对手打出硬直,然后反手打一套伤害,可怕),无脑台风(相当于wow的大风车),技能伤害修正非常高(反正比剑皇不知道高到哪里去了),最最imba的是一个叫“铁布衫”的技能,持续30秒的无敌护甲,约等于无敌的存在。战神“铁布衫”技能一开,游侠只能跑,还不一定跑得掉,被追上了就是一个呐喊+台风,游侠被打的双手离开键盘。我的游侠基本上跟战神打成55开,别看图片里胜多负少,多出来的那部分里面剑皇的人头多而已……4.箭神vs游侠没法打,我认输还不行吗?一个射程是我3倍以上的dps职业,游侠完全就是被风筝死,箭神的某些技能甚至自带追踪能力……我只能退,我没那么高的实力可以保证自己不吃亏。--- 团战 ---群魔乱舞,跟其他mmorpg的多人对战没什么区别。贤者满地插十字架阻止战士冲锋、牧师在人群里优哉游哉的刷治疗,元素和箭神躲在背后无脑丢技能骚扰,战士、游侠和时空找机会冲人群里做搅屎棍。团战,我认为有个很重要的元素就是参与度,如果你的职业平衡有问题,那么职业之间的参与度差别就非常大了。参与度的本质就是“你的职业有没有事情做,你敢不敢做”。从结果上看,游侠和时空的参与度就不行。别的职业可以很容易的浑水摸鱼(比如元素箭神的射程优势),或者比较安全不容易突然死亡(比如贤者战士都可以从容自保)游侠和时空这种你想找点事情做,就必须冲进人群里去拿命换,而且往往进去了就出不来。这种参与度参差不齐的现象,我在天刀中也明显感觉得到,这里就不展开说了。天刀的职业被喷的也非常厉害相比大家也略有耳闻吧。--- 总结 ---总之我认为龙之谷的PVP最初的几个版本做的实在稀烂,不仅平衡性糟糕,体验也不好,并不是所有职业都能体验到PVP的乐趣。-------------------------------------------分割线-------------------------------------------上面主要是从游侠这个角度看游戏的两大内容,说的很个人很主观。下面列举下“龙之谷”这个游戏衰败的直接原因。1.间歇性的致命bug和处理手段的不负责任公测时期的玩家应该记得,40级版本的“沉船门事件”,导致全服回档。讲道理,我觉得一个游戏在开发上思路正确,设计时对各系统规划完善,运营团队负责任的话,出现一部分人恶意使用刷等级刷钱的bug,至于全服回档吗?抓玩家数据有那么困难吗?为什么让无辜玩家利益受损?为什么盛大这么害怕玩家满级、害怕玩家刷钱?因为游戏内容除了刷刷刷就是刷刷刷,满级了就不刷了;游戏在初期回收货币的能力太差,同时经济系统很脆弱,害怕部分玩家拥有巨额的异常数据会摧毁整个规划好的经济曲线。回档是没问题的,你抓那几个刷bug的人去回档,不要牵连到我们无辜的人。至于那些刷bug的人跑去哭跑去请愿,希望盛大还给他们数据的人,我只能说“MDZZ”。2.吃相非常难看的工匠系统改版简单的说就是副本掉落的装备组件,现在变成绑定的,你想交易就必须去商城花RMB购买道具解锁。赤裸裸的PTW,没钱玩NMB,这个相信是大部分人立刻弃坑的主要原因。其他点就不需要举了,好多***都已经提到,那些不仅是龙之谷的问题,也是盛大一贯的问题,更是中国网游圈共同的问题。所以我在开头说了,龙之谷是我对国内网游幻灭的开始。从盛大这家运营能力低下的公司,我看到了整个网游圈的缩影。-----------------------------------------截图分割线-----------------------------------------一些当时的截图。跟别的公会PK的活动,对面人不够,所以我加过去了(打一半我们公会有人退了)跟别的公会PK的活动,对面人不够,所以我加过去了(打一半我们公会有人退了)我是先玩的箭神后玩的游侠。箭神号在24级版本结束了。游侠号的这个属性图应该说32A的主手爆掉了,所以拿了一把蓝色的武器练级,这时40级版本已经开了有段时间了,但是一直没动力。我是先玩的箭神后玩的游侠。箭神号在24级版本结束了。游侠号的这个属性图应该说32A的主手爆掉了,所以拿了一把蓝色的武器练级,这时40级版本已经开了有段时间了,但是一直没动力。单刷地狱犬深渊难度的成就。睾丸们在32级版本刷这个成就,我这种菜鸡只能在40级版本刷,而且居然刷了40分钟(为了省药水,打完小boss坐着回血回蓝)。这个成就在40级版本已经不怎么有价值了,大家都在补。之后又组了朋友补了双人成就和三人成就,达成了地狱犬副本的全成就收集。单刷地狱犬深渊难度的成就。睾丸们在32级版本刷这个成就,我这种菜鸡只能在40级版本刷,而且居然刷了40分钟(为了省药水,打完小boss坐着回血回蓝)。这个成就在40级版本已经不怎么有价值了,大家都在补。之后又组了朋友补了双人成就和三人成就,达成了地狱犬副本的全成就收集。-------------------------------------------分割线-------------------------------------------就这样吧,稍微回忆下6年前玩过的一个游戏。本来就像找时间写写龙之谷,但一直起不了头,今天算是完成了一个拖延很久的任务。这么多年以来,我一直在等一个玩法跟龙之谷类似的网游,也尝试过一些类似的,但都不是很满意。我不是很懂为什么这种真正意义上的无锁定动作网游现在基本见不到了,难道大家真的更喜欢数字键123456放技能的滚键盘游戏么?就像生活中,寻找对的那个人不容易一样,找对的那个游戏也蛮难的。-------------------------------------------分割线-------------------------------------------现在龙之谷居然对游戏功能做等级限制,拍卖行、邮箱居然要70级以上才能使用?!听说前几天出了活动,居然要90级以上才能参加?!盛大的龙之谷运营是吃屎的吗?这对低等级玩家岂不是非常不友好?回归玩家你也是不打算要了吧?真的,DNF8年了,全世界都在骂TX是傻逼DNF是垃圾,可是DN连垃圾都比不上呢。
感谢邀请。个人感觉队友游戏性的缺陷,楼上各位已经说的很全面了。我着重说一下商业化的失败&br&&br&
传闻盛大有个规则,叫不管其他游戏收入怎么样,传奇的收入不能掉。&br&
以此为引,盛大走过了这么多年,已经从一个游戏公司变成了一个较为纯粹的商业化公司,如果各位看客有兴,可以再回到传奇里面看看,已经变成了非常纯粹的商业化玩具,各种付费点几乎挖到极致&br&&br&
再引入到龙之谷里面,纵然游戏平衡、BUG及外挂是影响流失的重要原因,但是我不认为这是最重要的原因,众所周知,DNF中的外挂非常严重,严重到已经影响到游戏平衡,再好的职业平衡,也抵不过修改游戏内存外挂的影响&br&&br&
援引一段新闻稿:看你的用户ARPU就知道。此前盛大甚为火爆的游戏《龙之谷》,在ARPU值方面就超越其他游戏很多。其员工称:一般一款游戏的ARPU能做到200到300元就很不错,但《龙之谷》的ARPU值已经到达500到1000元的水平。&br&&br&
不用细说付费失衡对于游戏的影响,帕累托28法则在游戏中也通用,当你过高的压榨付费。会造成非付费玩家流失,非付费玩家流失也会造成付费玩家不付费,以此循环,失败也理所当然&br&
感谢邀请。个人感觉队友游戏性的缺陷,楼上各位已经说的很全面了。我着重说一下商业化的失败
传闻盛大有个规则,叫不管其他游戏收入怎么样,传奇的收入不能掉。
以此为引,盛大走过了这么多年,已经从一个游戏公司变成了一个较为纯粹的商业化公司,如果…
策划新人一枚,这是好久以前写的。&br&觉得挺适合拿来答这道题。&br&作为一个龙蛋谷的半忠实玩家,一个悉心照顾小伙伴的会长,对这个公司真的挺失望。&br&&img src=&/94fa7442b43dfe284cd42bc_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&1411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/94fa7442b43dfe284cd42bc_r.jpg&&&img src=&/1d942c27c9f3c74e7cda2_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&1773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/1d942c27c9f3c74e7cda2_r.jpg&&&img src=&/fb6eee65d734a12a95dc9eec43a10356_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&1162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/fb6eee65d734a12a95dc9eec43a10356_r.jpg&&&img src=&/4aaa2fbe8f085e5f184c60d856d17586_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&1096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/4aaa2fbe8f085e5f184c60d856d17586_r.jpg&&&img src=&/afbe6b17f_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&1221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/afbe6b17f_r.jpg&&&img src=&/b0594cdd389e2cb5ee99c_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&2275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/b0594cdd389e2cb5ee99c_r.jpg&&&img src=&/977b933ddad93b1edb255c_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&1401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/977b933ddad93b1edb255c_r.jpg&&&img src=&/afc89d862f304b061edb7dcd_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&1258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/afc89d862f304b061edb7dcd_r.jpg&&
策划新人一枚,这是好久以前写的。 觉得挺适合拿来答这道题。 作为一个龙蛋谷的半忠实玩家,一个悉心照顾小伙伴的会长,对这个公司真的挺失望。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录浅谈龙之谷赚钱技巧与40级后装备走向看法
出处:pcgames 作者:佚名
写在前面的是,钱是赚出来的! 不要抱着今天打个A装吧,明天掉点值钱的材料吧, 这种靠天吃饭的想法! 自己动手丰衣足食,财富只属于勤劳的人。 想赚钱?先从省钱做起! 盲目的强化,经常换装备,都是非常不明智的做法, 就个人看来前期装备没有过分强化的必要, 量力而行。不要抱着机会主义的想法, +6了就想+7,+8. 如果爆了就是一比非常大的损失, 1-24这个阶段,我的看法, 有什么穿什么! 15开始刷深渊, 除非你人品特别差,不然都能混到一套b装, 不用刻意去强求,强化到+6足矣, 没有也无所谓, 穿套绿的强化一下 足够你混到24. 24继续刷深渊,弄一套b装 运气好A装爆率也是很不错的! 我个人意见24的装备搞的好一点。 以为道32的路还很长, 后期的副本也比较吃装备 不过一套24的B装+6也足矣, 因为这都是过渡的东西 已目前32满级来说。 到32狗装是大的趋势,过渡装备不用刻意追求, 不要被颜色迷惑了眼睛! 后面也要说到这个。 赚钱篇, 我号在还没到20的时候就有了200多金的存款, 在你拥有一定财富的时候要好好考虑如何叫它钱生钱, 念在封印印章的高昂, 我还是选择了做个投机倒把的商人, 做倒买倒卖的生意。 首先龙之谷的中介系统是 6小时拍卖制, 物品的流动性很大,给了我们一个比较好的机会, 上架物品,在架上的时间短,而购买物品的人任何时间都有, 我们要抓住这个空当, 所以有时间就去逛中介是起码的。时刻关注市场形式。 16级的装备,产量大,需求高,流动性非常大, 倒卖些B装,入手出手速度快, 多看中介,专门找那个类型里面价格低在架少的买, 少赚多出,抓住流动性快的特点,快进快出, 一件赚3-8金足矣。 因为这只是为以后打资本基础, 我们主要赚钱的目标还是24A装! 24级A装多, 在这个阶段换装备人很多, 目前韩服国人很多, 而国人普遍有很大的一个特点, 就是看颜色不看属性! 这时候就有人站出来说, 不是阿,我看属性, sorry, 我说的相当一部分人, 还是占大部分人,非常在意颜色! 很多人以A装多少,或者A装套, 来显示自己在游戏玩的好坏, 当然这个在老玩家来说是很可笑的事情, 但是我们赚的就是这一部分人的钱! 24A装市场存货量少,需求相比32A装要高很多很多, 这个还是要多看中介, 任何职业的 A装,先看24级A装中介存货量, 少的先下手, 价低的购入, 再高价卖出, 当然这根大家都知道, 单是我要说几点, 切忌不要着急!
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