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09-10-02 &匿名提问
《魔域》是天晴数码公司继《征服》《信仰》之后,强势推出的魔幻网游巨作。作为第一款国产魔幻类网络游戏,《魔域》开创了国内网络游戏的多项先河,它在传统网游的基础上大胆创新! “此剑乃天下利器,剑锋三尺七寸,净重七斤十三两。” “此剑乃海外寒剑精英,吹毛断发,剑锋三尺三,净重六斤四两。” “两位都是当代之剑术名家,负天下之重望,剑上当必不致淬毒,更不会秘藏机簧暗器。” ……………… 街机格斗类游戏,操作,技巧以及智慧上的较量,让无数的玩家对这个类型的街机游戏有着近乎偏执的狂热。无论是攻击防守,还是连击必杀,格斗对决和畅快淋漓的爽快感都能让玩家感受到格斗游戏的独到魅力。如今,又一个展示格斗竞技魅力的舞台出现了,不再仅仅是两个高手间的对决,而是建立在广阔网络平台的“决战紫禁之颠。” 与多数韩国游戏相同,《魔域》同样是西方魔幻类的网络游戏,但《魔域》所带给玩家的不再是一般模式中枯燥地练级打怪,而是把操作技巧竞技的乐趣导入到网络游戏中,更将游戏的动作性提高到了一个显著的位置。游戏在制作过程中采用动作捕捉仪进行大量真人动作摄取,使游戏动作更显逼真。同时连招系统更将游戏的动作性发挥到极至,玩家可以在游戏中拥有自己的连招技能,闪避,防御,必杀,连击等多种技巧御敌防身。个中高手更可达到形随意动,于攻防进退方寸间尽享格斗酣爽的境界。闻招而知其意,谈笑间只以招意退敌的传说将不再遥不可及。 酣畅淋漓的快感,格斗高手的绝代风华,魔域带来的是由游戏打怪系统的革新而来的全新网游的游戏性、娱乐性。 崭新的打怪模式,全新的网游快乐,敬请期待![编辑本段]魔域传说 引:谜 亚特大陆的中央,有一座石门,门上有锁,锁上有字,写着:“解开此锁者,将成四海之王。” 据说四海之王阿格里斯曾长久矗立门前,最终,他拔出剑,仰天高呼:“这就是钥匙,让整个世界在我剑下发抖吧!!” 剑落锁断,门开,绝代英雄昂然走入石门,一去不返!…… 从那时起,在这片大陆上开始流行一个谜语:“正午的阳光下,在狮子留下的鹰的影子里,即为众神之国。” 有人说,这也许仅仅是天神对人类的戏弄,但更多的人坚信,拥有他的人,必须是相信他的人。 一、创始 万神之父是最初者,乃无中之有 乱中之治,一瞬中之永恒,极暗中之明光。 万神之父是最高者,其所想必现 所言必信,目之所及,世界创生,行之所止,万物齐歌..... ----《万物之书》第1章第3页 据说,创世神、众神之父科洛诺斯创造了亚特兰迪斯大陆上的一切和它的管理者----众神.他是整个世界的根源。 “科洛诺斯苏醒于是便有了白昼 科洛诺斯沉睡于是便有了黑夜 科洛诺斯愤怒于是便有了火焰 科洛诺斯哭泣于是便有了海洋 ...... 科洛诺斯乃初始之始 原因之因.......” ----《圣诗 创始》 从一些古老经典的残卷中,我们还能依稀看到创始神当年创世的痕迹。 “如水流向低处,实在不断流向空无….” ----《圣诗 有无》 有得到便有失去,万神之父从“虚”中产生了世界,被提走的那部分“虚”便成为了“无”。如同饥饿渴求食肴,“无&贪婪地将这个世界牵引向毁灭,就是创始神也感到威胁。 他将自身能量凝成“魔魂水晶”阻挡空无,让世界保持稳定。 “是长生,是真母,让我们高呼盖亚之名。 是崇光,是秩序,让我们高呼撒拉之名。 是智慧,是神秘,让我们高呼欧斯之名。 是混沌,是消逝,让我们高呼奈落之名。 是伟力,是争战,让我们高呼寇德之名...... ” ----《圣诗 诸天》 万神之父最终创造诸神保护水晶,要求他们不得离开圣山。而自身沉沉睡去....... 二 魔族 “在各个种族的历史记载中,远古时期几乎毫无例外的指向无边黑暗,只有魔族例外,他们在火中诞生。” ---- 人类历史学者 拉克利 年复一年,时光如流水般消逝,万物众生在轮回中建立文明,苦守于神山希律斯的神族却渐渐感到了不安与躁动,尽管他们作为生命的最顶端,享受其他生命的供奉,但空有力量却无法使用的痛苦却让每个神族的欲望日渐扭曲,享乐之风逐渐盛行。 不知从何时开始,便有神偷偷下山去世间寻欢作乐----魔族据说就是一次神人婚姻的产物----虽然混沌之神奈落总是装作什么也不知道,但是其他神族还是一眼看出那种生物的血色瞳孔缘自何方。 拥有神的血统和近于人类的繁殖能力,魔族迅速地在竞争中确立了自己的地位。尽管后世的学者们对创始神是否早已预见魔族产生争论不休,但正如大精灵学者徨菲所说:“从创始神让诸神管理世界的名义和力量却不给任何权力开始,这个失衡世界的悲剧便已成定局。” 约北历前1000年,魔族的伟大君主斯卡鲁发动了第一次灭世战争。庞大的魔族军队从魔族首都巴尔索伦出发,穿越黑月峡谷,很快便占领了谷口的“斯卡鲁地”(今杰明省西芙河流域)并以此为根基,征讨四方。传说,魔族指挥曾经在此地拜见斯卡鲁,询问皇帝意欲征服何处,“所见之处。”正在用餐的皇帝只是淡淡一语,甚至没有抬头....... 魔族忠实的履行了他们皇帝的命令,从那一年春天开始,大批的部队呈辐射状高歌猛进,指向四方,每到一地便继续辐射开去,如同在池塘中荡漾的波光。这种情况一直持续到约北历前950年,一队魔族率先回到魔都声明他们看到了“极北飘满白色石头的大海”(雪狼冰湖)”。 第一次灭世战争因此结束。 出发时的数百万魔族军队最终只有不到十万人归来,更多的魔族已经因为行军过于遥远而在50年后彻底没有音讯。这次战争并不惨烈却影响深远。一方面大部分的种族几乎不知道战争为何物,轻易便被集体屠杀或沦为奴隶,为魔族赢得了大批疆土(实际控制区域在开始时甚至超过了整个亚特大陆的一半);另一方面魔族无法返乡的部队几乎散布于亚特大陆的每个角落,和当地生物相互融合,衍生出各种各样的魔物部落来。 三 黑暗 “人类总是说,在最黑的暗夜过后,光明就要来到,但我认为这不过是文字游戏而已,因为你永远也无从得知,何时最为黑暗。” ----魔族大帝斯卡鲁 对于魔族来说北历前1000年到前790年这段日子是彻头彻尾的辉煌,但对于其他占领区的种族来说,无疑是遭遇了一场百年的梦魇。混沌的后代们根本不在意其奴隶的存活,只是单纯的把他们看成工具而已,他们甚至剥夺人类睡觉和精灵冥想的权利,让他们在无穷的劳作中倒下,所幸的是魔族监工用餐的时段多且长,那些没有被相中的肉食们可以借机生活和休息,以维系其生命的存在。 但是最吃苦耐劳的种族也不能容忍的是,魔族让奴隶工作不是为了建设,不是为了财富和物欲,甚至不是为了某种娱乐,只是单纯而机械执行让他们成为奴隶的命令而已。今天建成的宏伟宫殿可能明天就被下令拆掉,最卖力强壮的奴隶可能最早成为肉食,人类可能被命令去点火,而精灵可能被指使去伐木......而魔族似乎也没有灭绝他们的打算,他们鼓励每个种族生育。这些让人啼笑皆非的行为暴露的正是魔族的混沌本性----越是底层的魔族行为越混沌,越是伟大的魔族反而越象人类。 百年间,各族的反抗此起彼伏,不过反抗和屠杀如影随形,实力之悬殊让奴隶们看不到任何希望。不知是因为特别愚蠢还是特别聪明,人类忍受了奴役和折磨,竟然从未大规模反抗过......这种忍耐的直接后果就是人类的数量不断增加(因为各地都没有被大规模屠灭)。成为亚特大陆上如老鼠一般常见的动物。 人类的后代不断歌颂他们祖先的忍辱负重,认为他们未卜先知甘愿牺牲。而精灵学者长期分析的结果是:“人类寿命最短,往往还没有来得及形成反抗精神就死去了。反是那些长命或早熟的种族无法容忍无穷的折磨。”这个论调让人类和精灵后来相互仇视了数年之久。
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