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魔兽6.2野德pvp天赋雕文 野德2V2速冲2700心得?野德JJC对战各大组合的思路(2)
对战各大组合的思路:
对战猎X,一般出的天赋都是把惊魂咆哮改成蛮力猛击,然后和鸟D分压治疗和LR,一人打一个,鸟D打LR的速度大家应该是知道的,造成双线残血,然后看情况能吹起治疗吹治疗,逼治疗交章,然后准备开化身带走没章的治疗。猎X里,猎德猎僧都没有猎牧恶心!
2.术萨
这个组合,野鸟很好打,因为野德和鸟D都是很具有恢复性的职业,所以不是很怕,第一波鸟D自己开超凡打萨满野德补两个晕萨满就要给章,第二波下点萨满血,然后化身一波带走没章的萨满,就算没有带走也可以绕柱子,耗起来,断术士条绕柱子打狗,最后总有一波能打死萨满或者术士。
3.战萨
和术萨同理,但是因为战士伤害很高,基本就打2~3波,可能我们打的时候没有碰到过厉害的战萨,基本都是萨满不知情的情况下被秒了。
4.死野
我们打野鸟的时候碰到过好几组死野,鸟D出乌索尔旋风然后配合日光,不让野德开出自然守护,这时候我无脑打野德,鸟D无脑跑,回头开化身超凡自然守护一边回血一边打伤害,野德追不到鸟D,而我被打立马交章盾墙,他不打鸟D,鸟D化身超凡打他,野德很快就死了,DK帮不了野德什么。有几把很惊险,鸟德差点就被秒了。
一般都是牧师第一波交压制给偷袭超凡,第二波化身狂暴交章直接二偷,很快就死了,厉害的贼牧应该有点难打。厉害的贼德,比较厉害恶心,碰到过厉害的贼德,奶德第一波被偷袭接蛮力猛击+日光直接交章+树皮,第二波开野心熊抗我化身狂暴,盗贼凿击偷袭肾盲留着给我化身,我的章只有一个,就算奶德没章我也打不死,对贼德胜率是很低的。
6.风死
野鸟这个组合打风死很容易,因为一般都是冰DK+武僧。冰DK腿短!第一波野德去偷袭武僧,这时候武僧会交酒扫堂腿,野德立马给章惊魂跑,这时候鸟D一个人可以给武僧打进业报,野德回头开疾跑化身狂暴盾墙怼武僧两下武僧就死了,DK是追不上野德的,如果dk起手把绿套用了,也可以化身一波打死DK,因为鸟D开超凡,配合野德化身狂暴只要DK没绿套基本就会死了。
7.法骑
野鸟打法骑,法骑是绝望的,法骑如果第一波开全爆发,野德和鸟D一起交章都无所谓,因为后面的法骑会被吹的死去活来,法师看着两个德在吹,应该反哪个呢!这个吹风没递减了吹这个,然后打另一个,奶骑被吹起来一波法师就可能要进一波冰箱,基本没什么办法,鸟D是远程biu,而且伤害又高,所以比较轻松。
8.冰DK+治疗
一开始我们就想着打治疗了,结果没想到冰dk伤害这么高,后来我们就去打冰DK,控奶,有机会再去杀奶,但是冰dk伤害很高,一不小心还是会死,冰dk腿短,伤害高,利用这个,我们打DK,打一下就跑,然后控奶骑,作为野德不给dk摸,摸几下就跑,主要输出靠鸟D远程biu,冰DK摸不到人自己没回血,奶被控制,还是很容易死的。注意野德和鸟D要多换吹冰DK和奶骑,还有缠绕DK,来让dk不能很舒服的打伤害,DK每个窒息或者奶骑的制裁,都需要野德或者鸟D去拆一下,不然吃一波满的就会死人。
9.贼法
就碰到了一队贼法,可能贼法杀D太快了,鸟D起手被抓,盗贼致盲我,不过被溜溜球溜醒了,然后法师给我个深度冻结,鸟D就死了,就碰了一次,所以也没什么针对的打发。
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关于6.0野德PVP续篇,2V2竞技场最佳组合分析
21:49:38 作者:年糕的年糕 来源: 浏览次数:0
摘要:而野德的特点,不需要人形态就可以放回春,吹风,甚至读治疗之触。&野性之心30秒保证极高的治疗能力。
要说6.0, 谁是野德的好基友,特别是22的好基友。 非盗贼莫属,三系贼大放异彩,无CD,6秒30%免伤以及强大的爆发能力,让贼变得比以往版本更能抗,更能打。
而野德的特点,不需要人形态就可以放回春,吹风,甚至读治疗之触。 野性之心30秒保证极高的治疗能力。
这两个职业搭配,22可以说在目前看来,几乎没有天敌。
这两天一直在打22,尝试不同的组合,并且分析不同组合的胜率。
目前为止。贼野的胜率在80%左右,无疑是最佳选择。
下面说下22会出现的各种常见组合:
战骑,战牧,战僧,战德: 致死毒+速效毒,这几个组合默认,骑,牧,德,僧都是奶。不是奶的基本不作考虑,碾压的节奏。
开场,贼闷治疗,野德突袭起手,狂暴,化身开启,贼在闷棍快结束的时候盖烟雾弹。争取在闷棍的时间内,把战士打到残血。牧师不交章就直接致盲。必交章。猫跳拍晕,接吹风。战士死。非常简单。遇到奶德,潜行的。 烟雾弹要提早放,奶德必然进来咆哮。直接致盲。章解接拍晕。有时候来吹风都不用战士就趴下了。
惩戒+治疗:致死毒+减速毒,非常拖节奏。好几次碰到这个组合,起手打惩戒,盗贼,自己身上回春不要断。开翅膀,感到压力大了就开野心。 反正一波一波要技能,不要急。一个惩戒是无论如何打不死贼和野德中的任何一个。 前提你和你的队友都不是二货。击杀点可以在惩戒和奶之间选。具体看具体的情况而定。
惩戒+DK: 减速毒+致死毒,这个组合是唯一一个感到难打的组合。主要的输分也是在这个组合。特别是冰DK的猪头喷。一定要非常小心。野心,盾墙不能省,一定要提早开。主要打击目标是惩戒。DK可以由贼主控,因为出了暗影步,所以暗步,肾击很不错。
贼牧:致死毒+减速毒,主要rush牧师。有贼的致死在。牧师死得很快。最多拖一轮技能,第二轮绝壁带走。
野牧: 致死毒+速效毒,打法区别于贼牧,主要rush目标是野德。具体打法和战牧类似。
DK+治疗: 致死毒+减速毒,DK腿很短,控制技能少。除了冰DK的猪头喷和邪DK的天鬼需要注意以外,基本上很安全,所以全程rush治疗吧。
猎牧:致死+减速毒,毒刃CD好了就补会有惊喜,猎人牧师都可以打。如果是带冰冻箭的猎人,那么MS应该是你的首选目标,如果带毒液箭的,那么像猎人的菊花奔跑吧。
恶魔术+治疗:目前22的大热组合之一,好几次。我都是在还有2/3血的时候,被恶魔卫士晕+恐惧,恶魔剑暴击带走。所以野心一定要提前开。压住SS。治疗大技能放了以后,看有机会就转治疗。没机会继续压SS。打到最后。基本上55开的样子。
其他什么贼法,贼贼,战贼,法法,只要不用水晶,超星星联动秒人的,基本上都无压力。
写到这里,总结下: 抱紧贼神大腿~!22横着走~!
顺便偷偷告诉大家辨别一个贼是否是水货的小tip:
高端贼点暗步,中端贼点暗里藏刀,水贼通常点速度爆发。
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5.3赛季快要结束了,下赛季取消了竞技场战队和基友从wlk就开始打的战队突然要没了感觉有一丝伤感。所以在这赛季最后的时间里我们冲到了2200可以说是没有什么遗憾了,现在为大家分享下我们组合的一些打法以及我自己的一些些小心得希望大家看了后能对自己有所帮助,并且在这牧X霸占高分段的情势下还在坚持双dps的同伴们加油。(狗熊榜.cn/wow/ ... Bloodyfrog/advanced)
先说下我们组合我们打的是惩戒野德的双DD组合。我是从4.3开始主玩惩戒PVP的,5.2开始放弃PVE专心打PVP可以说每天都要打上个百场左右。也要感谢我的好基友xd灰色,他的操作可以说是我们服数一数二的。刚开始我还很菜都是他慢慢带我上来的。这赛季我们打了不下4000场了,其中有很多欢笑和痛苦,也有痛快和无奈。在最后时候冲到了2200感觉很不容易。这里就写一些cj的心得,若是xd的就推荐http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6424822去看看
主要属性为3%命中6%精准后力量&急速&精通&暴击,准备若是暴虐毕业后精准会溢出不用管它。我更倾向于急速的原因是现在暴击已经不如5.2那么在治疗上有那么大的收益了,而且双DD爆发输出质量才是最高,结合我们组合的特色还是以急速精通为优。
天赋与雕文宏及小tips
法网恢恢& &制裁之拳&&无私治愈&&仁慈&&狂热&&棱镜。&&其中第二排一般是出30秒晕,若是对面是邪僧或者是双法,僧法的话出减速,最后一层若对面没有进攻驱散的组合用天锤,圣洁怒火双血可以搞搞。雕文的话裁决雕文 超度邪恶雕文(后期几乎一直会用到) 圣佑雕文 圣闪雕文&&盲目之光雕文有时会派上点用处但出场几率不高
宏方面因为22所需要的宏不多我就用几个鼠标指向的宏如:制裁 审判 自由 圣闪 超度邪恶外加牺牲的队友目标宏。在jjc中一个cjq所注意的一些小TIPS:
第一这个组合中或者扩大点来说cj都是一个被压得职业,一般打我的组合差不多有90%所以熟练地切换圣印和绕柱子加血是很重要的
第二遇见zqs,毁灭ss这种一个技能可以直接把你打成残废的职业注意自己的安全血线,建议是60%。若血线低检查下技能覆盖和及时交流问队友要血
第三牺牲的灵活运用。牺牲和xd的章,无敌一定要用好交流好不要交重;若是对面打xd需做到牺牲破忏悔,羊,驱散射击,致盲第四自由不要乱用。及时cj现在腿很长但也不要遇见减速定身就自由,平时多超脱下,关键爆发时能给出双自由覆盖
第五爆发时要注意对面是否有拆火技能,这点很重要要知道我们就这么一波,尽量把伤害都打出来所以观察好场上形势很关键不要盲目的开机能也不要想太多导致打了一分钟了你技能还没开。第六一些小技巧的运用比如战士在的时候自己的爆发技能要注意,dk,dz驱散用好;ns时棱镜破根基;贼法上手时闷棍给自由不让fs拿到冰指;lr驱散射击时迅速自由靠近队友帮忙踩冰;打ms时可以远离下让ms不能很快的交出恐惧;灵能魔,摧心魔,石像鬼第一时间恐惧等
组合的优势与劣势
影帝这版本在22;33中都有比较不俗的表现。可以说是从偶像派到实力派的迈进。在影帝22中比较常见的是猎惩,贼惩,双惩和惩戒牧师。野惩比较非主流(4000多场下来一场内战都没打过的有木有)个人定位是野惩没有猎惩,贼惩,双惩那么高的爆发,也不像搭个牧师那么血线稳定,但我们有自己的特色:能耗& &不吃定身减速&&不错的爆发&&较多的控制&&配合牺牲和共生的无敌野德有很强的反控能力。&&若是配合好可以打出很好的节奏和很好的控制,并且可以大大规避伤害。说说对着组合比较舒服的地方,第一xd野性之心时相当于治疗所以不用担心初期的血线问题;第二xd拥有最强的机动性自由所以可以舒舒服服的给自己(平时给zs,dk火暴大);第三保护神马的让他去死吧,人家xd也有无敌(泪流满面啊为什么我的是愤怒)
当然组合的劣势有存在很多。第一点也是最重要的一点就是双近战,国服菜刀们都有一颗好胜的心但是说到底双近战是一个很大的劣势,在走位上会有很大的制约;第二点是我们没有致死,在这点上往往成为我们无法顺利击杀对面的一个重要原因;第三点是我们两个人都十分害怕恐惧,虽然可以分配好章 牺牲 无敌但是往往都后面还是要吃满恐而打不死如小强般的ms。所以在打的过程中一定不能有太大的失误否则满盘皆输。
下面分享些心得以及各种组合的打法
双DPS:主要主流的是贼X;& & 猎X&&;&&惩X ;& &术X (若要输只可能是我扑街了,如果对面打xd则对面必输)
贼猎 难度3星:5.2的强势组合。记得在有一个通宵和一组贼猎在2000分段战了十几场结果是五五对开。不过现在的贼猎已经大不如以往了,遇见后已经不用担心自己的血会像过山车一般的掉了。惩戒骑比较怕的是敏锐贼打一波走一波并且波波致命,波波要交技能。现在的贼猎都是刺杀天赋,所以有效的分配好技能便成为整场战斗的要点。天赋是制裁+狂热+棱镜
我们的主要目标是dz,击杀点也是dz。起手对面双潜自己先上坐骑报着柱子带盾开洞察圣印,刀锋山的话在下面的柱子差不多时间棱镜先炸下。xd去找找看看能不能抓到对面(当然也有可能被对面抓到,若不幸被对面抓到了速度给xd个棱镜有可能会把对面炸出来)正常dz起手闷棍,偷袭,锁喉(记得此时千万不要卡xd的视角)。此时不要犹豫,不要因为dz现在的攻击力而不章,要知道那时你沉默着圣佑是开不出来的。所以秒章后直接致盲(需要注意的是章后速度致盲如果手慢的话有可能被偷袭后章在被接了锁喉然后盲目之光没放出来的情况)dz盲后出现若交章就安心晕了打(主意让xd晕防止你高兴的制裁到了人家斗篷上制裁街上打个5+3)dz章交致盲的一刹那我们就已近赢了。若贼不交章不要急着制裁,卡下视角打下小弟存5能量,说下这种双脆皮的情况下审讯在你绝对安全的情况下开,平时留好豆因为xd的输出完全可以打垮对面。等着xd去晕贼,我的队友他的章一般是交上手的驱散射击,无敌顶致盲所以上手你没必要关心牺牲驱散和踩陷阱的问题。dz解晕后就直接制裁不要怕晕在斗篷上这个制裁是晕住就赚了,换武器切真理三开直接上dz,虔诚解沉默射击,这时配合xd的血我们是有很主导的地位的,还是那句话总是自己的血量为优先级血多可以挂审讯打裁决,血少挂个审讯豆加血。这时dz斗篷消失就不用管他,若是你血线稳定就去打几下lr不要追切记,这话事情让xd去做即使lr不威慑你也不要去追,xd上好流血加上大叔砍几下lr很快就会威慑了。这时其实这把已经拿下了因为你手上还有一个无敌和2个牺牲,后续只要dz出来挂精灵火等递减结束一波晕带走或者xd压的lr血线很低自己可以出去补刀。注意的就是血,时时刻刻注意好,下半就要问xd有没有血自己要谨慎切回洞察都行,伤害方面就是靠xd虽然有些衰但是认命吧。
贼法 贼术 贼惩与贼猎类似的打法难度都是差不多
唯一注意点是贼法时若是贼出现后第二波时你的血线被压得很低而xd有没有能救你的技能,果断交xd不要管自己了。而此时cj就放开手做最后的绽放吧能晕倒贼最好晕不到给xd自由然后拼死做最后的输出争取拼掉dz,之后fs和xd单挑我们这边xd因为十分风骚所以胜率将近9成。
贼术记得第一个制裁可以给ss当控制技能,若对面带女人一定要等她魅惑xd时给个超度邪恶。dz有颗糖会硬一点但是还是老样子的固定套路。
贼惩由于有牺牲存在打cj也是一个不错选择,有时候甚至分压打都会有不错的效果,记住dz硬拼是拼不过你的。
猎惩&&难度4星 天赋制裁 狂热 棱镜(若是菜刀+惩戒出天锤)
必须承认的是猎人是惩戒骑们最好的搭配。打猎惩往往是两种情况对面直接冲过来要先手或者是对面龟柱子等眼睛或者让我们先手。先说下对面不冲我们有先手这种情况:lr必定是伪装着对面的qs和我缩在自己老家这边的柱子,此时xd去起手对面qs(对面对半会交章)而我依然不要出去继续龟,xd起手后很容易被驱***(若xd开了树人很可能树人吧陷阱给踩了)或者被直接爆炸陷阱弹飞对面直接打xd。这时你要看清场上形势,xd章往往会交第一个控从而再次拖住对方qs,此时吃到盲目之光时你千万不要下马跑出去解继续龟往老家这跑都行总之不要下马。若是成功把致盲的时间拖住了那么后面的事情就简单了双方直接开技能拼刺刀,对面制裁无论给谁就章,牺牲或无敌直接顶。这时把你最强的输出打出来小技巧是这时不用放大叔,翅膀狂热足够逼出无敌了。对面伤害高的往往是我和对面qs一起无敌这时我们有很大的优势,之后就是已自己的血,踩好陷阱或者驱散好为主这时开个大叔去撸对面骑士吧,加上流血对面很快就会不行差不多血给个奥数洪流或者制裁又好了就直接带走-&&-& &-& &-& &-若对面直接冲过来要先手的,记住一点是不要硬拼拼你是决计拼不过的3秒打出无敌我会瞎说吗。还是不顾一切绕进柱子打小弟回血这时xd被控时你必须出去帮xd解,然后就是拼刺刀。记得打过一对伤害非常猛的猎惩,我的血是30% 30%这样掉的所以后面几把我们把重心压在猎人身上而且后面赢的几局也是击杀对面的猎人赢得。总之对面伤害高上手冲过来直接上你的惩猎不好打胜率四六开。
战惩&&死惩&&增惩是猎惩的弱化版因为控制少无论对面冲不冲你都先缩让对面打xd,之后我们这边拼死压制着对面cjq打尽量晚开或者是同时开无敌都没问题,做到这点这些组合往往是给你们送分的
法刀双dps代表法术 法暗 难度3星&&天赋制裁 圣洁怒火 棱镜
双法刀这赛季无疑被nerf的很厉害以往一个深结抽你2管血的局面不常见了。我们对付法刀来说还是很占优势,cjq面对法刀时还是有点自信的,主要我们两个都不吃定身所以可以很好压制住对面推断的dps;法暗,暗牧少了换血后存在感继续降低(暴雪把戒律搞得如东方不败一样,我大暗牧情何以堪啊)xd直接起手暗牧,ms不章5秒内等着消散吧。这时你做的非常简单卡着fs的视角驱散好xd的第一个恐惧,有灵能魔第一时间恐,暗牧的血你上手就不用管让xd去啃吧。赞叹下yd的攻击力暗牧的血被贴个5秒几乎是一半,观察fs第一个深结给xd的顺手帮他驱散然后直接审判,驱邪开审讯找到暗牧制裁(递减的无所谓对面伤不起)开了消散不管大点技能存豆,对了翅膀狂热大叔直接开了没什么好等的。消散出来贴住操死,恐交章,惊骇羊什么的无敌解都只要一个人贴上暗牧就结束了;&&法术要比法暗难打,主要ss的硬度。起手冲打断开门若是打断不了就回来,主打fs,起手很容易被深结,看此时fs操控时间+溜溜球ss黑魂读脑残箭不巧xd被死缠或者没贴上fs直接无敌顶掉深结,试了很多次这时最好的。手上留章和圣佑虔诚到后面对面疲软了而xd贴住fs后血有保障了生命还是很安全的,制裁主要给ss控制,有地狱犬恐下在读条。自由翅膀打出冰箱后回柱子缩,后续事宜交给xd。冰箱出来后若手里有制裁就给手上继续压打死最好,若被拖过低温就回来缩一波,最好提醒下xd也不要太冒进。有神佑或者制裁快好了再去大一波,其实拖到这里的法术很少但也打过几次。cjq遇到这些组合时时刻关注队友的状况及时给出牺牲,制裁住对面的ss或者am压出伤害快刀斩乱麻,胜率还是很高的。
忘了还有双血,记住一点没被打的那个去外面搓愤怒(xd野性的愤怒能爆11W,我共生的平均3W)天赋怒火+天锤,出疾言厉色雕文裁决可以不打。初期有血不用担心逼出魔法盾制裁能偏出冰封后就直接大叔翅膀天锤搞到死,打不死别放弃还是有拖得机会的。
接下分享下打治疗队的心得
奶骑 奶萨+近战(除dz) 难度3星 天赋制裁 狂热 棱镜
如同所有的双近战直接上对面的nq ns。xd吹风,缠绕可以吧对面近战控的像傻子。打治疗时注意双晕,奥术洪流这东西用来逼无敌。nq一波无敌二波死,ns的话棱镜记得不要用对面插了根基棱镜破之,和xd交流好否则一个吹风吹在根基上就得不偿失了。另外ns的血潮,灵魂连接记得及时点掉。总体难度不大,dz的话我会在后面贼牧中讨论。
奶骑 奶萨+法刀或猎人 难度3星 天赋同上
xd出树人和惊魂咆哮可以让对面的法系十分难过,有可能一场下来对面的伤害量还不如我们两的一半,这种组合多驱散xd的恐惧冰冻霜环打法同上其实没什么技术含量。
奶德+战士(邪dk) 难度4星 天赋同上
击杀点对方xd。上手xd潜行等三花时间到时我们先偷对面的zs后者dk。zs是放心让你打而dk会解这时继续压,自己保持审讯不要开技能打xd的伤害可以吧对面的近战血线压的很低,窒息震荡波可以不解。而xd出现无外乎高端点就是偷袭一个人或者直接出来加血,这时不着急转火先制裁 盲目之光 吹风逼章或者共生的冰封之韧。若交章直接化身加血继续压对面的dps注意好自己的血量,等到第2个制裁快好时转火xd开大叔转xd。这时xd唯一的保命技能是蘑菇回一管血不用管直接往死里打被晕直接解,无敌看着保命,其实打这种组合到最后我无敌都没有交过。唯一麻烦的是nd+dk的组合nd因为有章而会延缓下死亡的时间,不过这不是问题。(ps:有可能上手的伤害很猛对面nd章解了吹风,若对方dps血实在很低,盲目之光后直接三开草有机会直接操死的)死僧 难度5星&&天赋出减速
击杀还是奶僧,因为这版本奶僧也有逍遥酒了所以控僧打dk已近不适用了。奶僧虽然脆但是技能多而且恶心主要是对晕有很强的抵抗力并且加血能力颇为强大。我记得有碰过一个奶僧我翅膀狂热三秒内把他血按到只有20%他开吸收盾然后一个雷光聚神茶引导加血就三秒就把血加满了。所以奶僧真心不好打,若是地图欠佳你懂得胜率就更低。主要方法是放在武僧第一个魂体转移后开机能硬撸除了吸收盾继续打很快就打破了,制裁留给雷光聚神茶平时审判给dk保持减速爆发时自由覆盖好自身,恐惧石像鬼是基本若是能顺利打出伤害吧奶僧脆这个最大劣势放大那么有可能做到击杀。但若是对面奶僧很冷静分配技能很得当,dk又不停的拖你那么抱歉胜利已离你们远去。
又是一道华丽的分隔线接下来就是分享下2000分段后几乎盘盘都遇见的牧X
死牧 难度4.5星&&天赋制裁 狂热 天锤
碰见过无数的死牧,总而言之输多赢少。但是不是没有机会,死牧的特征对于双dd来说是没有一个固定的击杀点。dk和ms都有很强的硬度,在2000分前我们战术是上手对面刷盾我上马和对面的dk绕拖一下盾的时间,差不多时xd偷袭dk接吹风我趁势找ms,dk解了第一个吹风后我一定要找到ms给制裁。中间若是xd被啦给个自由上手这第一波6秒晕要打出高质量可以开大叔,因为ms不会接第一个晕所以尽量打出伤害逼压制及时不压制也必须打下半血(第一个晕之前上好天锤)。xd留拍晕给ms即将到的心专,第一恐惧让xd自己解而我准备解第一个窒息并且恐惧好石像鬼或者是灵能魔。dk爆发就盲,缠各种控。神佑虔诚直接叫可以读条刷掉些死疽方便xd刷血,这时ms会被压得很难受,伪装了速度吧镜像打了,全力压ms若ms之前没开压制这时肯定交了。等压制结束开翅膀和狂热撸,他第二个恐惧和我的制裁差不多同一时间到看谁手快,不过就算晕住他也会交章这时被恐血线低就和xd交流好无敌顶掉恐惧给个奥数洪流并且驱散xd恐惧。速度压出换血(有个小技巧打牧师时都通用看情势ms要换血时xd留吹风给对面的dps,有可能换血就换在吹风上)换在吹风上就赢了,就算换出来我还有差不多10s的爆发期不用管血直接打这时其实dk也没货了有可能被吹风也解不了了,自己驱散好疾病做最后爆发压倒斩杀心专有xd的拍晕所以不用怕,就算加出来了也不会像奶僧那样直接满等到制裁好晕之带走。其实这是最常规的打法,如果换血时你还有10s左右的技能并且无敌完血线很安全那么恭喜你这把赢率很大。我们自己不能有太大的失误,当然对面也是失误不起的,交错章或者换血换在吹风上都会导致对面崩盘。
之前这种打法只适用于2000分前的死牧,xd出的也是化身一波流的天赋。而2000后的ms不会被你顺利击杀,对面的ms很能绕外加dk的配合会让你在一段时间里根本摸不到ms。往往会是爆发快完了对面潇洒的换血,面对一管血的ms而恢复成凡人的我这把已经无力回天了。所以2000后我们适当地调整了打法也尝到一些甜头,同样是开场dk顶着盾来袭,此时ms一般不会跟着过来,dk来找我把他带进柱子xd起手dk,dk解之后我们现在柱子这打一波dk。注意此时2星审讯并且开大叔,疾病驱散好,对面天鬼不要怕窒息章解打出伤害!天鬼不要第一时间恐开圣佑顶会儿,有xd的血不用太急着吧恐惧cd用掉。此时ms过来两种选择伪装冲过来恐或者伪装加血,和xd交流好自己审判自由来开距离xd也适当的反跑,恐到自己被打醒即可有石像鬼很容易就醒了,恐到xd帮他解;若ms加血并放灵能魔超度之。现身后的ms先给个吹风准备自由审判接致盲,注意若是你的超度邪恶没用过在吹风时吧地鬼恐惧掉省的你高兴的跑到ms身边时被地鬼晕然后ms一个加速盾潇洒的走了。当然疾病卡cd驱散不要懒,成功交出致盲后这时dk已经还剩40%左右,由于有6秒的致盲时间开翅膀狂热撸吧争取打死或者压倒斩杀xd也有伪斩杀的。这时ms醒不要急着制裁尽量靠近sm让xd先挂精灵火然后让对面ms做判断,若给压制不要犹豫制裁了直接转身上还有10几秒技能和无敌xd有章树人或者惊魂咆哮破坏心专,由于dk残血换血没多大用处打死ms有很大的概率的。若ms直接换血同样制裁住残血ms,顶着压制打死ms(ps:一定要挂好精灵火,不然一个换血后伪装一切休矣)。
这样的打法其实容错率是很低的,也会受到各种因素的影响但是这是一套我们总结出最完善的打法(当然如果你一直碰同一组死牧偶尔换下目标打会让对面措手不及的),结果也是很好用因为对面也会犯错像是ms接了致盲什么的。虽然死牧我们的胜率不高但是也有的打,打死牧其实是很愉快的事情输了会有些无奈但若是赢了确实是心情无限好。
战牧 惩牧 贼牧 风牧&&难度4星 天赋同死牧
这几种组合难度大的是战牧,特别是猥琐的战士,省技能懂得拆火的zs真的很难打。有时候ms可以连吃制裁+吹风+盲目之光而不交技能的,当然和上面死牧类似抓换血转火带走,不然的话这几种组合都可以拖,记得帮一把战牧拖了6分钟,等第二波野性之心和无敌好了再把zs带走。
惩牧,贼牧都是一种打法。压制cjq或者是dz,cjq的第一波爆发若是离你的距离较远避其锋芒,若是避无可避那么也不要开技能和他火拼没意义。开了虔诚加血xd吹风给qs都行,实在不行再开无敌。惩牧很辛苦要打很多波,2牺牲 换血 压制 无敌可能1分半的时候是最好的击杀点,这里我需要做的事恐好灵能魔,驱散好xd的恐惧章给爆发的制裁,无敌保命有时优势局时可以解恐惧从而击杀cjq。贼牧相对好打多,主要是和xd交流好主要由xd输出自己驱散中毒以及主要带位置血线稳定时或者ms没恐惧时的晕不用解看情形给神佑,一波波控住ms打贼。天赋可以出意志,贼牧已不如往昔还是很好打的。风牧一样大武僧,业报反正给谁就谁就无敌顶掉。注意制裁和致盲的顺序换下因为没必要转ms,可以点光速若是武僧跑路可以配合xd群奔立即追上(其实武僧跑路是很不明智的你要人家ms怎么办啊)就算死不掉等到第2波控时也一定可以击杀。武僧没有酒的伤害通过伤害压制技能覆盖外加野性加血可以完美抵抗的。
法牧 术牧&&难度4星&&天赋同死牧出棱镜
击杀点ms。法牧比术牧要稍难,值得注意的是fs上手的第一个深结若是对面冰脉镜像操控时间溜溜球果断交章,开个圣佑顶?算了吧如果深结出来你有过半血那么那个fs就太水了。所以章自由绕柱子(若是没操控时间就圣佑硬吃一波把章留给恐惧),xd贴上fs让他难受吹风在逼一个章。ok此时血线稳定可以和xd打ms制裁住大叔打第一波伤害能打出压制最好,注意晕结束的时候拉开与ms的距离让xd打。ms不会给恐惧若是给恐惧直接牺牲驱散让后翅膀狂热开撸,霜环提前跑出去不要贪有可能的话给致盲断掉霜环。不给恐惧就修下ms血心专交给xd,若是顺利可以打出换血(xd们注意了若是感觉到可能会换血及时给fs吹风)然后趁技能还在时吧ms血打下去。第二个制裁ms交章恐惧让xd自己解,若是ms不行了就无敌顶了直接带走ms若感觉打不死就让xd一个人去啃并且商量准备打不死ms转fs进入消耗战防守的准备。真的进入消耗战也不要慌试着杀杀水元素,卡主视角加血的人物边交给cjq了,保住队友和自己的命等下一波在转ms或者一直压fs。术牧同上,由于恐惧递减关系会好打点。主要打法就是在第一波搞定ms,细节是和xd交流好分配章和牺牲,恐惧好灵能魔,第一个深结量力而为。
猎牧 难度5星&&天赋同死牧出天锤
老实说这个组合真心不好打。这个组合我们的xd会很难受,其实对于cjq来说和死牧,法牧差不大多其实还会觉得好些因为碰到dk是加不出血而法师是有可能会被深结带走,lr的输出是很高爆发打人也很痛但是不至于会被秒,若是lr打你尽量做到输出牧师的同时保持血线前面说到xd会很难受因为dk没控fs羊不了xd所以之前的组合xd打的还是很流畅的但是猎牧不同驱***是很容易打乱我们急火的节奏的。很容易造成因为xd被拖住然后ms没了减速从而绕走的情况,这点我和我的队友也讨论过是否先打下lr但是结果不理想,lr不能像dk那样可以一波带走威慑的存在也使ms可以节省章和技能(至少换血可以省)所以上手还是不管lr直接上ms。可以让xd先偷袭制裁捏手里破心专,xd出树人和惊魂咆哮缠绕控小弟和干扰lr,恐惧分配好章和牺牲驱***帮忙踩打好自己的输出节奏可以在第一个恐惧后开技能压,血线不行翅膀虔诚刷两口压出ms压力。第二个制裁逼章和打出换血之后若是打不死和xd交流后开始防守绕柱子,xd拖住lr吹,树人晕全给lr而qs切洞察打lr小弟若是小弟血少可以叫xd一起急火打死。若lr无法瞬招那么就盯着lr草就行别让他复活BB,见机在转火。
打猎牧有输有赢,若是进入防御消耗时节奏前万别乱,因为牺牲cd所以xd后面是很容易被7+7连控这时注意自己的位置。不行给保护什么的自己斟酌,若是ms想来恐你准备好制裁定住他然后找机会换柱子当然若是有机会吹风+制裁能连控住不妨打一波集火,这样消耗只要没大失误可以拖很久但是情势是很被动只有抓住机会才可能反败为胜。再说下若是lr打xd那么就很麻烦xd无法驱散我的冰和恐而xd不能像我这样卡柱子加血所以对面lr若打xd劲量保持与队友同步让xd能踩陷阱并且给好保护脱空时刷好血,总之若是打xd我们胜率不高。
野牧 难度5星 天赋同死牧
4.3时我和同伴也打过一段时间野牧打的也还算凑合混到了2100。野牧的特点在于xd高伤害压制和组合的超多控制。打野牧你会觉得自己牺牲完全不够用这是很正常的,5.2时遇上野牧我们会盯着xd打即使对面有盾墙,消散我们还是打他控制ms。那时打xd只要伤害打出来ms很难空出时间来读吹风,还一点十分重要那时加血很猛切好公正圣印(对没错是公正对于对面xd来说是和难受的一件事)豆用来加血外加队友的血自己还是血线很稳的,等到对面没技能了实行击杀。5.2的野牧还不如贼牧,不过现在不同。在nerf了jjc的恢复能力野德现在对于惩戒的伤害已经势不可挡了,个人认为YD在jjc中是惩戒骑很出怕的一个职业,不俗的伤害多样的晕腿脚超快这些都导致了野牧不能拖,一拖到后面牺牲没了就等死吧。所以我们放弃打之前技能很多的xd转而进攻ms。打法是上手一起冲xd起手对面ms,我被偷队友立马惊魂咆哮+树人晕控对方xd。若ms醒来恐惧章解驱散队友,制裁破心专。队友迅捷给对方xd吹若是对面章解并且吹起队友此时队友章解继续压牧师此时对面已经没什么控制技能果断翅膀狂热给好自由硬着撸,中间可以盲下xd。压制不管血线低时注意此时给奥数洪流,xd留好迅捷直接吹起对方xd相信那是对方xd没章的。牧师很有可能在6秒内换不出血被打死。若是打不死不幸换出血继续压,无敌清流血并且最好能解次恐惧不过可能赢面就大大降低了。说下细节,和死牧一样拖不久大叔上手晕先开,章留恐惧如后面身上有流血并且被晕无敌顶掉,当然快操死ms被晕也建议无敌。另外关于休眠,我方xd很风骚听到迅捷先变人有可能会躲掉休眠若不幸中招果断帮xd解并且提醒他手上没牺牲了。我方也可以用休眠,两种情况ms被晕可以给休眠或者qs爆发时给个休眠让ms去驱同时给ms挂上最强一波的天锤,关键是计算好吹风cd劲量保住命同时控制住ms血量不能太高也不能太低留给我们的打的时间不过就是10秒(2秒奥数洪流6秒旋风1.5秒树人的晕)
这些都是一些我们对战各种组合的心得,其实真正赢和输无所谓打出自己的战术做好自己一切就行。cjq这版本有着不错的伤害辅助能力还是冠绝所有职业,经过多场jjc的试炼cjq可以和很多队友打到比较高的分段,希望大家可以从我的经验中得出可以帮助自己的东西,并且能多多交流,最后再次感谢我的队友xd灰色
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