我玩游戏是不是浪费时间游戏时间太长啊

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不管是曾经的国产坑钱网游,还是三亿煞 笔 的***战的梦想,还是撸啊撸为什么他们那么火,就是因为每个角色都有特色,差别分明并没有多少平衡锉刀,每个角色都是特别的独一无二的,看看坦克世界两年没玩一回来发现,火炮你牛逼,td依然,中坦跑不动了没卵用了,总之各车基本没有多大差别,玩法也就那样,亲爹车依然牛叉,其他的车都快成狗屎了,就是让亲爹车打的。打也打不赢跑也跑不赢。像那些欧美中日高大上 一被近身就是就只有被虐。老实说现在坦克技术成分很少了,就是亲爹虐坑爹,故意造就敌方一半你打不穿的车,逼你开v买JB,就是要折磨你们。我这么一说肯定有很多多玩***手来喷我,凡是喷我的就是多玩养的狗,二雷给了你不少钱吧。我在坦克世界花的钱最后有一部分,回到多玩让多玩***手喷我。细思极恐
:我唯一佩服的是暴雪 魔兽世界是被时代打败的 而不是比他更好的游戏 因为根本没有!&
&我只想说CF那东西没CS好,,,,,LOL那东西多塔的时候就玩累了,,,不会玩坦克,你会发现什么车你也打不穿,,当然,,我现在用银币弹最多只能打穿除一半的车,&
&因为智商往往是小众占主流&
&我只针对“平衡”说说,我一向是很反对“平衡”这种做法的,谁出彩就砍就削,就要平衡,那么其实不用那么麻烦,所有人都只能玩T1,那就是最平衡&
&看到中坦跑不动了,没卵用了,我就没继续看下去,写了这段评论:孩子,你高兴就好啦&
:好吧...我错了...哎...&
:你和一个喷子较劲什么,浪费时间啊&
&7.技术成分很少?T-54来狗斗吧?我T-54很菜的;8.二雷和多玩是一家的?呵呵...玩CF去吧...昨天我和老婆逛街的时候,听见两个小盆友要探讨哪把***厉害...&
&5.各车之间基本没差别我是不是理解为白云和268一样挫?6.玩法哪样?快攻?蹲坑?对线?卡点?黑***?卖头?伸缩?狗斗?顶牛?一波流?&
&我来告诉楼主真实的坦克世界:1.140和T-62A很不一样;2.火炮现在NB大部分是因为插件;3.TD依然什么?蹲?4.MT跑不动是哪来的鬼?&
我终于解放了
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诙谐社社员
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因为“只要你花钱,你就能变得更强”这一点在WOT这里并不适用
&LOL可以花钱请4大神带你一个。&
:金币弹用银币不能买么?逗&
&只要你花钱,就肯定适用,全程金币弹呼你脸你有何感想?&
&经济类游戏不可能花钱就无敌的,除非游戏开发商是脑残。你当是页游?花钱多的一人扛一个区。&
&LOL你有钱,就算你世界首富买完所有定制,传说皮肤。会玩的就是用寒冰都虐的你妹的兴趣玩下去&
:一个吃青春饭的游戏和一个几乎全年龄的游戏比有可比性?&
&lol也不适用。。。。&
:时间=金钱那还真对不起了啊,打扰你发财了,跟你这种偷换概念的我没什么可以说的&
&金币弹被狗吃了,以前是花钱,现在是花时间刷要塞,&
&这个说得有道理。&
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游戏一共才三年,两年没玩,你居然还说玩得久,
&你确定你玩的和我是一个游戏,我怎么11年就开始玩坦克5月就注册开始玩坦克世界了!难道我们玩的真的不是一个游戏?!&
&那劳资12年的玩的什么几把玩意&
&板凳这楼说的是楼主接触这游戏一共才三年。。。。不知道谁的智商暴露了&
&暴露智商-.- 我11年三月进的游戏,求教现在多久,还有前段时间的周年活动是三周年??&
&这游戏5年了&
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$ q) x5 N&&?$ e# Q! X" R
俊熙Cc 发表于
游戏一共才三年,两年没玩,你居然还说玩得久,
游戏才5年,打错了
&哥,是5年.....&
&往下一拉才看到,,噗,,&
&往下一拉才看到,,噗,,&
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六字真言不谢
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我也只能六字真言
男人-只知道女人条底裤收埋?边
却不知道女人?底线去到边
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懒得喷了都,等你会玩了再来评价这个游戏吧
大菜比一枚
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我就看看不说话
我喜欢你,你可以浪,我可以等;我不喜欢你,你浪你麻痹,你浪我更浪。
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我也看看不说话................
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Valar morghulis.
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“凡是喷我的就是多玩养的狗”
笑死了,简直金钟罩铁布衫有没有?
&评论多都上首页了...&
&看着大家都使劲喷,我就放心了。因为楼主本来就是一个脑残加傻逼。萝卜青菜各有所爱,还是那句话,爱玩玩,不玩滚。&
There is only one god you should pray for, the god of death. And there is only one thing you should say, &Not today.&.
某某某在此
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是啊每个游戏都有自己的特色,所以不要拿cf,CS,lol这种东西去衡量坦克世界。
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你真的是500他弟啊
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水军中坚力量
Lv.11, 积分 59852, 距离下一级还需 30148 积分
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火炮被搓成这样,还“你牛逼”??& @& y* Q* V. H. u* Z
td 被搓的好多瞎子,还“依然”如两年前?4 d2 l! `" l% F( N4 H$ H
mt 竟然“跑不动没卵用了”????
我艹艹艹艹艹4 D! ~# D1 O' E2 ?' p4 Z
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坦克世界真正不火的原因只有两点。
1:花多少钱,水平不行还是被虐。4 b. k. y3 G( j9 M/ U
2:新手老手高手一起打,分房系统并不照顾水平差一些的玩家,或分一个水平的玩家一起战斗,造成菜鸟被虐到放弃,而那些经历过长期磨难的同志才能慢慢玩出味道。
&正解!!!感觉除了车位床位其他的东西都可以用银币解决&
&高手虽然计较,但并不猥琐。我虽然不是高手,但也算个半老手了,一般也计较我跟对面的对拼了剩下的队友是否能赢,我去点灯后面的队友能否黑中?基本往往是黑不中的,野队效率过千的就那么几个,还不一定会跟你在一条 &
&这个必须顶!!!&
&分析的非常到位 我其实觉得自己也玩不好这个游戏。但是味道是玩出来的所以还是蛮喜欢,但是我尝试了拉朋友一起来玩的。基本打了10多盘 就不要玩&
&我从11年才公测不久5月就开始玩,就是因为这个战争游戏,而且没***的,最多也是点插件,虽然最近2年有个别插件有点过分,但是问题不大&
&我从12年坚持到现在,就是因为这游戏没外挂、BUG少、砸钱也不NB&
&你说的对 这么多年了 从一个4.4W场老鸟 被逼卖号了
现在只练一个LTTB遛弯 再搞几个屠幼金币车 76I 臭不要脸的路过?????&
&主要是小车的时候玩的比较累,容易放弃!&
&恩,好像很有道理的样子&
&说的很对啊
热爱这个游戏的喷这个游戏可以
不懂这个游戏的在这比比 和特么放屁一样&
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Lv.7, 积分 5794, 距离下一级还需 4206 积分
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有钱也NB不起来的游戏会有那么多人玩么??
&然而EVE 这游戏什么都花&
&花钱玩游戏就能虐人的那不叫玩游戏,那叫玩钱!WOT火不起来是因为新手期太长,想完的精需要长时间的经验积累,所以很多玩家都放弃了!&
&不是每个人都是土豪,有的人就喜欢平衡的感觉。 还有虐豪的感觉&
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手机盒子客户端点击或扫描下载别人说我游戏上瘾,要影响工作生活,到底是不是啊?游戏真的会毁掉一切么?
前提说下,我有个工作,还不错,上班正常不玩游戏的,就是晚上下班了,就没事情做了,不玩游戏能做啥啊?但是呢,我就只玩玩dota imba,就是为了休息娱乐而已,反正就是有人看不惯。还有,有一个80分的妹子,我也不是很想搭理她,怎么破,就觉得在外面玩好累,就想玩下imba
我从初中开始玩游戏,网游,考大学也是为了更好更自由的玩游戏,考上了个不错的重本工作一年,上班正常不玩游戏,下班玩,主玩是魔兽世界,还参加过公会开荒团,开荒很多精力时间,有段时间确实有点乏力,但是不会影响工作最近买了PSP,同时进行的PC游戏有轩辕剑等等我觉得游戏是我生活的一部分,就好像有人喜欢逛街,有人喜欢看电视,如题主所说都是为了休息娱乐而已所以关于题主标题的问题,我觉得游戏本身不影响工作生活,游戏并不会毁掉一切,别人怎么说那是别人的事,题主不要太在乎,各有各的活法,自己的区分的开,活得舒服就成如果再有人说你游戏上瘾,你可以问问他们晚上回家干什么,答看电视那就是电视上瘾,答逛街的就是逛街上瘾,答看书的就是看书上瘾,答睡觉的就是睡觉上瘾,都影响工作生活,谁都不要说谁补充一下~关于有漂亮妹子不想搭理,不是上不上瘾的衡量标准,而且题主说感觉在外面玩很累,只想回家玩玩游戏,这大概可以推测一下题主是精神状态上的疲惫导致无力于风花雪月,这种精神状态很正常,谁都有心里很疲倦,希望在家好好休养的时期上瘾的定义是有点病态的,如果题主没有为了游戏抛下所有东西,不玩游戏就茶不思饭不想,整天满脑子都想着IMBAIMBAIMBAIMABA,那就不是上瘾关于怎么破自己不想搭理妹子的这种心态,只能说等题主对自己现在的生活状态得心应手,不再感到疲倦的时候,生殖系统自然会催使你去勾搭妹子的~请题主相信繁衍的本能~
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社交帐号登录7位病人将因他赠送的这份无价的生命礼物而重获新生。
汇了钱之后,小高以被拐卖为由,将***带到了老何家。
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  作者丨楼潇添
  触乐原创,转载请注明作者、出处。
  “《Warbits》的开发者是两个积极进取的大傻瓜。”
  “《Warbits》是个蠢主意。”自认傻瓜的两名开发者在《Warbits》上线3个月后的复盘开头这样写道,“抛开还对我们两个傻瓜适用这一点,《Warbits》完全是个蠢主意。不是说这款游戏不值得实现,而是说,我们本应实现得更加‘优雅’。”
  “4年时间、数千成本,对于一款只在一个平台上推出的小众策略游戏来说太冒险了。策略手游市场确实不饱和,但让我们两个菜鸟做这么一款游戏,任务也过于艰巨了。我们足够幸运,拿到了苹果推荐,这将令我俩永世感激。但苹果推荐也不足以成为保障。值得庆幸的是,我们仍然把这款游戏的开发过程看作是人生中的一大成就。”
  警惕陌生人!
  我们Risky Lab是一个典型的二人团队,没什么特别的,除了一点:在整整4年开发期间,我们从来没真正见过面。
  (跨越大半个美国)
  Joe Borghetti是波士顿的程序,Reilly Stroope是达拉斯的美术。我们是在一个创意科技论坛上认识的。最终因为都想做手游,开始在2012年初合作,花业余时间开发。随后不久(呵呵)我们就在2016年发布了《Warbits》。
  为什么是《Warbits》?
  因为我们太天真了啊。光想着要把《高级战争》搬到手游平台,这听起来易如反掌,是吗?只要6个月,我们估算过的。结果我们很快就发现,《高级战争》强就强在简单外表下的深度内核。它给我们的开发投下一道长长的阴影。
  那你们怎么做出来的?
  让我们两个菜鸟做《高级战争》太可笑了,但我们尽了最大努力。经验上匮乏,我们通过时间和坚持来弥补。开发过程中最重要的工作,可能就是得保证自己不被炒鱿鱼。这极大地延缓了开发进程。头两年,我们都在搞清楚怎么做这种游戏。把游戏当爱好真是要比当生计轻松得多得多得多。
  (游戏美术素材)
  我们这些年的日常就是:下班回家,把自己关在房间,开发游戏。一开始是通过无数长长的邮件交流,后来换成了即时通讯的Google Hangouts,帮助很大,白天我们用它快速交流想法,晚上则可以用语音。
  所以这个业余爱好花了你们多少成本?
  《Warbits》花了我们4年时间。不是说像《Warbits》这样的游戏需要4年来完成,只是说它花了 我们4年时间。
  笔记本和手机设备费用我俩对半开。回过头看看,觉得我俩还挺节俭的。《Warbits》的总开支是12384美元,其中外包就有11029美元,包括音效和音乐2395美元、宣传片制作1650美元、关卡设计1060美元、后端编程(没用上)5600美元和地图编辑器(没用上)324美元,还有就是苹果开发者授权费用396美元、Dropbox Pro959美元和Macbook Pro(不计入总成本)2248美元。
  你们觉得哪儿做错了?
  正如之前所说,我们根本就不该一出手就做《Warbits》,它太艰巨,机制太复杂,这4年来简直就是一个不断试错的过程。
  起初,我们没弄清游戏愿景,直接就投入5600美元在后端编程上。如果花这些钱来做点小项目,我们可能更自信,也更有可能成功在短时间内做出更好的游戏。回过头来,我们遇到的所有问题几乎都是缺乏经验所致。这让我们沉浸在遗憾当中。为一个小项目伤心真的要比被一个大项目直接摧毁了好。
  正式发布
  游戏正式发布时间是日下午6点,全球同步,但只有英文版,上架促销价2.99美元,正常售价3.99美元,游戏包括20个任务战役,有本地和多人模式。
  (游戏获得苹果推荐)
  在上架前,我们听说iOS推出新游速度放缓了,有传言称,许多应用开发商被通知得避开那个星期。不用说,搞得我们非常紧张。第二天早上,我们就看到了Apps for Earth活动,推荐位都被世界野生动物基金会相关应用占满了。
  可翻到最后一页,《Warbits》有推荐!我们高兴坏了。我们猜就是因为这个活动使大型发行商推迟了上架计划,《Warbits》才有了机会。活动结束后,原本在末位的《Warbits》上了第二批推荐,真是妙极了!
  总的来说,我们做了一款小众游戏,又是付费,上架时间也不正常,所以收入上很难跟其他人相比,但我们还是希望自己的数据能有点用处。
  事实上,被推荐的前两周,销量占据了我们总收入的87%。
  (游戏销量图)
  请看上图,Apps for Earth活动结束后,《Warbits》上了推荐首位,销量达到高峰,卖出5000份。看一款售价2.99美元的手游能有这样得成绩,真的叫人开心。
  《Warbits》上架首周卖出2.6万份,第二周1.95万份,现在的销量则稳定在了一个月卖1000份,总计卖出了5.31万份,总收入17.3万美元,利润有11.6万美元。而且玩家评价非常正面!
  不过在那之前,我们发了几百封个人邮件,没一家主流游戏媒体理我们,只有在各个手游社区,《Warbits》获得了玩家的喜爱。我们早就知道,这游戏不可能取悦所有人,看差评也会伤人心,但有些评论着实指出了相当少见的(当然也有不那么少见的……)Bug,我们都从中收益。有些评论还特别逗:
  第一个比较有意思:“从预告片看游戏真是难以置信的平庸……”“他们把你这句话用在了苹果介绍页面上。不骗你。”
  哪儿做错你们都答了,那你们觉得自己哪儿做得不错?
  我们碰到好多有趣又热情的人。来自朋友、玩家还有业内人士的支持也超棒。Beta测试玩家帮助极大,一直陪我们直到最后。我们在游戏开发和商务上学到很多。我们之前真没想到做游戏这么难,为此付出了很大代价,看来只能将之作为经验用在下一个项目上了。
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