求国服魔兽世界奥法输出手法副本输出手法

国服3.1.3:奥法PVE全指导 用脑子输出
作者:Freedomkk 来源:NGACN发布时间: 14:34:05转帖到个人空间
  摘要:奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。
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  食物和药剂
  永远永远都吃合剂。不管你是不是炼金,一瓶盲目光芒的效果都要比法能+德莱尼的效果好的多。
  食物吃23法伤(比如金色鱼柳)或者20命中的羊排。
  这里扯一个题外话,以前我记得有个说法,吃羊排比吃鱼柳要合算,因为20命中物品等级=24法伤,所以吃羊排要赚1法伤。当时想想还蛮对,后来就觉得这里有问题。
  你想,不可能有人去在红孔里插命中宝石,要插都是插黄孔。而黄孔一般都是插6伤/5速。所以20命中哪里换的到24法伤,他只能等价于12法伤+10急速而已。所以实际上比较的是11法伤VS10急速,老实说觉得11法伤实惠多了。
  输出循环
  3冲+飞弹or弹幕
  这个问题本来并不太纠结,然而在yellowdpf指出弹幕的DPS会被3发奥冲拖累以后,此类的纠结便一发不可收拾,许多人都发表了大论来论证这些东西,并且基本上都忽略了yellowdpf 的本意。
  这里先纠正一些基本的误区。
  1:弹幕的法伤加成很低,只有71.43%。注定DPS不会高。
  事实上如果按照标准的法伤加成公式来算的话(施法时间/3.5),所有法术的法伤加成都是一样的。比如一个3.5秒的法术法伤加成是100%,则平均每秒的收益是28.57%。1个2.5秒的法术的法伤收益是2.3/3.5=71.43%,平均每秒的收益也是28.57。这本就是暴雪平衡不同施法速度的法术法伤收益的一种手段。
  而弹幕是一发瞬发法术,他的法伤收益本来应当只有42.85%,然而现在却给了他71.43%,你还认为他的法伤加成很低嘛?
  事实上弹幕平均每秒的法伤收益高达47.62%,而飞弹平均每秒的收益也只有37.572%。弹幕的法伤收益实际上要高于飞弹。
  2:弹幕是瞬发法术,会受比较多的延迟影响。
]一帖中已经明确指出了GCD在客户端计算,在奥冲后插入弹幕会使得GCD提前开转,从而获得额外的加速,已经足以抵消延迟了(事实上很多时候还能赚一点)
  然后得弄清楚 yellowdpf 在[
]说的究竟是什么意思。
  老实说我觉得他已经说的非常清楚了,这里我追加解释一下。大抵就是这么一个初中生都知道的不等式。
在0& a &b , c & 0的情况下的情况下,
  弹幕的施法速度优势是被3下奥冲给拖累了,而如果这3发奥冲比较牛B也就算了,这3发奥冲还很弱,于是弹幕就很无奈的看着在法伤逐渐提高的过程中3+弹幕的优势逐渐缩小最后被3+飞弹超过。(yellowdpf 算下来临界点在2000法伤以上,未考虑4T6和2T5)
  这里我再次PVE图像流一次,爆击率设定为50%,不计急速,设法伤为X,不计各种其他的BUFF。
  3冲+弹幕的DPS=
  3冲+飞弹的DPS=
  无4T6和2T5效果的话,法伤临界点在2300附近,基本上不可能。
  4T6效果下临界点在1550附近,那两者效果就差不多了。
  2T5效果下的临界点达到3000&&完全无望&&
  2T5+4T6一起穿的临界点在2000,也是达不到的。
  大抵上的结论就是现有的状况下,无4T6的话,3+弹幕的DPS比3+飞弹要略高一点(其实也很有限),4T6下则差不多。
  另外记得嗜血的期间不要打弹幕,此时的加速远超过50%,而弹幕的最高急速收益只有50%(加速到GCD=1秒)
  速射飞弹叠3层还是直接放
  老实说我本来并不认为这是个问题,然而前段时间有人提到这个,并且有不少人居然信誓旦旦的表示速射飞弹应该被优先使用,一出就放,并列举了诸多理由,我就很无奈了。
  我仅把在那帖的回复放出来
  1:相比叠3层来说优先速射的唯一优点是省蓝,但是如果你真想省蓝应该打2+1的循环然后叠3层放飞弹。
  2:木桩也可以用弹幕(嗜血期间打飞弹),DPS并不会和飞弹有什么明显区别(也许还要高一点)。
  引用tsfzhouy大计算的WLK3.08时的3+弹幕(速射飞弹)循环。
  虽然是WLK的并且版本不同。不过我不认为就这个问题上会有什么本质区别。(3.13与3.08相比的改动在于火甲和削弱精神回蓝)
  matlab模拟DPS
  一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(mana per second每秒耗蓝)计入精准3%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。
  模拟属性:法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。)
  原帖地址[
  WMO的排行榜只是表明他们的DPS很高,而DPS高的原因有很多,团队,配置,脸都有。WMO冲的高不表明他的手法就一定是完美的。
  另外看起来很爽的输出方式很多时候都不是最佳的选择。比如过去火法堆爆击多舒畅,那巨大的数字跳啊跳的,可惜和急速流完全不在一个档次(2.4的时候)
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本文来源于NGACN,作者:?を越える南?原文地址:/read.php?tid=3748377转载请在文首保留此行。CWLK开了一个半月了,魔法圣堂在PVE(3.22)方面的帖子乏善可陈。前段时间熊猫发了一个新手向的指导帖子,不由得令人回想起奋战在T6本的时光,那时候正是最闲的一段日子,那帖子也在魔法圣堂引起了蛮大的风波,NK也趁势上位精彩内容,尽在百度攻略:总之很令人怀念啊。估计现在不少FS迷信于大招期间奥冲4把蓝刷得7788,然后卡嗜血最后一秒来唤醒,自以为这样就能比规规矩矩的4+1 DPS 来得高。本文的主要目的就是通过理论的计算来告诉大家,刷奥冲4比之4+1,DPS能提高百分之几,蓝耗又多出多少。(其实10.1前就宣布开坑了,一直没抽出时间填)精彩内容,尽在百度攻略:想直接看结论的同学直接往后翻进一步的,大家可以此为依据考虑一下一些用蓝换伤害的手段(例如唤醒、加速药水、魔甲等)的是否值得。其实在很早的时候应该也有其他FS算过,只不过帖子不好找了。话说自从ts“引领了”采用程序(例如matlab)模拟DPS的风潮后,拿个计算器敲来敲去就太不待见了。咱也曾痛定思痛,试图紧跟国际潮流。精彩内容,尽在百度攻略:不过模拟也有缺点就是若不把源码贴出来,那鬼知道你有没有错。恰逢当时毕设要用到matlab,于是也曾PM ts讨要一段源码研究,话说那时还相信9C 09年春节能开呢......总之都是过去的事情啦,现在工作和matlab一毛钱关系木有,就拿两个取整数据来算吧精彩内容,尽在百度攻略:事先要声明为了计算方便数据取整了,但这不会对结果造成多大影响,原因我后文会提及。首先要明确一点,比较的双方分别是循环1:4+1(即0~3层的4个奥冲加1特效奥蛋)精彩内容,尽在百度攻略:循环2:5个4层的奥冲至于为什么是这两个,你把两种循环从战斗开始技能的使用顺序罗列一下应该就理解了。以下的计算采用两组取整数据,即全BUFF后44%爆(奥冲就是50%),2500法伤;以及50%爆,3000法伤。由于只是比较相对差距,所以去除增加同样倍数的部分,例如急速、折磨等精彩内容,尽在百度攻略:44%爆,2500法伤对于循环1:(.43%)*(1+0.8175*50%)*(1+1.18+1.36+1.54)*1.06=24970.7 // 奥冲部分精彩内容,尽在百度攻略:(7.86%)*(1+0.95375*44%)*1.72=15863.1 // 奥蛋部分63.1=40833.8对于循环2:精彩内容,尽在百度攻略:(.43%)*(1+0.8175*50%)*1.06*1.72*5=42273.233.8 = 103.5%也就是说该条件下奥冲循环只比4+1多3.5%的DPS精彩内容,尽在百度攻略:50%爆,3000法伤对于循环1:(.43%)*(1+0.8175*56%)*(1+1.18+1.36+1.54)*1.06=28997 // 奥冲部分精彩内容,尽在百度攻略:(7.86%)*(1+0.95375*50%)*1.72=18888.6 // 奥蛋部分.6=47885.6对于循环2:精彩内容,尽在百度攻略:(.43%)*(1+0.8175*56%)*1.06*1.72*5=49089.485.6=102.5%也就是说该条件下奥冲循环只比4+1多2.5%的DPS精彩内容,尽在百度攻略:可见,随着装备的提升,4+1和刷奥冲之间的差距(百分比)越来越小,这是可以预期的。因为奥蛋享受的法伤加成和爆击加成都较奥冲高很多。现在国服装备最好的FS们全BUFF属性已超过第二组数据了,4+1的伤害与刷奥冲的差距应该会进一步减小。而提高的伤害需要:精彩内容,尽在百度攻略:5+591+967+ 的MANA来换取,即刷奥冲耗蓝是4+1的276%。大家可以自己掂量一下多176%的蓝耗换多3%左右伤害值不值。我们也可以以 刷奥冲----唤醒 和 4+1----不唤醒 来做一个对比。精彩内容,尽在百度攻略:唤醒以你超级无敌卡最后1秒只用4秒回60%蓝为例,共能回13000左右的MANA,而DPS以5K算,就损失了2W伤害,也就是说你用了2W伤害换1W3的MANA。而刷奥冲一般用在刀刃上,即开奥强(配合冰脉和/或嗜血)。假设你开大招期间正常的DPS为1W,现在打了一组5个奥冲4,花了8秒(你也可以按自身情况代入自己的数据),总伤害相对4+1的提升为%*8=2400,蓝耗则多了5527(奥强会增加43点蓝耗),MPS为.434精彩内容,尽在百度攻略:而前述的唤醒MPS则为-1.538,何其不划算啊不划算。啥,你说还没看懂?就是说你损失2W伤害换回的1W3MANA,开大招期间去刷奥冲4只能换回5K6伤害,你净损失1W4+的伤害。虽然上述唤醒的例子误差非常大,但是损失DPS时间的唤醒绝对要避免,这个结论是不会改变的精彩内容,尽在百度攻略:我是一条分割线那么有什么更合理的泄蓝方案吗?一是500急速的药水(我就不明白为什么有奥法喜欢野性魔法)。精彩内容,尽在百度攻略:二是不见特效不奥蛋。相信同学们经常遇见4奥冲后仍没特效的情况,这时候无非3种选择。直接奥蛋,扔个弹幕,继续奥冲。直接奥蛋的坏处不用我说,60%的几率悲剧,DPS损失嗷嗷的。先计算一下特效奥蛋和弹幕的DPS差距。精彩内容,尽在百度攻略:(.43%)*(1+0.8175*50%)*1.72=7712.3(.5)/(.5)=146.9%也就是说50%爆,3000法伤的情况下特效奥蛋的DPS是弹幕的146.9%。精彩内容,尽在百度攻略:其实扔弹幕和继续奥冲到出特效不用程序模拟的话很难比较,我这里只能取巧……来看下面一个例子,都是4奥冲起手,出了特效,现在有两种循环:循环1:精彩内容,尽在百度攻略:先不放奥蛋,待刷k个奥冲后再放特效奥蛋,然后4奥冲,结果发现没蓝了,只好弹幕过渡。总共施放k+4奥冲,1特效奥蛋,1弹幕。循环2:直接特效奥蛋,然后4奥冲后不出特效,死心眼刷了k个奥冲后终于出了特效,施放奥蛋。总共施放k+4奥冲,2特效奥蛋。精彩内容,尽在百度攻略:于是我们发现第二种循环采用一个特效奥蛋代替了弹幕,DPS明显比刷奥冲的循环1高,就是高啊就是高。顺便来比较一下省蓝循环中前3奥冲没出特效的情况下,4奥冲后的技能选择。接弹幕:精彩内容,尽在百度攻略:.5=5141.5接奥蛋:.5*40%+*60%=5288.8精彩内容,尽在百度攻略:也就是说,奥蛋比弹幕蓝耗多3.4%,伤害也多3%左右。最后提一点题外话前两天我按照自身的属性算了一下,发现1急速等级的提升居然略大于1法伤了(不考虑蓝耗),大概1急速等级=1.05法伤这样子精彩内容,尽在百度攻略:虽然不至于对插宝石的选择造成影响,但是3.22版本下奥法急速非常重要,爆击相对于急速是渣,大家切记结论:1.无脑奥冲比4+1的伤害高3%左右,蓝耗则高176%。2.损失DPS时间的唤醒绝对要避免。精彩内容,尽在百度攻略:3.我对于输出的建议是:保持一定的蓝,用于不出特效情况下刷奥冲到出为止。第一个奥强期间你只用放两个速射奥蛋,一开始一个,奥强快结束时(如最后一秒)一个话说最近有同学撺掇我去TF了,犹豫中啊…...精彩内容,尽在百度攻略:近期法师消息:
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  5.4天赋选择
  Level 15
  [气定神闲]
  使你的下一个10秒以下的法术变为瞬发,2min
cd。但冰法高急速下1发寒冰箭的时间是低于一个GCD的。何况冰法的输出很多来自瞬发技能,对读条依赖有限,故不推荐。
  [炙热急速]
  1.5秒内使你抑制减速技能的影响并提高150%移动速度,亲儿子自带的永不漏油火箭靴。与输出没有直接关系,但良好的跑位姿势难道不是输出和存活的良好保证吗?强烈推荐!
  [浮冰]
  使你下三个低于4秒的法术可移动施放,持续15秒,1min
cd。5.4提高了浮冰的影响次数1次。在需要频繁移动施法的战斗中有一定优势,特别是每次跑位时间达到4个GCD甚至更多的战斗中。
  分析: 对于冰法来说[炙热急速]是适合所有场合的好选择。而在移动特别频繁的场合可以考虑使用[浮冰]。奥法及火法一般选用[气定神闲]
  Level 30
  [时光护盾]
  4秒内降低所受伤害15%,并在效果结束后6秒获得等同于效果时间内所受伤害100%的治疗。25s
CD,且该技能无GCD。面对周期性大伤害技能时能非常有效地降低治疗压力。
  [烈焰护体]
  被动技能,基于法术强度减少收到的伤害,减免量不会超过一定数值或伤害的30%。全程覆盖学后不用管。适合懒人及全程AOE全团的BOSS。
  [寒冰护体]
  基于法强获得一个护盾,吸收一定的伤害并不受攻击击退施法的影响。25s
cd,持续1分钟或直到盾被打破。最强的且是唯一的单次减伤技能。缺点是需要1个GCD。
  分析: 面对周期性造成较大伤害的BOSS请用[时光护盾],需要硬性减伤的boss请用[寒冰护体]。懒人请用[烈焰护体]。
  Level 45
  基本与PVE无关的天赋层。按打断和控场任务选择[冰霜之颔]或[冰霜之环]即可。
  Level 60
  [强化隐身术]
  1.5min cd,隐身并降低所受伤害90%野外脱战、副本减伤及苟且时都有奇效。
  [灸灼]
  被动免伤免死技能,使你受致死攻击时候免死并回复50%生命。当你没有特殊任务时,这个技能每次都会最及时地触发。
  [急速冷却]
  立即恢复你30%的最大生命并重置寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间。主要用于双冰箱,在你需要更频繁地使用寒冰屏障时使用。
  分析: 强化隐身用于单吃等特殊任务,急速冷却用于需要频繁使用寒冰屏障的时候,其他情况下使用灸灼。
  Level 75
  分析: 三系炸弹的选择上,2~4目标或分散多目标时,选择[虚空风暴],5目标以上时选择[寒冰炸弹],而[炸弹]则是单目标最好的炸弹。
  Level 90
  [祈愿]提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续高效的自疗能力。
  [能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。同时,5.4中能量符文的影响范围被大大BUFF了。
  [咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。鉴于唤醒雕文下唤醒的自救能力,在治疗压力较大的场合也可选择。
  分析:火法和冰法可以考虑祈愿或能量符文;由于唤醒吃奥术充能,奥法基本上还是选择能量符文为主流。
  魔兽世界5.4法师雕文选择
  大型雕纹
  大雕纹的选择可能会根据不同的战斗而改变。
  奥法:
  [奥术强化雕文]使奥术强化的持续时间和冷却时间都翻倍,有利有弊,选用理由同燃烧雕文。
  [法力宝石雕文]使法力宝石使用次数提高至10次,在现在BOSS战时间越来越长的背景下有重要意义。
  [魔爆术]提高魔爆术作用范围5码。某种程度上间接提高了DPS。根据实际需要选用。
  通用大雕文
  [唤醒雕文]使唤醒和能量符文具有一定的治疗能力。
  [冰锥术雕文]使你的冰锥术变为一个很强力的AOE技能
  [移形换影]使你像的滚地翻一样,获得2层闪现的效果。但闪现不再解除昏迷和束缚效果。
  [闪现雕文]提高闪现的距离
  [解除诅咒雕文]当需要你解除诅咒时,可为你提供一些伤害补偿。
  小型雕纹
  小雕文多为娱乐向的。唯一对PVE有影响的可能只有2个雕文。
  [法力释放雕文]将法力宝石的瞬间回蓝改变为逐步回蓝,某些情况下配合时间掌控爆发时可防止蓝溢出。
  [闪现动能雕文]根据方向键决定你的闪现方向。需要注意的是:当你昏迷时用闪现解晕,此雕文无效;同时某些特殊地形此雕纹会导致闪现异常,比如宝库五号伊拉贡的内场......慎用。
  魔兽世界5.4奥法输出循环
  优先级&操作
  5.4与奥法有关的改动如下:
  能量符文现在有了更大的有效范围。法师可以距离能量符文最多8码以外,仍然获得法力恢复和法术伤害的加成(从3码上调)。在冰法精通被改、火法燃烧大砍的背景下,奥法没有太多改动这不就是加强吗?
  [法师护甲]
  T16奥法特效如下:
  二件套特效:奥术飞弹使你在10秒内施放的下一个奥术冲击消耗的法力值降低25%,最多叠加4次。
  四件套特效:奥术飞弹有20%的几率不消耗奥术飞弹!。
  需要补充几点测试细节:
  二件套特效在飞弹出手瞬间获得,无需引导完毕
  二件套特效效果为叠加,叠至4层可令下一次奥冲无蓝耗
  四件套特效触发时不会刷新飞弹buff持续时间
  四件套特效可以连续触发
  四件套特效在开始引导飞弹时即可判断是否生效(生效则飞弹buff不被消耗),而不是在飞弹引导结束后再次获得buff
  无T16时只要触发一层飞弹即可保证蓝线平稳(降低2.04%)。T16下必须保证触发两层飞弹及以上才能保证蓝线平稳(降低0.88%)。尤其值得关注的是在仅触发一层飞弹时由于2T16的奖励限制,打出的满充能奥冲蓝耗依然非常巨大,这导致&4+(1+1)+1&循环总蓝耗甚至比一层飞弹都不触发时来的还要大。换言之,只有至少在某一次循环中打出2次以上飞弹才能保证蓝线不降有升。为了填补2T16带来的这个漏洞,我们有了4T16特效,这个特效让我们即使仅存在一层飞弹buff也有20%的概率不降低蓝线,不至于进入&逆风局&当中。但是这远远不够,在此基础上有三条解决思路,将部分打破第二节提出的第二条输出原则。
  思路一:放弃一层飞弹buff的满充能阶段,直接弹幕清层。
  这种方法是最简单的,但是问题也是最突出的,有可能导致大量飞弹触发浪费,一般不予考虑。优势在于2T16特效利用完全。
  思路二:当只有一层飞弹buff时,打出飞弹观察是否触发4T16特效。触发则打出额外奥冲以利用2T16效果,未触发则直接弹幕清层。
  和思路一恰恰相反,这种方法会导致2T16利用率降低,但是却能有效保持蓝线并利用4T16效果。
  思路三:当只有一层飞弹buff时,施放并观察是否触发4T16特效,未触发则打出火冲。无论火冲是否触发飞弹,均在所有飞弹打完后打出额外奥冲,然后弹幕清层。
  在炸弹、奥冲等法术已经不适合继续施放时,火冲有可能重新回到施法序列当中。由第一节可知完全插入火冲的循环略低于正常循环,但是火冲循环拥有着回蓝优势。将一层飞弹时的&4+(1+1)+1&循环转变为两层飞弹时的&4+(2+1)+1&循环相当于变相回蓝6.41%,进一步强调了火冲用于回蓝的意义。
  这三种思路暂时没有绝对定论孰强孰弱,但是木桩测试的结果显示后两者相较于原始循环更为稳定。更为可能的输出方案是以80%蓝线为界,在低于80%后考虑采取以上的补救措施,而在80%以上时以原始T16循环为主。
  以上是建立在4T16基础上的输出手法研究,其他手法与5.3时并无太大区别。
  魔兽世界5.4奥法属性选择
  属性优先级
5100命中&精通&最大重铸精通后最接近的急速阈值&暴击
  魔兽世界5.4奥法珠宝附魔选择
  红:80智力160精通 或 80智力160急速
  黄:320精通 或 320急速
  蓝:160精通160命中 或 160急速160命中
  肩部 [强效鹤翼铭文](200智力 100暴击
  披风 [超强智力](180智力)
  胸甲 [辉煌属性](80全属性)
  护腕 [超级智力](180智力)
  手套 [强效精通](170精通)或[超强精准](170精准)
  副手 [特效智力](165智力)
  靴子 [步法](140精通)
  裤子 [强效蔚蓝魔线](285智力165暴击)
[玉魂](使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。2RPPM
  腰带 [活化钢带扣](额外一个棱彩插槽)
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别个比我酷
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RT求奥法副本输出手法,来详细点
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从不自我介绍
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沙发!!!!
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UID602267帖子威望0 多玩草19 草
三层奥冲+飞弹 节省一点
三层奥冲+弹幕(急速出来飞弹)
sp等什么时候好了什么时候用
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奥冲+奥冲+气定奥冲 ,完了用飞弹,前面出速射的话攒到第三个BUFF在用,完了带个弹幕。
奥冲+奥冲+饰品奥冲,继续飞弹接弹幕,第三轮奥冲加奥冲再加奥强奥冲+飞弹,弹幕。
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楼上说错了,我一般这样打滴:
气定,奥冲(奥强+饰品开启)+奥冲+奥冲,出速射就飞弹,没出就弹幕,一直循环,饰品盒奥强CD一到就用,另外,气定最好用在奥强前面,然后YY阶段,3层奥冲+飞弹,舍弃弹幕,不管有没有飞弹效果,因为在YY状态下,用瞬发法术公共CD会跟不上,浪费DPS,唤醒在YY的最好两秒用,吃YY的急速,OK,就这样……
PS:我布胖DPS4100+
&疯狂的“头衔0/1
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