天龙八部暗器 普通技能把技能栏占满了 暗器技能显不出来…

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新天龙八部,,把暗器技能洗成,控制与血上限,大概多 ...
新天龙八部,,把暗器技能洗成,控制与血上限,大概多少钱?好洗吗?
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暗器技能与门派匹配度分析
暗器技能与门派匹配度分析
发布时间:09-12-16 12:15
来源:52pk整理
导读:论坛经常看到问怎样的暗器技能是最好的,殊不知这和门派特色是息息相关的,10%血上限对于峨眉而言是最佳,对于少林而言,个人感觉还是15%外攻加成更合适。 首先,啰嗦下暗器的三个技能 第一个技能,40级悟出,投掷 投掷类技能大概为:属性攻击,内、外攻击,和直接伤害、持续掉血等。 较合适明教的技能为:1.火攻击2.持续掉血3.外攻攻击4.直接伤害 较合适少林的技能为:1.玄攻击2.持续掉血3.外攻攻击4.直接伤害 较合适丐帮的技能为:1.持续掉血2.外攻攻击3.直接伤害4.火攻击5.毒攻击 较合适天山的技能为:1.冰攻击2.持续掉血3.外攻攻击4.直接伤害 较合适天龙的技能为:1.持续掉血2.直接伤害 较合适峨眉的技能为:1.持续掉血2.内功攻击3.直接伤害4.冰攻击5.玄攻击 较合适武当的技能为:1.持续掉血2.内功攻击3.直接伤害4.玄攻击5.冰攻击 较合适星宿的技能为:1.持续掉血2.毒攻击3.内功攻击4.直接伤害 较合适逍遥的技能为:1.持续掉血2.内功攻击3.直接伤害4.火攻击5.毒攻击 个人点评: 1.第一个技能伤害值并不大,所以以上排名先后仅供参考,一百个读者有一百个哈姆雷特,同样的,每人都有自己的暗器技能观。 2.就内功门派而言,持续掉血在PK中作用较大。 3.个人认为持续掉血一定是
论坛经常看到问怎样的暗器技能是最好的,殊不知这和门派特色是息息相关的,10%血上限对于峨眉而言是最佳,对于少林而言,个人感觉还是15%外攻加成更合适。&
首先,啰嗦下暗器的三个技能&
第一个技能,40级悟出,投掷&
投掷类技能大概为:属性攻击,内、外攻击,和直接伤害、持续掉血等。&
较合适明教的技能为:1.火攻击2.持续掉血3.外攻攻击4.直接伤害&
较合适少林的技能为:1.玄攻击2.持续掉血3.外攻攻击4.直接伤害&
较合适丐帮的技能为:1.持续掉血2.外攻攻击3.直接伤害4.火攻击5.毒攻击&
较合适天山的技能为:1.冰攻击2.持续掉血3.外攻攻击4.直接伤害&
较合适天的技能为:1.持续掉血2.直接伤害&
较合适峨眉的技能为:1.持续掉血2.内功攻击3.直接伤害4.冰攻击5.玄攻击&
较合适武当的技能为:1.持续掉血2.内功攻击3.直接伤害4.玄攻击5.冰攻击&
较合适星宿的技能为:1.持续掉血2.毒攻击3.内功攻击4.直接伤害&
较合适逍遥的技能为:1.持续掉血2.内功攻击3.直接伤害4.火攻击5.毒攻击&
个人点评:&
1.第一个技能伤害值并不大,所以以上排名先后仅供参考,一百个读者有一百个哈姆雷特,同样的,每人都有自己的暗器技能观。&
2.就内功门派而言,持续掉血在PK中作用较大。&
3.个人认为持续掉血一定是首选的门派:峨眉(爪子+投掷)双份持续掉血,自己可以回血,一进一出,比较赚;星宿(半步颠+投掷)又被反复定身又被持续掉血。武当;封住对手同时进行的持续打击乐。&
4.明教、少林、天山而言看情形而定,首选究竟是持续掉血还是属性攻击?控制对手后持续掉血?还是自身打了减抗宝石追求元素攻击?&
5.持续掉血在PK、打boss作用较大,练级甚至不如直接伤害实在。&
6.直接伤害对于自身攻击不高、元素属性也不高的玩家而言是较为实在的。&
下面第二个技能登场,打穴,暗器70级可以领悟&
打穴类技能大概为:失明、散攻、麻痹、虚弱、僵硬、破绽,类似的负面效果。&
对于这些负面效果,需要一些解释。&
麻痹:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒&
点穴:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒&
失明:随机移动,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒&
散功:无法使用任何门派技能&
僵硬:移动速度减慢(不可叠加)&
破绽:降低内外功防御(可叠加)&
虚弱:降低内外功攻击(可叠加)&
围困:移动不能,无法使用技能,被攻击呈无敌状态,无法被打醒&
较合适明教的技能为:麻痹=点穴]失明]散攻&
较合适少林的技能为:麻痹=点穴]失明]散攻&
较合适丐帮的技能为:麻痹=点穴=失明]散攻&
较合适天山的技能为:麻痹=点穴=失明]散攻&
较合适的技能为:麻痹=点穴]失明]散攻(因为商阳剑配合定身才有最大威力)&
较合适峨眉的技能为:失明]麻痹=点穴]散攻&
较合适武当的技能为:麻痹=点穴]失明]散攻&
较合适星宿的技能为:麻痹=点穴=失明]散攻&
较合适逍遥的技能为:麻痹=点穴=失明]散攻&
个人点评:&
1.麻痹(其实和点穴一样效果)、点穴、失明对各个门派而言都是最佳选择。&
2.围困是个垃圾技能,因为对手呈无敌状态,但是在逃跑的时候可以起到一定作用。&
3.散攻不如麻痹点穴失明的原因在于散攻只散门派技能,对手可以用暗器技能还击。&
4.僵硬是个较垃圾的技能,如果珍兽有摔绊,暗器的减速不可重叠。&
5.破绽和虚弱对于级别较高而言的对手,作用不大。&
6.以上排序在时间同等的前提下,控制技能有正负两秒的差异&
最后一个技能,护体,90级悟出,是3个技能中最为重要的一个&
护体类技能大概为:提升自身体力,灵气,力量,身法,血上限,内功攻击上限,外功攻击上限等等。&
较合适明教的技能为:15%外攻>血上限>力量&体力&
较合适少林的技能为:15%外攻>血上限>力量&体力&
较合适丐帮的技能为:15%外攻&血上限>力量&体力&
较合适天山的技能为:15%外攻&血上限>力量&体力&
较合适天龙的技能为:血上限>15%内攻或外攻&体力&
较合适峨眉的技能为:血上限>15%内功>体力&
较合适武当的技能为:血上限>15%内功>体力>灵气&
较合适星宿的技能为:15%内攻&血上限>体力&
较合适逍遥的技能为:15%内攻&血上限>体力&
个人点评:&
1.这里的争论会比较激烈,主要针对15%内外攻还是10%血上限。峨眉、武当以及较为贫血的角色适合血上限。追求攻击适合15%内外攻。&
2.有人会说15%内外攻是垃圾,20000内攻可能加上去只有1800点攻击,确实,这里指的是基础攻击加成。有些低攻玩家不太合适,但是如果使用玄昊套以及冰镇西瓜的话,攻击加成会很多,当然装备强化也不可少。&
3.暗器时代峨眉也可以有控制技能,如果单从克制峨眉考虑,减抗宝石+高级攻击宝石+高级会心宝石+高级元素宝石+玄昊套+暗器攻击系数加成是比较恰当的,足球场上讲的攻击是最好的防守是一个道理。&
4.个人觉得,如果先打出来15%内外攻,就选内外攻,先出血上限,就选血上限,如果两者都没有,前两个技能非常好,也可保留。50梅花镖只是过渡,时间虽然会很长,但没有必要为了15%和10%的选择乱了方寸,浪费冤枉钱。&
行文至此,还有几句话要说。&
暗器技能,有很多值得研究的东西在里头,我的言论不是定论,有商榷的地方一定有。&
丐帮和星宿两职业,我承认没有玩过,更容易产生偏颇的地方。&
本文仅是初稿,请大家多提意见,我会在10天内出改稿,修改稿将比本文更客观。&
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先列出来所有技能,仅供参考。
投掷类技能大概为:属性攻击,内、外攻击,和直接伤害、持续掉血等
穷人考虑直接伤害来的实在
有钱人建议属性:持续掉血,EM配合爪子好用的很
我家妞的EM号洗的就是持续掉血麻痹灵气
第二个技能登场,打穴,暗器70级可以领悟
打穴类技能大概为:失明、散攻、麻痹、虚弱、僵硬、破绽,类似的负面效果。对于这些负面效果,需要一些解释。(对最为要紧的几个负面效果简要做j解除)
麻痹:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒无人可解,据说苏醒酒可以免疫,还请丐帮的指正有钱人首选无视远近吧,可以被净化解除
点穴:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒,、可解,门派药玄冰晶可以免疫,很不错的技能,BB可解除
失明:随机移动,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒,天山、可解,天龙门派药龙睛蛊可以抵抗,很好玩的控制,对于近战并不推荐
散功:无法使用任何门派技能,逍遥、明教可解
其实我想这个是人品技能,还可以两条腿跑路的,据说不学门派轻功,还是能用轻功的,希望实验过的指教下
补充:丐帮门派药多嘴酒可以免疫天龙半怒也可以
僵硬:移动速度减慢(不可叠加),没用的玩意,如果远攻要这个不如麻痹
破绽:降低内外功防御(可叠加),
虚弱:降低内外功攻击(可叠加),中看不中用,控制多好啊
围困:移动不能,无法使用技能,被攻击呈无敌状态,无法被打醒,星宿可解除,这个逍遥用上也行,只要不去找星宿麻烦,近战可以考虑
定身:移动不能,但可以使用技能,可被攻击,无法被打醒峨眉、丐帮可解,峨眉门派制药可解,一般不推荐
昏睡:昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断,星宿可解除,挺有用的,推荐近战使用
最后一个技能,护体,90级悟出,是3个技能中最为重要的一个
为什么我说最重要,对于我这样的玩家,身法流的血可以靠着大八星弥补,生活玩家刷副本,就要洗出来血上限,要不然副本都没人要啊
我写这个是帮下新人,帮下生活玩家,你说的血上限是我一下平推的事没错,但是对一些没钱上石头的,用5星级以上手工的,那是副本有人组的关键
护体类技能大概为:提升自身体力,灵气,力量,身法,血上限,气上限,内功攻击上限,内外防上限,外功攻击上限等等
一般都是血上限,运气好洗出来血气,但是洗的时候,免不了和我们黑狐狸小G童鞋的家人交流一段时间
见过极限天山采取,外功上线的,但并不推荐
作者:官方论坛-皇室霓裳)
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