天下贰藏宝阁羽毛能看见隐身的魍魉,能看见敌对羽毛放的陷…

天下贰疾魍魉,怎么在江南雪竹阵中间亭子上面巴掌大的地方,把羽毛干死啊!我在上面让羽毛给放倒了!_百度知道你的位置:&>>&&>>&
实际数据说明全新隐身与反隐系统效果
作者:百丈怀海
来源:官方论坛
&&& 首先我不表达个人观点,只是列出数据。要是有后续的发现会进行修改。
&&& 因为是很仓促的测试(要考G,不能老玩&& )就目前数据不足以得出任何结论,只是抛砖引玉。
&&& 人物:74魍魉(13级隐身) 75太虚(14级侦测)
&&& 实验组一:魍魉隐身,太虚开观心,通过技能距离大体测得R0=18-19米(Ro即必侦测范围所对应的半径
&&& 实验组一结论:此范围内一定能看见,效果和以前一样
&&& 实验组二:魍魉隐身,太虚开观心,站在R0之外,以1分钟为一个范围:
&&& 1、第一个1分钟:第 4、7、10、13、16、19、22、25、28、30、42、45、57、60秒现形,每次平均现形时间为2秒(2秒过程是指&由虚到实再到虚并消失全过程&)
&&& 2、第二个1分钟:第 1、5、7、10、13、19、22、28、29、34、36、39、42、48、51、54、57秒现形。每次2秒
&&& 实验组二结论:第一个1分钟共现形14次,第二个1分钟共现形17次,就数据来看有种4秒钟看见2秒钟的感觉,样本空间太小,暂估计50%时间可见,这里不是说概率,而是时间(因为数据上只能得出这个结论)。
&&& 实验组三:魍魉隐身,太虚不开观心,站在1米范围内,以2分钟为一个范围:
&&& 1、第一个2分钟:第 12,41,46,52,1'43,1'57 现形,每次持续1秒(或者不到),1秒过程和上述2秒过程同理
&&& 2、第二个2分钟:第 1:'11 现形
&&& 3、第三个2分钟:第 7,45 现形
&&& 4、第四个2分钟:第 25,30 现形
&&& 实验组四结论:概率很小,因此出现不稳定,从时间上看,仅从此四组推测5%的时间可见,95%时间潜行。
&&& 附属结论:
&&& 一:消失之后脱离目标(时间太短,未知是否算脱战),太虚技能在目标脱离后按打断算,依旧执行共冷。
&&& 二:人物消失后,不论之前是否在小地图上点击过,小地图上的点也会跟着消失。
&&& 说明:此数据有很多的问题没有涉及到,比如侦测效果是否和距离有关,会否成比例? 人物等级和技能等级之差如何影响侦测效果?这些都没看到,所以我只是抛砖引玉,期待各位师兄新的发现~
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