谁能借我个完美世界国际版ck代码60+的CK(刺客)

《完美世界国际版》刺客心得全攻略_百度文库
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《完美世界国际版》刺客心得全攻略
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神泣Shaiya:打造我的刺客MY-CK
  打造我的刺客MY-CK
  开头语:很多人都执这样的口气说,你玩过CK吗,玩说HARD-CK吗,没玩过就别乱发表。可是本人倒想问问那些玩过的CK,HARD-CK的朋友,你玩过,你就真能悟出什么高明的见解吗,难道你就真有十足的发言权吗?只有你们有十足的发言权吗?有时候,经验多代表不了你见解多,见解深,感触深。扪心自问,评心而论,我们不是以经验多少作为发言标准的。我是丽水边境,菲因鲁斯圣地(好象是这个名)——44级普通CK。
  一、我的心路历程
  我比较喜欢CK这个职业,原因就是长的好看,为了这个,我也付出了“代价”:CK的加点备受争议,我也被搞的快没了主意。说实在CK这个职业确实不好当,但我依然我悔,原因嘛,就是刺客长的好看。另外,玩游戏吗,快乐就好,咱们也别去当什么职业玩家,更别伤身体,费时间,大把大把扔RMB,咱们是普通玩家,就说说咱普通人玩CK的心路历程。昨天看了很多CK玩家朋友的加点,技能说法,我也说说我玩CK的感受:
  先说普通CK吧,就我现在玩到44级CK来说,我的加点不是程式化的,我觉得也不能程式化,什么4力1运,2力3敏。游戏角色的成长其实也是符合自然规律的,我们吃饭还讲究变换吃法呢,是不是?不应该严格的这样加点,应该有灵活的规律,具体阶段加点肯定是不一样的,你非要练什么B-CK,M-CK,总体上符合它们的点数就行,早期还得倾向于加力,因为B-CK,M-CK的威力大都在成长的早期表现不明显,到后期才表现出来。早期,我都是4力1敏,觉得体力欠缺就加了点体力,有时也加幸运,有时还是3力1体1敏,自己冥冥之中好象就感觉到了哪里欠缺。我还练了个小号尝试2力3运,但问题出来,打怪耗时多,费劲,且暴率也并不高,这就是早期暴露的问题,练B-CK早期也要倾向于加力,具体到什么时候少加力,甚至不加力全加运,就看自己的感觉了,感觉力已经符合你的标准了,就OK了。(B-CK是在后期才NB吗,那么我们为什么不先在早期加力,加敏,稍微加运呢,后期全加幸运,这样的加法两不误,不是很好的的加点策略吗?)
  再说说M-CK,我是感觉到了,不够敏捷的CK杀怪会让我感到多不舒服:一是杀怪时听爪的声音,是钝的;二是两次打怪间隔长,自己觉得打一下还得喘两口气,但后来学了刺杀类武器掌握后,按C键,能看到攻击速度一栏写着“非常快”,打怪时,我能听说爪的声音是脆的,即使是橙怪,我都感觉到它是不堪一击。那杀怪的感觉超爽!哈哈。
  我学了刺杀类武器掌握后,敏捷是有了,但又一个问题出来了:自己能感觉到杀怪耗时多,什么原因,感觉攻击力不够,就我现在44级CK来说,打怪时,基本杀害是240多,即使是暴的时候也就450左右,就我个人而言,我觉得这个攻击力不够,至少从美学上讲也觉得不舒服,要能在暴的的时候显示是550左右,我就满意了。所以我打算再升级的时候多加点力。
  还有个问题,就是暴率不高,打怪是总是2次左右,我觉得不够理想。具体多少次理想,我也不知道,好看就行,相信玩CK的朋友都沾过女神的光,得到女神祝福时,几乎是全暴,连技能都懒的使用,全暴的感觉爽的要命!
  二、关于HARD-CK加点
  我的CK心路历程先说到这里,我也快毕业了,我得考虑考虑怎么玩HARD-CK了。先对昨天看的其他CK玩家的主要加点方法,归纳一下:(以下都是有些玩家的观点,与俺没关。另外每升一级不自动加一点敏吗,以下的都略了这1点敏)
  5力1敏1运——打,打不动;闪,闪不开  4力2敏1运——力少,暴不高,没特点  4力1敏2运——实际是2敏2运,敏运相当  2力4敏1运——杀人难  2力3敏2运——强调敏  5力2敏——适合冲级,也适合在战1杀人。敏运不够的靠石头补起来,  1敏6运——不推荐(不过我到想试试,总得有中国特色嘛)  4敏3运——(至少我不会去尝试)
  我自己备注一下HARD-CK加点方法。组合起来一共有以下35种情形。
  7力——我相信只有傻子才这样练CK,太荒谬,直接淘汰  6力1敏或1运——至少我不会选择  5力2敏——争议焦点  5力1敏1运——我不会练,敏不够,运也不多,不过也是争议焦点  5力2运—— 练的人应该少,敏太少,运也不算高,淘汰  4力3敏——实际是4力4敏,敏相当高,力好象也不薄,可取  4力2敏1运  4力1敏2运  4力3运  3力4敏  3力3敏1运——我不知道分出来的那点运能干点什么,我淘汰  3力2敏2运——我不会淘汰  3力1敏3运——说不上好,也说不出劣  3力4运  2力5敏——实际是2力6敏,敏相当相当的高  2力4敏1运——还是那句话,分出来1点运能干点什么  2力3敏2运——实际是4敏,运不显的少,值得一试  2力2敏3运——值得考虑  2力1敏4运——说不出劣  2力5运——暴会很高  1力6敏——实际是7点敏,敏有必要这么高吗,力少的可怜,淘汰  1力5敏1运——还是那句老话,分出来的1点运到底要干什么,淘汰  1力4敏2云——我不会去尝试  1力3敏3运——不好说  1力2敏4运——不好说  1力1敏5运——我不会尝试  1力6运——我不尝试  0力7敏——我真的不想说了,UFO去练吧  0力6敏1运——比练0力7敏还傻  0力5敏2运——打怪杀人的事你就别做了,干脆离开SHAIYA吧  0力4敏3运——有个玩家提过,所以我保留一下  0力3敏4运——实际是4敏4运,保留一下  0力2敏5运——不推荐  0力1敏6运——不推荐,虽然暴的伤害与力的关系不大  0力7运——淘汰  我挑一下值得我一练和受争议的加点情形
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